口コミ

株式会社Craft Eggの口コミ

Craft Egg

記事番号81920:プログラマー

入社を希望した理由

コンソールゲームの開発会社で働いていたのですが、昨今の流れに合わせてモバイルゲームの開発を経験したいと思いました。いくつかの候補の中で開発と運営の実績や会社の安定性を考慮して、この会社を選びました。

給与制度

私は前職も前々職もゲーム開発に携わっていて経験年数だけは長かったので、その分の優遇を受けて給与水準は高めの設定でした。普通に働いていたら毎回昇給もありますし、給与の不満は少ない会社です。

社内の雰囲気

一にも二にもチームワークが重視される会社です。チームで協力して良質なコンテンツを作ることに重きを置いているので、周りと協力体制が取れる人じゃないとやっていけません。

組織体制

この会社では一つの開発組織で開発と運営作業が行われています。現状では一つのコンテンツに会社のリソースを集中させているので、社員全員で同じ目的に向かって仕事をしています。

勤務体制

10時〜19時が定時になっていますが遅くても21時には帰れます。個別の作業が遅れたりトラブルが発生した時に残業になることはありますが、基本は定時で帰れるように調整されています。

福利厚生・社内設備

目標達成インセンティブ、家賃補助、通勤手当、慶弔見舞金、各種休暇制度などがあります。福利厚生はかなり充実している印象ですが、教育に関するものは少ないです。

会社の良いと思う点

設立してすぐの段階でセルラン上位に食い込めるほどのコンテンツを作れたのは大きいと思います。コンテンツ自体の魅力もありますが、ゲームとしての質も他に遜色ないレベルです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社の業績を上げるには事業の幅をもっと広げるべきだと思うのですが、現状でそういう意識が会社として低いように感じます。

退職理由

(現在も働いているのでパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

チームワークを大切にして周りと連携しながら仕事が出来るという人なら大丈夫です。反対にその部分が苦手な人には向いていません。

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記事番号11020:プログラマー

入社を希望した理由

仕事とプライベートの両立が図れるワークライフバランスが考慮された勤務体制で働きたいと考えていて、その条件に合っていたのがこの会社だったからです。

給与制度

以前働いていた大手に比べたら給与は低いですが、大手ほど忙しくなくて仕事も大変じゃないので仕事量に見合った給与水準だと思います。

社内の雰囲気

はっきりと合う合わないが分かれる会社だと思います。協調性が必要な会社なので、そういう面倒なことが苦手という人にはとことん向いていません。

組織体制

この会社には100人弱の規模の開発組織があります。この開発組織で一つのコンテンツを開発・運営していて、かなり細かい区分で専従業務制が適用されています。

勤務体制

残業はほどよくありますが多くはありません。仕事量的にはきちんと定時で終えられるくらいになっていて、残業しても月20時間くらいで収まります。

福利厚生・社内設備

半期ごとに会社全体の目標が設定されて、目標達成度合いに応じたインセンティブが支給されます。実費支給ではなく、社員旅行など社員交流を目的としたインセンティブの場合もあります。

会社の良いと思う点

ワークライフバランスの良さでしょうか。私生活も充実させながらやりがいのある仕事が出来る会社だと思うので、そこを重視したい人にとっては理想的だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

良くも悪くも協調性という部分を強要される会社です。人付き合いが苦手だったり、めんどくさいと感じる人にとっては苦痛でしかない会社だと思います。

退職理由

(現在も働いているのでパスでお願いします。)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

上記した通り、この会社では協調性が何よりも大事です。コミュニケーションを取るための社内交流も盛んなので、そういうのは嫌だなという人は止めておいた方がいいでしょう。

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記事番号74317:プランナー

入社を希望した理由

最初は全く候補になかったのですが、会社選びの時に色々と調べてみると、社員の距離が近くて雰囲気が良さそうだったり、大手の傘下という安定性があったので、候補に選びました。

給与制度

給与水準については業界平均くらいだと思います。全体的に高い給与を貰っている人はいませんが、逆に業界水準より著しく低いという人もいません。

社内の雰囲気

入社前に調べていた通り、社内の雰囲気はかなり良いです。設立6年と若い会社ということもあって色んな経歴の人がいて、とにかく面白い職場です。

組織体制

この会社では作業区分が細かく分けられた専従業務制で仕事が行われています。それぞれの専門分野の人が集まって職種単位のチームができて、そのチームが集まって開発組織が作られています。

勤務体制

10時-19時の完全週休二日制の勤務体制です。平日の残業は時々ありますが休日出勤は数ヶ月に1回あるかないか程度です。コンテンツ運営に関わる人はもう少し残業が多いかもしれません。

福利厚生・社内設備

福利厚生は色々とありますし社内設備も優秀だと思います。オフィス内にはマッサージルームやカフェがあって、リフレッシュ休憩を挟みながら仕事が出来る環境です。

会社の良いと思う点

色んな経歴の人がいて一つ一つの開発作業で色んな意見があるのが良いと思いました。意見を出し合うことでコンテンツの質が高まっているような気がします。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

