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[決算]クルーズ、平成30年3月期第2四半期は2億2,000万円の純利益

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サマリー

  • 平成30年3月期 第2四半期
  • 売上高 118億3,300万円
  • 純利益 2億2,000万円

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クルーズは、主にソーシャルゲーム、コマースといったインターネットサービスの開発及び運営を行うIT企業。2001年にウェブドゥジャパンという社名で設立され2007年に上場。2012年にガラケーのモバゲーにてソーシャルゲームの提供をはじめ、2014年からはネイティブタイトルを提供。2017年にゲーム事業の大半を売却し、EC事業へ注力の方針をとっている。

会社概要

  • 社名 クルーズ株式会社(CROOZ, Inc.)
  • URL https://crooz.co.jp/
  • 代表者 小渕 宏二
  • 住所 東京都港区六本木六丁目10番1号六本木ヒルズ森タワー
  • 設立年月 2001年5月24日
  • 資本金 4億4,959万円 (平成29年6月末時点)
  • 主な実績 神魔×継承!ラグナブレイク、エレメンタルストーリー、ファイナルファンタジーグランドマスターズ

決算情報

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ゲームセグメントの業績

売上高は1,483,176千円(前年同四半期比77.4%減)、セグメント利益は273,155千円(前年同四半期比75.9%減)となりました。平成28年11月にエレメンタルストーリーを除く全てのゲームタイトルに関する事業とそれに関わる人材に関して、会社分割及び株式譲渡を実施したことに伴い、売上高及びセグメント利益が減少しております。

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