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記事番号74154:プランナー

入社を希望した理由

MMORPGというジャンルに興味を持っていたことと、自信のキャリアアップのため。プランニングのポジションから、いずれはタイトルの責任者を担っていきたいと思い、入社しました。

給与制度

平均的か、やや低いくらいだと思いますが、特に大きな不満はありませんでした。年に2回ほど業績考課の面談をする機会がありますが、担当タイトルによっては面談の回数が少なかったり、面談そのものがなかったりする場合があります。減給や降級については、私は未経験ですし、そのような事例を聞いたこともありません。どんなに成果が挙げられていない場合でも給与は現状維持というケースがほとんどでした。賞与はタイトルの成果によって額が変動するものの、社をけん引する規模のタイトルに所属していましたが額的には賞与よりも寸志という印象です。

社内の雰囲気

口頭での会話が少なく、黙々と業務に打ち込む方が多かったので、基本的にどのフロアも静かです。集中して業務に取り組めるいい環境だと思います。

組織体制

一部の例外を除き、タイトルごとに部署が分かれています。部長はタイトルの最高責任者が勤め、トップダウンでタイトルを運用していくケースが多かったです。また、タイトルによっては社長が直接かじ取りに介入してくることもあります。

勤務体制

リリースやユーザーを交えたサービスのプレテストが近いタイトルは残業や休日出勤が多いです。それ以外でも、MMORPGという商材を取り扱っている都合上、死活監視を行うために遅くまで自発的に残っているスタッフもいます。多くのスタッフは基本的に定時で帰っていました。また、勤務時間的には休憩含めて1日9時間在席していれば問題ないので、10時始業19時終業という規則でしたが、それよりも早く出社して9時間きっちり在席して19時よりも前に退社するということもできます。

福利厚生・社内設備

関東IT健保に入っているので、福利厚生に不満はありません。オフィスが移転してからは無料ドリンクが無くなり、ウォーターサーバーが今後設置されるという話が出ています。社内に自販機はありません。

会社の良いと思う点

割と自由な勤務体制が執れるのは魅力だと思います。終業後に予定を入れたりすることもできました。また、MMORPGという業界で見てもやや特殊なジャンルにこだわって制作していたこともあって、業界内でも一定の地位を確立していたように思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

MMORPGがウリの会社ではありますが、MMORPGに固執しすぎているところがあり、業界のトレンドをつかんで成功しようという勢いを感じません。ゲームサービス以外に仮想通貨事業も展開していますが、社員に対する今後の事業の説明が乏しく、事業自体が宙に浮いている状態となっています。タイトルによっては社長自らが運用に介入してくることもありますが、基本的に社長が介入したタイトルは現場が混乱させるばかりで、利益が大きく好転したという事例はありません。タイトルの経年劣化もあり、会社全体の業績も月を追うごとに落ちてきているため、会社の今後に強い不安を感じています。また、業績悪化に伴って社内設備の縮小、撤去を行っているので、職場環境も業績に比例して悪くなっている印象です。

退職理由

人事異動関係による、自己都合退職です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

PCのオンラインゲームで過去にMMORPGを楽しんだ経験のある方であれば、開発や運用においても経験を生かして業務にあたることが出来ると思います。残業も少なく、きっちり定時で帰ることが多いので、ワークライフバランスもしっかり取れる会社です。また、家庭の事情によっては早めに来て早めに帰ることができたり、勤務時間の調整もできます。

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記事番号42941:マーケティング

入社を希望した理由

他社でマーケティングプロモーションの仕事をしていた時に、まだ設立から数年のこの会社のマーケティング部門の拡大募集を見ました。自分の力を試せるのではと思って入社を決めました。

