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株式会社コロプラの口コミ

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記事番号10989:マーケティング

入社を希望した理由

私がいる部署は雰囲気が良くてチームワークがあります。自社製品の良さをどんな風に世間に伝えていったら良いかを考える仕事なので、自社製品に愛情を持っている人が多いです。

給与制度

モバイルゲームを開発する部署、VRゲームの開発を行う部署、海外製品の開発を行う部署があって、それぞれが完全に分離した状態で開発作業が行われています。私がいる部署はバックオフィスに属していて、ここには人事や事務などの部署があります。

社内の雰囲気

かなり巨大な会社なので良い雰囲気のところとそうじゃないところがあります。良い雰囲気のところは風通しも良いですが、そうじゃないところはかなり殺伐とした雰囲気があります。

組織体制

国内のモバイルゲームサービス以外にも複数の事業を取り扱っている会社なので、事業ごとに部署分けがされています。基本的に入社時は国内のモバイルゲームを扱う部署に配属されます。

勤務体制

開発部署はいつも忙しそうに仕事をしていて、残業・休日出勤共にかなり多いようです。マーケティングに関してはそれほどでもなく、月10〜20時間と平均並みの残業時間で収まっています。

福利厚生・社内設備

リフレッシュ休暇等の特別休暇制度、月3万までの住宅補助制度、スキルアップ支援制度など、制度面の福利厚生が充実しています。オフィスは綺麗ですし、パソコンなどのデバイスも支給されます。

会社の良いと思う点

新しいゲーム体験をユーザーに提供するという明確なビジョンがあるので、一貫した方向性でゲーム開発や新しい技術開発ができているところが良いと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

一時期会社の業績が著しく悪くなって、その時期にクリエイター等の大量辞職があったのが相当の痛手になっています。その時に人材を引きとめなかったツケを今も会社が払っていて、開発環境に大きな影響を及ぼしています。

退職理由

退職していないのでパスでお願い致します。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

一時期と比べると業績は回復していますが、それでもまだまだ厳しい状況が続いています。そういうところも考慮して納得した上で入社した方が良いと思います。

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記事番号75222:デザイナー

入社を希望した理由

私が入社した当時は自社サービスが絶好調で会社業績も大変良かったので、その辺りに将来性を感じたのと待遇面での良さから入社を決めました。

給与制度

同業のゲーム会社と比べても平均的な給与水準になると思います。昇給はありますが査定するマネージャークラスの人の裁量が大きいので、部署やマネージャーによってかなり差があります。

社内の雰囲気

かなり巨大な会社なので良い雰囲気のところとそうじゃないところがあります。良い雰囲気のところは風通しも良いですが、そうじゃないところはかなり殺伐とした雰囲気があります。

組織体制

国内のモバイルゲームサービス以外にも複数の事業を取り扱っている会社なので、事業ごとに部署分けがされています。基本的に入社時は国内のモバイルゲームを扱う部署に配属されます。

勤務体制

残業や休日出勤はかなり多いです。常に人が足りていない状態なので一人当たりの仕事量が多く、会社が推奨している残業月20時間以内というのは達成不可能です。

福利厚生・社内設備

補助金制度、休暇制度、教育制度、どれを取ってもかなり優れている会社です。社内設備もマッサージルームがあったり、ドリンクスペースがあったりと充実しています。

会社の良いと思う点

常に挑戦的な開発を行なっているところです。もっと面白くて新しいゲームを作れないかと現状に満足していない人がほとんどで、どの開発プロジェクトでもストイックな思考で作業しています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

一部の部署ではマネージャーやリーダーが無能で部下が振り回されている状態が続いていました。そのような問題ある人を役職に就けた会社側の責任もありますが、その人たちに対して何も対処しないのが一番の問題だと思います。

退職理由

上司との反りが合わなかったので、この会社でのキャリアアップは諦めて若い内に転職しておこうと思いました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

一時期と比べると会社業績は落ちていますが、それでも力を秘めている会社だと思います。優秀なクリエイターも多いので、そういう人が開発を率いていけば開発環境も良くなるでしょう。

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記事番号57920:プランナー

入社を希望した理由

モバイルゲームの分野で実績を残しているだけでなく、新しい技術の開発やゲーム性の追求などモバイルゲームの可能性を模索している事業内容に魅力を感じて入社を決めました。

