口コミ

株式会社オルトプラスの口コミ

オルトプラス

記事番号99697:イラストレーター

入社を希望した理由

女性向けゲームをメインで作っている会社だったので入社したいと思いました。私と同じように女性向けゲームに興味がある女性クリエイターが多かったのも希望した理由になりました。

給与制度

給与水準は平均並みです。額面上はかなり高く見えますが、実際には月給の中に45時間分のみなし残業手当が含まれているので、基本給で考えるとそれほどでもありません。

社内の雰囲気

女性向けゲームを作っている会社という事もあって、女性の意見がかなり尊重される職場です。男性では分からない女性ならではの感性があるので、その部分を開発において大切にしています。

組織体制

部署内はいくつかのチームに分けられていて、それぞれのチームに担当するゲームがあるような感じです。メインではありませんが、一部のチームではアプリ開発も行なっています。

勤務体制

残業はそれなりにありますが、みなし残業45時間を超過する事はほとんどありません。ディレクターなど一部の管理職の人はかなり残業していた気がします。

福利厚生・社内設備

女性社員が多いので育休や産休の制度が充実しています。また定期的に婦人科検診もあって、女性としては非常に働きやすい職場でした。オフィス内にはリフレッシュスペースがあって、色んな書籍が置かれています。また無料ドリンク制度があります。

会社の良いと思う点

女性が開発の主役になれる会社な所です。開発の末端にいる女性の意見もアンケートや会議で聞いてくれるので、女性が望んでいるようなゲーム作りが出来ていたように思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

辞めた身の私が言うのもなんですが離職率が高いです。開発するゲームジャンルが限られているので、ある程度経験を積んだ人は新しい環境を求めて辞めていきます。

退職理由

上でも書いたように同じジャンルばかり作っている会社なので、他にも色んなジャンルの色んなゲームを作りたいと思うようになって退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

設立年数の事を考えると将来性は抜群の会社だと思います。もっと開発するゲームのジャンルが増えれば事業も拡大していくと思うのですが、現在はそこまで至れていないようです。

目次に戻る

記事番号25677:イラストレーター

入社を希望した理由

福利厚生や職場環境が良さそうで快適に働けそうな会社だったというのが入社を決めた理由です。大手グリーと取引している会社なので、事業的にも不安はないだろうと思いました。

給与制度

給与水準はかなり低くて、新卒入社と中途採用で大きな差があるように感じました。昇給率も悪いので入社時にどれだけ給与を高くするかでその後の手取りが大きく変わります。また賞与もないので給与面では不満しかありませんでした。

社内の雰囲気

熱意を持って入ってくる若手は多いですが、社内には平然とサボっている人もいて、会社もそういう人を放置している状態なので、熱意を持っていた若手もどんどんモチベーションを落としていくような状態になっています。

組織体制

複数のグループが開発部にはあって、それぞれのグループで担当しているゲームがあります。開発中のものもあれば、リリースされて運営中のものもあります。

勤務体制

残業と休日出勤に関しては本当に人によってバラバラです。できるクリエイターに技量に頼っている部分があり、そういう人は毎日残業して仕事をこなす反面、毎日当たり前のように定時退社するような人もいます。

福利厚生・社内設備

福利厚生と社内設備は相当充実しています。産休・育休・介護休暇制度、社内フリードリンク制度、インセンティブ制度、社内図書館、書籍購入補助などがあります。

会社の良いと思う点

福利厚生が整っていて、職場環境が良いところです。働きやすい環境であることは間違いありませんし、会社の制度を使えばどんどんスキルを身につけることができます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

給料が低いところです。この会社は中途採用が圧倒的に有利で、入社時にゴネて基本給を上げてもらえば安泰です。サボっていても頑張っている社員より給料が貰えるという逆転現象が起きています。

退職理由

給料など会社への不満が募って我慢の限界だったからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

福利厚生や職場環境という点では素晴らしい会社です。ただ人材に問題があって一部が全体の足を引っ張っている状況なので、熱意ある人ほど呆れて去っていく状態になっています。

目次に戻る

記事番号41334:プログラマー

入社を希望した理由

専門学校時代にインターンに行ったのが入社のきっかけです。遊び心のある人が多くて楽しい職場だったのと、大手とも取引している事業の安定性から入社を決めました。

給与制度

給与水準はそれなりで、専門卒の1年目で月24万程度でした(月45時間分のみなし残業代込)。昇給は年1回ありますが、正直言って昇給率はかなり悪いです。

社内の雰囲気

遊び心のある人が多くて和気藹々とした雰囲気の職場です。ただ給与的な問題なのか、会社の体質の問題なのか、離職率が高くて若いクリエイターほど早く辞めていきます。

組織体制

社内ではゲーム開発とアプリ開発を行なっており、それぞれに開発チームがあります。組織として分離されているわけではありませんが、一応ゲームとアプリで人員は分けられています。

