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株式会社カプコンの口コミ

カプコン

記事番号26375:イラストレーター

入社を希望した理由

経済的な問題で東京都内での就職が候補から外れていて、地方の中である程度の規模の会社での就職を考えていて、一番の候補だったこの会社に入社しました。

給与制度(給与水準・昇給降級・その他手当)

給与水準は平均かそれ以上でした。東京にある大手ゲームメーカーと水準が変わらないので、大阪市内で生活する分には十分過ぎるくらいでした。

社内の雰囲気

とにかく人が多くて様々な感性の人がいました。一つのプロジェクトの開発規模が大きくて熱意あるクリエイターが多数在籍していて刺激のある職場でした。

組織体制

スタジオ制で開発作業が行われています。スタジオの中でもチームやグループ分けが細かくされていて、プロジェクト内容に応じた流動的な組織体制が取られていました。

勤務体制(残業の度合いなど)

残業は多い方だと思います。一つ一つのプロジェクトの規模が大きくて仕事も膨大なので、残業は常にある状態でした。それでも会社が残業を抑えようと開発体制の見直しを積極的に行なっていました。

福利厚生・社内設備

手当や休暇に関する福利厚生が充実していました。また独身者用の社員寮があって、私のように経済的なt理由がある人がマンションを借りずに済むのが本当にありがたかったです。

会社の良いと思う点

国内トップレベルのゲーム開発が経験出来る点です。とにかく自社IPが多い会社なので、色んなジャンルの一流ゲームの開発経験が詰めます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

デザイナー職に属するイラストレーターに関しては、プロジェクトの希望が通りにくかったです。個人の希望より完全な適性判断になっていたように思います。

退職理由

ある程度働いて経験が詰めたのと経済的な問題もなくなったので、上京する予定だった親しい先輩について都内のゲーム会社に転職しました。

この会社への転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

大阪で働くことに抵抗がなければ本当に良い環境の会社です。待遇も教育も仕事内容も良くて、間違いなく充実した毎日が過ごせると思います。

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記事番号15408:グラフィッカー

入社を希望した理由

カプコンがクリエイター育成協力を行なっている専門学校で学んでいて、この会社への就職が有利だったのが入社を希望した理由です。あと様々なジャンルの開発をしたいと思っていたので理想的な会社でした。

給与制度(給与水準・昇給降級・その他手当)

専門学校卒1年目で年収300万ちょっとでした。私が退社する5年目で年収450万程で、業界水準でみると高い方だったと思います。ただしどれだけ仕事が評価されるかで変わってきます。

社内の雰囲気

開発の流れが早い会社なので忙しない雰囲気です。勤務中はそれぞれが作業に没頭していますが、チームのメンバーとランチを食べに行くなどコミュニケーションも取るようにしていました。

組織体制

私が所属していた開発部の組織体制について答えさせていただきます。開発部にはいくつかのチームがあります。チームのトップにはプロデューサーがいて、トップダウン形式で各職に命令が伝わっていきます。

勤務体制(残業の度合いなど)

月曜日〜金曜日が勤務日の完全週休二日制で、勤務時間は入社2年目以降は裁量労働制に変わります。どの職種も仕事が忙しいので、基本的にはいつも残業しています。

福利厚生・社内設備

福利厚生面はかなり優れた会社だと思います。会社が契約している社員寮があるので入社数年は経済的にかなり余裕を持てます。また独身者用の社員寮とは別に社宅もあります。

会社の良いと思う点

様々な開発経験が積める点です。デザイナー職一本で長く在籍していても、プロジェクト毎に任される作業が違うので、手広くスキルアップを狙う事が出来ます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

仕事が大変な上に流れが早いので、人生を生き急いでる感がして疲れます。そういう仕事のペースに慣れるまでは誰でも苦労すると思います。

退職理由

ある程度在籍してきて、仕事に対するモチベーションが下がる一方だったので、新しい環境で働こうと思って退職しました。

この会社への転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

カプコンというブランドは世界的にも知られているので、どのタイトルでもクリエイターに求められるものが高いです。他社で経験を積んだ人でも最初の内は苦労すると思います。

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記事番号82802:プランナー

入社を希望した理由

昔から好きだった“ゲーム”を仕事にできたらどんなに素敵だろうと思い、応募しました。新卒で特に関心のない業界に就職しましたが、仕事を覚えるにつれてどんどん違和感を感じるようになり、3年目に転職を決意しました。次は自分の“好き”がある仕事に就くと決めて転職活動を始めた頃に、たまたま同社の前を通りがかったことがきっかけです。

給与制度(給与水準・昇給降級・その他手当)

給与制度は、開発職と総合職の大きく2つに分かれています。開発職は、クリエイターと開発部門に属する事務職。総合職は、人事・経理・営業など管理部門の事務職。どちらに属するかで給与制度は大きく異なります。開発職の給与は、業界水準で見ても、かなり低いと思います。初任給は年俸300万円程度で、10年目でも良くて500万円程度です。古株で景気の良い時代を経験している人の給与が跳ね上がっており、なかなか優秀なクリエイターや若いクリエイターに配分されにくい現状です。会社全体として、なるべく平等に均等にという保守的な考えが蔓延しているため、目立った昇級も降級もあまりありません。一度昇級するとほとんど降級することがないため、古株や年配の人たちが高給取りで居続けています。

社内の雰囲気

開発職と総合職はビル自体が分かれており、どちらに属するかでまったく別会社のような雰囲気です。総合職のビルは、ゲーム会社感はほとんどなく、一般企業と遜色ありません。開発職のビルは、とても自由でゆるっとした雰囲気です。髪型や服装も自由なので、Tシャツにビーサンのゆるい感じの人もいれば、個性溢れるファッションの人もいます。基本的にシャイな人が多いですが、根は温和で優しい人が多く、非常に居心地の良い雰囲気だと思います。

