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株式会社ブロッコリーの口コミ

ブロッコリー

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株式会社ブロッコリーの口コミを掲載。

記事番号60742:グラフィッカー

入社を希望した理由

最初は色んな事業を展開しているところが良いなと思って入社しました。私の職種的にゲーム開発以外にも活かせる事業があったので、そこに興味を持って入社しました。

給与制度

新卒入社で月給21万だったので水準は低めかと思います。中途採用と比べて給与面での優遇がないので新卒から働いている人は低めの給与水準でした。

社内の雰囲気

ゲーム会社にしては女性社員が多く、男性も女性も関係なく働ける雰囲気がありました。私がいた部署は特に女性が多くて、女性だけのデザインチームなんかもありました。

組織体制

ゲーム開発、カードゲーム開発、グッズ制作、アニメ関連、フィギュア制作と多岐にわたる事業を展開していて、それぞれの事業に専門の部署がありました。

勤務体制

ゲーム開発を行う部署は残業が他より多い傾向がありました。プロジェクトの稼働が始まるとマスターアップするまでは平日はいつも残業という感じでした。

福利厚生・社内設備

ゲーム会社の特性的に閑散期に一気に有給を消費することがほとんどですが、長期で有給を取った場合にリフレッシュ手当(5万円)が会社から支給されました。

会社の良いと思う点

性差なく女性でも活躍できるところでしょうか。開発しているゲームの系統的なこともあるのでしょうが、この会社での女性クリエイターの役割は大きいです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

開発しているゲームの幅が狭くて同じような仕事ばかりしているような気がしました。同じ作業の繰り返しなので技術的にも成長の余地が狭いと感じていました。

退職理由

仕事をしていて成長を感じられなかったからです。若手の内にもっと色んな経験を積んでいた方が今後のクリエイター人生で有利に働くと思って辞めました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲームの系統がほとんど同じなので、この会社に合っている人と合っていない人がはっきりしています。ゲームクリエイターとして入社するのであれば、女性の方が合っている人が多いかと思います。

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記事番号11055:プランナー

入社を希望した理由

この会社が出しているゲームのジャンルと私がこれまでに携わってきたゲームのジャンルがマッチしていて、これまでの経験を活かした仕事ができる場所だと思ったからです。

給与制度

給与水準はそれなりに良かったです。大手と比べると会社の平均水準は低くなりますが、個人評価で大手並みに上がる余地は十分にあると思います。

社内の雰囲気

開発しているゲームのほとんどが女性向けのためか、女性社員の活躍が大きい会社でした。開発の中心メンバーにも頻繁に女性が起用されていて性差は少なかったと思います。

組織体制

この会社はゲーム以外にもグッズ制作やカードゲーム開発など色んな事業を行なっていて、事業内容に応じた部署組織が編成されていました。

勤務体制

残業は20時間〜30時間くらいの間で揺れていて、たまに40時間を超えるようなこともありました。担当しているプロジェクトが完了した直後はほぼ残業なしになることもあります。

福利厚生・社内設備

この会社特有のものとしてリフレッシュ手当というものがありました。有給を使って5日以上の連休を取得した場合に、5万円が手当として支給されるという制度です。有給消化の促進という効果もあって良い制度だと思いました。

会社の良いと思う点

会社として得意ジャンルを開拓しているので、安定した開発が出来ていたように思います。入社してくる人も得意ジャンルに特化した人が多いので、下手に色んなジャンルに手を出さない体制が成功していると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

ジャンル特化型の開発体制の欠点として、ゲームの流行り廃りの流れに非常に弱いところです。流行りに乗れたら強いですが、廃りに入ればかなり厳しい状況になります。

退職理由

同じようなゲームばかり企画してきて、もっと違うゲームを作りたいと感じるようになったからです。クリエイターとして幅を出すためにも、もっと色んな仕事をしようと思い転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社が出しているゲームを調べて、そういうゲームに興味があるなら転職しても大丈夫だと思います。興味がないのなら入社しても仕事のモチベーションを保てないと思います。

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記事番号92250:イラストレーター

入社を希望した理由

デジタルゲーム事業部とは別の事業部(カードゲーム事業部)への配属を希望して入社したかたちになります。結果的にはデジタルゲーム事業部の方に配属されて良かったです。

給与制度

新卒で入ったので水準は分かりません。他の会社が新卒でどれくらい貰えるのか分からないので。昇給は年に1回しかありませんが、半年毎に上司との面談があって仕事の評価をしてもらえるので、評価制度はきちんとしていたと思います。