給与制度

中途採用でしたが給与水準は高く満足の行く額を貰えています。新卒入社よりも他社で経験した中途採用者の方が年齢平均の給与水準が高くなる傾向があります。

社内の雰囲気

私がいる部署はトップダウンな組織ではありますが、風通しは良くて下の者でも提案しやすい雰囲気です。命令系統のトップにいる人が有能だからだと思います。

組織体制

会社の事業部の中には国内のモバイルゲーム事業を担当する部署、海外のモバイルゲームを担当する部署、VR事業を担当する部署、位置情報サービスを担当する部署があって、完全に分かれた組織体制になっています。

勤務体制

会社としては月の時間外勤務時間を20時間以内に抑えようとしていますが、現場の仕事は多いので現実的に不可能で、残業や休日出勤は月40時間ほどは必ずあります。

福利厚生・社内設備

住宅補助や交通費補助が出るのが何気に助かります。特に住宅補助は3万円ですので、単身者の場合だと1/3程度の家賃が浮くのでかなり大きいです。入社時に申請すれば引越し費用を補助してもらうこともできます。

会社の良いと思う点

常にユーザビリティを考えていて、ユーザー視点で良いゲームを作ろうと努力しているのが良いところです。それが新しい技術の開発にも繋がっているので、このスタンスは持ち続けるべきだと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

業績の悪化が賞与や給与にも影響しているので、将来を不安視して退社する社員が多いです。このまま良いクリエイターが去っていったらどうなるのだろうと、不満というより不安を抱いています。

退職理由

(退職していないのでこの質問はパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

代表的な白猫が好調だった時期と比べると明らかに会社業績は下がっています。会社としては新しいヒットコンテンツを出そうと開発に力を入れていますが、なかなか思うようには行っていません。

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記事番号25465:イラストレーター

入社を希望した理由

イラスト専従業務が出来るゲーム会社への就職を希望していて、自然と候補はスマホゲームメーカーに絞られました。その中で会社規模や業績に申し分なかったコロプラを選びました。

給与制度

給与はあまり高くなかったです。周りの人の話によれば、デザイン職はプログラマーやエンジニアと比べて月給換算で1万ほど低かったらしいです。

社内の雰囲気

イラストチームに関しては雰囲気が良くて仕事しやすかったです。開発現場全体に関しては忙しなくて職種毎にギクシャクしていたように思います。

組織体制

基本的に事業毎の区分けになっていますが、国内モバイルゲーム事業の中でも白猫黒猫本部など複数のヒットコンテンツには専属の部署が設けられています。

勤務体制

入社1年目はそれほど残業はありませんでしたが、2年目以降は仕事量が増えて残業が多くなりました。白猫黒猫本部など流れが早い部署に配属になると残業が多くなります。

福利厚生・社内設備

はたらくま+という子育て支援制度やコロプラカレッジという研修制度など、コロプラ独自制度を設けて社員を支援してくれています。

会社の良いと思う点

常に新しい事に挑戦している所は評価できる部分だと思います。なかなか芽が出ないものでも根気強く粘って、最終的に利益に繋げられているのがすごいと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

仕事が出来る人と出来ない人の差が激しい所です。適度に仕事をこなしていればいいという人が一定数在籍しているので、意欲的で熱意のある人が損な役回りばかりしている。

退職理由

仕事の大変さに体がついていけなくて体調を崩してしまったので、もっと安定した労働環境で働きたいと思って退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

色んな経験が出来ますし教育制度もしっかりしているので技術を身につける事が出来ます。長く働いていくには体力が必要です。

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記事番号44944:プランナー

入社を希望した理由

コロプラにまだ勢いがあった時代に入社したのですが、新しいコンテンツを次々と開発していたので、自分が想像した物を作れるチャンスがあるのではと思って入社を決断しました。