組織体制

総合職は、人事部・総務部のように、一般的な部門で分かれています。開発職は、プランナー・グラフィッカー・プログラマーのように、職種で分かれており、各職種から各タイトルへ“アサイン”することで、タイトルプロジェクトに参加します。最近はタイトル=部門となり、タイトル内で各職種のメンバーを抱えるようになりつつありますが、組織体制は毎年のように変化します。

勤務体制(残業の度合いなど)

会社全体として、残業や休日出勤を減らそうという動きが広まっています。総合職は、定時が決められており、残業代も実費のため、残業や休日出勤にはかなり厳しいです。開発職は裁量労働制ですが、勤務時間が9:30~18:00という暗黙のルールがあります。18時に退社している人はほとんどおらず、22時から深夜残業手当がつくため、22時までには帰ろうという雰囲気です。

福利厚生・社内設備

知名度の高い上場企業にしては、福利厚生は至って普通かそれ以下のレベルです。会社が保有している三重の保養所は、質素ながらも素晴らしい施設なので、その点は評価できます。本社ビル・開発第一ビル・開発第二ビルは自社ビルかつほぼ隣接しているため、主要な社内設備はこの3つに集約されています。一番新しい開発第二ビルには、2フロアが社員食堂となっており、カフェや休憩スペースとして利用したり、取引先を呼んで接待することもできます。

会社の良いと思う点

同社は、コンシューマーゲーム開発を自社で行える数少ない会社です。外部発注に頼らずに自社で大部分を作り上げるというやり方は、他社との大きな違いです。ゲームの売上本数を見ても、同社の持つ数々のタイトルは他社を遥かに上回っており、誰もが知るタイトルに携われるというだけで、大変価値があると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

この業界ではありがちですが、タイトルが当たれば儲かるが、当たらなければどんどん低迷するという大きな波のある経営のため、パッと見は一部上場の有名企業ですが、中身は地方の中小企業程度の機能しか持ち合わせていません。そのため、同程度の知名度の会社などと比較すると、思想や体質が古かったり、制度が整っていないため、拍子抜けすることも多々あるかと思います。

退職理由

保守的な思想の人が多いため、基本的に事なかれ主義の会社です。新しいことにチャレンジしようとしたり、既存のやり方に異議を唱えると、疎まれることが多いです。そういったことの積み重ねで対人関係に疲弊し、退職するに至りました。

この会社への転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

誰もが知っている有名タイトルに携われるというだけで、非常に価値があると思います。クリエイターはもちろんのこと、クリエイター以外であっても、同社のゲームが好きであれば、とてもやりがいのある仕事ができると思います。給与はあまり高くありませんが、居心地は良く、退職した人が戻ってくるケースも多々あります。会社全体として、ホワイトな方向に向かっており、保育施設などの様々な制度も整いつつあるため、ブラックなイメージが強い業界ですが、ワークライフバランスを重視する方にもおすすめできる素晴らしい会社だと思います。

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記事番号21814:3DCGデザイナー

入社を希望した理由

その会社のゲームをよくプレイしていたこと。加えて家が近所だった事が決めてです。

給与制度(給与水準・昇給降級・その他手当)

現在の年収が340万円。夏冬のボーナスを含めた金額です。個人的には思っていたより低いなと感じています。昇給に関してはランクに応じてい階級上がるごとに、いくらアップ、と言った感じです。具体的には1階級上がるごとに年収が10万円アップします。給与改正は年1回あり、優秀な人はこのランクが3ランクも4ランクもアップするらしいです。

●その他
・インセンティブボーナス:タイトルリリースが重なると、そのタイトルへの貢献度でボーナスが付与なれる、と言った感じです。

・役職手当:チームのリーダーや、ディレクター、プロデューサークラスには各々手当が付いているらしいです。いくらかは分かりません。

社内の雰囲気

先輩上司、みんな良い人ばかりですね。横も縦も和気あいあいとしていて、とても仕事がしやすいです。もちろん、個人差はあるので一概にみんながみんな良い人かと言われるとそうではないですが、人としてヤバいなって人は会っ事ありません。

組織体制

大きく分けて、『開発職』と『総合職』があり7:3の割合で、開発職が多いです。開発職の中で、『デザイナー』、『プログラマー』、『サウンド』、『プランナー』で分かれています。デザイナーの中で『キャラクタ』、『背景』、『アニメ』、『エフェクト』、『UI』で分かれています。すいませんが、総合職は分からないです。

勤務体制(残業の度合いなど)

裁量労働制、9:30~18:00が業務時間です。18:00ジャストで帰る人が3~4割くらいで、残る残らないは自由です。タイトルリリース前は22:00頃まで仕事していたり、休日も出ている人もいます。リリース前は忙しく、その他の時期は定時で帰ってます。働いていて、割とホワイトだなって思っています。

福利厚生・社内設備

福利厚生は良いと思います。有給は問題なくとれます。自社のビル内に社員食堂があるので、食事は助かっています。一食4~500円程です。ビルのほとんどのフロアに自販機(ドリンク、おにぎり、アイス)、オフィスグリコが完備されてます。社内でプロのマッサージも受けることができます。1時間1000円程です。
学校で言う保健室みたいなところがあり、体調が悪いとそこで休んだり、病院を紹介してもらえたりします。保養所があり、社員が安く泊まれる宿があります。
社員に支給されるパソコンのスペックも申し分ないです。1人につきモニター2枚が支給されるのも魅力的かと思います。セミナーやカンファレンスにも会社負担で行かせてくれます。

