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株式会社アクワイアの口コミ

アクワイア

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株式会社アクワイアの口コミを掲載。

記事番号60180:プログラマー

入社を希望した理由

この会社が作ったrainというゲームに感銘を受けてクリエイターを志しました。rain以外の開発コンテンツも挑戦的かつ幅が広く、ここで開発経験を積むのは良い経験になると思い入社を決めました。

給与制度

中小規模の会社としては給与水準は良い方です。大手やベンチャーのように手当制度は多くありませんが、プロジェクトの売上に応じたインセンティブの支給があったりします。

社内の雰囲気

私の周りは温厚な人が多いので穏やかな環境で働けています。開発スケジュールが逼迫してくるとチームが忙しなくなり、多少ピリつくことも増えてきますが、それはどこの会社でも同じだと思います。

組織体制

プロジェクト毎のチーム制が取られていますが、案件によっては開発の一部分だけを担当することもあるのでチーム人員はプロジェクト毎にバラバラです。デザイナーだけのチームで案件を担当することもあります。

勤務体制

開発部に在籍している人は裁量労働制での勤務になります。残業頻度は高い方なのであまり裁量労働制のメリットは感じられません。休日出勤は基本的にありませんが、プロジェクト次第で発生することも当然あります。

福利厚生・社内設備

関東IT健保に加入しています。社会保険は完備されていて、既婚者の人には家族手当が支給されます。オフィス内にはウォーターサーバーが設置されていますし、開発機材も大体は揃っています。

会社の良いと思う点

色んなジャンルに挑戦しているのは良いところだと思います。この会社ならではのコンテンツは生み出せていませんが、どのジャンルでも無難にこなせるだけの開発力があります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

働き方改革が業界で浸透しつつある中で、残業や休日出勤を減らすような取り組みがほとんど行われていません。裁量労働制だと勤務時間が長くなるとこちらのデメリットになりますが、その部分を会社は改善しようと努力していないように思います。

退職理由

退職していないのでパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

決して大きくない会社なので、給与・待遇・環境について大手に劣るということを理解しておいてほしいです。これらの部分を大手と比べて不満に感じて辞めていく人も多いので。

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記事番号49505:アニメーター

入社を希望した理由

コンシューマーゲームの開発経験を積んでおいた方が将来的に有利だろうと思い、コンシューマーゲームの開発を多く行なっているこの会社への就職を決めました。

給与制度

新卒入社だと給与水準は他の会社より低いです。1年に1度の給与改定で昇給はありますが、社歴が浅いうちは昇給の期待値は低いです。手当は残業手当・通勤手当・家族手当があります。

社内の雰囲気

開発部の人は優しくて気遣いができる人ばかりです。私のような下の人間もしっかり教育してくれますし、仕事の時はしっかりとサポートしてくれます。

組織体制

100名弱のクリエイターがいてプロジェクト毎にチームを作って開発にあたっています。チームの中には職種班があって、各職種のリーダーが班をまとめて作業を管理しています。

勤務体制

休日出勤はあまりありませんが残業はほぼ毎日あります。休日出勤は極力避けるよう会社から言われていて、納期に間に合わないなどよほどの理由がなければ認めらないようになっています。

福利厚生・社内設備

有給休暇とは別でリフレッシュ休暇が年間3日間支給されます。閑散期やプロジェクト完了後など使える時期は限られますが、有休と併せて長期休暇を取ることも可能です。他には家族手当、通勤手当があるくらいです。

会社の良いと思う点

有名コンテンツをいくつも開発協力してきた経験があって色んなノウハウを学べるところです。教育体制も整えられているので、新卒入社でも問題ありませんでした。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

有休を消費できる時期が限られていて、それ以外の時期に有休を取るのが難しいところです。自分が担当する作業を誰かに頼むわけにはいかないので、何かがあって休まなければならない時に大変です。

退職理由

退職していないのでパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

教育に関しては良い環境が揃っているので安心です。小さな会社なので高給や高待遇は望めませんので、その辺りを期待して転職を考えているのならやめた方が良いと思います。

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記事番号33227:デザイナー

入社を希望した理由

若手社員が多くて働きやすい会社だと思いました。また、挑戦的なコンテンツを積極的に開発しているところにも興味が湧きましたし、デザイン面でも自分に合っている仕事ができると思いました。

給与制度

給与水準は平均か少し低いくらいじゃないかと思います。キャリア採用だと高い人もいますが、会社全体では平均くらいになっています。昇給は毎年1回ありますが金額はあまり良くありません。

社内の雰囲気

若手クリエイターが多いため、ゲーム開発に対する熱意が強くて活気があります。また、年功序列による上下関係も厳しくなくて、若手社員が伸び伸びと働けています。

組織体制

開発部で言うとディレクターが開発リーダーを務めるチームがプロジェクト毎に作られます。その下にはプランナー、デザイナー、プログラマーなどのクリエイターがつき、それぞれが班を作っています。