給与制度

給与は高いですが手当が少ないです。額面上の給与の中にみなし残業代が含まれていたり、交通費が支給されなかったりするので、トータル支給は少ないです。

社内の雰囲気

ワークライフバランスが良くて心身共に余裕を持ちながら働いている人が多いです。社内の雰囲気は良いので仕事しやすい環境だと思います。

組織体制

プランニング、デザイン、エンジニア、マーケティング、バックオフィスのそれぞれの部署があります。私がいたのはマーケティング部で、広報や営業の人間もいました。

勤務体制

開発部以外はそれほど残業が多くありません。稼働中のゲームの運営を担当しているクリエイターは残業がそれなりに多かったようです。

福利厚生・社内設備

会社が家賃を上限3万まで補助してくれるのですが、欠勤数や遅刻数によって補助を受けられない事があります。通勤手当もないのに条件が結構厳しいので不満です。

会社の良いと思う点

開発に携わるクリエイターが優秀な所です。色んなジャンルのゲームを作れるだけの技術力があって、ゲーム事業という点で不安が少ないのが良いです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社のコンテンツにオリジナル性があまりない所です。どこかで見た事があるようなゲームばかり作っているので、せっかくの技術力がもったいないなと思います。

退職理由

会社の組織改変でマーケティング部門が縮小して他の部門へ異動になったのですが、私がやりたい仕事から大きく解離していたので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

技術もあって将来性も大きく期待出来る会社なので、今から入社しても問題ないでしょう。手当の部分では他社よりも劣っています。

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記事番号84094:シナリオライター

入社を希望した理由

ゲームシナリオライターとしての求人を探していた時にたまたま見かけたのがきっかけで、運営しているゲームが自分の得意ジャンルと一致していたので採用試験を受けました。

給与制度

未経験だったので最初の給与はそれほど高くなかったですが、担当するプロジェクトへの貢献度が評価されると昇給や賞与等の待遇は良くなっていきました。

社内の雰囲気

とても良い雰囲気でゲーム制作を行っている会社だと思います。新人に対しても親切で、できる範囲から始めて行こうというスタンスなので、こちらも自信を付けながら少しずつ担当業務を拡げていけるのがよかったです。

組織体制

いくつかのオンラインゲームが並行して稼働していますが、それぞれのタイトルごとにプロジェクトが組まれていて、そのどこかに配属されるという体制です。

勤務体制

10時-19時が定時ですが、残業や休日出勤をすることも多々あります。自分の場合は定時では全然時間が足りないので、つい時間外勤務してしまうことが多かったです。そのような場合は上司が気を使って帰るよう言ってくれるので、会社から負担を強いられるようなことはありません。

福利厚生・社内設備

引っ越し手当ても、住宅手当ても、通勤手当ても、家族手当ても、なんでもあります。飲み会などの補助もあるので、プロジェクトがひと段落した時に飲み会を開くこともありました。

会社の良いと思う点

一人一人のスキルに合わせて業務を任せられるのは良いと感じました。もちろんスキル相当の仕事をずっと任せられるわけではなく、「少し上の業務に挑戦してみようか」とこちらの意識が高まるような提案もあります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

配属先の上司によって仕事の振り方が変わるところです。自分と合わない上司に当たれば業務がキツく感じたり、逆に不満に感じたりすることがあると思います。

退職理由

ゲームシナリオ以外のライターとして生きていこうと思ったからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

非常に働きやすい会社です。シナリオライターの場合はある程度の文章スキルが必要ですが、自分のスキルに合った仕事を任せてもらえるので安心して業務に取り組むことができます。

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記事番号33651:管理部門(総務・人事)

入社を希望した理由

もともと小さいころからゲームが好きで、ゲームに関わる仕事ができればと思い新卒リクナビでゲーム会社を調べていたところ、こちらの会社がヒットしたため応募しました。福利厚生の良さに魅かれて入社を決めました。

給与制度

新卒採用時、初任給でいえば普通~やや高めの水準かと思います。非生産部門のマーケティング部や総務でも、諸手当含めて月給25万円もらえるのは業界でもあまりないかと思います。

社内の雰囲気

開発部はほとんど会話がありません。丸1日誰とも話さないこともあり、「声の出し方を忘れた」という冗談を言っている人もいます。マーケティング部や総務といった非生産部門では、にぎやかに話していることもあります。全体的にコミュニケーションが少ない雰囲気です。

組織体制

開発部では、各タイトルごとにチームが分かれています。プロデューサー兼ディレクターがそれぞれに居て、下にアシスタントをつけているプロデューサーもいます。直接ゲームの開発に関わらない部署に、インフラ部、マーケティング部、総務があります。経営企画部もありますが、正直社内にいても何をしているかよく分からない部署だと感じます。

