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株式会社アトラスの口コミ

アトラス

記事番号94773:デザイナー

入社を希望した理由

ペルソナシリーズのキャラクターデザインが大好きで、デザインに関してここで学びたいと思ったから入社しました。

給与制度

デザイン系専門学校卒での入社だったので、初任給は22万円くらいでした。昇給については年に二回の昇給査定があり、その内容によって決まってきます。

社内の雰囲気

私が配属された部署はかなりフランクな雰囲気で仕事をしていました。一般的な企業のような年功序列の上下関係が全てではないので、下っ端でも意見を言いやすい環境でした。

組織体制

私が配属された部署では既存タイトルの開発を行っていたのですが、その中でも複数のプロジェクトが同時に進んでいてデザイナーは並行して作業することも多かったです。

勤務体制

残業や休日出勤は時期によっては多いです。基本的に平日は1から2時間程度の残業はあり、作業の進捗によっては深夜まで作業することもしばしば。

福利厚生・社内設備

福利厚生や社内設備は一般的な企業並みといった感じですね。ベンチャー系の開発会社のようなゲーム購入補助やゲーム発売日休暇制度などはありません。

会社の良いと思う点

デザイナーに限った話で言えば自分の世界観を持った人が多く、それがデザインによく反映されているというところが良いと思いました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

プロジェクトの稼働が多い時は作業が逼迫して体力的にキツくなるという点ですね。ただこれはどこのゲーム会社でも同じだと思うので、この会社に限った話ではないと思いますが。

退職理由

より自分のスキルが活かせる仕事がしたいと思い、別会社へ転職したからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社のゲームのファンにとっては毎日の仕事が楽しいと思います。開発環境も素晴らしいので入社してみる価値はあるはずです。

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記事番号70442:エンジニア

入社を希望した理由

ゲーム開発系の専門学校からインターン(アルバイト)として入社したのがきっかけです。卒業後にそのまま正社員入社したようなかたちです。

給与制度

給与水準は専門卒か大卒か院卒かによって多少変動しますが、水準は割と高い方だと思います。各種手当てもありますし、開発タイトルの売り上げに応じてインセンティブが付くこともあります。

社内の雰囲気

私の職種の場合は黙々と作業することがほとんどですが、気さくな人が多いのでよくゲームの話をしたりします。なので先輩後輩関係なく雰囲気は良いですね。

組織体制

社内にはプロダクションという開発部署が3つあります。その中のどれかに配属されて開発に携わるようなかたちです。プロダクション内の複数のプロジェクトで並行して作業することもあります。

勤務体制

専門職は裁量労働制となっています。ある程度時間に融通が利くので働きやすいと思います。残業や休日出勤はよくあります。

福利厚生・社内設備

福利厚生や社内設備について特筆するような部分はないですね。必要なものは揃っていますし平均的という表現が一番しっくりくるかと思います。

会社の良いと思う点

風通しが良い会社だと思います。職種ごとに作業は分かれていますが、割とコミュニケーションも取れているのでトラブルがあった時などの対応がスムーズです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

働いていて思ったのは仕様書の変更が多く納期的に厳しくなることが多かったというところです。私の職種の場合は仕様書の変更は徹夜に発展するので体力的にキツいと感じることも多かったです。

退職理由

一身上の都合での退職です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

働いていて一番に感じたのは心からゲームが好きな人であればいつまでも続けられる環境だということです。逆に曖昧な気持ちで入社したら絶対にキツくなって長続きしないと思います。

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記事番号50785:マーケティング

入社を希望した理由

私はいわゆる総合職なのでゲーム開発と直接関わるわけではないのですが、せっかく働くなら好きなゲームに関わる仕事が良いと思い入社しました。

給与制度

大卒初任給は25万ほどありましたが、ここには固定残業代が含まれています。

社内の雰囲気

私の部署はマーケティング戦略を行うところですが、自社のゲームが好きじゃないとやっていけないので、みんな仲良く楽しくプロモーションを考えている感じですね。

組織体制

総合職全体で言えば多くの部署に分かれています。マーケティングに関わる部署ではプロモーション内容によって担当が決められて打ち合わせしていくという体制です。

勤務体制

9時から18時のフレックス制で11時から16時がコアタイムになっています。マーケティング部は打ち合わせなどが多いので、勤務時間外まで仕事が延びることも多いです。

福利厚生・社内設備

社保、健康診断、予防接種などは全て揃っています。セガグループなので親会社が行なっている研修なども受けられます。

会社の良いと思う点

魅力的なゲームが多いというところに尽きます。自分が魅力的に感じるゲームが多いということは、それだけ売り込むための戦略を練りやすいので仕事する上では重要なことですね。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

