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株式会社ブラウニーズの口コミ

ブラウニーズ

コメント

株式会社ブラウニーズの口コミを掲載。

記事番号53224:デザイナー

入社を希望した理由

学生時代にアルバイトとして入社してそのまま正社員になりました。社内が明るくて良い雰囲気だったので居心地が良かったのが理由です。

給与制度

正社員だと年俸制の給与制度になっていて、月給換算すると大卒で20万くらいからのスタートになります。中途採用の場合だと本人の経験や能力の応じてもう少し変動があります。

社内の雰囲気

明るくフレンドリーな職場だと思います。社員数が多くないので互いによくコミュニケーションが取れていて、仕事のこと以外にもよく話すような職場です。

組織体制

この会社では他社のパブリッシャーから依頼を受けて開発を行うことが多いです。基本は社員全員で一つのプロジェクトを行い、それが終わったら新しいプロジェクトに取り組むというようなかたちです。

勤務体制

9時30分から19時までが就業時間になっていて拘束時間が長いです。昼休憩が1時間半もあるのですが正直必要ありませんし、休憩を早めに切り上げて仕事をすることもザラにあります。

福利厚生・社内設備

福利厚生として年1回の社員旅行があります。社内イベントや社外交流会なども積極的にあり、コミュニケーション系の制度が多いような気がします。

会社の良いと思う点

会社の雰囲気や社風は良いと思います。とにかく明るく楽しく仕事をしようという会社なので、楽しめる人には良い環境ですが合わない人にはとことん合わないと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

自社開発のコンテンツが少なく開発の自由度が低いところです。自社コンテンツも決して良い成績を出せていないので、クリエイターとしては物足りなさを感じます。

退職理由

長くこの会社で働くのも手ですが、クリエイターとしてやはり成長していきたいという思いが強かったので、別の環境に身を置いて働こうと思いました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

それほど仕事が大変ではないので、ある程度仕事をしながら自分の時間も十分に持ちたいという人に向いている会社だと思います。

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記事番号22024:プランナー

入社を希望した理由

前の会社でプランナーをしていた期間が短かったのですが、転職先でもプランナーの仕事がしたいと思っていました。この会社では短い経験にも関わらずプランナー採用してもらえたので入社しました。

給与制度

給与は年俸制です。年俸額の1/12が毎月支払われるようなかたちになっていて、ここに通勤手当や残業手当が追加されるようなかたちです。

社内の雰囲気

どちらかと言えば緩い感じの職場で普通の会社のような厳しい上下関係はありません。仕事量もほどほどなので適度に働くには良い環境だと思います。

組織体制

社員数が多くないので全社員で一つのプロジェクトを担当するような感じです。プロジェクト自体も他社がパブリッシャーについていることが多く、他社と協力しながら作っていく感じです。

勤務体制

始業9:30〜終業19:00の完全週休二日制です。勤務時間が長いように思いますが、間に休憩時間が1.5時間入るので労働時間は普通です。ただし拘束時間は長くなります。

福利厚生・社内設備

社会保険、通勤手当、残業手当、決算賞与、有給休暇、住宅手当などの福利厚生があります。社内設備は特に目立ったものはありませんが、開発に必要な機材は一通り貸与してもらえます。

会社の良いと思う点

社員数が少ないながらレベルの高い社員が揃っていたように思います。他社からの転職が多く、他社で経験したことをしっかり活かせる人がたくさんいたので、作るゲームのクオリティは高かったと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

プランナーとしては思っていたような仕事があまりできませんでした。自社開発が思っていた以上に少なく、会社的にも弱腰なので、企画から稼働まで漕ぎ着けることができませんでした。

退職理由

プランナーとしての仕事に不満を感じたのが大きいです。この会社で実績は得られたので、自分のしたいような仕事ができる環境に移ろうと思いました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

あまり厳しくない職場なのでそういう環境が良いという人には向いていると思います。ただし、仕事面ではクリエイターとして不満に感じることがあるかもしれません。

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記事番号48180:プランナー

入社を希望した理由

専門学生時代、東京のゲーム会社を探しておりました。その際、学校に来ていた求人から会社を知りました。HPを見ると、とてもフレンドリーで楽しそうな社風だったので、ぜひここでゲームを作りたいと感じました。

給与制度

業界平均よりも低く、さらに社内で差が大きいと思います。社長に気に入られると毎年1回の昇給はかなうと思います。特に、残業をしたり、社内行事で盛り上げるなど、会社にプラスになることを率先してやると上がりやすい傾向にあります。しかし、もちろん残業をせずとも、しっかりと普段から仕事をしっかりとこなしていれば、上がらないということはないと思います。

社内の雰囲気

仕事中は集中して真剣にみんな取り組んでいるため、静かです。仲のいい人が出来れば、仕事中のチャットツールを使ったおしゃべりはあります。ただ、イベントごとになると、みんな楽しそうに過ごしています。逆に、社内イベントが苦手な人にはお勧めできません。社内年齢が低く、女性社員が多いため、仕事以外はとても明るい雰囲気です。また、全員社員をあだ名で呼びあっています。(人によってはしっかりと苗字で呼ぶ人もいます)

組織体制

リーダー制度は一応ありますが、ほとんど意味はありませんでした。役職もなく、社長か平社員かというくらいです。また、プロジェクトは社内全員で協力しながらやるスタイルのため、忙しいときは全員同じプロジェクトということもあります。流動的に組み変わります。

勤務体制

締め切り付近では残業や休日出勤はあります。みなし残業が設定されているのですが、すこし他社より長いかもしれません。その時期以外は、定時に帰る人もいます。しかし、個人的に残業をする人も多く、帰りづらい空気が少しあります。絶対帰れないや怒られることはないので、しっかりと仕事をこなしていれば定時帰宅も問題ありません。

福利厚生・社内設備

健康診断やインフルエンザの予防接種などをしっかり受けられます。ドリンクはコーヒーや水、紅茶などは無料で入れることができ、お菓子を購入することも可能です。また、必要な設備があれば、直接社長に依頼し、購入することも可能なため、開発環境はよりよくすることができます。

会社の良いと思う点

やりたいことをやらせてもらえる環境があります。特に若手が多いため、やる気・意欲が重要になってきます。また、売れるかどうかよりも、面白いかどうかという部分が見られてくるので、そういう点では楽しいゲーム開発ができます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

若手が多いため、育成が出来ていないところです。若手を前に出して、とりあえず経験を積ませるスタイルです。それにあった人であれば自分で成長していきますが、普通の人ではなかなか難しいと思います。(社長がデザイナー出身のため、デザイナーの育成はしっかりしています。)

退職理由

若手しかいなく、成長がないところです。やりたいことをできる部分はとても魅力的ですが、自分がどこまでできるようになっているのかが分からず不安になることが多かったです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

中途で入ってきて長期続いた方は正直少ないです。理由は新入社員から入る方が大半で、独自の社風が根付いているのが原因です。(あだ名で呼びあったり、売れるよりも面白いを大事にしているなど)それに慣れたり、社内イベント大好きな方でしたら、とても楽しくゲーム作りができると思います。また、デザイナーであれば、2Dのデザイン力が上がる会社ではないかと感じます。楽しく若々しい環境でゲームを作りたい、という方にはおすすめです。

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ゲーム会社の口コミ募集中

ゲーム会社の口コミ・レビューを募集しています。投稿頂いた方には謝礼をお送りさせていただいておりますので、ご興味ある方はこちらをご覧ください。

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