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[決算]マイネット、平成29年12月期は1,200万円の純利益

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サマリー

  • 平成29年12月期(平成29年1月1日~平成29年12月31日)
  • 売上高 119億5,700万円
  • 純損失1,200万円

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マイネットは、スマートフォンのゲーム開発・運営を行う企業。2006年にソーシャルニュースサイト「newsing」で創業。2012年にスマートフォンゲームの運営委託・タイトル運営権利の買収でゲーム事業に参入。ゲームメーカーとの買収契約や協業契約を通じて運営ゲームタイトルを増やし、タイトル間の相互送客や資産集約効果で運営ゲームの成長を図る独特のビジネスモデルを持つ。2016年11月、ゲーム事業を子会社へ完全移管した上で、マイネットは持株会社へ移行。

会社概要

  • 社名 株式会社マイネット (Mynet Inc.)
  • URL https://mynet.co.jp/
  • 代表者 上原 仁
  • 住所 東京都港区北青山2-11-3 A-PLACE青山
  • 設立年月 2006年7月1日
  • 資本金 29億5,303万円(2017年3月現在)
  • 主な実績 ドリランド 魔王軍vs勇者!、戦乱のサムライキングダム、幻獣姫

決算情報

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経営成績に関する説明

各ゲームメーカーはIPを活用したタイトルを創出するなどして成長を再加速させるための努力を続けておりますが、同時にスマートフォンゲームの高機能化が進行しており、開発費用が今までよりも高騰し

てきている状況となっております。このように成熟期に入ったスマートフォンゲーム市場では、資金調達力などの企業体力に限界のある小規模事業者の淘汰、規模や効率を追求する事業者間の合従連衡の動きなど業界構造の変化のスピードが更に速まることも考えられ、各ゲームメーカーが自ら運営するゲームタイトルを当社のようなゲームサービス事業者に売却または協業で運営するという流れは続くものと予想しております。当社グループは、ゲームメーカーが制作したスマートフォンゲームを買取や協業により仕入れ、独自のノウハウでバリューアップした後に長期運営を行うゲームサービス事業を営んでおります。現在は、ソフトウェア産業からサービス産業へと構造変化したゲーム産業の中で、ゲームサービス業という新たな業態を確立していくことを目指して事業を行っております。 当社グループの当連結会計年度においては、協業からのスキーム変更などを含め9タイトルの仕入(第4四半期会計期間では2タイトル)と6タイトルがエンディングまたは契約満了(同会計期間では2タイトル)を迎え、当連結会計年度末の全運営タイトル数は36タイトルとなっております。当社グループでは、ゲームサービス事業と同時に「オンラインサービスの100年企業」として新規事業を創出するための活動も精力的に行っております。第1四半期連結会計期間には、マーケティング関連の事業を展開する株式会社ネクストマーケティングを設立いたしました。また、第2四半期連結会計期間にはシリコンスタジオ株式会社からタイトル買取と組織再編を目的として英語圏向け戦略事業会社の株式会社S&Mゲームスと、業界特化型のM&Aコンサルティングファームとして株式会社マイネット・ストラテジックパートナーズの主要子会社二社を設立いたしました。第3四半期連結会計期間は、前連結会計期間において事業領域の拡大に伴うリスクの顕在化、タイトル仕入時における不十分な品質管理による一時的な収益性の悪化が発生したため、仕入を抑え同連結会計期間以降の持続的な成長構造を確立をすることに注力いたしました。一方でリスタートタイトルの継続的なチャレンジや、長期利益化のために自動運転化やパートナー移管を着実に進めております。また、当第4四半期連結会計期間の2017年12月1日には、当社株式は東京証券マザーズから東京証券取引所市場第一部へ市場変更されることとなりました。以上の結果、当連結会計年度の売上高は11,957,501千円(前年同期比75.8%増)、営業利益は611,282千円(前年同期比22.1%増)、経常利益は550,214千円(前年同期比33.9%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は12,585千円(前年同期比98.6%減)となっております。
なお、当連結会計年度末における当社グループはゲームサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント情報は記載しておりません。

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