プロモーションにかける予算が少ないので、自分が思い描いたことができないことがあります。その制限の中でいかに良いプロモーションを行うかが腕の見せ所になります。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

総合職でも部署によってはゲームと大きく関われるので、ゲームが好きという人には魅力的な仕事だと思います。ユーザーニーズを考えてゲームを売るための戦略を練るというのもやりがいがあって面白いですよ。

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記事番号43975:デザイナー

入社を希望した理由

アトラスと言えばペルソナシリーズですが、このシリーズのデザインのセンスがすごく好きだったので、入社してペルソナシリーズの開発に携わりたいと思いました。

給与制度

給与はそれほど高くありませんが昇給はしやすいように思います。担当プロジェクトの成績によってチーム全員の評価が決まるのは、少し不公平にも思います。

社内の雰囲気

会社の色みたいなものがしっかりとしていて、私のようにこの会社の色に惹かれて入社してくる人が多いです。デザインの好みなど似ている人が多いように思いました。

組織体制

それほど大きな開発組織はなくて、一般的なプロジェクトチーム型の開発組織があります。どこに配属されるかは会社の裁量によるので不人気部署に回る事もあります。

勤務体制

残業は多くありませんが、それでも月20時間くらいはしています。残業が全くない事はなくて、月20時間分くらいの残業は必ずといっていいほど発生します。

福利厚生・社内設備

毎年6月と12月に定期賞与があり、その他にプロジェクトタイトルの売り上げに応じたタイトルインセンティブがあります。当然ですがペルソナシリーズの開発部署はこのインセンティブが多いです。

会社の良いと思う点

ストーリー性の高いアクションゲームを作る技術です。シナリオ、デザイン、プログラムのトータルバランスが良くて、会社の色を前面に出したゲーム開発が出来ています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

タイトルインセンティブという制度が不満です。実質ペルソナグループに入れないとインセンティブがないに等しいので不公平感が否めません。

退職理由

目標としていた仕事をやり遂げられたので、この会社での仕事に満足出来たので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社に入社する人のほとんどがペルソナシリーズが好きな人です。趣味の合う人が多いので楽しい職場ではあると思います。

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記事番号14568:シナリオライター

入社を希望した理由

学生の頃からアトラスのゲームが大好きで、同人ゲームサークルでシナリオを担当していました。その時の経験から本気でゲーム開発に興味を持つようになり入社しました。

給与制度

大卒の初任給は25万円程度と高めです。ここには職務手当てや時間外勤務30時間分の手当てが含まれています。年2回の賞与やインセンディブ制度などもあります。

社内の雰囲気

自社のゲームが好きな人が多いので、割と楽しみながら仕事をしているようなイメージですね。クリエイター一人一人がきちんと意見できる環境でもあります。

組織体制

開発部門は基本的に三つのチームに分かれています。アトラスの既存IPを作っているチームもあれば、新しいIPを開発するチームもあり、チームごとに雰囲気はかなり変わりますね。チーム内でも複数のプロジェクトが稼働していて、役職によっては兼務することもあります。

勤務体制

基本勤務時間は11時から19時までですが、一部は裁量労働制が認められています。専門職に関しては平日30時間分の時間外勤務手当てが予め基本給に含まれています。深夜残業や休日出勤もありますが、その場合は別途手当てが支給されます。

福利厚生・社内設備

社会保険や健康診断など一般的な福利厚生は整っています。社内には食堂もありますが、自分のデスクで食事を済ましている人も多いです。

会社の良いと思う点

他の会社にはない独特な雰囲気のゲームが多く、クリエイターのセンスがかなり明確に見えるという点です。私の役職の場合は特にそういう点が気になりますね。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

新規IPの開発が異常に遅いということです。新規IPの開発にはどこの会社も多大な時間がかかりますが、ここの場合はスケジュール管理に問題があって開発に遅れが出ることも多いです。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

アトラスと言えば女神転生やペルソナシリーズなど有名な作品も多いですが、社内では他にも色んなゲームを開発しています。色んなゲームに触れられるという点でも非常に面白い会社だと思いますよ。

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記事番号96758:デザイナー

入社を希望した理由

この会社のゲームイラストやデザインに憧れを持っていて、いつかここで働きたいと思いながらゲーム開発の仕事に従事していました。応募してみると採用していただけたので入社しました。

給与制度

入社時は契約社員からのスタートですが、給与は正社員と同等で月給26万ほどからのスタートでした。昇給はしやすく、担当しているプロジェクトの売り上げが良いと評価も上がって昇給に繋がる気がします。

社内の雰囲気

ペルソナシリーズなどこの会社にしか作れないゲームがあるので、この会社のゲームが好きで入社してきたという人が多いです。趣味が合うので社員同士の関係も良くなっています。

