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株式会社コンパイルハートの口コミ

コンパイルハート

コメント

株式会社コンパイルハートの口コミを掲載。

記事番号43619:エンジニア

入社を希望した理由

アイデアファクトリーから分離した時に人員補強の募集を行なっていたので、その時に応募して入社しました。

給与制度

給与水準はそれなりに高かったですし定期賞与も年2回必ず付きました。昇給に関しては個人評価が全てですが、上司によって評価基準がバラバラだったのが残念です。

社内の雰囲気

アイデアファクトリー時代から働いているベテラン社員が多く、そういう人たちが新しく入ってきた社員を取りまとめてサポートしていたので雰囲気は良かったです。上下関係もあまり気にせず仕事ができていました。

組織体制

元々はアイデアファクトリーの社内ブランドの一つでしたが今では一つの会社として分離しています。しかし、採用など多くの部分で親会社と共有のところがまだ残っています。コンテンツ開発に関しては完全分離していて、社内のスタジオで完結しています。

勤務体制

残業は相当多い部類の会社でした。休日出勤はよほどスケジュールに遅れが出ている時くらいで、それ以外の時は大体は残業でカバーしていました。そのせいで残業時間はほぼ毎月40時間とかでした。

福利厚生・社内設備

福利厚生はあまり多くなくてほとんどが親会社のものです。一応プロジェクトインセンティブやリフレッシュ休暇はありますが、教育に関する制度やその他の手当制度は何もありません。

会社の良いと思う点

アイデアファクトリー時代から働いている社員が優秀でした。開発のコアメンバーになる人たちが技術的にも能力的にも優れていたので、開発体制は安定していたように思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

コンテンツのジャンルに偏りがあるので新鮮味の感じない仕事ばかりでした。かと言って別ジャンルを開拓するわけでもないので、ある程度働いていると目新しいものがないと感じ始めました。

退職理由

かなりの重労働で体力的にしんどかったのが理由です。また、コンテンツが偏っていて仕事に新鮮味を感じなくなって楽しくなかったのも理由です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社のコンテンツが好きな人にとっては働きがいがあると思います。残業は多くてキツいので、そこそこで働きたいという人は向いていません。

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記事番号86269:3DCGデザイナー

入社を希望した理由

転職しようと求人サイトを見たのがきっかけでした。それまでの私の経験がこの会社の作風なら活かせそうだと思い、想像よりも給与待遇が良かったので入社を決めました。

給与制度

給与水準は良いですが業界平均で見ると平均か低めかもしれません。私の場合は前職の給与水準が低かったので、その水準よりはかなり高くなりました。

社内の雰囲気

美少女ゲームを多く作っている会社ということもあってオタクっぽい性格の人が多いです。特にイラストレーターなどデザイン職の人間はその傾向が強いです。

組織体制

親会社のIFと同じビルに入っていて会社上層も同じ人が務めていますが、ゲーム開発に関してはしっかりと棲み分けされています。コンパイルハートは自社で企画から開発まで一貫して行なっています。

勤務体制

10時〜19時が勤務時間で完全週休二日制です。残業は多くても30時間ほどでたまに40時間前後になることもあります。1日1時間〜1.5時間くらいが残業の平均です。

福利厚生・社内設備

社会保険、各種休暇制度、定期健康診断、育児・介護休業、特別賞与制度などがあります。また、外部プランになりますが、関東ITソフトウェア健康保険組合の福利厚生を使うことができます。

会社の良いと思う点

自社の強みがはっきりしているところです。美少女系ゲームという得意分野を意識した開発ができていて、そういうのが得意な人材が集まっています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

上記の点はメリットにもなりますが、開発するコンテンツのジャンルに偏りが出るというデメリットにもなっています。同じようなコンテンツが続くので、目新しさを感じないのが率直な感想です。

退職理由

退職していないのでパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

作っているゲームにかなりの偏りがあるので、その部分が問題ないか検討してみてほしいです。色んなものに挑戦したいという人には向いていない会社だと思います。

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記事番号23270:イラストレーター

入社を希望した理由

旧・コンパイル作品に好きなものが多数ありました。この会社が旧・コンパイル作品の権利を買い取り、今後は続編の展開を行なっていくと知って入社に興味を持ちました。

給与制度

給与水準は決して高くはありません。個人差もありますが全体的に業界平均より下です。特に役職を持たない平社員はかなり低く、他社で経験を積んだキャリア採用だと少しはマシかもしれません。

社内の雰囲気

仕事を楽しんでいる人ばかりです。とにかく自分たちが面白いと思うものを作ろうという意識が強く、そのために色んな人の色んな意見が開発に採用されています。

組織体制

この会社はアイデアファクトリーの子会社で開発組織は完全に独立しています。しかし、親会社との距離が近くて同じビル内にオフィスを構えています。

勤務体制

他のゲーム会社と比べると残業頻度は少ないと思います。会社も残業を減らすよう努力しており、余計な残業はNG扱いになっています。なので休日出勤の頻度はかなり低いです。