社内の雰囲気

社内の雰囲気はプロジェクトによって独特でした。体育会系のところもありましたし、逆に上の人が下の人を積極的にフォローするようなところもありました。

組織体制

デジタルゲーム事業部、カードゲーム事業部、キャラクター商品開発事業部などの組織があります。事業部内にも複数の部署があって、事業内容毎に細かく分かれていました。

勤務体制

勤務時間が通常8時間より30分短くなっています。残業はみなし残業制になっていて、給与の中にみなし残業が含まれています。残業時間は月30時間前後は常にあったような気がします。

福利厚生・社内設備

リフレッシュ手当、扶養手当、介護手当など手当制度が豊富にありました。会社補助で保養所が利用できたり、サークル活動補助金などもありました。

会社の良いと思う点

デジタルゲーム以外にもカードゲームやグッズ制作など色んな事業を展開しているところです。私はゲーム事業部で働いていましたが、カードゲームなどイラストレーターとして色んな仕事をすることも可能でした。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社のコンテンツの幅が狭いのでイラストの作風が限られているところです。この会社のコンテンツに合わない人もたくさんいて、そういう人は合わせるのが大変そうでした。

退職理由

元々一つの会社でずっと働くつもりはなかったので転職することにしました。この会社で働いていると自分のスキルも偏りそうだったので、嫌な癖が付く前に退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与や福利厚生の面での不満は少なかったです。特に福利厚生の部分はこんなに色んな制度があるのかと驚きましたし、実際に利用できたものも多かったです。

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記事番号89502:プランナー

入社を希望した理由

シナリオ制作管理というシナリオ制作に重きを置いた職があったので、普通のプランナー職よりも自分のしたい仕事に近かったので入社しました。

給与制度

給与水準は割と良かった気がします。色んな能力がある人ほど業界平均水準より高くなっていく傾向があるので、経験豊富だったり複数の能力を持っていた方が有利に働きます。

社内の雰囲気

私が配属されたところは意見交換が活発で、全員でアイデアを出し合ってコンテンツ開発しているという意識が強かったです。開発の色んな場面で色んな人に意見を聞くのが常でした。

組織体制

この会社にはゲーム開発を行う事業部の他に、カードゲーム開発、グッズ・フィギュア制作など複数の事業がありました。事業毎に部署組織がありました。

勤務体制

残業は常にあるような状態でした。そもそもこの会社は標準勤務時間が7.5時間になっていて普通より30分短いので、残業が発生しやすい状況でした。

福利厚生・社内設備

有給消化を促進する名目でリフレッシュ手当という変わったものがありました。5日連続で有給を使った場合、5万円が一律で支給されました(年に1回しか使えません)。

会社の良いと思う点

プランナー職でもシナリオに偏った仕事が出来るところです。大体の会社はプランナーとライターを分けていますが、この会社ではプランナーで企画を練りながら、内部のシナリオ部分まで一人で担当することが出来ます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

私はそれほど感じていませんでしたが、一般論で言うと労働環境は悪いと思います。常に残業が1-2時間あるので月に換算すると40時間くらいは確実にしていますし、体力的にきついと感じる人もいました。

退職理由

プランナーとして携わりたいゲーム(他社製品)が出来たからです。一つの会社で思考が凝り固まるのも嫌だったので、自分の成長のためにも転職を決めました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与と福利厚生が良い会社です。欠点としては仕事が大変で残業が多いところです。給与は能力値が高ければ高いほど良くなるので、他社で経験を積んだ人の方が有利になります。

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記事番号35479:イラストレーター

入社を希望した理由

ゲーム開発以外にも複数の事業を行なっていて、ゲーム開発以外にもデザイナー職の仕事があって色々体験できそうだと思いました。

給与制度

給与水準は低いと思います。私の場合は中途採用で入社して月給26万ほど、退職時でも35万ほどでした。他の会社の昇給率と比べると低かったように思います。

社内の雰囲気

個人的には女性が多くて雰囲気は良かったと思います。ゲームの系統的に女性の意見が尊重される節があり、女性も意見を出しやすい職場でした。

組織体制

カードゲームやフィギュアの企画販売、イベント主催などゲーム開発以外にも色んな事業を行なっています。事業毎に部署組織がありました。

勤務体制

残業はそれほど多くありませんでした。多い時は40時間程度行くものの平均的には20時間前後だったように思います。ちなみに残業代は全額きちんと出ます。

福利厚生・社内設備

リフレッシュ手当という独自のものがありました。これは長期有給取得(5日以上)の場合、一律5万の手当が支給されるというもので、有給消化の促進とリフレッシュの促進のための制度でした。