勤務体制

開発部はチームによってかなり残業時間にばらつきがありますが、大半は残業が多いチームです。残業が多いのがデフォルトの業界なので残業が多いチームについては特筆しませんが、少ないチームのメンバーだと月の残業時間が2時間という人もいました。マーケティング部や総務は、時期によって残業の多さにばらつきがあります。オフイベ前などで準備が必要な時はマーケティング部全員で残業して準備していたり、年末調整の時期や入社式の準備の時期だと総務もかなり残業していました。

福利厚生・社内設備

IT健保に入っていますので、福利厚生は良いと思います。会社には無料で飲み放題の紙コップ自動販売機やコーヒーサーバーがありますし、200ml缶のお茶や500mlペットのお水などのドリンクも無料です。受験料全額負担の資格補助制度や、業務関連図書を買える図書購入制度もあります。

会社の良いと思う点

前述の、福利厚生が充実しているというところはいいところだと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

前述の、コミュニケーションが少ないところがすべての悪いところの元凶です。コミュニケーションが少ないが故に仕様変更が降りてこない、トップの鶴の一声ですべてがひっくり返る、チーフごとに指示がバラバラなどの状況が多発し、やる気をなくして退職する社員が多いです。

退職理由

人の痛みが分からない人が管理職に多いと感じたからです。社員を大切にしていないと感じる行動や言動が管理職からみえたので、ここにいても作業員として使いつぶされるだけだと思い、退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

人と話さず静かな環境で作業がしたい、という人には向いている環境だと思います。福利厚生面を重視して転職をお考えの方にもいい会社だと思います。外国人社員(特に中・韓)も多いので、外国籍の方で転職をお考えの方は、その点安心できるかと思います。

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記事番号42536:デザイナー

入社を希望した理由

前の会社(同業)で強制的に参加させられた勉強会的な集いでこの会社の人と知り合いになり、色々話を聞いてみたら待遇なども良さそうだったので転職することにしました。面接でポートフォリオを提出したのですが、すごく評価してくれて採用いただきました。

給与制度

入社する時に一番重視した部分ですが、給与水準は高いです。手当て制度も充実しているので、単純に給与面だけでもやりがいを感じますね。

社内の雰囲気

私は前職を経て入社したので直属の上司が年下だったのですが、私が年上ということで変に気を使うことなく他の部下と同様に扱ってくれました。配属されたチームも雰囲気は良かったですね。

組織体制

私が配属されたのはデザイン班ですが、デザイン担当だけでも2D、3D、イラスト、エフェクト、モーションと細かく分かれていて、それぞれに複数の担当が在籍しています。他の部署でも同様に仕事は分散化されていますね。

勤務体制

ゲーム開発に携わる部署は土日祝が休みで、開発状況に応じて残業や休日出勤もあります。中には変則勤務の人もいます。

福利厚生・社内設備

大企業並みの福利厚生に加えて各種補助制度もあります。飲み会費補助に関してはアルバイトも使えるので、みんなが飲み会に参加できて親睦を深められるのは良いですね。

会社の良いと思う点

私は入社した時点でPhotohopとSAIの執務経験はあったのですが、前の会社のインフラの関係でCLIP STUDIOを執務レベルで使ったことがありませんでした。ソフトに慣れられるように上司が仕事を振ってくれたのはありがたかったです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

プランナーとデザイナーの擦り合わせが弱く、想定外のリテイクを食うことが度々起こりました。別の部署との関係もあるのですが、素直に納得いかないこともありましたね。

退職理由

ゲーム開発の業界とは別の世界でデザイナーとしてやっていきたいと思ったからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

デザイナー一つ取っても仕事は多岐にわたるので、ゲーム開発に必要な色々なスキルが身につきます。スキルを高めたい、スキルを身に付けたいという人には最適な環境だと思います。

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記事番号33786:エンジニア

入社を希望した理由

アルバイトの募集を見てゲーム開発に携わるのに興味があったので応募したのがきっかけです。アルバイト当時は学生でしたが、卒業に際してそのまま社員として入社しました。

給与制度

アルバイト時の時給は1000円スタートと高めでした。社員になってからは関わる仕事の内容が大きく変わるので、アルバイト時の実績が待遇に考慮されるようなことはありませんでした。昇給や手当てなどの制度は平均的です。