給与制度

給与に関しては平均並みはありましたが、あまり高い印象はありませんでした。昇給は年に2回ある評価面談の内容によって決まります(昇給自体は年1回)。

社内の雰囲気

私がいた頃は社内は活気に溢れていました。仕事に大して熱意を持った人が多くて、まだ世にないものを作ろうという意識が高かったように感じます。

組織体制

開発のトップにプロデューサーがいて、ディレクターとプランナーがコンテンツの基礎を作り、デザイナーやプログラマーが実際に形にしていきます。

勤務体制

プランナー以上の企画職は残業が常にある状態です。コンテンツのローンチまでは仕事が終わらないので、無理やり中断して帰るしかありませんでした。

福利厚生・社内設備

個人的には教育制度が充実しているのが良かったです。スキルアップサポートがしっかりしているので、一人一人のクリエイターが技術を高められるようになっています。

会社の良いと思う点

社員を育てて会社の総合的な技術力を高めようと努力している所です。スマホゲームの業界はどんどん新しい技術が生まれるので、その流れに置いていかれないよう努力を怠らない会社です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

プロデューサーレベルの人の意見やセンスに開発が左右される部分が多いのが残念です。そういう部分がいかにも日本らしい古い会社だなと感じていました。

退職理由

思っていたよりも自分がしたい仕事が出来なかったので、もっと自分のやりたい仕事が出来るような環境に移ろうと思ったのが退職理由です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

私が一番感じた会社の良さは充実した教育制度です。この部分が他社よりしっかりしているので、実務経験を積みながら着実にスキルアップしていけます。

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記事番号17039:デザイナー

入社を希望した理由

デザイナー経験はあったのですが、未経験だったグラフィック周りの仕事がしたくて、スマホゲーム事業で好調だったここに入社したいと思いました。

給与制度

給与水準は良くとも悪いとも言えません。それぞれのスキルによって差があり、平均より低い人もいればかなりの高給取りもいます。各チームのリーダー以上の人はみんな高いです。

社内の雰囲気

私が在籍していた所は最悪でした。上は指示通りに仕事をしておけというスタンスで、下は指示に従って仕事をするだけで、向上心もなくグダグダでした。

組織体制

開発部署はプロジェクト毎に組織分けされています。部署内には複数の開発チームがあって、プロデューサーが開発チームを仕切っています。

勤務体制

残業の度合いはプロデューサーとディレクターが一番多くて、その次にプランナーやプログラマーやエンジニア、デザイナーやイラストレーターは社内でもまだ残業は少ない方です。

福利厚生・社内設備

上限4万まで交通手当が出るのは普通ですが、交通機関を利用しない会社近隣に住んでいる人にも3万の近隣手当が出ます。また入社時には引っ越し手当が支給されます。

会社の良いと思う点

福利厚生という点では他社と比べてもかなり優れていると思います。社員が充実した生活が送れるよう会社が努力してくれているような気がしました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

不満に思った事は下の意見が上まできちんと伝わらない事です。意見がディレクターまで届かない事もしばしばあって、下の人間の言葉は無碍に扱われる事がありました。

退職理由

配属された部署が合わなかったのが大きな理由になりました。慣れたらマシになるかと思いましたが、そういう事もなくただただ働いている間はストレスが溜まるばかりで、精神衛生的に悪いと思ったので辞めました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

配属される部署で全部が決まるような気がします。合わない部署に配属されても一応は異動願いを出す事も出来ますが、真っ当な理由がなければ受理されません。

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記事番号56369:デザイナー

入社を希望した理由

位置ゲーというジャンルを作ったコロニーな生活というコロプラのコンテンツを遊んでいたので、一人のファンとして働きたいと思ったのが理由です。

給与制度

給与水準は高い方です。別のゲーム会社でも働いていましたが、その時と比べて入社時で20%程度給与が上がりました。昇給は人によって差が激しく、全うとは思えない評価の時もありました。

社内の雰囲気

社内の雰囲気は部署を取り仕切る人の性格が濃く反映される部分があり、良い雰囲気の所と悪い雰囲気の所が入り混じっています。悪い雰囲気の所に行くとみんなイライラしていて居心地が悪いです。

組織体制

この会社では国内スマホゲーム事業、海外スマホゲーム事業、VR事業、位置情報活用事業を行なっているので、組織は事業単位で分けられています。

勤務体制

残業は業界でも多い方だと思います。人がすぐに辞めていくので人材不足が深刻で、足りないリソースを残業や休日出勤で補う状態が続いていました。

福利厚生・社内設備

家賃補助や講演会参加費補助等があって、日常生活やスキルアップを会社がサポートしてくれます。有給休暇の他にリフレッシュ休暇があって休暇面も優れています。

会社の良いと思う点

優秀なクリエイターが多いです。大手でゲーム開発に携わっていたような人も多くて、大手メーカーと遜色ない技術力を持っていると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

