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株式会社マイネットの口コミ

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マイネット

コメント

株式会社マイネットの口コミを掲載。

記事番号62163:ディレクター

入社を希望した理由

前職の2倍の額のお給料をくれるということで引き抜かれました(笑)また、社風が割合のんびりしていると聞いていたので、ゆっくりできるかなと思いました。

給与制度

給与は押しなべて高めです。業界でもここは高いと有名でしたね。また、中途入社の場合、各々の提示額でばらつきがあるようでした。最初に高めに提示しておくことが大事かなと思います。社員は株式積み立てなど、かなり制度的に手厚いです。

社内の雰囲気

のんびりしています(笑)それほど実力がなくても、左遷されたりはしません。能力がある人とない人の差が激しいです。できない人は、なんでいるの?というレベル。和気あいあいとした感じの社風です。

組織体制

契約社員、派遣社員、正社員入り乱れている感じですが、外国人でも正社員だったりと、差別なく人を取り入れている風土がありました。また、正社員多めです。シナリオ、絵、プログラマなどの技術職系は正社員が少ないかも。請負もいますね。

勤務体制

残業はそんなにないです。休日出勤もほぼありません。

福利厚生・社内設備

社員であれば、福利厚生は良いと思います。社内設備はそれほどないですね。

会社の良いと思う点

良くも悪くものんびりしており、給与が高いです。社員であれば福利厚生もよいです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

能力のない人があれこれ決めているのが散見されます。能力があるなしが問題にされるよりも、社内政治でいろいろ決まっている感じでした。

退職理由

能力を評価されたかった&他社から引き抜きがあった。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲーム業界でゆっくり勉強したい、という人にはぴったりかなと思います。最終的に退職希望を出した際、プロジェクト終了、人員整理で離れることにもなりましたが、その際に多額の退職金を出していただきました。金銭的にもかなり充実した会社かと。

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記事番号22010:人事・管理

入社を希望した理由

当時未経験で管理部の仕事を探しており、その中でキャリアの幅を広げられそうだと感じ入社しました。

給与制度

業界平均くらいだと思います。バブル的にボーナスを出す会社ではないですが、他社の募集をみると特にプランナーがとても低いのでごく一般的かなと思います。年に2回の給与改定があり、半年ごとの目標に沿って評価されます。自分のチームの上長が一次評価をして部長クラスにあげるので、上長の力量で上がりやすさは多少左右されますが、きちんと頑張って成果を出している人は部長クラスもきちんと見ているので納得感のある評価をされると思います。

社内の雰囲気

いろいろな会社をM&Aしているため本当にいろんな人がいます。同じフロアでも時間帯によってシーンとしていたり、和気あいあいとしていたり。お互いを尊重する風土があるため、ものすごくうるさかったり、シーンとしている中でも話しづらいということは感じませんでした。

組織体制

ゲームごとにチームが編成されています。それをまとめるスタジオが複数個あります。ゲーム以外にはコーポレートの他、横串といわれる部署がいくつか存在しており、データドリブンやマーケティング、CSなど機能ごとに分かれています。ただし組織編成がこまめに行われるため半年後には変わっていることが多いです。

勤務体制

残業は少ないです。上の人は一時的に負荷がかかりすぎると長時間労働になることもありますが、月ごとに残業時間が集計され、負荷が高いとなったチームには他チームから異動やヘルプが来て残業を減らす取り組みが会社として実施されます。他社からゲームが移管されてくるときは残業も増えますが、それを理解したうえで移管チームに入る上にきちんと見返りもあるので納得感はあるのではないでしょうか。

福利厚生・社内設備

IT健保やリロクラブに入っています。確定拠出年金もあるので福利厚生としてよいと思います。よくある図書の補助制度や記念日休暇など使いやすい制度もあります。有給が2時間ごとに使えるのも便利です。そのほかはオフィスファミマ、格安コーヒーサーバー・ドリンク、無料のウォーターサーバーなど。PCのスペックなどに不満を持っている現場の方はいるようですが、合理的に必要性を訴えれば受け入れていくれるのではと思います。