勤務体制

残業に関しては部署や職種や役職によってかなり差があります。多い人は45時間近くしている人もいますが、ほとんどの人は月20時間前後に留まっていると思います。

福利厚生・社内設備

社内セミナーが頻繁に開かれていたり教育面での制度が多いです。社内設備についてはフリードリンクが設置されていて、社員はいつでも無料で利用することができます。

会社の良いと思う点

設立10年未満の会社にも関わらず大手グリーと取引があり、最大手バンナムが持つIPの開発と運営を任されているところが素直にすごいところだと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

技術を持っているクリエイターがどんどん辞めていって、会社として技術力が顕著に低下していっているのが不安でした。自社IPもない段階でクリエイターを囲い込めないのは厳しいと思いました。

退職理由

会社の将来性への不安や待遇面での不満が重なったので転職することにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

すごくポテンシャルはある会社です。技術力の面から開発の幅は限られていますが、大手との取引実績もあるので今後はもっと発展していくかもしれません。

目次に戻る

記事番号14655:プランナー

入社を希望した理由

設立若くして上場しており、国内や海外への拠点を増やして勢いがあったので入社を決めました。また、会社の方針として個人のやりたい気持ちを優先してくれる点も魅力でした。

給与制度

正社員は年俸制、賞与はなしの当月払いです。査定のタイミングで昇給のほか、役職(クラス)に就くと翌月から手当が支給されます。

社内の雰囲気

明るく賑やかです。業務会話はチャットが多いですが、認識のすり合わせや意見交換などコミュニケーションも多く、活発な雰囲気があります。ワンフロアで社長や役員と座席が近いためか、乱れた空気は感じません。

組織体制

開発運用フェーズや協業タイトルなど案件ごとに部署が分かれています。そのためフェーズによって部署が変わることがあります。部署によっては役員が部のマネージャーと兼任しているため、決裁がスムーズです。

勤務体制

1ヶ月に規定回数以上、遅刻と欠勤をした場合に始末書の提出が必須となります。残業と休日出勤はフェーズによっては発生しますが、会社で取り締まりを行なっていないので働き方に関する取り組みはないです。役職者が残業規制に対する認識が低いので、帰れないこともままありますし定時をすぎてからのMTGも多いです。

福利厚生・社内設備

ウェルカムランチとして会社で清算できる制度があります。定期的に締め会のようなものがあり、食事やお酒が振舞われます。

会社の良いと思う点

個人が何をやりたいかをとても大事にしてくれます。チャンスも発言の機会も多く、誰に対しても平等に機会があります。会社としてはまだ若いのでキャリア組が転職していることが多いです。そのため他社のノウハウを聞けることがあります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

ノウハウの蓄積が浅いことが問題点です。行き当たりばったりで壁にぶつかることが多い、指導体制が整っていないため新卒が育たないなど、上位レイヤーによる体制や開発環境の改善構築があまりされていません。また決算のタイミングに合わせてゲーム内の課金周りの調整が入ることがあります。急なので対応に追われることが多いです。

退職理由

会社の業績に不安を感じたためです。決算に不穏な空気が続き、社内にもその雰囲気が流れ、他社へ転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

エンジニアからプランナーへの転向などJOBチェンジを受け入れてくれる会社で、本当にやりたいことにチャレンジできます。そして会社の若さゆえ、会社の発展への貢献も必然となることがありますが、組織づくりをしたい人には向いていると思います。知識やノウハウで個人が成長する環境というより、トライアンドエラーを繰り返すことによって学習できる環境です

目次に戻る

記事番号38096:グラフィックデザイナー

入社を希望した理由

東京でゲーム会社で転職を行うために転職サイト(DODA)に申し込みエージェントを使い株式会社オルトプラスとKLab株式会社が最終選考を通過し悩んでおりました。ただ以前スクウェア・エニックス様からデベロッパーとして2案件関わっていましたのでスクウェア・エニックス様と取引があった株式会社オルトプラスを選びました。

給与制度

給与は年俸制でしたので、業界的に標準かなと思います。年俸制ですので残業代は出ません。今は変わっているかもしれませんが(東証一部に上場したため)残業代は基本出ませんでした。プロジェクトによるインセンティブはありましたが、評価基準はかなりあやふやでした。毎月表彰制度があり、それに選ばれれば数万の手当をもらうというシステムはありました。評価制度については明確なものはなく、基本上司のさじ加減かと思います。なので上司にアピールをする人は給与があがり、能力があったとしてもアピールの小さい人はあまり上がらないように思いました。