組織体制

開発組織はディレクター、プランナー、ライター、デザイナー、プログラマーから構成されたチームになっています。チームごとにコンテンツの開発を行なっています。

勤務体制

残業はそれほど多くないです。というよりも会社側が過度な残業や休日出勤を禁止していて、夜21時以降に残っていたりすると、上司に帰れと言われるほどです。

福利厚生・社内設備

福利厚生として良いのは休暇制度が充実しているところです。出産休暇や育児休暇があって出産後の女性も働きやすいですし、育児休暇に関しては子供が1歳半(最大1年半)になるまで利用できるのは大きいと思います。

会社の良いと思う点

会社の強みをしっかりと理解した開発を行っているので、どのプロジェクトも企画段階から方向性がかっちり固まっています。クリエイターとしては仕事がしやすくてありがたいです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

開発に要求される技術レベルが高いので新人は活躍しにくい職場です。部署と職種によっては違うのかもしれませんが、少なくとも私のいる部署では若手は活躍できないです。

退職理由

現在も働いています。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給料は割と高めで福利厚生は充実しています。開発体制や社員の人柄も良いですと総合点はかなり高い会社だと思います。残業もそれほど多くないので、働きながらスキルアップの勉強なんかもできます。

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記事番号84358:エンジニア

入社を希望した理由

コンシューマーゲームの開発に携わりたかったのと、この会社の開発実績が魅力的だったので入社を決めました。有名なIPを持っているのは会社の強みだと思いました。

給与制度

給与水準は業界でも高めだと思います、特に中途採用者は高めに設定されています。昇給もしやすいですが、プロジェクトの成果が個人の評価に直結するのでハズレを引いた場合に悔しい思いをします。

社内の雰囲気

概ね良好な雰囲気の職場です。上下関係がしっかりしていてディレクターの権限が強いですが、若手でもアイデアを出すことはできます。採用されるかどうかは内容次第です。

組織体制

社内には複数の開発部署があります。部署ごとに開発タイトルが決まっていて、シリーズ全体を一つの部署で担当します。そのため古くからあるシリーズを担当している部署はガチガチの上下関係ができていて新参は居心地が悪いです。

勤務体制

みなし労働時間が9時間に設定された裁量労働制になっていて、裁量労働手当が30時間分のみなし残業手当として給料に含まれています。この30時間を超過するような残業はほとんど起こらないです。プロジェクトがよほど忙しい時期に限っては超えることもあります。

福利厚生・社内設備

セガサミーホールディングスのグループ会社なので、セガグループの保養所を使うことができます。あとは社員食堂があって格安で昼食が摂れるので経済的に嬉しいです。

会社の良いと思う点

100万単位の売り上げを誇る人気シリーズの開発に携われるところです。多くの人の手に渡るものなので要求される技術レベルも高く、非常にやりがいのある仕事になっています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

この会社規模の割に後進の育成が思うように進んでいないという現状があります。多くの実績を残した一部のクリエイターに頼っている状態なので、後進の育成に会社として力を入れてほしいと感じることがあります。

退職理由

退職していないので理由はありません。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社に入社してくるほとんどがペルソナやメガテンといったゲームのファンで、自社のゲームに対して強い気持ちを持っている人ばかりです。なのでここで仕事をしていくには熱意が必要です。

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記事番号16540:イラストレーター

入社を希望した理由

アトラスにしかない強みがあって、その強みの活かし方をしっている会社だと思ったので入社しようと思いました。自分の強みも高めていくことができるのではと思いました。

給与制度

給与制度は月給制になっていて、基本給+30時間分のみなし残業手当が月々の給料になります。私の場合は入社時で28万ほどで、3年目の現在で32万ほどに上がりました。

社内の雰囲気

穏やかな人が多くて和やかな雰囲気の職場です。アーティスティックな作品が多い会社なので、アーティスト色の強く個性的な社員が多いです。

組織体制

組織体制は極めて一般的で、開発プロジェクト毎にクリエイターチームがあって開発作業を行なっているようなかたちです。ディレクターがチームを率いています。

勤務体制

この会社は裁量労働制になっていて、基本8時間+みなし残業1時間の合計9時間が標準勤務時間に設定されています。毎日1時間分のみなし残業代が月給に含まれていますが、定時で帰れる日も多くてみなし残業代として換算されている月30時間を超えることはほとんどありません。

福利厚生・社内設備

福利厚生はかなり良い会社だと思います。セガグループということもあって、セガグループの保養所や制度を使えるのが大きいです。社内設備としては広い社員食堂があるくらいでしょうか。

会社の良いと思う点

教育制度やスキルアップサポートがしっかりしているので、新人の内は上司・先輩から教わりながら着実に技術を伸ばしていけます。ステップアップしながら仕事できるのは良いと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