会社の良いと思う点

平社員にはやることをきちんとやっていればとても居心地の良い環境です。何より偉い人含めて、いい人が多いです。私は平社員でしたが部長クラスの方と雑談もよくしました。成果を出せば給与も上がりますし、逆に給与が上がらないときは何がよくないのか、次はどうしたらいいのか上長から説明もあります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

情報開示や共有はあまりうまくないと思います。仕事に必要な情報が上長からではなく口コミで回ってくることもありました。中間管理職的な人にとっては(一般的にそうかもしれませんが)負荷が大きいわりにキャリアの頭打ちが見えやすく、離脱する人は多かったように感じます。

退職理由

会社都合です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲーム開発を0から行うことはほぼないので、運営をしたくない人はマッチしません。また、マネジメントや後輩育成などに関わりたくない人は出世するのは難しい環境かと思います。その代わり業界内では相当ホワイトで人数も多く、部活動も活発なので仲が良い人も見つかりやすいです。また運営が好きな人にとってはいろいろな特性のタイトルで運営経験がつめるのでおすすめです。

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記事番号56625:プランナー

入社を希望した理由

以前いた会社で運営していたタイトルがユーザーさんからの受けも良かったのですが、運営面で問題がありクローズ。
そんな中ゲームサービスの運営特化という話を耳にして、運営ノウハウ等を得ることで自分のステップアップにもつながり、長くゲーム内の空間を提供できるのではと感じて入社しました。

給与制度

現状の年齢や役職、実績等から細かく項目が分かれているため、昇給を目指しやすい形になっています。家賃手当に関しては年齢等から決まるため、現在住んでいる場所等に関わらず支給されます。また、給与の一部がライフデザイン手当として支給されており、そこから確定拠出年金に拠出することで拠出された分には取得税等がかからない等の制度があります。(拠出金を0にした場合でも会社から\1000分は毎月拠出される形になっています。)

社内の雰囲気

自分のキャリアプランについて上司と話し合いながら業務の方向性等も決めていけるため、挑戦したいことにも挑戦しやすい場ができています。また、小さな改善案なども発言しやすく取り入れていきやすいです。

組織体制

マイネット本社に配属され、そこから在籍出向という形で各スタジオに配属されます。(東証一部上場企業としての恩恵を受けることができます。)各スタジオごとに目標等も設定することで切磋琢磨していく形になっています。AI関連にも力を入れており、豊富な自社タイトルからモデルケースとなるタイトルを選定してAI関連の技術を積極的に運用しています。

勤務体制

各人の仕事の仕方次第ではありますがほとんど残業はせずに対応することも可能です。また、タスク状況に問題がないときは休日出勤はほとんどありません。有給休暇も2時間単位で細かく取れるため、予定に合わせて柔軟なスケジュールを決めることができました。

福利厚生・社内設備

福利厚生はオフィスおかんや弁当将軍といった昼食時のおかずやお弁当をお手頃価格で購入できるものや、ゲーミング図書館等コンシューマゲームを一定期間借りることのできるものもあり、新しい福利厚生も社員発案で始まることもありました。また、部活動等で予算も出ていて、ボードゲーム部等は月に一度外部との交流会を開催する等もあります。

会社の良いと思う点

自分がどうなりたいかを見据えて、どういった業務を経て目指すのか等を上司と計画しながらキャリアプランを作って行ける会社です。業務でも福利厚生でも面白いと思うことは社員からの発案でもどんどん取り入れられる土壌があります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

良くも悪くも運営特化で自社での開発は行わないため、開発経験を積むことができません。

退職理由

現在在籍中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲーム開発を経験したい人にはあまり向いていないですが、数字にじっくり向き合うことが好きな人や10年空間を作るというコンセプトのもと蓄積された運営ノウハウやAIを用いた運営に興味があるなら会社的にも安定しているため検討する価値はあります。

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ゲーム会社の口コミ募集中

ゲーム会社の口コミ・レビューを募集しています。投稿頂いた方には謝礼をお送りさせていただいておりますので、ご興味ある方はこちらをご覧ください。

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