口コミ

有限会社キュー・ゲームスの口コミ

 

記事番号78230:ITサポート

入社を希望した理由

前職でサーバーサイドエンジニアとして働いていたのですが、その時にこの会社に勤めている友人から人員不足の相談をされたのがきっかけです。待遇などを聞いてみるとよかったので転職しました。

給与制度

前職と比べて給与は年収60万ほどUPしました。前職は手当てなど何もつかなかったので年収がかなり低かったので、正当に評価されたのだと思います。基本給には残業代や職務手当てが含まれていて、別支給は通勤手当てのみです。

社内の雰囲気

大きい会社じゃないので従業員同士の意思疎通がしっかり取れていて纏まりのある職場だと思います。どんなことでも隣の人に気軽に相談できるような雰囲気の会社です。

組織体制

開発組織にはプランナー、ディレクター、デザイナー、プログラマー、ITサポートといった人材がいます。プロジェクトが開始すると、それぞれの特性に合わせて作業が振られるようなかたちですね。

勤務体制

勤務体制はコアタイムありのフレックス制です。どの職種もこだわりを持って仕事をしているので、必然的に作業時間が延びて残業が多くなりますね。

福利厚生・社内設備

福利厚生は、社会保険、健康保険制度、定期健診・人間ドック制度、慶弔休暇、リフレッシュ休暇くらいですかね。社内設備は特に優れているものはありませんが、落ち着いた雰囲気の働きやすいオフィスがあります。

会社の良いと思う点

主にデザイナーやプログラマーについて思うことですが、会社として個人のこだわりを汲み取ってくれるのは良いところだと思います。成果物の納期は厳守ですが「ここはこだわりたい」という部分はきちんとやらせてもらえます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

経験のあるクリエイターはウェルカムですが、実務未経験の新卒を採って育てようという気がないのが気になります。会社規模的にも難しいのはわかるのですが、今後のためにはもっと新卒採用を積極的に行った方が良いのではと思います。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

年単位で動いているプロジェクトがほとんどで開発もそれほど早くありません。達成感を得られるまで根気が必要になってきますが、ここでしか経験できないゲーム作りがあると思います。

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記事番号80090:プログラマー

入社を希望した理由

尊敬しているエンジニアが働いている会社だったので、技術や考えを学びたい思い入社しました。

給与制度

入社までに2社で実務経験があったので給与は高めでした。決まった昇給はありませんが、契約更新時に賃金改定があります。手当てとしては通勤手当てくらいでした。

社内の雰囲気

代表が外国人なので社内はかなりフランクな雰囲気です。誰もがアイデアを出せる環境になっていて、雇用形態によって区別されることもありません。

組織体制

開発にはゲームディレクター、プランナー、デザイナー、プログラマー、ITサポートといった職種の人がいます。開発以外には事務、人事、経理など一般的な会社と同じような部署があります。

勤務体制

プロジェクトの進行によっては残業や休日出勤があります。特に残業はプロジェクトに遅れが出たらかなり多くなり、深夜まで残ることもありました。

福利厚生・社内設備

健康保険、雇用保険、厚生年金などは揃っています。プロジェクトが完了したあとにリフレッシュ休暇が貰えることもあります。

会社の良いと思う点

少数精鋭の会社なので一人一人のスキルが非常に高いと感じました。誰もが常にスキルを高めようと意識しているので、実際の開発でも想像より何倍も良いものが生まれているように感じます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

周りのスキルが高すぎるので、自分もそれについていかなければと常に焦りを感じてしまいます。会社側が焦らせているわけではないのですが、体質的にそうなってしまっています。

退職理由

プロジェクト達成に伴い契約終了となったため退社しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

天才プログラマーが代表を務める会社なので、上層部が開発現場のことをきちんと理解しています。精神的にも体力的にも厳しい会社ですが、得られるものは大きいですよ。

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記事番号12746:プランナー

入社を希望した理由

小さい会社ながら豊富な開発実績や高い開発力を持っているので、ゲーム開発における多くのことを学べるだろうと思い入社しました。

給与制度

給与水準は他社と比べると低いですが、これは各々の経験やスキルによって変動します。昇給は年に1度あります。基本給には固定残業代と職務手当てが含まれているので、手当てで加算される分は少ないですね。

社内の雰囲気

会社役員も中堅社員も若手社員もフラットな関係の会社です。会社のトップが日本企業的な縦割り社会を嫌っているので、若手でも発言できる環境になっています。

組織体制

従業員数が少ないのでプロジェクトごとに人員を分離するほどの余裕はありません。複数のプロジェクトが稼働している時は、クリエイターのスケジュールを調整して両方のプロジェクトで作業するようなかたちになります。

勤務体制

ディレクター職の人間は特に残業が多いですね。各種進捗も把握していなければならないので、休日出勤してスケジュール管理を行うこともありました。

福利厚生・社内設備

福利厚生はそこまで充実していません。各種社会保険完備、有給休暇制度くらいです。社内設備は特に充実しているわけではなく、一般的な開発環境です。

会社の良いと思う点

他人の考えをリスペクトして良いアイデアを吸収しようとする意欲がかなり高い会社です。上下関係や個人のプライドなんかどうでもよくて、より良いゲームを作ろうとみんなが一丸となっています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

各々に要求される能力が高いので、ある程度経験を積んできた人じゃないとやっていけないと感じます。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

大手企業のようにコアタイトルを短いスパンで開発しているような会社ではありませんが、一つ一つのプロジェクトにかける思いはどこよりも強いと感じます。技術だけでなくゲーム開発で大切にするべき考えなども学べるような会社だと思います。

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