会社

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの紹介

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バンダイナムコエンターテインメント

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株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、家庭用ゲームやソーシャルゲームの開発、運用を行うゲーム会社。バンダイナムコホールディングスグループの中核企業。2015年4月に社名を「バンダイナムコゲームス」から現在の社名に変更。

会社概要

  • 社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
  • URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
  • 代表者 宮河 恭夫
  • 住所 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所
  • 設立年月 1955年6月1日
  • 資本金 100億円

関係者

  • 片島 直樹:以前の代表取締役

沿革

  • 1955年 06月、バンダイナムコグループ創業
  • 2006年 03月、バンダイナムコグループのゲーム部門を統合した「株式会社バンダイナムコゲームス」を設立
  • 2007年 03月 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントと、合弁会社「株式会社セリウス」を設立
  • 2008年 04月 バンプレストの家庭用ゲームソフト及び業務用ゲーム機の企画販売を行うゲーム事業部門を統合
  • 2009年 04月 バンダイネットワークス(株)を統合
  • 2009年 06月、株式会社カプコンとアミューズメント用ゲーム機で協業を開始
  • 2010年 08月、ソーシャルネットワークサービス「facebook」向けに本格サービスを開始
  • 2011年 10月、株式会社ディー・エヌ・エーとの共同出資による合弁会社、株式会社BDNAを設立
  • 2012年 04月、株式会社バンダイナムコスタジオを設立。開発部門を分社化
  • 2015年 01月、中国における事業の拡大と強化を目的に、バンダイナムコ上海を設立
  • 2015年 04月、社名を「株式会社バンダイナムコエンターテインメント」に変更
  • 2017年 04月、アミューズメント機器のアフターサービス機能を分社し、バンダイナムコテクニカを設立
  • 2017年 08月、ドリコムとの共同出資による新会社「株式会社BXD」設立
  • 2018年 04月、アミューズメント機器事業部門を株式会社ナムコに承継
  • 2019年 04月、新たな価値創出を目指した研究専門会社 「株式会社バンダイ ナムコ研究所」を設立
  • 2019年 04月、遊技関連事業専門会社 株式会社バンダイナムコセブンズを設立
  • 2020年 10月、Reflector Entertainmentの株式の取得。(子会社化)

主な実績

  • ソードアート・オンライン ―ロスト・ソング―
  • ディズニー ツムツム フェスティバル
  • ソードアート・オンライン  アリシゼーション リコリス
  • デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー(2019年10月)
  • 東京喰種:re 【CALL to EXIST】(2019年11月)
  • SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ(2019年11月)
  • THE DARK PICTURES: MAN OF MEDAN(2019年12月/PS4)
  • スーパーロボット大戦(2020年1月)
  • ドラゴンボールZ KAKAROT(2020年1月)
  • プロ野球ファミスタ2020(2020年9月)
  • テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER(2020年10月)
  • KAMENRIDER memory of heros(2020年10月)
  • エースコンバット7スカイズ・アンノウン(2020年11月)
  • 塊魂アンコール(2020年11月)
  • ネコ・トモ スマイルましまし(2020年11月)
  • 太鼓の達人 ドコどんRPGパック!(2020年11月)
  • THE DARK PICTURES:LITTLE HOPE(2020年12月)
  • ファミリートレーナー(2020年12月)
  • 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2(2021年1月)
  • リトルナイトメア2(2021年2月)
  • 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON STARTER EDITION(2021年3月)
  • SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ プラチナムエディション(2021年3月)
  • ことばのパズル もじぴったんアンコール(2021年4月)
  • PAC-MAN 99(パックマン ナインティナイン)(2021年4月)
  • -右脳の達人- まちがいさがしミュージアム for Nintendo Switch(2021年4月)
  • スカーレットネクサス(2021年6月)
  • アイドルマスター スターリットシーズン(2021年10月)

売上高

  • 2008年3月期 855億7,500万円
  • 2009年3月期 901億7,000万円
  • 2010年3月期 796億900万円
  • 2011年3月期 889億600万円
  • 2012年3月期 1,313億8,600万円
  • 2013年3月期 1,495億5,100万円
  • 2014年3月期 1,629億1,700万円
  • 2015年3月期 1,580億3,900万円
  • 2016年3月期 1,699億7,000万円
  • 2017年3月期 2,284億1,700万円
  • 2018年3月期 2,570億2,600万円
  • 2019年3月期 2,544億4,100万円
  • 2020年3月期 2,403億8,200万円

利益剰余金

  • 2008年3月期 277億8,200万円
  • 2009年3月期 353億9,100万円
  • 2010年3月期 305億1,900万円
  • 2011年3月期 324億5,900万円
  • 2012年3月期 381億6,100万円
  • 2013年3月期 428億4,400万円
  • 2014年3月期 467億8,700万円
  • 2015年3月期 532億700万円
  • 2016年3月期 527億3,900万円
  • 2017年3月期 583億3,700万円
  • 2018年3月期 699億8,100万円
  • 2019年3月期 752億1,000万円
  • 2020年3月期 833億1,700万円

当期純利益

  • 2008年3月期 72億7,200万円
  • 2009年3月期 36億4,000万円
  • 2010年3月期 79億1,200万円
  • 2011年3月期 19億4,000万円
  • 2012年3月期 76億8,500万円
  • 2013年3月期 117億2,600万円
  • 2014年3月期 164億1,000万円
  • 2015年3月期 181億500万円
  • 2016年3月期 127億4,000万円
  • 2017年3月期 233億3,400万円
  • 2018年3月期 227億4,400万円
  • 2019年3月期 247億400万円
  • 2020年3月期 217億6,000万円

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