社内の雰囲気

私はアルバイトからスタートしましたが、良い意味で社員と区別なく接してもらえました。学生バイトなので任せられる仕事は限られていますが、それでもきちんとスキルと責任感を求められるのでモチベーションは上がります。

組織体制

社員として入社してからゲーム運営に携わるようになり、ここではプランナーやマーケターと一緒に実際のゲーム運営を考えていました。ゲーム開発というより、開発されたものをリリースする立場ですね。

勤務体制

ほとんどの社員は週に5日(10時から19時)の通常勤務体制ですが、ゲーム運営の場合はトラブル対処なども業務に含まれるので時間外に勤務することも多かったです。

福利厚生・社内設備

社内にはコーヒーメーカーなどが置いてあるのですが、アルバイトでも関係なく使えるので嬉しかったですね。社員になってからは引っ越し費用を半分補助してもらえたりと福利厚生もばっちりです。

会社の良いと思う点

みんながゲームをもっと面白くしたいと思って自分の仕事をしているところです。社内に活気があるので良いアイデアも出やすい環境だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

ゲーム運営に関わる部署が多いので調整が大変というところです。部署ごとの考えがあるので、運営していく上で話がまとまらないこともしばしばありました。

退職理由

会社に不満があったとかではなく一身上の都合によって退職しました。個人的な問題がなければ続けていたと思います。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲーム会社での勤務経験がなくても、採用を行っており、正社員/アルバイトと雇用形態も気にする事なく、みんなで一体感をもって働ける会社だと思います。

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記事番号67157:レベルデザイナー

入社を希望した理由

学生時代にTRPGサークルのGMをやっていたのがきっかけでゲームに興味を持ち、紆余曲折を経てデジタルゲームの開発に興味を持ち入社することに決めました。特別な技能を持っていなかったので、いくつか面接を受けて合格したこちらに入社しました。

給与制度

大卒で入社して初任給は22万ほどでした。同期入社には専門卒もいましたが、その人たちと比べると初任給は高かったですね。会社規模が大きいので各種手当てなどもちゃんとあります。

社内の雰囲気

社員は何百人もいるので一概には言えませんが、自分の主観では雰囲気の良い会社だと思います。自分の場合は直属の上司や先輩に恵まれていたので、とても良い雰囲気の中で開発に携わることができました。

組織体制

社内では常に複数のプロジェクトが稼働していて、ゲームがリリースされたあともずっとプロジェクトは続きます。そのため、一つのプロジェクトに長く在籍するようなかたちになります。スキルアップのために途中で配属先が異動になることもあります。

勤務体制

自分の場合は週休完全二日制で残業や休日出勤は適宜という感じですね。フレックスなど特殊な勤務体制の人もいるので、他の人がいるのか把握するのが大変な時があります。

福利厚生・社内設備

福利厚生として引っ越し手当てや家賃補助などがあります。出産や育児を支援する制度もあるので、女性でも働きやすいと思います。社内にはカフェコーナーがあるのでコーヒーやお茶が飲み放題です。

会社の良いと思う点

役割が細かく分担されていて、自分に与えられた役割に集中できるというところです。自分の職種もかなり特殊ですが、ゲームバランスを考える上で欠かせないポジションなので、この役割に集中できるのはゲームの質的にも良いことだと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

良くも悪くも数百人を抱える会社なので色んな人がいるというところです。自分と合わないと思う人などもいるので、関係部署にそういう人がいると仕事がやりにくいと感じることもあります。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

どのような職種でも評価を得るのは大変ですが、誠実に自分の仕事を行なっていれば上司や先輩はきちんと見てくれる職場です。ゲーム開発に興味がある人なら入社して損はないと思います。

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記事番号85759:プログラマー

入社を希望した理由

一時期、個人的な事情でゲーム業界から離れていたのですが、事情の方も収束したので復帰という形で就職活動をしていました。この会社に面接に行ったところ、すぐに採用したいというお話をいただいたのでそのまま入社することにしました。

給与制度

この会社は月々の給与にみなし残業代が予め含まれている形なので、みかけの月給は高く感じます。しかし、みなし残業代約6万円を引いたら、基本給は恐ろしく低くなります。昇給しても基本給が少ないので、月給はほとんど上がりません。