会社の良いと思う点

色んな事業があるのでデザイナー職の人は別の仕事も出来ます。カードゲームのデザイン制作やイベント関係のデザイン仕事など、なかなか一つの会社では経験出来ない数の仕事が出来ます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

不満なところで言えば一人の仕事が評価されにくい会社でした。半年に1回は上司と面談がありますが、自分がしてきた仕事を本当に理解しているのかと感じることが何度かありました。

退職理由

ゲーム開発の仕事を引退してフリーのイラストレーターとして働くことになったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社が作っているようなゲームに興味がある人、もしくは好きという人には楽しい会社だと思いますよ。給与水準は低いので入社前によく考えてみてください。

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記事番号15345:デザイナー

入社を希望した理由

前の会社で働きながら転職活動が出来ず、次の会社も決まらないまま退職して困っていたところ、専門学校時代の同級生が声を掛けてくれて採用試験を受けることが出来ました。会社を選べるような立場ではなかったので、採用と聞いてすぐに入社しました。

給与制度

給与は前職より下がりましたが、生活出来るレベルにはあったので私はそれほど不満に感じませんでした。ただほとんどの人は給与面で不満を持っていたようです。

社内の雰囲気

会社のゲームの傾向から女性も多く活躍できる会社です。会社は性差を無くそうとしていて、むしろ女性優遇になっているようにも思います。

組織体制

ゲーム開発はプロジェクトチーム制です。開発部内にいくつかのチームがあり、チーム単位でプロジェクトが進められています。人員配置はかなり流動的です。

勤務体制

他の会社と同じようにプロジェクトと時期による変動が大きいです。それでも開発ペース自体が緩やかなので、深夜まで残業があったり休日出勤が当たり前だったりということはありません。

福利厚生・社内設備

福利厚生で驚いた制度がリフレッシュ手当というものです。3年以上勤めている社員に限定されるのですが、5日間連続で有給を取った際に会社から5万円が手当として支給されます。会社が補助することで社員のリフレッシュを促進するという素晴らしい制度だと思います。

会社の良いと思う点

上記に挙げた福利厚生もそうですが、他にも色んな制度があります。全体の給与水準が低い分、福利厚生で社員の満足度を上げようと努力しているように思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

売れ線以外の企画が通らないという側面があります。良くも悪くもこれまで売れてきた無難な系統のゲームしか出さず、新しい挑戦をしようという意識はあまり感じられません。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲームジャンルに偏りがある会社なので、入社前によく検討してみてください。自分が作りたいものと違うジャンルであれば、やはり仕事していて楽しくないと思います。

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記事番号95935:シナリオライター

入社を希望した理由

自分の好みの作品を作っている会社だったのが入社したいと思った理由です。好みのゲームのストーリーを作れるのが魅力でした。

給与制度

給与は業界内でも少ない部類です。経験者でも年収400万を超えている人は一部しかいなくて、ほとんどはそれ以下の厳しい給与水準でした。

社内の雰囲気

女性向けゲームを作っているので女性社員が他よりも多かったです。楽しみながら仕事をしようというスタンスが人が多くて雰囲気は良かったように思います。

組織体制

この会社はゲーム開発以外にも色んな事業を展開しています。主にカードゲームの企画やフィギュア制作があって、当然ですが事業単位で部署があります。

勤務体制

ゲーム開発に関しては残業の浮き沈みが激しかったです。多い時は本当に多いですが、開発が落ち着くと一気に残業がなくなります。

福利厚生・社内設備

産休育休制度や扶養手当があって子持ち家族持ちの人も働いていける福利厚生があります。会社の補助で保養所が借りられたり、自社製品の社員割引があったりしました。

会社の良いと思う点

女性向けゲームの開発歴が長くて、このジャンルにおいてはかなり高いクオリティのものを作ることが出来ます。常に前作を超えようという意識が開発現場にあるのも良かったところです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

ゲームジャンルが偏りすぎだとは思います。自分はこの会社のゲームが好きですが、もっと冒険して色んなジャンルのゲームに挑戦しても良いのではと思いました。

退職理由

他の会社の方と知り合う機会があり、そちらに入社を誘われたので転職することにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社は女性にお勧めです。特にゲーム開発の場合は女性の感性や女性の求めているものを理解していなければ難しいように思います。

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