プランナーとしては仕事のやりがいの部分で少し不満があります。もっと色んなコンテンツを開発出来たら不満も解消されると思います。

退職理由

(現在も働いているのでパスでお願いします。)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社が開発と運営を手がけるゲームに魅力を感じる人は入社しても大丈夫だと思いますが、興味を感じない人はきっと仕事していても苦痛になると思います。

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記事番号36273:デザイナー

入社を希望した理由

小さなゲーム会社で働いていて給与や福利厚生に不満がありました。転職活動をしている時にそういう部分が充実している会社を希望して、大手のグループ会社のこの会社を選びました。

給与制度

私の場合は前の会社の給与水準が低すぎたので、入社した時点で高めの水準になりました。ただし業界の年齢平均で見るとそれほど高くはありません。

社内の雰囲気

意思疎通がしっかり取れていて、連携意識が高い雰囲気があります。一人一人の仕事はもちろん大事ですが、何より全体を見て仕事をすることが求められます。

組織体制

一つの開発組織に全員が属している形なので複雑な組織体制はありません。一つのオフィスの中でクリエイター全員が作業しています。

勤務体制

絶えずコンテンツアップデートが入るモバイルゲームの業界の中では、残業や休日出勤が少ない部類の会社です。今後プロジェクトが複数になってくると残業が増える可能性は高いです。

福利厚生・社内設備

通勤手当も家賃補助もありますし、有給休暇や夏季・冬季休暇もきちんとあります。家賃補助は一律で5万もあるので、家賃の高い東京ではかなり助かる制度です。

会社の良いと思う点

私の場合は以前の会社に不満が多かったので、その頃と比べると待遇や環境など良いと思うことばかりです。今時のベンチャーという感じですね。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

悪いというか不安な部分で言うとコンテンツ開発の足取りが重いので、今やっているコンテンツが廃れた時にどうするのだろうと思うことはあります。

退職理由

(現在も働いているのでパスでお願いします。)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

まだ若い会社なのでこの先もずっと好調でいられるかはわかりません。ただ現状では待遇も環境も良くて働きがいのある会社ではあると思います。

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記事番号79920:プランナー

入社を希望した理由

私が入社した当初、まだ会社が出来てから1年程しか経っていませんでした。小さな会社にしては明確なビジョンを持っていて将来性も感じられたので、面白そうだと思い入社しました。

給与制度

給与水準も昇給率もこの規模の会社にしては高い方だと思います。私が入社した当時は他社から技術者を引き抜きまくっていたところだったので、私のこれまでの経験が考慮されて入社時の給与も高めに設定されていました。

社内の雰囲気

これまで働いてきたどのゲーム会社とも雰囲気が違っていて、不思議な人が多い職場だと常々思います。良い意味で常識のない人がたくさんいるので、想像しないようなアイデアが出てくることもあって面白いです。

組織体制

よくあるプロジェクト分離体制ではなく、社員全員で開発を行っているような状態です。社員同士の情報共有がしやすく、意識的な共有もしやすいといったメリットがあります。

勤務体制

ゲーム会社にしては珍しくフレックスタイム制ではなく、普通の会社のような10時-19時が基本就労時間になります。19時以降は残業になりますが、ほぼ毎日20時か21時までは残っているような状態が続いています。

福利厚生・社内設備

福利厚生はそれほど期待しない方が良いと思います。大手のように手当や補助金が多いわけでもないですし、様々な休暇制度が設けられているわけでもありません。社内にはカフェがあってコーヒーを淹れてくれる専門のスタッフが居ます。

会社の良いと思う点

従業員全員が共通意識を持って開発に取り組んでいるところが良い部分だと思いました。プランナーもデザイナーもプログラマーも細かい部分まで情報共有出来ているのでくだらないミスが起こりにくいです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

みんなで横並びで仕事をしているようなイメージなので、誰かが引っ張っていくという意識が従業員の中で薄いような気がします。役職や上下関係は当然ありますが、それほど明確な意味を持っていません。

退職理由

(退職していないのでお答えできません)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

チームワークを重んじるという社風なので、チームワークを大事に出来ない人には働きにくい職場だと思います。自分の意見を出すことも重視される職場なのでバランスが難しいと感じる人も多いです。

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記事番号51600:シナリオライター

入社を希望した理由

元々ゲーム開発に興味がありつつもなかなか一歩踏み出せなかった時に求人を見て、社風や待遇に惹かれたので入社しました。はサイバーエージェントに契約社員として入社してこの会社で勤務することになりました。その後、この会社に正社員として登用されることになったのが入社した経緯です。

給与制度

ゲーム開発の経験がなかったので給与は前職より下がりました。手当ても充実している上に他の待遇も良いのでそこまで気になりませんでしたが。

社内の雰囲気

社風としてチームワークを大切にしているので社内の雰囲気は比較的良いと思います。理不尽な要求をする上司や厳しい先輩もほとんどいないので自分としては働きやすかったです。