会社の良いと思う点

雰囲気がいいですね。上の方でも書きましたが、先輩も上司きさくな方が多いです。研修も手厚いですし、若手にとって働きやすいなと感じます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

部署にもよりますが、まだ昭和的な考えが根強いと感じる部分はあります。残業が正義、みたいに捉える人が若干名いるのも事実です。タイトルの作り始めは、コロコロと仕様が変わります。昔からそうらしいんですが、8割くらい作ってちゃぶ台がひっくり返る、みたいな事を今でもやっています。その辺は不満です。

退職理由

(すみません、会社を退職してないのでこの質問はパスさせてください)

この会社への転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

勤務体制は基本ホワイトです。定時でも帰れますし、有給も普通にとれます。福利厚生も手厚く、勉強会、社外のセミナー等でスキルアップを計る事も出来ます。先輩社員も優秀な人が多いので、自己成長できる機会にあふれていると感じます。中途入社の人もたくさんいますし、そういう人が来たら歓迎会を催すこともあります。(実際に幹事してました)世界的に有名なタイトルに関われるのでやりがいも感じると思います。女性社員の育児に対する目もかなり好意的で、社内のお母さんは子供、家庭優先で仕事してます。じゃっかん昭和的な雰囲気だな、と感じるところもありますが、みなさんゲーム開発に誇りを持って仕事してます。ゲーム開発が好きで、何より自社のゲームが好きなら、楽しんで仕事できると思います。手前味噌ではありますが、私は自社が好きです。

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記事番号43533:デザイナー

入社を希望した理由

私は長期の学生インターンとして入社しました。大学卒業後にゲーム会社で働きたいと思っていたので、未経験で入社するよりもインターンで実務を経験しておいた方が有利だと思い入社しました。

給与制度

職場体験的な短期インターンと違って、実務に携われる長期インターンだったのできちんとアルバイトとして時給が発生していました。交通費込みで時給は1000円でした。

社内の雰囲気

私が働いていた1年間はちょうど誰もが知っているAAA級タイトルの開発をしていた時で、社内は活気づいていた気がします。陣頭指揮を執るプロデューサーも気さくな人で良いムードで働けていました。

組織体制

プロジェクト分離体制でゲーム開発が行われています。プログラマーはプログラム班、デザイナーはデザイン班がプロジェクトの中にあって細かく区分けがされています。

勤務体制

インターン生は1日の就労時間がきっちりと決められていたため、残業・休日出勤はありませんでした。ただし自主的に残って作業を手伝ったり自分の作業を手直ししたりする事はありました。

福利厚生・社内設備

インターンが使える福利厚生は時給に含まれている交通費くらいでした。社内にあるマッサージルームや社員食堂は私たちでもいつでも利用する事が出来ました。

会社の良いと思う点

私が働いていた1年間で一番良いと思ったのは、何よりもAAA級タイトルの開発に少しでも触れられたという事です。この規模の開発はゲーム会社に就職したとしてもなかなか体験出来るものではありません。そんな体験が出来たのもこの会社だったからだと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

インターン生の場合は携われる作業が限られているのがネックに感じました。もっと踏み込んだ仕事が出来るのにと思いつつも、インターン生という枠組みがあるので実現するのが難しかったです。

退職理由

インターン期間終了に伴って退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲーム開発にかける思いが強い会社だと私は感じました。一人一人のクリエイターが情熱を持って仕事をしていて、技術だけじゃなく気持ちの面でも多くの事を学べたと思います。

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記事番号41037:デバッカー

入社を希望した理由

アルバイト情報誌を見ていたらテストプレイヤーの求人があり、物珍しさと幼少期からゲームが好きだったことも相まって応募に至りました。期日までに履歴書を本社に送って応募しています。また、有名な大手ゲームメーカーでアルバイトでも福利厚生がしっかりしていたことも応募理由のひとつです。

給与制度

■給与水準
テストプレイヤーの給与は業界平均だと思います。しかし、スマートフォンゲームメーカーのテストプレイヤーと比べると少し低いかもしれません。

■昇給降級
テストプレイヤーには明確な評価制度があります。ランク付けもされます。一番上のランクは正社員です。各ランクに業務上クリアすべき条件が明記され、それらを全てクリアするとランクが上がります。またそれに比例して昇給もします。条件が満たさなければ降級もあり得ます。
※私が入社した頃は明確な基準もなく契約社員のリーダーがなんとなく、裁量で決めていたので、評価に関して部署内でも不満が多かったのは事実ですが、改善されました。

■契約更新
私が在籍していた2000年台半ばですとアルバイトは半年に一度の契約更新でした。また、契約社員から正社員になる人も毎年数人おられました。

■手当
休日出勤手当・残業手当は法律に基づいてしっかり出ます。

社内の雰囲気

基本的に開発ビルにいる人達(クリエイター、テストプレイヤーも含め)個性的な人達がほとんどです。遊び心もあり、ゲーム好き、クリエイティブな方は居心地がいいと思います。ただ、一般的な企業に勤務していたテストプレイヤーやゲームにあまり興味が無いテストプレイヤーは、社内の人達(特に同僚のテストプレイヤー)が幼稚に映るのか、馴染めず早く退職される方もいました。

組織体制

テストプレイヤーが在籍している品質管理チームでは、正社員の人達は運営をされている為、直接テストプレイをする事はありません。(ただし、元テストプレイヤーの人がほとんどです。)契約社員の方がそれぞれのゲームのリーダーとしてチームをまとめておられます。アルバイトはテストプレイヤーです。基本的にアルバイトのテストプレイヤーは他部署と関わる事はありません。契約社員のリーダーの方は開発者と密接に連携を取られています。