社内の雰囲気

私が在籍してた頃(8年ほど前)はソーシャルゲームが”いけいけ”の時代でしたので、非常にきれいで解放感のあるオフィスなのでベンチャー気質で憧れをもっている方には非常に憧れの場所だったと思います。また非常に図書が多く、自らの気持ちがあればそういったものを活用し自己を向上していける環境だったと思います。現在は変わっているかもしれませんが、毎週金曜にピザパーティなどがあり社員のコミュニケーションをはかっていました。新人さんが入られた時はチームでウェルカムランチなどもありました。またプロジェクトが完了した時は会社主催で打ち上げを行っておりいかにもベンチャー気質のゲーム会社というイメージでした。ただベンチャー企業にありがちなトップ自体がノリで会社を運営していた点もあったので、戸惑う社員もいたと思います。また、元々上層部(元気株式会社)が開発出身の人が多く、なかなかうまくいかない時も”気合でのりきろう”という点についていけない人はそういう点はなじめなかったかもしれません。ただ他社と比べ毎月、全社会議で取締役が直々に今の会社で重要視していること、アドバイス、マインドなどを伝える機会を作っていたのでノリもあり上昇志向のある人と戸惑う社員が明確に分かれていたと思います。また近年、その時に付き合いがあった社員からの情報やIRから見るとオフショアを頻繁に行っておりベトナム人が相当増えてきているとも聞いています。

組織体制

私がいた時はタイトルごとにチームが存在し、チームリーダーが開発をまとめていました。その上に数タイトルをまとめあげるプロデューサーがまとめているという形をとっていました。デザイナーだけは忙しい時と忙しくない時もありましたので他プロジェクトにヘルプで業務を行う形もありましたが、基本はタイトルごとのチームで完結していました。ですので複数タイトルを抱えていたので全てのプロジェクトの人を把握は不可能でした。

勤務体制

残業は正直多いです。どうしてもソーシャルゲームというサービスなため365日、24時間稼働ということもありサービス提供をしている側としては数時間のロスが信頼を失ってしまうなどもあり常に仕事と一緒という意識はありました。また何か問題が発生した時は退社した後でも戻るという事はありました。私のプロジェクトだけかもしれませんが、何回か泊まり込みを行うという事もありました。そういった過酷な労働環境のためチームリーダーが辞めてしまう、倒れてしまう、またリーダーが変わってしまうなどもあり勤務体制についてはまったくよい点はないと思います。

福利厚生・社内設備

社会保険は完備されています。あとはフリードリンク制やカップ麺も自由に食べれるといった点がありました。あとは大きなソファーや会議室などは非常にきれいでした。

会社の良いと思う点

上記にも申し上げましたがきれいなオフィス、たくさんの図書、フリードリンクなどになると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

私が勤続していた8年前ですとフューチャーフォンがソーシャルゲームの中心だったので開発費も低く作ることができ収益もあげやすかったので夢がありました。タイトルも複数タイトルもあり、大きな会社との共同開発もありました。ただスマートフォンがだんだんと主流になってきますと、うまくその流れにシフトできず古いスタイルのゲーム(俗にいわれるぽちぽちゲー)のみしか開発できず数々のタイトルがサービス停止になりました。本来はゲーム開発の会社なのですが、現在の売りは”長年培ったノウハウがあります”をうたい文句に海外展開や運営のサポートなどゲーム開発自体は非常に少なく現在では2アプリしかサービスを行えてません。もはやゲーム開発会社ではないなと私は認識しています。

退職理由

サービスを展開しているタイトルが減っていき、社員も減っていき気合やノリでどうしようもない状態を感じ私は退社をいたしました。
開発に関わったタイトルが閉鎖していくのを見ると悲しくなるのが現状です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

もはやゲーム開発会社ではありません。海外展開などのプロデュースやまたユーザー動向(DAU、ARPU、ARPPU)を見ることで他社へのアドバイスなどを行いたい人は向いているかもしれません。ゲームを作りたいという思いを持っている人にとってはお勧めできる企業ではないと思います。

目次に戻る

記事番号10953:クリエイティブディレクター

入社を希望した理由

当時は、会社設立4年目で東証一部にスピード上場した直後で、さらに、まだ市場が潤っていたフィーチャフォン向けオンラインゲームを複数運営していたため、非常に勢いに乗っており、将来性のある会社だと思い、入社を決めました。

給与制度

創業~一部上場までの初期から居るメンバーの給与は、業界の平均よりも高いです。しかし、それ以降に入社したメンバーは、業界の平均か、それより低い場合が多いようでした。査定は半年に一回で、自己評価などは無く、上司からの評価でのみ判断されていました。