組織体制

会社組織としては開発部署とバックオフィスに分かれています。開発組織としてはディレクター、プランナー、ライター、デザイナーなどそれぞれの専門職ごとにチームが組まれているようなかたちになっています。

勤務体制

ゲームの特性上、ライターの役割が非常に多岐にわたるので残業は多いです。複数のライターが持ち回りで作業するので度の超えた残業や休日出勤になることはありません。

福利厚生・社内設備

給与面以外の待遇は非常に良いと思います。社内の食堂には無料カフェがあったり、格安で弁当が売っていたりと従業員のことを考えた様々な制度があります。業務に関係する設備に関しては一般的ですね。クリエイタースペースなどがあればもっと良いとは思いますが。

会社の良いと思う点

一般的なゲーム開発だとプロデューサーやディレクターやプランナーの考えが最重要で、下の人間はただの働きアリという扱いだと思いますが、この会社では下の人間の考えも尊重してくれます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

シナリオ部分の仕事がキャラクター小説の会話文ばかり書いているような感じで飽きてしまうところです。

退職理由

この会社で携われるシナリオは非常に狭いジャンルだけだったので、もっと色んな経験を積みたいと思い転職することにしたからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

社風や待遇は非常に魅力的な会社です。会社に貢献できるような仕事をすれば自然と給料も上がっていくので不満にはならないと思います。ただ扱っているジャンルが狭いため、このジャンルが好きという人でなければ長く勤務するのはキツいかもしれません。

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記事番号23796:プランナー

入社を希望した理由

元々はサイバーエージェントに契約社員として入社してこの会社で勤務することになりました。その後、この会社に正社員として登用されることになったのが入社した経緯です。

給与制度

キャリア入社1年目が年収450万と高くもなく低くもない平均点です、これでもかなり優遇された方らしくもう少し年収が低い人もいました。月給には通勤手当と家賃補助が手当として付きます。

社内の雰囲気

会社の理念にもある通り、チームワークに重きを置く会社です。サイバーエージェントが個人主義なのに対して、この会社は全体主義なのでみんなで面白い物を作り出していこうという意欲が強いです。

組織体制

小さい会社なので複雑な組織体制ではありません。ゲーム開発を行う事業部と経理・人事・事務などのバックオフィスがあるくらいです。稼働しているプロジェクトも多くないので、かっちりした分離体制も取られていません。

勤務体制

勤務体制は10時〜19時の完全週休2日制になっています。フレックスタイムではない分、ミーティングなどの調整がしやすくなっています。残業は時期によってかなり変動があり、月20時間の時もあれば月40時間を超過する時もあります。

福利厚生・社内設備

大手と比べたら福利厚生は劣りますが、社会保険、慶弔見舞金制度、目標達成インセンティブというような福利厚生があります。仕事で使うデスクは広くパソコンスペックも悪くありません。

会社の良いと思う点

社風としてチームワークを重視しているので、従業員同士にチームワークの意識が根付いているところが会社の良いところだと思います。個人主義に走って足を引っ張るような人がいませんし。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

まだ経験が浅い会社という事を考慮すると仕方のない事なのかもしれませんが、自社IP開発に対する足取りが遅いと感じます。長い目で見ていかなければならないとも思いますが。

退職理由

(現在も働いているのでパスでお願いします。)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

働きやすい環境を一番に求める人にとっては良い転職先だと思います。色んな挑戦をしたいという人にとっては少し物足りないように感じることがあるかもしれません。

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記事番号62752:UIデザイナー

入社を希望した理由

元々はグループ内の別会社(ゲーム開発部)にいたのですが、Craft Egg立ち上げに際して引き抜かれたようなかたちで入社しました。

給与制度

前職と比べて年収で50万ほど給与は高くなりました。昇給は年に2回ありますが前の会社と違って人事考課による評価になるので、自分が担当している仕事をちゃんと評価してもらえるのかわかりづらいです。

社内の雰囲気

100人にも満たない小さな組織なので開発各所からバックオフィスまで一体感があり雰囲気は良い職場です。

組織体制

社内では一つのプロジェクトの開発・運営に特化しているので、新規タイトル開発を担当する一部の人以外は全て同じプロジェクト内で働いています。職種としてはディレクター、プランナー、ライター、各デザイナー、各プログラマーなどがあります。

勤務体制

よほどのトラブルやリテイクがない限り、基本時間内に作業が終われるようなリソース管理になっています。作業以外でなんだかんだ雑務をこなして残業になることはありますが、休日出勤はありません。

福利厚生・社内設備

福利厚生として家賃補助や通勤手当てがあります。また、会社業績や個人実績によるインセンティブ制度があります。社内にはカフェやマッサージルームなどもあります。

会社の良いと思う点

開発部署の全員が一つのプロジェクトに携わっているので一体感があるのが良いと思いました。プロジェクトの業績が上がればみんなで喜べるのがいいですね。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

他の会社と比べて開発の足取りが重く、なかなか新しい開発タイトルが作り出せないというところです。現在運営しているタイトル以外の開発が行いたくても、プロジェクトがないのでできません。