勤務体制

以下はテストプレイヤーの場合です。

■勤務体制
月~金曜日 9時-17時

■残業
・18-21時までの3時間です。
・17時から18時は1時間休憩になります。
・残業は任意です。無理なら断れます。でも、断りにくい雰囲気です。リーダーに残業出来ない理由は聞かれます。
・ゲームのマスターアップの2-3ヶ月前くらいから残業が増えます。

■マスターアップ前
土曜もしくは日曜出勤も要請されます。週6日勤務になります。かつて開発の方達は朝方まで仕事をされていましたが、昨今のゲームメーカーはカプコンも含めて遅くても夜10時までという社内規則が出来ている様なので徹夜などはないはずです。
※勤務体制は2000年台半ばの話ですので、勤務時間など少し変化していると思います。

福利厚生・社内設備

福利厚生の部分は大手だけあって優れていました。社内設備は社員寮、社内食堂、マッサージルーム等があってかなり恵まれていたと思います。

会社の良いと思う点

様々なゲームを作っているので色んな経験が積めるのが良いと思いました。ジャンルも多種多様なので一つ一つの仕事で必ずといっていいほど大きく成長できるような経験が得られます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

プロジェクトへの配置や作業内容等の希望が通りにくいと感じることが多かったです。実力や経験に左右される部分ですが、自分でやれると思った仕事も任せてもらえないことがあってがっかりしたことがあります。

退職理由

ある程度の経験が積めたので、これまでと違う環境でまた新しい経験を積みたいと思って退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

色んなゲームを開発しているメリットが大きいと思います。この規模の会社じゃなければ出来ない部分なので、そういう面でもこの会社に入社するメリットはあると思います。

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記事番号14466:プログラマー

入社を希望した理由

ゲームクリエイターを目指す上でやはり自分の好きなゲームを作りたいという夢がありました。ですので好きだったカプコン製ゲームを作るために入社したいと思いました。

給与制度

給与水準は業界平均くらいだったと思います。東京より物価が安い大阪での勤務になるので、東京基準の業界平均レベルの給与だと相対的に高いように感じます。

社内の雰囲気

社内交流が多くて社員同士の仲が良い職場だと思いました。業務連絡はチャットで行うようなルールになっていますが、それ以外の部分は極力会話するように心がけていました。

組織体制

開発部署はスタジオ毎にゲーム開発を行っていました。いわゆるところのプロジェクト制の組織になっていて、いくつものチームが社内にありました。

勤務体制

どの部署、どのチームに配属されても残業は多いです。開発部署以外だとそれほどでもないですが、企画を含めた開発部署はいつも忙しく残業続きでした。

福利厚生・社内設備

社内環境は大手だけあって業界でも最高水準の環境にあると思います。機材、開発環境、室内の広さや雰囲気、福利厚生、社員食堂、社内販売など、アルバイトでも別け隔てなく利用出来るので、自尊心を高くもって仕事が出来る環境にあります。

会社の良いと思う点

とにかく天才が集まっている会社なので、刺激はすごいと思います。また、アルバイトのゲームテスターでも良い意見を出せば、開発者の方も柔軟にゲームに取り入れてくれます。このあたりは非常に関心しました。おもしろい人も非常に多く、専門学校的な雰囲気でもありました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

不定期ですがアルバイトのテストプレイヤーが突然まとめて解雇される事がよくありました。理由は様々で、仕事が出来ていないとか、年齢とかだったと思います。ただ、明確な評価基準が設けられたので、このような事は減っているのではないでしょうか。

退職理由

品質の強化もあり、テストプレイヤーの人数が膨大に増え、居心地がだいぶ悪くなった事、また自分の評価に対してどうしても納得がいかなかった事が原因で退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

転職されるのではあれば絶対にオススメ出来る会社です。勢いもあります。開発ビルも複数あります。業界最高水準の設備・福利厚生があります。世界的なコンテンツ制作に携われます。世界中の人達の手に作品が渡ります。自尊心も満たされます。深夜残業もなくなりました。(これは業界全体がそうなっています。)天才がたくさんいます。ユニークな人がたくさんいます。オススメ出来る会社なのは間違いないでしょう。

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記事番号38659:プログラマー

入社を希望した理由

幼少の頃からこの会社のゲームで遊んできた一人のファンだったからです。ゲーム開発者を志したのもこの会社がきっかけだったので、ここ以外で働くことは考えていませんでした。

給与制度

大卒初任給が23万ほどだったと思います。体感的には5年目まではトントン拍子に昇給していくような印象ですが、それ以降は飽和状態という感じであまり上がりません。手当も少ないです。

社内の雰囲気

私が働いている部署は新しい技術を開発したり既存の技術を研究して改善していくようなところなので、みんなが色んな視点と熱意を持って仕事に取り組んでいます。一番大事にしているのは、やはり面白いゲームを作るという思いです。

組織体制

ゲーム開発部門ではプロジェクトごとにチームが組織されています。私の部署はゲーム開発とは分離されていて、ゲームに関する技術研究・技術開発を専門的に行っています。

勤務体制

常に仕事が山積みで残業は多いと思います。休日出勤もある程度ありますが、無理強いされるようなことはありません。あくまで自分の作業が終わっていなくて残業や休日出勤をしているようなかたちです。