福利厚生・社内設備

年2回の定期賞与とコンテンツ売上に応じた特別賞与があります。特別賞与は絶対に貰えるわけではなく、売上や会社への貢献度に応じて付与されるので、あまり期待はできません。

会社の良いと思う点

社内の士気が高くて積極的なクリエイターが多かったです。どうすれば面白くなるか、どうすればユーザーに喜んでもらえるか、を常に考えている会社でした。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

旧・コンパイル作品の展開がほとんどないのが残念でした。せっかく権利を持っているのに、その権利を活かした新しい挑戦をしようという意識が開発現場にはあまりなかったように思います。

退職理由

自分が思っていたような仕事がこの会社ではできませんでした。入社前にもう少ししっかりと内部のことを調べておけばよかったと思います。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

私のように数年で退職しないためにも、入社前に色んな情報を見ておいた方が良いと思います。内部はどんな感じなのか、どういう職場環境なのか、どういうものを作っているのか、今後どういう展開をしていくのか。そういう部分を知っておかないと、自分が想像していたような仕事ができず不満を抱えることになると思います。

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記事番号29190:プログラマー

入社を希望した理由

アイディアファクトリーのブランド企業の一つとして設立した経緯があり、その立ち上げ当時の人員募集に際して他社から転職してきました。

給与制度

給与水準に関しては大体どこも同じで低いです。ボーナスが年2回必ずあるところと、不定期でインセンティブボーナスが入るところは良かったです。

社内の雰囲気

中堅以上の社員は長く働いている人が大半なので、仕事において頼れる存在でした。そういう上の人がしっかりしているので、若手は安心して自分の仕事に取り組めていました。

組織体制

この会社はアイディアファクトリーという親会社の子会社で、アイディアファクトリーが持つ一つのブランド企業として成り立っていました。そのためブランド内で開発体制を分けるということはありませんでした。

勤務体制

残業は月に40時間くらいはある気がします。月によって変わるので少ない月もありますが。休日出勤はプロジェクトの工数が進むと増えていきます。

福利厚生・社内設備

福利厚生に関しては親会社の制度が流用されています。親会社と同じ福利厚生が利用できるので、この規模の会社にしては整っていると思います。問題点は教育制度がほとんどないことです。

会社の良いと思う点

開発の中心を担えるコアメンバーが優秀なところです。組織を率いる能力が高いので開発体制が盤石になりますし、指示が明確なので下の人間も仕事しやすかったです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

役職を与えられないと大きな仕事が任せられず給与も上がらないところです。昔からいるコアメンバーに仕事が偏っていて、なかなか活躍出来ないと思うことが多かったです。

退職理由

得られる報酬と仕事のキツさが見合っておらず、同じだけ仕事を頑張ればもっと良い待遇を受けられるところがあったので転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社で作るゲームは良くも悪くも偏っているので、色んな開発に携われる場所ではありません。この会社のゲームが好きかどうかで仕事に対する充実度が変わります。

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記事番号60399:映像制作

入社を希望した理由

PS4、3DS、モバイルゲームと満遍なく開発している会社だったからです。映像業界からの転職だったので、この業界でとにかく色んな経験が積める会社を探していました。

給与制度

この業界の賃金レベルの低さは聞いていましたが、入社時は給与が低すぎて驚きました。ある程度経験を積んでくると平均以上になるようですが、そこまでいくのが大変です。

社内の雰囲気

会社のゲームジャンルにも現れていますが、オタクっぽい人が多いです。アニメや漫画が好きな人が多かったので、趣味が合う人は気が合って楽しいと思います。

組織体制

映像制作を含めて全てのクリエイターが同じ開発部に所属しています。プロジェクトは開発部の中で完結できるようになっていて、それだけの作業者が在籍していました。

勤務体制

勤務時間は10時から19時で1時間の休憩があります。19時以降は残業になりますが、大体いつも21時帰りとかになります。マスターアップ直後くらいですね、定時で帰れるのは。

福利厚生・社内設備

福利厚生は親会社によって用意されたものですが、手当や休暇など色んな制度が整えられています。あとは加入している健康保険組合が福利厚生を用意しています。

会社の良いと思う点

会社が得意としているゲームジャンルにおいて、映像制作の部分が重要な役割を担っているので、他の会社よりも映像関連の仕事が充実しています。この職種の人にとっては良い環境だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

不満としてはやはり給与が低いところです。社歴に応じて高くなっていくのは当然ですが、最初の給与が低すぎて入社を検討している人が敬遠してしまうと思います。

退職理由

ゲーム会社はどこもここくらいの待遇だと思っていたのですが、もっと高待遇を受けられるところはたくさんあると知り、転職することにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与水準が低いだけに転職を素直にお勧めは出来ませんが、この会社が作るゲームが好きというのなら給与以外の良い部分はたくさんあるので転職しても大丈夫だと思います。

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