ローンチしたコンテンツが長続きしないのが気になっていました。運営後のコンテンツのロードマップ管理が悪くて、売り上げが落ちてコンテンツ廃止という悪循環を何度もしています。

退職理由

これまでクリエイターとして大きな目標を持っていなかったのですが、このゲームを作りたいという明確な目標が出来たので、そのゲームを作っている会社に転職する事にしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

私が働いていた限りではすごくバランスの良い会社でした。仕事のやりがい、給与水準、福利厚生、働きやすさ、どれも高いレベルのもので大きな不満はありませんでした。

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記事番号79279:エンジニア

入社を希望した理由

元々ゲーム業界を目指していて、より多くの人に作品を届けるためにはスマートフォンゲームが良いと思いスマホゲームの会社にしました。面接もスムーズに進み、気取った感じの無さが自分との相性の良さを感じ入社しました。

給与制度

給与水準はゲーム業界ということで見れば高給だと思います。スマートフォーンゲームを主な事業として行っている企業と比べると平均程度です。昇給率は一般的な企業と大して変わりません。まだ若い会社なので、頑張れば頑張るほど評価され昇給しやすいという雰囲気は感じます。その他一般的な企業と比較した場合の相違点は、東証一部上場の企業としてはボーナスが1ヶ月程度を年2回と控えめな点が不満です。

社内の雰囲気

明るく仕事している人が多いです。オフィスが綺麗で明るいこともあり、どんよりとした雰囲気はありません。自発的な言動が求められ、新卒や中途の新入社員でも発言が歓迎されます。

組織体制

基本的には職種ごとに部署が分かれています。そのため、業務以外での交流は少し取りにくいです。

勤務体制

フレックス制で、コアタイム以外の出社退社のタイミングは自由です。有効活用しづらい雰囲気もなく、実際に私もフレックスを活用して早い日は15:30に退社する日もありました。残業の有無はチームによって大きく変わりますが、個人の希望が優先され早く帰りたい人は早く帰れるようなチームに配属してもらえることがほとんどです。全社的に残業時間、休日出勤を減らす動きも出てきていて、ワークライフバランスを意識しやすい環境になったように思います。デメリットとしては、もっと働きたくても残業時間によってはそれを制限されることがあります。

福利厚生・社内設備

朝食にフルーツ、昼食にサラダバーが提供される福利厚生が人気です。また、恵比寿駅から3km圏内であれば月3万円の家賃補助が出るのもありがたいです。社内設備はお茶やコーヒーが無料で提供される自動販売機が重宝されています。

会社の良いと思う点

良い人が多く、学ぶ気がある人にとっては良い環境だと思います。最近は残業時間や休日出勤に関しても見直され、仕事だけで時間を食いつぶすということはなくなりました。実務も優秀な方が多く大変勉強にはなりますが、それ以外でも勉強の時間を確保することが可能になったのは大きいです。新しい試みがあれば提案自体はできますし(採用されるかはまた別の話ですが)、そういった点を評価してくれる姿勢はあります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

上の人のパワーが強すぎて、自ら色々な物を提案してもあまり受け入れられることがありません。社内で不定期に行われていた企画募集も、そこから実際にプロジェクト化されたものは私の知る限りありません。そんな環境の中で、新しい物を生み出そうとすれば相当な逆境や試練に耐える必要が出てきます。提案自体はどんな自由なものでもできるので、それらを押し通す論理的思考とメンタルがあれば活躍できる人財になるのではないかと思います。

退職理由

そこまで大きく不満に感じることはありませんでしたが、より良い条件で友人に誘われたため退職する運びとなりました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

自発的に動けることが評価される会社ではありますが、結果に繋がることが少ないためそういう人ほど退職という選択をしてしまうジレンマが発生してしまっているように感じます。現在は伸び盛りという時期も通り過ぎてしまったので、転職に関しては慎重に考えてみることをオススメします。中の人たち自体は楽しそうに仕事をしているので、ゲーム自体が好きな方は深いこと考えずに楽しめると思います。

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