福利厚生・社内設備

大手企業だけあって福利厚生や社内設備は良いんじゃないでしょうか。社会保険や社員寮が完備されていたり、社員食堂やマッサージルームがあったり、職場環境は良い方だと思います。

会社の良いと思う点

技術研究に力を入れている会社なので、まだ世に出ていないゲーム技術などを体感しながら研究・開発していけるのは素直に面白いところですし良いところでもあると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

一つのプロジェクトに当たり前のように数年かかるので、どの職種にも長期的な視野と根気が必要になります。悪いところというよりは、そういう視点を持てない人には向いていないという感じですね。

退職理由

在職中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

転職は人生の大きな分岐点になると思います。どの会社にも言えることですが、会社には良い面も悪い面もあるので、この会社に入るにしても事前にできる限り両面を把握しておいた方が良いと思います。

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記事番号21371:プランナー

入社を希望した理由

学生時代からゲーム開発の仕事に携わりたいと思っていたのですが、自分の地元が関西だったので在阪の会社での就職を希望していました。いくつか候補があった中でこの会社が一番自分好みのゲームを作っていたので入社しました。

給与制度

初年度の年収が320万ほどでした。昇給はあって入社してから数年は上がりやすい傾向にあります。ある程度勤続年数が増えてくるとなぜか途端に上がらなくなります。裁量労働制なので深夜以外の残業手当が出ないのは厳しいですね。

社内の雰囲気

大きなゲーム会社ですが、どちらかと言えば古い体質の会社です。長く働いている人の意見が絶対的で、下の者は従って作業をしているだけです。人間関係の雰囲気は悪くないのですが、会社体質的に合わない人はとことん合わないと思います。

組織体制

いわゆるプロジェクトチーム制で、モンハンを作るチーム、ロックマンを作るチーム、バイオハザードを作るチームといったように、開発プロジェクト毎にチームが組まれています。入社した人はどこかに配属されますが、途中で異動することもあります。

勤務体制

みなし労働時間9時間の裁量労働制です。裁量労働制なので自由なスタイルで働けるように感じますが、実際はかなり激務なのに残業代が出ないという状態です。22時以降は深夜手当が付きますが、それ以外に残業手当という概念はありません。

福利厚生・社内設備

福利厚生はかなり良いです。毎月、その月に誕生日を迎える従業員の合同誕生日会が開かれたり、社内クラブ活動があったりと色んな制度もあります。社内設備は大手でけあって充実しています。

会社の良いと思う点

大きな会社なので色んな企画を立案できるところです。小さなゲーム会社だと会社規模や開発予算の問題から企画に制限が付きますが、この会社ではそういう面を心配する必要はほとんどありません。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

フットワークが軽くないので企画が通りにくいところです。どうしても保守的な考えがあるようで既存のIPばかりに集中する傾向があり、新規IPの企画がなかなか通りにくいと感じることがあります。

退職理由

昔からの友人から誘いを受けて同業の別の会社で働くことになったからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

大企業ということもあり良い面もたくさんありますが、同様に悪い面も多くあります。総合的には働きやすい職場環境ですが、激務や人間関係で嫌気がさして辞めていく人がいるのも事実です。

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記事番号12430:サウンドクリエイター

入社を希望した理由

私は元々、音楽制作会社でコンポーザーとして働いていたのですが、小さな会社だったので給与待遇に不満がありました。長く働いても将来が不安にならないような場所で働きたいと思い、大手のこの会社に入社することにしました。

給与制度

給与水準は高かったですが、私の場合は前職の経験が考慮されたキャリア採用だったので特殊な例だと思います。昇給はありますが雀の涙程度ですね。諸手当も少ないですね。

社内の雰囲気

部署によっても違うのでしょうが、私の部署は良好な雰囲気の職場です。音楽制作という職業柄、音楽が好きな人、特にゲーム音楽が好きな人が多く、何かと趣味の合う人が多いです。

組織体制

基本的にはプロジェクト分離体制が取られています。プロジェクトごとに人員が配属されて、プロデューサー・プランナーを中心に開発が進行していきます。ただ一部の職種に関しては複数のプロジェクトを掛け持ちすることもあります。

勤務体制

残業や休日出勤はかなり多いと思います。月40時間は当たり前のようにありますし、平日深夜まで残ることも稀にあります。プロジェクトが佳境に入ると休日出勤して作業するのも普通になります。

福利厚生・社内設備

社会保険等の福利厚生は充実しています。会社が法人契約を結んでいる福利厚生施設があり、社員は申請すれば自由に使えるのが良いですね。社内設備もかなり充実していて、音楽制作に集中できる環境です。

会社の良いと思う点

まず第一に開発環境が良いというところですね。自分のスキルを遺憾なく発揮できるのはクリエイティブな仕事にとって何よりも大事なことだと思うので、環境が良いというのは一番です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

忙しいのがデフォルトなのでなかなかプライベートと両立するのが難しいと感じることがあります。土日祝は休めますが、平日は仕事以外に何もできないと思っていた方が良いです。

退職理由

在職中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

社内で音楽制作を行っている会社は大手に限られると思うので、ゲーム開発に興味がありサウンドクリエイター志望の人は選択肢が限られてくると思います。その中でもこの会社は特に社内環境が良いと思います。