退職理由

一つのタイトルに集中するのではなく、もっと多様なゲーム開発に携わりたいと思ったため転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

今、勢いのあるリズムゲームを開発・運営している会社です。そのゲームが好きという人なら楽しめると思いますが、色んなゲームを作りたいという人には不向きかと思います。

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記事番号49489:エフェクトデザイナー

入社を希望した理由

アニメーション制作会社で働いていた時に激務と薄給に嫌気が差し、自分のスキルを活かして転職しようと考えていた時にたまたま求人を見たからです。大きなグループ企業の一つで待遇なども良かったので入社しました。

給与制度

前職がありえないくらい給与水準が低かったので、その頃と比べるとかなり高く東京で一人暮らしで普通に生活していけるレベルです。昇給や職務手当てなどもあるので待遇面での評価は高いと思います。

社内の雰囲気

ゲーム好きな人だけでなくアニメ好きな人が多いような職場です。デスクにフィギュアを置いてる人や休憩時間にアニメの話をしている人が多いです。

組織体制

各専門職ごとにグループが作られていて、自分はその中のデザイングループで仕事をしていました。グループ内にはキャラクターを描く人、エフェクトを作る人、UIを作る人など細かく作業分担されています。

勤務体制

1日に1時間程度は毎日残業があります。現在進行形で運営しているゲームに携わっているので、状況に応じて残業もあります。

福利厚生・社内設備

半期ごとに目標を立ててその達成度によってインセンティブが貰えたり、家賃補助制度があったりと福利厚生は良いです。社内には本業のマッサージ師が常駐していていつでも施術を受けることができます。

会社の良いと思う点

上司や先輩が意見に対して耳を傾けてくれるところです。どんな意見でもきちんと聞いてくれて、良さそうなアイデアはすぐに別部署と掛け合って実現できそうか協議してくれます。実現できた時はこちらも嬉しいですね。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社の体質として個人の意見(アイデア)を非常に重視しているので、意見や考えがない人にとってはやりづらい環境だと思います。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

全員で面白いゲームを作ろうというのがこの会社のコンセプトなので、個人のスキルだけでなく個人の意見やアイデアがかなり尊重される職場です。なので人を選ぶと思います。

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記事番号81111:デバッカー

入社を希望した理由

以前に勤めていた会社の体制が、開発を取り仕切る上の人の意見が絶対で末端のクリエイターはただの働きアリという感じでした。そんな奴隷のような働き方が嫌で、自由度が高く意見やアイデアが出しやすい職場にマッチしたのがこの会社でした。

給与制度

前の会社が大手だった事もあり、ネームバリューのおかげで入社時に給与がかなり優遇されました(それでも大手には劣りますが)。手当はそれほど多くありません。交通費や家賃補助、後は目標達成インセンティブが半期に1度貰えます。

社内の雰囲気

80名弱の人員で開発を行っているので社内の風通しが良くてチーム意識が強いです。末端のクリエイターの意見も通りやすく、アイデアに関してはどんなものでも一度はきちんと聞く耳を持ってくれます。

組織体制

会社は大きく開発部と総務部(このような名称はありませんが)に分かれています。ほとんどがゲーム開発に携わるクリエイターで、それ以外の人は総務(事務から経理まで)の仕事を行っています。

勤務体制

残業は時期によって大きく変わります。稼働タイトルのイベントやアップデートが入ると対応しなければならないので残業が増える傾向にあります。休日出勤も同じように増える傾向があります。

福利厚生・社内設備

社会保険、家賃補助(正社員のみ)、通勤手当(全員)、目標達成インセンティブといった福利厚生があります。社内にはカフェとマッサージルームがあり、従業員なら誰でも利用できます。

会社の良いと思う点

クリエイター一人一人に対して敬意を払ってくれる会社です。ただの働きアリじゃなくチームの一員として迎えてくれている感じがするのが良いと思うところです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

人それぞれですが、私は開発ペースが遅いように感じます。稼働しているゲームに関連した業務ばかりなので、ルーティンワークのように感じてしまう時があります。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

役職や上下関係に捉われない会社で、下っ端でも自由に意見やアイデアを出す事が出来ます。大手を経験した人からすれば給与・福利厚生を不満に思う事もあるかもしれません。

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記事番号68390:ディレクター

入社を希望した理由

親会社でディレクター職に就いていて、Craft Eggの人員増強のために招集されたのがきっかけです。期間付きの出向というかたちで入社しました。

給与制度

出向前は年俸制だったのですが、出向後もこの給与体制は引き継がれました。そこに出向手当てなど諸々の手当てが加わったので手に入る金額は増えました。

社内の雰囲気

非常にエネルギッシュな職場だと思います。色んな会社で経験を積んできた人が多く、多角的な視野を持って仕事をしている人が多い印象です。

組織体制

ゲームの開発・運営を管理するディレクターがいて、その指示の元にプランナーがゲーム性を作り上げていくような一般的な体制です。ライターやデザイナーやプログラマーは指示書に従って仕事を行っていきます。