勤務体制

勤務体制は正社員も契約社員も裁量労働制になっています。給与は8時間労働で換算されています。残業はほぼほぼ毎日ありますが深夜残業になることはほとんどありません。

福利厚生・社内設備

社会保険、リフレッシュ休暇、家族手当などの福利厚生があります。また、ITSに加入していて色んな福利厚生サービスを使うことができます。通勤手当は月5万円までなら全額支給されます。

会社の良いと思う点

若手クリエイターが積極的に発言できて、意見が良ければ開発にきちんと反映されるところです。開発に採用される機会は少ないものの、自分の意見をしっかりと言える場があるのは良いことだと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

賞与が低くてモチベーションが下がる時があります。賞与が毎年必ず貰えるというわけでもないですし、あったとしても金額が思っていたよりも低いということも多いです。

退職理由

退職していないのでパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与面ではあまり良い部分があるとは言えないので、その部分に不満を感じる人が多いと思います。それでもこの会社で働いて得られるものも多いです。

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記事番号75385:デザイナー

入社を希望した理由

キャラクターモデリングの経験しかなく、背景制作やオブジェクトモデルの開発実績が積みたくて、デザイナーの中で色んな仕事ができるこの会社を選びました。

給与制度

給与は月給制です。入社2年目で年収400万くらいなので平均並みの水準はあるかと思います。年1回の昇給で給与は上がりますが、微々たるものなので長く働いていると給与水準に不満を感じるかもしれません。

社内の雰囲気

他人との協調性を大事にしている職場です。チームで仕事をすることが大前提にあるので、周りと円滑にコミュニケーションを取れる人ばかりです。あまり他人と関わりたくないというような人は働けないかと思います。

組織体制

プロジェクトの多くはパブリッシャーと共同で進められていて、社内には開発を担当するチームが毎回作られます。複数のプロジェクトが稼働する場合は社内人員を分けて対応にあたります。

勤務体制

勤務は裁量労働制なので成果主義の会社です。残業も休日出勤もある程度自分で決められますが、スケジュールが常にタイトなのでプロジェクトが始まると残業続きになります。

福利厚生・社内設備

社会保険が揃えられているくらいです。もちろん契約社員でも加入可能になっています。他に福利厚生と呼べるものはなかったように思いますし、社内設備も至って平凡なものです。

会社の良いと思う点

入社理由にも書きましたがデザイナーの仕事の中で色んな作業ができるところがこの会社の良さです。一つの仕事に専念することもできますし、色々やりたいのなら会社は希望を汲んでくれます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

裁量労働制のメリットが少ないところです。絶対に残業がなくなることはないので裁量労働制という雇用形態だとこちらに不利で、手当が少ないことが不満に感じます。

退職理由

退職していないのでパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

仕事面では良いことが多いですが、待遇などを考えると他の会社より優れているとは言えません。特に福利厚生は他社大手のものと比べるとほとんど何もないので不満に感じると思います。

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記事番号50672:プランナー

入社を希望した理由

夜間の専門学校を卒業する頃、学校に人事の方が説明にいらしていました。元々、一番好きなゲーム会社でしたので応募させていただきたいと思いました。

給与制度

ゲームプランナーとして入社しましたが入社当初アルバイトの時給制でした。多分ですが、入社時の経験で正社員なのかアルバイトなのか様々な形態があるようです。能力や勤務態度などで正社員にするかどうか決めるようです。長く勤務している先輩方は全員正社員でした。正社員での給料は悪くないと思います。

社内の雰囲気

制作されたゲームから滲み出ていると思うのですが、おもしろい人ばかりです。社内ルールも緩く、フレックスタイムを導入しています。ゲームを作る事が目的ですので、外に取材に行ったり、リフレッシュしにいったり、とても自由でしたね。そして暗くなってくると皆さん集中して作業する感じで、夜型なイメージです。

組織体制

在籍当時の事ですが…主な部門はゲーム制作部となり、軸になります。その他は管理部で人事や経理などです。ゲーム制作部の中にチームが2つありました。その2つのチームが交互にゲームをリリースする感じで、片方が制作中の時、片方がリリースし会社全体でのリリース時期を短くしていました。

勤務体制

IT健保に入っていますので、福利厚生は良いと思います。女性ですが産休を取っている社員の方もいました。基本的に平等な雰囲気で、言いたいことが言える環境にあるように感じましたので導入している制度は使いやすいと思います。

福利厚生・社内設備

制作部に女性もいますし、上記でも述べましたが言いたいことが言いやすい環境だと思います。企画会議でも新人の意見も聞いてもらえますし、とにかく楽しかった記憶ばかりです。

会社の良いと思う点

長所でもある緩い所だとおもいます。まじめにガツガツやりたい人はイライラすると思います。しかし、まじめにガツガツ仕事をしている人は昇給してもらえるイメージです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

部署移動があり、不満に思った為。

退職理由

部署移動があり、不満に思った為。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

人気がある会社様ですので入るのに一苦労だと思います。なにか飛び抜けて個性がある人が採用されやすいように思うので自分の強みを磨くのは良いと思います。

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