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記事番号56024:デザイナー

入社を希望した理由

学生を対象とした実務インターンという枠があったのに応募しました。学生の頃から長期で実務実習が出来るという珍しい募集だったので受けるしかないと思いました。

給与制度

研究生という立場でしたが実務をさせて貰えて時給も発生していました。確か私の時は1000円だったような気がします。昇給はありませんでした。

社内の雰囲気

私がいた頃は毎年のようにインターン生を入れていたので、インターン生に対して皆さん優しかったです。実務が出来るように丁寧なマニュアルも完備されていました。

組織体制

スタジオと呼ばれるいくつかの開発部署がありました。モンハンを作るスタジオ、バイオを作るスタジオというように、複数のコンテンツ事にスタジオが分かれていました。

勤務体制

残業は残れる日はする事もありました。学生だったので時間の制約があり、残業出来る日も時間が限られていました。契約社員や正社員の人は結構残業があったみたいです。

福利厚生・社内設備

インターンの場合は交通費が支給されました。あと社内のドリンクが無料で飲める、会社の親睦会に無料で参加出来るなど、何かと待遇は良かったです。

会社の良いと思う点

教育マニュアルがしっかりあって、本当に初歩的な事から技術的な事まで学べる所です。インターンから正社員入社する道もあるので、学生にとっては良い環境でした。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

実務実習が出来ると言っても所詮は学生インターンで、携われる実務レベルが低かったのが残念です。1年間という期間も最初から決められているので、ある程度仕事が出来る人なら6ヶ月〜9ヶ月くらいでインターン実習の大まかなカリキュラムを終えられるくらいでした。

退職理由

インターン期間が終わったからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

インターンという限定的な立場だったのでアドバイス出来る事はないと思います。非常に有意義な制度だったのに、今はインターンの募集をしていないようなので残念です。

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記事番号59039:エフェクトデザイナー

入社を希望した理由

元々は別会社でアプリ開発をしていたのですが、キャリアアップのために大手企業への転職を考えていました。様々な面から検討した結果、総合的にこの会社が良さげだったので入社しました。

給与制度

実務経験者だったので、その時の経験が考慮された給与水準でした。中途採用に関しては明確な水準がないので、高い低いはわかりません。昇給は年1回・賞与は年2回あります。

社内の雰囲気

私はデザイン系の職種ですが、デザイン職の人に関して言えば実力至上主義という感じです。もちろんまだまだスキルが伴っていない新人でもきちんと作業は分担されますが、実力がある人はどんどん新しい仕事を任されていきます。

組織体制

基本的に常に複数のプロジェクトが立ち上がっていて、専門職の人はそのどれかのプロジェクトに配属されるようなかたちになります。プロジェクト内にはさらに細分化した専門職ごとのチームがあります。

勤務体制

残業や休日出勤はそれなりにありますが、プロジェクトが完了した後などキリが良いところで長期休暇などが取れます。それ以外の時はなかなか有給など休暇は取りにくい雰囲気です。

福利厚生・社内設備

健康保険、労災保険、雇用保険、厚生年金、特許報奨金、社員持株制度、財形貯蓄制度などの福利厚生があります。社内にはマッサージルーム、社員食堂、専用スタジオなどの設備があります。

会社の良いと思う点

福利厚生や制度が充実しているので、長く働いていく上で生活面での不安がありません。人に関しては合う人合わない人がいますが、それを除けば職場環境も良い方だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

プロジェクト自体に相当数の社員が関わっているので、チームワークや一体感はあまり感じられません。自分に任されるのはゲームのほんの一部分でしかないので、マスターアップまで全体像がいまいち掴めないというところもあります。

退職理由

在職中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

世界でもトップレベルのコンテンツを生み出している会社という自負と実績があるので、一人一人のクリエイターに求められる技術も高いです。実力至上主義の世界なので、そういう環境で力を高めたいという人にお勧めです。

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記事番号80763:デザイナー

入社を希望した理由

専門学校時代に複数のゲーム会社に短期インターンに行ったのですが、その中でこの会社が一番面白かったので入社しました。インターンでも実務的な体験ができたのが良かったと思います。

給与制度

給与水準は高くもなく低くもなくといった感じです。年に1回は上司評価による昇給がありますが、正直言って評価基準が上司によってマチマチなので公平性がありません。給料が上がってなかった時にすごく不満が溜まります。

社内の雰囲気

私が最初に配属された部署は面倒見の良い先輩が多く、何か何まで手取り足取り教えてくれるような優しい雰囲気の職場でした。その後、配属された部署は真逆で、個人主義を極めたような職場でした。

組織体制

私が所属しているコンシューマーゲーム事業部では、開発プロジェクトが立ち上がるとそれに伴う人員配置が行われます。各種デザイナーや各種プログラマー・エンジニアがプロジェクトメンバーとして選出され、上長職としてチーフやリーダーが抜擢されます。その人員でゲーム開発を行うような体制です。

勤務体制

裁量労働制なので本来であれば残業という概念はないのですが、みなし労働9時間と考えると毎日2時間以上残業しているように思います。休日出勤も頻度としては多いように感じます。

福利厚生・社内設備

仕事が激務な分、福利厚生や社内設備は豊富です。私の場合は入社に際して府内に引っ越しをしなくてはならなかったのですが、社員寮や借り上げ社宅制度があったのですぐに住むところを決められたのが良かったです。

会社の良いと思う点

世界規模の作品の開発に携われるところだと思います。会社から求められる技術レベルも高いので、自分のスキルを伸ばすにはもってこいの職場環境です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

開発を取り仕切る上の人たちと意思疎通が取りにくいと感じることがあります。問題点や修正点を問い合わせても返答までに時間が掛かるので、なかなか思うように作業が進まないこともあります。

退職理由

在職中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

大手で給与待遇や福利厚生も良いですが、常に激務で体力が必要な会社です。クリテイティブな仕事なので精神的ストレスも多く、なかなか自分の思うように仕事ができないこともよくあります。そのようなところを考慮した上で転職を考えた方が良いと思います。