勤務体制

平日の19時以降が残業になります。19時に帰れることはまずないので常に2時間くらいは残業していましたね。ディレクターは中間管理職なので休日出勤もあります。

福利厚生・社内設備

出向元の会社が恵まれすぎていたために感覚がマヒしていますが、この会社もかなり待遇は良いと思います。出産や育児に伴う休暇制度もあるので、女性でも長く働ける環境になっています。

会社の良いと思う点

豊富な人材によって技術力はかなりあると思います。あとはゲームの元を考える良いプランナーと素早くプロジェクトを進めるディレクターがいれば、もっとフットワークは軽くなると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

フットワークが重い、これに限ります。まだ立ち上がって数年の会社なので仕方ないのかもしれませんが、同業他社でもっとフットワークが軽いところもあるので言い訳にはできません。

退職理由

出向期間満了に伴い親会社に戻ったからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

チームワークを重んじる会社なので仲間たちとの一体感が生まれやすい環境です。待遇も良いので長く続けていれば自然と会社に対して愛着が湧いてくると思いますよ。

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記事番号55927:グラフィックデザイナー

入社を希望した理由

キャメロットで働いていた時の先輩が入社していたことがきっかけです。給与・待遇・環境の三拍子が揃っているという話だったので興味を持ちました。

給与制度

入社時に高く評価してもらえたこともあって、給与水準は前職よりかなり上がりました。昇給はあるものの上がりにくい印象があります。手当制度は通勤手当と家賃補助があるくらいです。

社内の雰囲気

かなり勢いのある会社です。熱意を持った若手〜中堅社員が多くて、誰もが開発中のゲームに対してこだわりと思い入れを持って作業しています。

組織体制

一応ではありますが開発部とバックオフィスに分かれています。社員のほとんどが開発人員で開発部に属しており、バックオフィスには少数の人事や総務が在籍しています。

勤務体制

10時〜19時とシンプルな勤務体制です。デザイナーの場合は自分が担当している箇所によって残業が上下します。ゲームイベントなどを担当している人は周期的に激務の時が来ます。

福利厚生・社内設備

目標達成インセンティブという制度があり、達成率や上司評価によって手当が付きます。目標は半年ごとに上司と面談して設定して、以降の半年間はその個人目標を達成できるように努力します。

会社の良いと思う点

この会社の良さは社員の一体感だと思います。チームワークを重視する社風なので、個人主義ではなくチーム意識が重要になってきます。協調性が大事になってくるので、変に波風を立てるような人もほぼいません。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

役職のポストが埋まっている上に離職率が低いので、キャリアアップしにくい会社になっています。もう少し開発規模が大きくなれば新しいポストも出てくると思うので、それまでの辛抱だと思いますが。

退職理由

現在も働いているので、この質問はパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与も福利厚生も環境も良くて、どちらかと言えばホワイト寄りの企業だと思います。ただ開発規模が小さかったり、上のポストが埋まっていたりするので、そういうところで不満に感じる人も一定数はいます。

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記事番号13423:プランナー

入社を希望した理由

大手のグループ会社というのが一番の魅力でした。本体がかなり手広く事業を展開しているITだったので、この会社もグループの一員として大きな規模の開発ができるのではないかと思いました。

給与制度

給与水準は平均並みですね。昇給は直属の上司と人事考課が査定するので、真っ当な評価が得られやすいシステムだと思います。実際に昇給率もかなり高いように感じました。

社内の雰囲気

社内は独特な雰囲気を持っていますが、一体感があって仲間意識が強い会社です。開発しているコンテンツが実質ひとつしかないので、みんなが同じ方向を向いて実務に携わっているのが良好な関係に繋がっているのだと思います。

組織体制

この会社はモバイルゲームの開発と運営を事業としていて、他社IPではあるものの作品の企画から開発・運営まで全て自社で行なっています。開発部は一つにまとまっていて、その中に職種ごとに分けた小さなグループがあります。

勤務体制

モバイルゲームは休みなく運営しているので、プランナーやプログラマーは残業が多くなっています。プログラマーに関してはトラブル対応で深夜まで残ったり、休日を返上して作業したりすることもあります。

福利厚生・社内設備

それほど優れた福利厚生や変わった福利厚生はありません。通勤手当や家賃補助がきちんと出るので、経済的な負担は少ないように思います。あとは休暇制度が充実しています。

会社の良いと思う点

開発人員の足並みが揃っているので、予期せぬトラブルや急な対応が必要になった場合もそれぞれがそれぞれの仕事を卒なくこなして乗り越えることができます。それぞれが自分の仕事をきちんと理解していて、その都度やるべきことがわかっているのが良いところですね。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

プランナーとしては良い経験ができているとは思いますが、会社としては開発が保守的で現状維持的な雰囲気があります。挑戦心が薄いのか新しいものを生み出そうという意欲が他社より低いように思います。

退職理由

(現在も働いているのでこの質問はパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

協調性が重視される職場なので、そういうのが苦手な職人肌の人は居心地が悪いかもしれません。個人の評価よりもチームの一員として運営に貢献することが求められるような会社です。