アーティスティックな作風に定評があるので、作品作りにこだわりが強すぎるところがあります。一部にこだわりすぎて作業フローに影響を及ぼすことが度々あるので、マネージャーがもう少しリソース管理をきちんとすべきかと思う時があります。

退職理由

今も現役で働いているのでパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

イラストレーターやデザイナーの人は楽しい職場だと思います。最初の内は重要な仕事はできませんが、やる気とスキルが評価されると仕事の幅が広がります。

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記事番号13945:デザイナー

入社を希望した理由

転職時期に派遣会社からの案内が複数あり、その中でこちらの希望として応募したところ、採用されました。

給与制度

1年契約での派遣形態なので昇給降級はなし、交通費以外の各種手当は出ませんでしたが、給料は高めに設定していただけました。

社内の雰囲気

ゲームするのが好きな人が多いイメージがあります。その分輪に入るのは大変だと思います。作業中はみんなが黙々と作業していて自由に仕事と休憩ができる環境でした。

組織体制

セガの開発グループに入っています。ゲームの企画開発をしているのでプランナー、デザイナー、プログラマーで開発しています。

勤務体制

当時は出社時間が11時で、業界内でも遅い方でした。それで特別長く残業している人も見かけませんでした。休日出社については噂も聞いていないのでわかりませんが、プロジェクトの進行が遅いときはありました。

福利厚生・社内設備

オフィス内にはお菓子を買うスペースと安い自販機がありました。周辺には飲食店も多いのでご飯はいろいろなものを食べに出られます。

会社の良いと思う点

会社自体に自社製品での遊び心が多いので、作品に愛着がある方は会社に通うことも楽しくてしょうがなくなると思います。社内に厳しい人も見かけないので人間関係は困らないと思います。積極的であれば同じ趣味の人間関係は作りやすいと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

殆どありませんでしたが、強いて言えばちょっと内気な人が何人かいた印象で、少し一部の方たちとはコミュニケーションを取りづらいところが感じられました。

退職理由

プロジェクトの切り替わり且つ契約満了のため。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

個人的には、この会社の作品が好きだという方には強くおすすめしたいです。作品のテイストも独特なものがあるので、この会社の作品を知らない方は避けたほうが良いかと思います。

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記事番号84024:プランナー

入社を希望した理由

昔からアトラスのゲームが好きだったため。また、ペルソナシリーズが大好きだったため。

給与制度

セガの傘下になってから大分整備されたと思うが、判断する上長がほとんどプレイイングマネージャーのため、他社のようなロジカルな評価はされなかった印象。マネージャーが基本忙しすぎてメンバーのことは見れていない。とはいえ、課題解決に手を上げれば評価はしてもらえた。(給料には反映されていなかったが……)

社内の雰囲気

みんな非常に穏やか。コンシューマーのゲームが好きな人が多いイメージ。他社競合の新作については話題に上ることが多かった。争っている声などはあまり聴いたことがない。以前は大変だったが、既に混乱を引き起こしていた人はいないため、今は穏やかといえる。

組織体制

PJT所属になる。一応職能横串もあるような気はしたが、他社ほど機能していない。職能リーダーによってケアの幅は大きい。

勤務体制

セガの傘下になってから残業はほとんどなくなった。開発前~中盤までは定時で帰っている人も多かったです。

福利厚生・社内設備

セガの福利厚生なので、非常に整っていると思う。女性の産休・産後復帰もしやすくなっている印象。有給なども取りやすかったし、リフレッシュ休暇も付与されていた気がする。社内設備については、旧社屋しか経験していないのでわからないが、新社屋になって社食を初め、色々と増えていると聞いた(自販機はまだフリーになっていないようだが)

会社の良いと思う点

強いIPがある。非常に優秀で実力のあるメンバーが多い。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

多くの古いソフトハウス同様、上が癌になっている。しかしこれは、ある程度推測できることなので、入社後にギャップはほとんどなかった。(ただ、この人たちがメンバーを上手く使えば、もっと会社自体が化けると思ったが……)あと、あえてあげるとしたらセガと合流したことで、納期優先の考え方に偏らされている気がする。アトラスは納期よりもクオリティを重視している会社で、自分もそこに惚れこんでいたので、納期優先にはならないでほしい。

退職理由

他社の引き抜きにあったため

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

今はスタジオが増えた関係で人手が足りない状況だと思うので、一時期より入りやすい。やはり優秀なクリエイターが多い環境で働くことが出来るのはクリエイターであれば、非常に魅力的な環境だと思う。タイトルの作り方として、徹底的なスクラップ&ビルドが基本になるので、自分の考えに固執したりしないで、そのやり方になじめるのであれば最高の環境だと思います。

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