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記事番号76119:キャラクターデザイナー

入社を希望した理由

専門学校時代に複数のゲーム会社に短期インターンに行ったのですが、その中でこの会社が一番面白かったので入社しました。インターンでも実務的な体験ができたのが良かったと思います。

給与制度

専門卒で新卒入社にしては初任給は高い方だったように感じます。昇給は毎年ありますが、あまり上がらなかった年もあるので昇給と実際の評価はイコールじゃないように感じます。10時を過ぎると深夜手当として別途手当が支給されます。

社内の雰囲気

後輩思いの先輩が多かったように感じます。近しい先輩や上司は仕事上の問題や悩みを相談しやすい状態ではありますが、組織が巨大なのでプロジェクトを仕切っているような上長とは話しにくい印象です。

組織体制

一般的なゲーム会社と同じような組織体制だと思います。まず企画が立ち上がって、企画に合わせたプロジェクトが組まれます。私のようなデザイナーはプロジェクトが組まれた時に人員として配属されます。

勤務体制

裁量労働制なので残業や休日出勤という概念はありません。ただ契約上はみなし労働時間は9時間となっていますが、1日9時間では絶対に帰れないと言っても過言ではありません。

福利厚生・社内設備

社会保険の他、福利厚生施設、社員寮・社宅制度、クラブ活動などの福利厚生があります。入社したら自分のデスクとPCを与えられますし、デザイン系の仕事をする上で設備面で困ったことはありません。

会社の良いと思う点

実際に一流タイトルの開発に参加してきた先輩がたくさんいるので、その人たちから技術や考え方など色々な部分を学べるのは良いところだと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

私がよく感じたのは、昇給やそれに伴う評価制度がいまいちわかりにくいということです。単純に与えられた仕事を頑張ってやり遂げても昇給には反映されませんし、どうしたら評価が上がるのかわかりません。

退職理由

激務で体調を崩してしまったので退職してフリーに転向しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

良い会社であるのは間違いありませんが、仕事がキツくて体調を崩して退職する人も多いように感じます。ストレスが溜まりやすいのは間違いないので、ストレスをどう発散して付き合っていくかが大事になると思います。

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記事番号59240:デザイナー

入社を希望した理由

大手ゲーム会社の中でも自社制作の大ヒットタイトルの数が圧倒的だったのが理由です。どのゲームもプレイしたことがあるものばかりだったので、好きなゲームの開発に携われるのではという理由で入社しました。

給与制度

給与水準は、大阪府の企業平均で見てもゲーム会社平均で見ても普通です。年1回は必ず昇給があって給与は上がりやすいと思います。手当制度は交通費や家賃補助など一般的なものばかりです。

社内の雰囲気

社内の雰囲気は部署毎にかなり違っていて、部署やチームをまとめる上長の性格に寄るところが大きいように思います。仕事は見て覚えろのところもあれば、手取り足取り丁寧に教えてくれるところもあります。

組織体制

相当な数のゲーム開発を行なっているので、開発組織はかなり巨大です。50人以上のプロジェクトチームが常に複数立ち上がっていて、それぞれが個別タイトルの開発に取り組んでいます。

勤務体制

残業はかなり多くて、時期に関わらず常に月40時間以上の残業を行なっています。休日出勤は月に1,2回あって、半日出勤の時もあれば、1日フルタイムで休日出勤することもあります。

福利厚生・社内設備

福利厚生は社会保険、健康診断、慶弔見舞金、有給休暇、社員寮、引っ越し費用補助、家賃補助、通勤手当など色々あります。開発設備は際立って優れたものはありませんが、社内設備としてマッサージルームが完備されています。

会社の良いと思う点

バイオハザードやモンスターハンターなど世界規模のビッグタイトルを開発しているので、世界レベルの技術力と開発力を身に着けることができます。大手ならではの利点だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

部署異動の申請が通りにくいところです。他のプロジェクトチームに異動したいと届けを出しても承認されることはまずありません。その反面、人手不足で他のプロジェクトの人員が足りなくなった時に、いきなり異動してくれと言われることもあります。

退職理由

この会社で経験したことや研鑽したスキルを活かせるような職場で働きたいと思ったからです。この会社だと良くも悪くも埋もれてしまうので、もう少し規模が小さい会社に移ろうと思いました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

世界のカプコンというだけあって、世界レベルの開発力や人材が揃っている会社です。ここで学べるものは相当大きいですが、役職に就けるのは本当に有能な一部の人だけなので、長く働いても昇進は期待できません。

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記事番号96150:デザイナー

入社を希望した理由

デザイン系の大学で学んでいた時、学校推薦でインターン入社しました。誰もが知ってる大手企業なのでレベルの高いゲーム開発スキルが学べると思いました。

給与制度

インターン生は一律で時給1000円で昇給はありませんでした。手当てや交通費は出ませんでしたが、部署の飲み会費用の補助はインターン生にも出ました。

社内の雰囲気

気圧されるほど活気ある雰囲気の社内です。誰もが知っているビッグタイトルがいくつも同時に開発されているのもあって、どの職種の人もすごく熱を持って仕事をしていました。

組織体制

社内ではいくつものプロジェクトが同時に進んでいて、プロジェクトごとにプロデューサーとディレクターがいて開発を指揮していました。私はデザイナーチームでリーダーの下について作業をしていました。

勤務体制

別のゲーム会社でアルバイトしていた時よりもかなり忙しくなり、インターンでも残業することが多かったです。休日出勤はさすがになかったですが、社員の人は忙しい時期はかなり休日出勤もしていたようです。