社内の雰囲気

上場企業とは思えないほど風通しは良く、誰でも、社長や取締役と話そうと思えば、いつでも話せるような環境でした。しかし、創業初期からいるメンバーと、新しく入社したメンバーとの仕事に対する温度差が大きかったです。

組織体制

大きく分けて、ゲームの事業部と、オフショア開発などのゲーム以外の事業部とで分かれて管理されていました。また、新しい事業が立ち上がったり、事業を外部移管したりすることが多い会社ですので、その際に、組織体制が大きく変わることは、頻繁にありました。

勤務体制

残業や休日出勤が続いても、とくに会社側から注意されることなどは無かったです。休日出勤した際には、必ず代休が付与されていました。所属チームによっては深夜対応もありましたが、必ず翌日に半休を取らせるなどのルールが決まっていました。

福利厚生・社内設備

フリードリンク制度で、ペットボトルのジュースやコーヒーを自由に飲むことが出来たのが良かったです。また社内のワンフロアが丸々フリースペースになっていたので、休憩やちょっとした会議の際には便利でした。

会社の良いと思う点

上司などからの指示があまり強くない会社ですので、自分自身のやり方で、自由に働きたい人には向いている会社です。また、ベトナムや中国の開発現場とやりとりすることが多いですので、グローバルな経験を積みたい人には、良い経験が出来る会社だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社全体の方針が曖昧で、取り扱う事業が頻繁に変わり、やや不安定なところがあります。安定した環境で落ち着いた仕事がしたい人には、あまり向かない会社かもしれません。

退職理由

ゲーム事業を縮小していく方針になり、自分がやりたかった事ができなくなったので、他のゲーム会社へ転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

創業からスピード上場を成功させた創業メンバーが、今の取締役を務めていますので、起業・スタートアップに関するノウハウを、そのメンバーたちから学ぶことはできます。将来的に独立などを考えている、野心が旺盛な人には、向いている会社だと思います。

目次に戻る

記事番号57938:デザイナー

入社を希望した理由

別会社からの派遣の参画先として契約していただき、デザイナーとして約6カ月ほど業務させていただきました。

給与制度

派遣なので社員の水準は分かりません。上の立場の社員さんはベテランの方がそれなりにいて、ディレクターなど現場のリーダー格の方には若い方が多かった印象です。

社内の雰囲気

オープンなオフィスの作りの割には社内は静かな印象で、業務は粛々と進める感じでした。社内のイベントなどは開催されていたようですが、派遣なので関わりを求められることもありませんでした。雰囲気はいいとも悪いとも感じない、至って普通という感じでした。

組織体制

開発タイトルごとにプロジェクトマネージャーとディレクターを中心に開発チームがありました。デザインリーダーは複数のプロジェクトを兼任されていました。

勤務体制

5年以上前で、まだ勤務体制が古い会社もあった時期でしたので残業はかなりありました。チームの雰囲気のままに泊まりになったこともありましたが、一度だけで以降はありませんでした。休日出社はありませんでした。

福利厚生・社内設備

社内設備はかなりサービスが良かったです。経理的に大丈夫なのか?と派遣ながら心配になるレベルです。コンビニのドリンクコーナーをそのまま設置したような大きな無料のドリンクコーナーがあり、ペットボトルのドリンクが飲み放題でした。
他にコンビニで120円くらいで売っていそうなスティック型のお菓子が食べ放題で、(月1だったかな?)の金曜日は全社ミーティング中にピザとお寿司が振舞われました。

会社の良いと思う点

今でも継続されているとすれば、設備の良さは他に見ないレベルで高いところが素晴らしいです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

当時はまだソシャゲの開発体制が成熟しておらず、チームの中で手探りで開発しているような状態でした。デザイナーの中にもUIや素材作成などの区分がなく、場当たり的に作業を振られて戸惑いました。現在はおそらく大きく変わっているかと思います。

退職理由

プロジェクトの状況的理由で、契約終了となりました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

自分が関わらせていただいたのは、現在の所在地である池袋に移転する前の渋谷にあった時期のことですので今の状況は分からないのですが、オフショアの開発事業を積極的に行っているようですので海外での開発経験を求める方にはおすすめできると思います。

目次に戻る

ゲーム会社の口コミ募集中

ゲーム会社の口コミ・レビューを募集しています。投稿頂いた方には謝礼をお送りさせていただいておりますので、ご興味ある方はこちらをご覧ください。

-口コミ
-

Copyright© ジーメディア , 2020 All Rights Reserved.