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cocone fukuoka株式会社の口コミ

cocone fukuoka

記事番号27169:営業

入社を希望した理由

エンタメ業界に関連した営業職を希望していて、ゲーム事業を行なっているこの会社への入社を希望しました。地方勤務だと候補は少数しかない中でこの会社に採用されました。

給与制度

ゲーム会社は事業を担当する職種が優遇されるようになっていて、それ以外のいわゆるバックオフィスに属する人は総じて給与水準が低くなっています。この会社もその部分は変わりません。

社内の雰囲気

大元が韓国系企業ということもあり、日本の企業らしくない自由な雰囲気があります。ゲーム開発の現場は特に顕著で、仕事さえこなせば自分のスタイルで働く事が出来ます。

組織体制

私の部署には20名程の営業部員がいて、他には広報やマーケティング、総務や経理などの部署がバックオフィスを形成して開発部をサポートしています。

勤務体制

10時から18時30分が定時になっていて、実働7.5時間と短めに設定されています。残業は部署によってバラバラで、営業は職務柄残業が多くなっています。

福利厚生・社内設備

お茶やコーヒーなどのドリンクが無料で飲み放題です。後は主にクリエイター向けの社内設備ですが、長時間勤務に耐えられるようマッサージルームが完備されています。一応予約すれば誰も使えますが、バックオフィスで使っている人はほぼいません。

会社の良いと思う点

開発部が優秀な所です。プラットフォームの開発運営から内部コンテンツの開発運営まで卒なくこなせるので、事業が非常に安定しているように思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

開発部とそれ以外の部署で待遇に若干の差があるのが気になります。営業など開発以外の人間も頑張っているのに、職務的に専門技術が必要ないからと手当が付かないのが不満です。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

上記で挙げたような待遇の差はありますが、努力を汲み取ってくれる会社だと言う事は間違いありません。頑張った分は昇給として返ってくるのでやりがいはありますよ。

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記事番号13984:プランナー

入社を希望した理由

様々なジャンルのゲーム開発を行なっている柔軟性と、ハンゲームという強力なプラットフォームを持っている会社だったので、多様な実務経験を積めると思ったからです。

給与制度

給与水準は平均並みになりますが、東京よりも物価が安い福岡の水準で考えると年齢平均より少し高いと思います。昇給は毎年一定額+裁量分で上がっていきます。

社内の雰囲気

技術を高める意欲も高くて、一つ一つの仕事に責任を持っている人ばかりです。昨日より今日、今日より明日、もっと良いパフォーマンスが出来るようにみんなが考えています。

組織体制

PCゲームやスマホゲームの開発を行う部署とハンゲーム内のアバターやコミュニティを管理する部署があります。前者は主に開発作業を後者はハンゲーム自体の運営を主に担当しています。

勤務体制

残業の度合いは月40〜60時間くらいあります。会社は残業を減らそうと努力していて、少しずつではありますが残業度合いは改善されつつあります。

福利厚生・社内設備

プロジェクト完遂後にリフレッシュ休暇が取れたり、売り上げに応じた特別手当が支給されたりと、仕事が大変な分、色んな面で見返りがあります。

会社の良いと思う点

福利厚生や働く環境の良さは会社の良い部分だと思います。会社側も日進月歩で待遇面の改善に掛かっていて、日に日に良くなっていくので嬉しいです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

役職に就ける人が限られていて昇進出来ないという悩みがあります。開発部の規模的に役職に就ける人の数が決まっているので、席が空かない限りチャンスが巡ってきません。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

日頃の仕事が大変な分、会社側はリフレッシュ休暇や特別手当を与える事で社員に還元しようとしてくれています。見返りがあるだけでもモチベーションは全然違ってくると思います。

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記事番号21812:プランナー

入社を希望した理由

オンラインゲームのプランナーの実務経験があって、それを活かした仕事が出来るこの会社への入社を希望したのが理由です。

給与制度

給与水準は平均よりほんの少し高いくらいでした。昇給はありますが微々たるものです。毎年一定額の増額以上のものはほとんどありません。

社内の雰囲気

意思疎通が重視される社風ですのでコミュニケーション能力が求められます。業務上のやり取りは基本はチャットで行われますが、相談相手の席に行って面と向かって話す人も多いです。

組織体制

プロジェクト型の開発体制が取られていますが、その中でも企画(ディレクター・プランナー)、開発(エンジニア、プログラマー)、デザイン(デザイナー、グラフィッカー)と分かれています。

勤務体制

企画職の人は開発全体を管理する立場にあるので、仕事範囲が広大で残業が多いです。具体的な数字はプロジェクト内容や時期によって差があるので一概には言えません。

福利厚生・社内設備

福利厚生も社内設備も大手並みのものが揃えられています。手当や休暇が多くて教育制度もしっかりしているので、総合的に見て社員の満足度は高いと思います。

会社の良いと思う点

自社だけで完結出来る開発体制が整えられている所が良い部分です。ハンゲームというサービス自体も優秀ですし、このサービスに対応した様々なゲーム開発が出来る環境になっています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

一時期のハンゲームの勢いを未だに忘れられていない感じがあって、新しいコンテンツの開発が思うように進んでいないのがネックです。時代に合ったスマホゲームでもっと挑戦してほしいと思います。

退職理由

プランナーとしてゲームの基礎を組み立てるにあたって、意見が尊重されなかったりディレクターの言いなりになる事が多かったのが原因です。そういった組織の体質が嫌だったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ディレクターやプランナーという職種だと開発上の制限の多さに納得出来ない事も多いと思います。逆にデザイナーやプログラマーなど開発人員は良い経験が出来る会社だと思います。

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記事番号64697:デザイナー

入社を希望した理由

ハンゲームという国内有数のゲームプラットフォームを持っていて、このプラットフォームを活かした多種多様なサービス開発を行なっている所が良かったからです。

給与制度

普通の会社と同じように勤続年数に応じた昇給額というのが決まっています。一応は仕事の評価も昇給額に関係してきますが、部署の上長の裁量が大きいので格差がひどいです。

社内の雰囲気

自分のペースで仕事が出来る自由な雰囲気の会社です。役職持ちの人はいつも慌ただしく仕事をしているイメージがありますが、下の人はそれほどでもありません。

組織体制

組織は少し複雑でハンゲームというプラットフォームを中心に、PCゲーム開発、スマホゲーム開発、アバター開発、コミュニティ管理等々、細かく枝分かれしています。

勤務体制

アルバイトやテスター系の職種以外は残業がかなり多いです。正社員は月40時間のみなし残業制になっているので、40時間を超える場合は損をします。

福利厚生・社内設備

各種社会保険、定期健康診断、有給休暇等はきちんと完備されています。他にも業績に応じた特別手当(賞与とは別)があったり、有給とは別でリフレッシュ休暇があったり、福利厚生はかなり良いです。

会社の良いと思う点

キャリアパス制度があって社内で色んな仕事が体験出来る所です。特にデザイナーやプログラマーなど一介の開発作業者はキャリアアップのための道筋を立てられます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

事業拡大が思うように上手く行っていなくて将来性の面で不安を感じる事が多いです。ハンゲームも全盛期を過ぎてユーザー数が減少の一途を辿っているので、スマホゲームで一山当てられたら大きいと思うのですが。

退職理由

漠然と会社の将来性に不安を感じたのと、デザイナーとしてもっと経験を重ねたいと思ったので、色々考えた結果、別の所へ移る事にしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与自体はそれほど高くありませんが、福利厚生や社内設備は良いです。働く環境はとても良いのでこの会社でずっと働いていく事も出来ると思います。

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