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記事番号89859:3DCGデザイナー

入社を希望した理由

給与待遇だけじゃなく、ワークバランスや働く環境を重視した職場で働きたいと思って転職活動していました。この会社の条件や評判を見てみると、自分の条件とマッチしていたので入社を決めました。

給与制度

給与水準は前職と比べると低く、年収換算で50万ほどマイナスになりました。給与は社内で評価されて昇給すればすぐにプラスになると言われましたが、昇給率はかなり渋い方でなかなかプラスになりません。

社内の雰囲気

チーム一丸となってゲーム開発を行うことを重視している会社なのでチームワークが要求されます。一人一人のスキルも重要ですが、何よりもチームの一員として開発に貢献する意識を持つことが大事になってきます。

組織体制

会社自体も開発規模もそれほど大きくなく、今のところはプロジェクトチーム制は取られておらず、社員全員で一つのプロジェクトの開発を行っているような状況になっています。

勤務体制

平日の10時から19時が標準勤務時間になっていて19時以降は残業になりますが、大体毎日20時くらいまで残業しています。多い時で21時くらいまで残業していることもあります。休日出勤については数ヶ月に1回半日出勤があるかないかくらいです。

福利厚生・社内設備

福利厚生は特別変わったものはなく、普通の会社にあるものと同じ程度です。半期に1回は目標達成インセンティブが支給されるという制度があって、手当が少ない部分がこの制度で多少補われています。

会社の良いと思う点

残業や休日出勤が多くなく、ワークバランスが取れているところです。他にも社員のチームワークの意識が強くて一体感があるところも個人的には仕事しやすくて良いところだと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

手当が少ないことです。給与体系や裁量労働制から基本給の中に色んな手当があらかじめ含まれていて、それ以外にほとんど手当が付かず稼げません。残業が45時間以上になった場合は別で手当が付きますが、そんなことはほとんどありません。

退職理由

在職中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

サイバーエージェントという大手IT企業のグループ会社なので会社経営や開発体制は安定しています。大手の看板を背負っているので、優秀な人材も集まりやすく社内には色んなスキルを持った人が在籍しています。

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記事番号78805:プログラマー

入社を希望した理由

大手IT企業のグループ会社なので安定しているだろうと思い入社しました。事業的な安定性は少し不安がありましたが、その辺りは大手の力も借りれるので大丈夫だろうと思いました。

給与制度

これまでの2社での経験が考慮されて給与水準は高めの設定でした。昇給制度はサイバーエージェントの査定システムが使われていて、評価基準が明白で昇給はしやすいと思いました。

社内の雰囲気

規模の小さい会社ということもあって社員同士のコミュニケーションがよく取れている会社です。開発に携わる女性社員も多くて、女性でも働きやすい雰囲気だと思います。

組織体制

現在、開発と運営を行っているゲームは一タイトルだけなので、開発人員は全てそのタイトルに携わっています。新規プロジェクトはなかなか立ち上がりません。

勤務体制

10時から19時が標準勤務時間になっていて、19時以降の残業や休日出勤は時間外手当が全額支給されます。残業は月に20から多くても35時間くらいだと思います。

福利厚生・社内設備

福利厚生としてランチ代補助があったり、社内にカフェが常設されていたり、マッサージルームが完備されていたり、福利厚生や社内設備はかなり充実しています。

会社の良いと思う点

大手の資本が入っているのは大きいです。現在は一つのゲームのリリースに留まっていますが、今後は大手の資本力を用いてもっと自社開発にも力を入れていけると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

開発に携わるクリエイターは多いのに、その全てを一つのプロジェクトで使っているのは勿体ないと感じることがあります。個々のクリエイターの力を活かしきれていないような印象があります。

退職理由

今も働いているのでパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与水準、福利厚生、職場環境、ワークバランス、どれを取っても優れています。クリエイターとしてはもう一つ役不足に感じることもあるかもしれません。

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記事番号77571:デザイナー

入社を希望した理由

ベンチャー系のゲーム会社での就職を希望して、転職活動をしていた際にこの会社のことを知りました。大手サイバーエージェント系列のグループ会社なので、倒産などの心配もないだろうと思い、待遇や環境も良さそうだったのでここに決めました。

給与制度

前職が大手企業だったので、その頃と比べると給与水準は低くなりました。ただきちんとした昇給制度がありますので、その辺りは勤続年数で補えると思い不安視していません。残業代や交通費などの必要諸手当が出ます。

社内の雰囲気

個人の実力主義な大手と違って、この会社は何よりもチームワークを重視した開発現場となっています。社員同士の連携もしっかり取れていて、かなり良好な雰囲気の職場だと感じます。

組織体制

会社内に明確な部署はありません。社員の9割開発作業を行うクリエイターで、他に事務、経理、営業など開発に関わらない人も少数ではありますが在籍しています。

勤務体制

残業は職種によって変わってきます。イラストレーターやデザイナーの場合、自分が担当する箇所(イベントや実装イラスト)の準備をしている期間は残業が増える傾向があります。休日出勤はほとんどしたことがありません。

