決算

フリュー株式会社の決算

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  1. 東京・恵比寿に校舎のあるクリエイター育成の専門学校。
  2. ゲームのプランナー、デザイナー、プログラマー等、様々な職種にあわせたコースが選択可能。
  3. 入学者の4割は社会人経験がある人が入学しており、様々な人が入学している。


フリュー

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フリューは、1997年にオムロンエンタテインメントより全部事業譲受を行いプリントシール事業を開始。2008年に家庭用ゲーム事業に参入。2014年にオン乱ゲームの運営・開発をコアエッジをグループ会社とする。ゲーム事業では、アニメ・コミック作品のゲーム化タイトルと、フリューオリジナルタイトルの2軸で展開し、プリントシールのユーザー層と同じく、女子・若年向けのタイトルが多い。
URL http://www.furyu.jp/

2021年3月期第3四半期

  • 2021年3月期第3四半期(2020年4月1日~2020年12月31日)
  • 売上高 178億900万円
  • 純利益 11億2,900万円

フリュー2021年3Q決算

2021年3月期第2四半期

  • 2021年3月期第2四半期(2020年4月1日~2020年9月30日)
  • 売上高 106億5,700万円
  • 純利益 6億900万円

フリュー2021年2Q決算

2021年3月期第1四半期

  • 2021年3月期第1四半期(2020年4月1日~2020年6月30日)
  • 売上高 43億9,000万円
  • 純利益 9,400万円

フリュー2021年1Q決算

2020年3月期

  • 2020年3月期(2019年4月1日~2020年3月31日)
  • 売上高 274億3,100万円
  • 純利益 30億200万円

フリュー2020年4Q決算短信

2020年3月期第3四半期

  • 2020年3月期第3四半期(2019年4月1日~2019年12月31日)
  • 売上高 205億7,800万円
  • 純利益 24億3,100万円

2020年3月期第2四半期

  • 2020年3月期第2四半期(2019年4月1日~2019年9月30日)
  • 売上高 129億9,200万円
  • 純利益 13億5,200万円

2020年3月期第1四半期

  • 2020年3月期第1四半期(2019年4月1日~2019年6月30日)
  • 売上高 62億3,400万円
  • 純利益 5億4,900万円

2019年3月期

  • 2019年3月期(2018年4月1日~2019年3月31日)
  • 売上高 271億3,400万円
  • 純利益 18億8,200万円

2019年3月期第3四半期

  • 2019年3月期第3四半期(2018年4月1日~2018年12月31日)
  • 売上高 202億3,800万円
  • 純利益 14億1,000万円

00-(3)-001

2019年3月期第2四半期

  • 2019年3月期第2四半期(2018年4月1日~2018年9月30日)
  • 売上高 127億600万円
  • 純利益 11億9,900万円

フリュー決算短信

2019年3月期第1四半期

  • 2019年3月期第1四半期(2018年4月1日~2018年6月30日)
  • 売上高 61億2,400万円
  • 純損失 4億9,900万円

フリュー決算短信

2018年3月期

  • 2018年3月期(2017年4月1日~2018年3月31日)
  • 売上高253億8,300万円
  • 純損失17億2,500万円

フリュー

平成30年3月期第2四半期

  • 平成30年3月期第2四半期(平成29年3月1日~平成29年9月30日)
  • 売上高120億3,300円
  • 純損失9億900万円

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