社内の雰囲気

温和な雰囲気の職場で精神的に余裕を持って仕事をしている人が多いように思います。仕事量もそれほど多くないのでワークバランスも取れていて、心に余裕を持ちながら仕事ができます。

組織体制

トップダウンな組織体制ではありますが、命令系統を司るディレクターレベルの人が経験も実績もある人たちばかりなので、トップダウンな命令系統が上手く機能しています。

勤務体制

残業も休日出勤もそれほど多くありません。稼働中のゲームがあるのでプログラマーはたまにメンテナンス等で深夜待機や休日出勤することがありますが、そのような場合は事前に残業が減らされたりと配慮してもらえます。

福利厚生・社内設備

福利厚生は充実していて、変わった制度が多いです。社員の健康を気遣った野菜スティックや野菜ジュースの無料提供があったり、社内にある自販機が無料開放されていたりします。

会社の良いと思う点

ディレクターなど上の人がしっかりしている会社なのが良いところです。開発のトップがきちんと指揮を取れるので、クリエイターは自分の仕事に集中することができます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

給与面での不満、将来性への不安などいくつかあります。特に給与面での不満は大きくて、基本給が全然上がらないので勤務時間に対する支給総額が少なく経済的に厳しかったです。

退職理由

会社の将来性や事業内容に不安を抱いたので転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

人によって会社のどの面を重要視するかが変わってくると思います。職場環境など良い部分はたくさんある会社ですが、人によっては不満に思うこともある会社です。

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記事番号29583:プランナー

入社を希望した理由

デバッグ専門の会社でデバッグ作業を行なっていて、ゲーム開発に興味が湧いたのが理由です。デザイナーやプログラマーのスキルがなかったので、プランナーとして働けるこの会社に入社を決めました。

給与制度

給与水準は低めになっていて、未経験者の私の場合は月給24万(基本給+みなし残業代)からのスタートでした。昇給は割としやすくて、仕事が評価されたら給与は上がります。ただし月給は基本給+みなし残業代となっていて、基本給がかなり低いので昇給しても全体はそれほど上がりません。

社内の雰囲気

社内の雰囲気は良いですが、他部署との繋がりが薄いです。チーム内ではコミュニケーションがよく取れていますが、他チームとはあまり話す機会もないような状態です。

組織体制

ディレクターをトップに置いたトップダウンの命令体制があって、プランナー、プログラマー、デザイナーは横並びでディレクターの指示に従って作業しているような組織体制です。

勤務体制

プロジェクトの状況によって残業時間は変動します。リリースされたゲームを担当すると何かしらの不具合やアップデートが頻繁に入るので、残業・休日出勤が多くなる傾向があります。

福利厚生・社内設備

福利厚生は相当良い会社だと思いますが、少しずつ良い福利厚生が減っているので不満を持っている社員も多いです。特に社内で無料提供されていた野菜ジュースなどが告知もなく急になくなったので、不満に思っている人は多いです。

会社の良いと思う点

アイデアに対する許容範囲が広いので、良いと思ったアイデアをどんどんかたちにすることができるところが良いと思います。どの職種でも積極的にアイデアを出せるので、どんどんゲームが良くなっていきます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

将来性という点で不安に思うことがあります。なかなか開発中のゲームがリリースされなかったり、新規プロジェクトが立ち上がらなかったりと、会社規模に対して開発が鈍足なので大丈夫か?と思うことがあります。

退職理由

現在進行形で働いています。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

自分から積極的にアイデアを出せるような人はこの会社に合っていると思います。上の指示にただ従っているだけでは、いつまでも重要な仕事を任せてもらえないし評価もされない会社です。

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記事番号73188:カスタマーサポート・運営

入社を希望した理由

接客業のアルバイトをしていた時に腰を悪くしたので、オフィスワークでの安定した座り仕事への転職を考え、以前からプレイしていたゲームの企業等を含め複数社に応募し一番待遇の良い企業であると思えたため入社しました。

給与制度

部門によりかなり差があります。私が知る限りではプログラマー等クリエイター職は業界でも高いようですが、サポート・運営職は業界でもかなり低いです。ただ、半年に一度の評価面談では毎回少しずつですが上げて貰えたので、給与面での不満はありませんでした。

