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株式会社コンパイルハートの口コミ

コンパイルハート

記事番号29190:プログラマー

入社を希望した理由

アイディアファクトリーのブランド企業の一つとして設立した経緯があり、その立ち上げ当時の人員募集に際して他社から転職してきました。

給与制度

給与水準に関しては大体どこも同じで低いです。ボーナスが年2回必ずあるところと、不定期でインセンティブボーナスが入るところは良かったです。

社内の雰囲気

中堅以上の社員は長く働いている人が大半なので、仕事において頼れる存在でした。そういう上の人がしっかりしているので、若手は安心して自分の仕事に取り組めていました。

組織体制

この会社はアイディアファクトリーという親会社の子会社で、アイディアファクトリーが持つ一つのブランド企業として成り立っていました。そのためブランド内で開発体制を分けるということはありませんでした。

勤務体制

残業は月に40時間くらいはある気がします。月によって変わるので少ない月もありますが。休日出勤はプロジェクトの工数が進むと増えていきます。

福利厚生・社内設備

福利厚生に関しては親会社の制度が流用されています。親会社と同じ福利厚生が利用できるので、この規模の会社にしては整っていると思います。問題点は教育制度がほとんどないことです。

会社の良いと思う点

開発の中心を担えるコアメンバーが優秀なところです。組織を率いる能力が高いので開発体制が盤石になりますし、指示が明確なので下の人間も仕事しやすかったです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

役職を与えられないと大きな仕事が任せられず給与も上がらないところです。昔からいるコアメンバーに仕事が偏っていて、なかなか活躍出来ないと思うことが多かったです。

退職理由

得られる報酬と仕事のキツさが見合っておらず、同じだけ仕事を頑張ればもっと良い待遇を受けられるところがあったので転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社で作るゲームは良くも悪くも偏っているので、色んな開発に携われる場所ではありません。この会社のゲームが好きかどうかで仕事に対する充実度が変わります。

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記事番号60399:映像制作

入社を希望した理由

PS4、3DS、モバイルゲームと満遍なく開発している会社だったからです。映像業界からの転職だったので、この業界でとにかく色んな経験が積める会社を探していました。

給与制度

この業界の賃金レベルの低さは聞いていましたが、入社時は給与が低すぎて驚きました。ある程度経験を積んでくると平均以上になるようですが、そこまでいくのが大変です。

社内の雰囲気

会社のゲームジャンルにも現れていますが、オタクっぽい人が多いです。アニメや漫画が好きな人が多かったので、趣味が合う人は気が合って楽しいと思います。

組織体制

映像制作を含めて全てのクリエイターが同じ開発部に所属しています。プロジェクトは開発部の中で完結できるようになっていて、それだけの作業者が在籍していました。

勤務体制

勤務時間は10時から19時で1時間の休憩があります。19時以降は残業になりますが、大体いつも21時帰りとかになります。マスターアップ直後くらいですね、定時で帰れるのは。

福利厚生・社内設備

福利厚生は親会社によって用意されたものですが、手当や休暇など色んな制度が整えられています。あとは加入している健康保険組合が福利厚生を用意しています。

会社の良いと思う点

会社が得意としているゲームジャンルにおいて、映像制作の部分が重要な役割を担っているので、他の会社よりも映像関連の仕事が充実しています。この職種の人にとっては良い環境だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

不満としてはやはり給与が低いところです。社歴に応じて高くなっていくのは当然ですが、最初の給与が低すぎて入社を検討している人が敬遠してしまうと思います。

退職理由

ゲーム会社はどこもここくらいの待遇だと思っていたのですが、もっと高待遇を受けられるところはたくさんあると知り、転職することにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与水準が低いだけに転職を素直にお勧めは出来ませんが、この会社が作るゲームが好きというのなら給与以外の良い部分はたくさんあるので転職しても大丈夫だと思います。

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