会社

Klab株式会社の紹介

Klab

コメント

Klab(クラブ)株式会社は、スマートフォン向けのゲームの開発およびプラットフォームの運営を行う会社。2000年に企業し2009年にソーシャルゲーム「恋してキャバ嬢」を公開。携帯電話向けソーシャルゲーム中心に事業を伸ばし、スマートフォン向けアプリに注力している。東京に本社があり、大阪、福岡、仙台の3か所に事業所をおいている。

会社概要

  • 社名 KLab株式会社
  • URL https://www.klab.com/jp/
  • 代表者 森田英克
  • 住所 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー
  • 設立年月 2000年8月1日
  • 資本金 49億981万円(2020年12月末現在)

沿革

  • 2000年 1月、サイバード社の研究・開発部門として、ケイ・ラボラトリーが発足
  • 2000年 8月、株式会社ケイ・ラボラトリー設立
  • 2003年 8月、大阪府大阪市に大阪事業所を設立
  • 2004年 11月、株式会社ケイ・ラボラトリーからKLab株式会社に社名変更
  • 2004年 11月、USENの連結子会社になる
  • 2006年 11月IMJモバイルと業務・資本提携
  • 2006年 12月CAモバイルと業務・資本提携 第三者割当増資により資本金5億8325 万円に
  • 2007年 02月、(株)USENよりSBIホールディングス(株)等へ株式譲渡、持分法適用関連会社から除外、独立会社へ
  • 2009年 12月、モバイルオンラインゲームアプリ専業子会社「KLabGames株式会社」を設立
  • 2010年 09月、KLabGames株式会社を吸収合併
  • 2011年 09月、東京証券取引所マザーズ市場に株式を上場
  • 2011年 12月、ベンチャー・インキュベーションを行う事業会社「KLab Ventures株式会社」を設立
  • 2012年 02月、シンガポールに「KLab Global Pte. Ltd.」を設立
  • 2012年 04月、アメリカ サンフランシスコに「KLab America, Inc.」を設立
  • 2012年 05月、東京証券取引所市場第一部に株式を市場変更
  • 2012年 05月、宮城県仙台市に「仙台事業所」を設立
  • 2012年 09月、メディアインクルーズ株式会社を子会社化
  • 2012年 11月、中国 上海に「可来软件开发(上海)有限公司(通称KLab China Inc.)」を設立
  • 2013年 07月、大手広告代理店の博報堂と資本業務提携
  • 2013年 11月、中国最大級のゲームプラットフォームを提供するQihoo 360 Technologyと資本業務提携
  • 2014年 02月、中国オンラインゲーム大手の盛大遊戯(シャンダゲームズ)と業務提携
  • 2014年 02月、オンラインゲーム大手NHNエンターテインメントと業務提携
  • 2014年 02月、中国ゲーム大手の崑崙(コンロン)と業務提携
  • 2015年 10月、ベンチャーキャピタルを行う事業会社「KLab Venture Partners株式会社」を設立
  • 2017年 07月、株式会社スパイスマートを子会社化

主な実績

  • 恋してキャバ嬢(2009年12月)
  • キャプテン翼~つくろうドリームチーム(2011年2月)
  • 真・戦国バスター(2011年3月)
  • Lord of the Dragons(2012年9月)
  • ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(2013年4月)
  • BLEACH Brave Souls(2015年7月)
  • キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~(2017年6月)
  • うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live(2017年8月)
  • 禍つヴァールハイト
  • 幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル
  • ラピリスライツ
  • テイルズ オブ クレストリア
  • ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS

関係者

  • 真田 哲弥:創業者

売上高

  • 2010年8月期 29億5,300万円
  • 2011年8月期 56億6,400万円
  • 2012年8月期 152億900万円
  • 2013年8月期 209億9,300万円
  • 2014年8月期 213億7,400万円
  • 2015年8月期 209億1,300万円
  • 2016年8月期 195億9,900万円
  • 2017年8月期 267億7,700万円
  • 2018年8月期 326億7,300万円
  • 2019年8月期 311億900万円

当期純利益

  • 2010年8月期 2億900万円
  • 2011年8月期 5億4,900万円
  • 2012年8月期 16億2,200万円
  • 2013年8月期 △25億6,300万円
  • 2014年8月期 17億9,300万円
  • 2015年8月期 7億円
  • 2016年8月期 △8億1,400万円
  • 2017年8月期 31億2,700万円
  • 2018年8月期 25億7,000万円
  • 2019年8月期 3億8,300万円

PR:ゲーム業界で働きたい人へのおすすめ:アミューズメントメディア総合学院

  1. 東京・恵比寿に校舎のあるクリエイター育成の専門学校。
  2. ゲームのプランナー、デザイナー、プログラマー等、様々な職種にあわせたコースが選択可能。
  3. 入学者の4割は社会人経験がある人が入学しており、様々な人が入学している。


-会社
-, , , ,

Copyright© ジーメディア , 2021 All Rights Reserved.