福利厚生・社内設備

福利厚生はそれなりに揃っています。大手と比べると目劣りしますが、社会保険や定期健康診断も、交通費補助や家賃補助もあります。社内設備も充実していますし、開発に必要なソフトがある場合、申請すれば会社負担で購入することもできます。

会社の良いと思う点

社員同士の連携が取れているので、会社全体で一体感を持ってゲーム開発に取り組んでいるという実感が持てます。個人主義の会社だとどうしても目先の仕事を片付けるだけになるので、この会社のような体制の方がゲームを作っているという感覚が持てます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

もっと色んなゲーム開発に挑戦したいというのが本音です。会社の業績的にも挑戦的なことはまだできない段階なのもわかりますが、今後の発展のためにももう少し本腰を入れて新規プロジェクトを始めてほしいと思います。

退職理由

現在もこの会社で働いています。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲーム会社としては相当若い部類の会社ですが、大手のグループ会社ということもあって大手で経験を積んだスキルあるクリエイターが集まっています。ベンチャーでも大手に劣らない開発技術を学べると思います。

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記事番号97001:イラストレーター

入社を希望した理由

この会社で働いている友人に良い会社だと勧められたのがきっかけです。私が働く上で重要視している部分も問題なさそうだったので、採用面接を受けて入社しました。

給与制度

これまで3社で実務に携わってきたことを考えると、給与水準的にはそれほど高くないように感じました。それでも年齢平均より少し上だったので不満はありませんでした。

社内の雰囲気

全社員で100名弱しかいない会社ということもあり、チームワークが良く取れている職場です。必要以上に仲が良いというわけではありませんが、誰と誰の仲が悪いというようなこともありません。

組織体制

組織体制はかなりシンプルになっていて、開発部とバックオフィスしか部署がありません。もっと言えば明確に部署分けされていて、誰がどの部署に属しているかというようなこともありません。

勤務体制

運営しているコンテンツの状況によって残業・休日出勤の量が上下します。イラストレーターの場合は周期的に担当が回ってくるので、担当者になると準備から実装までは忙しくなります。

福利厚生・社内設備

ランチ代補助制度やオフィス内カフェがあって、会社にいる時間の飲食には困りません。オフィスにはマッサージルームもあるので、疲れた時に無料でマッサージを受けることができます。

会社の良いと思う点

福利厚生やオフィス環境のことを考えると、友人に紹介されたように良い会社だと思います。チームで仕事をする意識が強いので、自然と社員同士の仲も良くなります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

80名弱の開発人員を擁しておきながら、新規プロジェクトが立ち上がらないのは宝の持ち腐れだと思います。運営中のゲームで開発費をペイできているのでしょうが、今後のためにも早急に新しい開発に力を入れるべきです。

退職理由

(退職していないのでこの質問はパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

サイバーエージェント系の会社なので、倒産の心配はなく安心して働いていけると思います。会社業績的にはそれほど良いとは思えないので、後に他のグループ会社と事業統合する可能性はあるかもしれませんが。

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記事番号20005:エンジニア

入社を希望した理由

ソーシャルゲーム業界を経験したいと思いながら転職活動をしていて、大手のグループ会社であるこの会社のことを知りました。若い会社の割に実績もあったので新しい挑戦ができると思い入社を決めました。

給与制度

中途採用で前職経験が考慮されたので給与は満足のいくものでした。昇給や手当は大元のサイバーエージェントのシステムが使われているのですが、大手の割に昇給率は低いです。

社内の雰囲気

良好な雰囲気の職場だと思います。会社規模が小さく稼働しているプロジェクトも一つで、開発人員のほぼ全員が同じプロジェクトに携わっているので、風通しが良くコミュニケーションが良く撮れています。

組織体制

開発人員が80名弱の会社でそのほぼ全員が稼働中のソシャゲの運営と開発に携わっています。一応、一部のクリエイターは新規プロジェクトのために動いていますが、ソシャゲ運営と並行しているので動きは遅いです。

勤務体制

私の場合は残業はそれほど多くなく、せいぜい月に20時間くらいです。休日出勤はありませんが、運営中のゲームに不具合が発生して急遽トラブル対応に駆り出されることがたまにあります。

福利厚生・社内設備

この会社には昇給評価と連動した目標達成制度があり、半期に1回、設定した目標の達成率に応じたインセンティブが支給されます。目標達成率は昇給にも直結する制度になっています。会社が小さいので社内設備は一般的ですが、オフィスが綺麗で快適です。

会社の良いと思う点

作っているゲームがソーシャルゲームなので、ユーザーフィードバックがすぐに返ってくるのが良いと思いました。良い点も悪い点もすぐに理解できて次に活かせるのでリアルタイムな開発ができます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

運営しているゲームにパブリッシャーが付いているので開発に柔軟性が感じられません。社内でアイデアが出てもパブリッシャーと協議して可否が決まるので、実装までに時間がかかります。