社内の雰囲気

担当タイトルのチームリーダーによって雰囲気がまったく変わります。私はアットホームなチームで働いていたので冗談を交えた報告や相談事なども気軽に出来ましたが、会話が一切認められないチームもありました。どちらにせよ合う合わないはあるかと思います。社内でのサークル活動は盛んでした。

組織体制

基本は担当タイトルごとに管理されていますが、マーケティング部が独自のデバッカーを抱えて各タイトルに足りない分の応援を出すような事もしていました。社長がワンマンで各タイトルに唐突に指示を出したりもします。

勤務体制

残業の有無はプロジェクトにより異なりますが、基本的には残業することが推奨されていました。固定残業制なので一定の時間までは固定給に含まれており一定の時間までの残業は給与に反映されませんが、一定の時間を超えて残業をすればその分の残業代は出ます。休日出勤はユーザーに影響が出るようなことがあれば打診されます。

福利厚生・社内設備

一般的な企業と同じ福利厚生があります。社内では飲み物の自動販売機やマッサージチェアが無料で使えます。

会社の良いと思う点

アルバイトから正社員に上がる人が思いのほか多いです。入社後に一定の評価が貰えれば興味がある別部門や別タイトルへの移動が希望できるので、未経験の事への挑戦が出来ます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

チームにより合う合わないがあります。上層部の人たちはゲームをプレイしない如何にも経営者というような人が多いため、ユーザー目線の話が通じない事があります。

退職理由

一身上の都合による引っ越しにより、通うことが困難になった為。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲームが好きという気持ちは余り理解して貰えません。残業や休日出勤で稼ぎたいという人や、業界未経験だけれども色々挑戦したい人には向いています。

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記事番号13084:グラフィックデザイナー

入社を希望した理由

入社当時は3DCGでクオリティの高いスマートフォンゲームを作れる会社が今ほど多くはありませんでした。その頃こちらの会社では既に何作品3DCGのゲームをリリースしており堅調なサービスを維持していたため、将来が有望だと思い入社を決めました。

給与制度

正社員の給料は業界の中では悪くはないほうだと思います。労働量に対しても適当だと感じました。昇給制度もありますが、リリース後の売り上げなども関わってくるためサービス開始前のゲームを開発しているチームだとそこまでではありません。各種手当ても充実しています。

社内の雰囲気

基本的には明るく、自分の意見が発言しやすい会社だと思います。社内イベントも活発ですが、強制的ではありません。
社内というよりはチームごとの特色のほうが強く、スピード感を持って仕事を進めるチームもあれば、個々のペースでじっくりと業務に取り組むチームもあります。

組織体制

開発部署、総務・経営企画部署、マーケティング部署に分かれています。新しいことに色々と取り組むことが多い会社なので、ある意味で柔軟性があり、ある意味で不安定なところもあります。

勤務体制

チーム(プロジェクト)ごとに異なります。残業は推奨されていないはずなのですが、現実は遅くまで残っていた人のほうが評価されることが多い印象です。実際は一部の人に業務が集中している(適切に分散できていない)だけなので、きちんと自己管理すれば定時でも帰れます。

福利厚生・社内設備

社内に無料の軽食やドリンク、お手ごろな価格のお弁当販売などがありました。(美味しいです)ただ業績によっては突然制度が廃止になることもあります。

会社の良いと思う点

社長がやる気と行動力のある人なので、次は会社でどんなことに取り組んでいくのだろうという期待感があります。チームで困ったことがあれば、総務部などに相談すればサポートもしっかりしてもらえるので安心して働けます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

社長にワンマン気質なところがあり、突然の制度変更(勤務形態や福利厚生の変更)などを事前通告なしで「こうなります」と一方的に言い渡されて戸惑うことが多かったです。また、古参の影響力は強く、その中に少なからず人をまとめる才能のないリーダーもいます。

退職理由

相次ぐ制度変更により入社当時の働きやすさから変わってしまったためです。信頼する人や同期が相次いで退職したため、モチベーションが低下してしまいました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

まだ成長途上の会社なので、度重なる就労環境の変化を受け入れられる方は入社をしてもいいと思います。また、自分の力でプロジェクトを牽引していきたい、どんどん新しいことに挑戦したい、という意思があれば、それを応援してくれる会社ではあるのでオススメします。

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