福利厚生・社内設備

インターン生は学生アルバイト扱いなので福利厚生はありませんでした。社内にはドリンクバーがあって飲み物が無料で飲み放題でした。作業デスクはエルゴノミクスデザインのデスクチェアだったので、長時間の作業でも快適でした。

会社の良いと思う点

本当に楽しみながら仕事をしている人が多くて、一緒に仕事をしているこちらもモチベーションが上がります。インターン生でもやる気さえあれば色んな仕事を任せてもらえるのも良いと思いました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

成果物に求められるレベルが高いので、リーダーからOKが出るまで何度もやり直しがあって心が折れそうになったことがありました。与えられた指示の範囲で作業するだけでは答えに辿り着かないので、自分で考えて形にする力が求められます。

退職理由

別のゲーム会社への内定が決まったので、インターン終了となり退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

責任の重圧にストレスが溜まることもありますが、仕事自体は面白くてやりがいがあります。インターン入社している間に学べたことは多いと思いますし、この時の経験はその後の仕事でも十分に役立っています。

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記事番号54715:プランナー

入社を希望した理由

学生時代にインターンシップで入社しました。この会社が学校推薦者を対象とした長期インターンシップを募集していて、同じ大学に通っていた友人と一緒に応募しました。すでにゲーム会社でアルバイトとして実務経験があったので、インターンシップを受けることができました。

給与制度

普通の短期インターンのように無給の職場体験のようなものではなく、実際の開発にも関われる有給インターンだったため、時給(1000円)が発生していました。昇給はありませんでしたが、インターン経験者は大学卒業後の正規入社の時に給与面で少し優遇されたそうです。

社内の雰囲気

一言で楽しい雰囲気の会社でした。自分が昔から知っているゲームがこんな風に開発されているのかとワクワクしましたし、こんな遊び心ある人たちが作っているのかと面白かったです。

組織体制

どの開発チームもトップにはプロデューサーがいます。プロデューサーがプランナーとディレクターを兼ねていたり、別でプランナーとディレクターがいたりマチマチですが、その下にライター、デザイナー、プログラマーがいます。

勤務体制

時々残業することはありました。インターン生は休日出勤を言い渡されることはありませんでしたが、私は社員の人を手伝うために休日出勤して対応したことがありました。意欲があって、かつ必要性があれば、残業や休日出勤も認めてもらえます。

福利厚生・社内設備

インターン生に保険等の福利厚生はありませんでした。社内設備についてデザイナーとして嬉しかったのは、最新の液タブが使い放題だったところです。自分では買えないような高品質のものだったので、学生のうちに慣れておけたのはよかったです。

会社の良いと思う点

まず何よりもゲーム開発を基礎から学べる環境でした。私の部署のリーダーは人材育成を重視している人で、私たちインターン生を成長させようと様々な工夫をしてくれました。この人から学んだことは多いです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

私が直接的に感じたことではないですが、プロジェクトチームによってかなり毛色が変わるらしくて、自分と合わないと感じたらとことん苦痛なようです。チームに馴染めない人は短期間で辞めていくらしいです。

退職理由

インターン期間終了に伴い退社しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

言うまでもなく良い会社ですし、仕事場の環境も得られる経験も業界トップレベルのものだと思います。人を育てようとする意欲もあるので、未経験やアルバイトの人も安心して入社できると思います。

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記事番号12000:プログラマー

入社を希望した理由

元々セガ(現セガ・エンターテイメントに勤務していましたが、新規事業の立ち上げに伴い声をかけていただき転職を決めました。

給与制度

ゲーム業界では、大阪圏で一番高いといわれていますが、東京より低いため、人材が東京に流れてしまうといわれています。裁量労働制、年俸制のため、結果次第だと思います。

社内の雰囲気

チームを中心として、メンバーのモチベーションは常に高いです。外国の方も多く、場所によって異国の雰囲気をかもしているところもあります。また、雰囲気ではありませんが、就業場所はとにかく静かです。静かにしろと言われています。

組織体制

人事は部署ごとに管理されていますが、勤務は開発プロジェクト単位で管理され場所が用意されます。ディレクター、プロデューサーがチームメンバーをアサインするため、主要メンバーは固定化され、アサインされないメンバーは待機になります。

勤務体制

超過勤務(深夜残業、休日出勤)は、コスト重視のためチームから厳しく管理されます。また、残業時間は、人事から厳しく管理されます。地震や台風接近時には、退社命令、自宅待機命令が出され、帰宅困難者を出さないようにするための対策がされています。

福利厚生・社内設備

保養所、社員食堂、マッサージルーム、iDeCo、保育園など。各階には、自動販売機、オフィスグリコ、冷蔵庫などが配置されています。健康管理にも厳しく、健康診断の結果によって、クリニカルルームに呼び出しを受け指導されます。

会社の良いと思う点

技術志向が強く、勉強会も頻繁に行われており、セミナー参加なども推奨されているため、スキルアップできる環境にあります。半端な妥協を許さない雰囲気があり、上昇志向の強い会社です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

近年はコスト重視のため、数字の根拠を経営者に説得できず、チャレンジできなくなってしまったことです。他社が手掛けた分野は裏付けがありプレゼンしやすく、続編のゲームタイトル開発や後発事業への参入になっていしまいます。

退職理由

(利益が見込めない事業からの撤退傾向が高まったため)自分の取り組んでいた部門が廃止となり、持っているスキルを活かせないと感じたため。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

常に新しい技術を取り入れるため、新規提案もトライするチャンスが与えられるなど、技術的スキルアップを目的とする人にはとても良い会社です。自ら発信できる人には、大きなチャンスを与えてもらえる会社です。

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