退職理由

今も働いているのでパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ソーシャルゲームの売り上げランキングでも上位に食い込んでいるだけあって開発力はある会社です。もう少し社内のクリエイター主体で開発が進められるようなゲームができたらいいと思います。

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記事番号20729:インフラエンジニア

入社を希望した理由

大手ゲーム開発会社2社で働いてきて、大手特有の雰囲気や開発環境を目の当たりにした結果、中小規模のベンチャー企業の方が働きやすいのではないかと思い、中規模企業の中で勢いのあったこの会社に入社しました。

給与制度

中途採用の場合は前職経験が考慮されるので、給与水準は平均もしくはそれより少し上くらいまで上がりました。昇給は年1回ですが、ボーナス以外に特別手当として半年に1回インセンティブが支給されます。

社内の雰囲気

大手と比べて従業員の数が少ないので意思疎通が取れやすいと感じました。情報共有が隅々まで渡っているので、誰にでも相談や意見がしやすいようになっています。

組織体制

まだ小さな会社ということもあり、開発人員のほぼ全員で一つのプロジェクトの開発と運営を行なっている状況です。他方で一部のクリエイターで新しいゲーム開発も行なっています。

勤務体制

残業は職種によってかなり差があるように感じました。役職持ちやプランナーは残業が多く、プログラマー、エンジニア、デザイナーはそれほど多くありません。私の場合だと月平均15時間くらいだったと思います。

福利厚生・社内設備

大手企業のように色んな制度はありませんが、個人の目標達成率に応じたインセンティブ制度があったり、各種慶弔見舞金が支給されたりと、社員のモチベーションをプラスするようなものが多数あります。

会社の良いと思う点

ベンチャー企業ならではの自由な社風が良いと感じました。大手のような厳しい規則やルールがない分、それぞれの従業員が自由な発想で開発に取り組んでいるように思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社業績が一つのソーシャルゲームにかかっているので、このゲームの売り上げが落ちた時にどうするのだろうと不安になることがありました。新しいゲームの開発がなかなか進まないのがネックだと思います。

退職理由

待遇や環境に不満はなかったのですが、会社の将来性や自分の将来を考えた時にもう少し働く会社をグレードアップしようと思い転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

大手で働いた経験のある私が言えるとすれば、この会社は相当働きやすい部類です。まだ歴史が浅い会社なので将来性など不安に感じる部分もありますが、そういう部分を気にしないのであれば良い会社だと思います。

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記事番号66903:イラストレーター

入社を希望した理由

サイバーエージェントという大手企業のグループ会社なので、給与や待遇が良いのではないかと思いました。また大手グループ会社ということで事業も安定しているのではないかとも思いました。

給与制度

入社当初の給与水準は平均的です。年に1回上司と人事考課による評価によって昇給があり、昇給率はかなり高いように思います。通勤手当と家賃補助が手当として支払われます。

社内の雰囲気

開発人員が100人にも満たない小さな会社なので、社員同士の仲間意識が強いです。会社がチームワークを大切にしているので、チームで力を合わせて仕事をすることが良しとされています。

組織体制

会社全体で一つのプロジェクトに取り組んでいるような組織体制となっています。その中でクリエイターごと(職種ごと)のチームがあって、イラストレーターならイラストレーターチームの一員として、リーダーの指示に従って作業を進めていきます。

勤務体制

平均的な残業時間は月30前後で推移していますが、一度大きなトラブルがあった時に何日も深夜まで対応に追われたことがあり、その月は残業だけで50時間を超えていました。そういうのは稀ですが、ないことはないです。

福利厚生・社内設備

福利厚生面は一般的なものばかりだと思います。社会保険や各種休暇制度はありますが、財形貯蓄や従業員持株制度などはありません。あと正社員は通勤手当に併せて家賃補助が一部支給されます。

会社の良いと思う点

クリエイター同士の連携意識が強くて、開発人員全体でゲームを良くしようという共有意識を持っているところです。そういう社風なのでチームワークを大切にしている人が多いです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

開発がマンネリ化しているように思います。一つのゲームをずっと運営しているので、新鮮味に欠ける部分があります。もっと色んなことに挑戦したいと思っている従業員は多いです。

退職理由

在職中

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

これからどんどん成長していく会社だと思いますが、今のところは運営中のゲームに一極集中しているような開発体制になっています。もっと色んなプロジェクトが立ち上がれば、会社の雰囲気も変わってくると思います。

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記事番号66180:デザイナー

入社を希望した理由

サイバーエージェントという大きい後ろ盾、ヒット作を生み出すための技術力、豊富な経験を持つクリエイターなど、入社を決めた理由は色々とあります。

給与制度

給与はそれほど良くありません。上司との関係が昇給評価に直接繋がるので、合わない上司と一緒になるとなかなか給料が上がりません。賞与やインセンティブなど臨時手当はありました。

社内の雰囲気

会社全体の風通しが良く、若手の意見やアイデアの採用されやすいです。上司も部下とのフラットな関係を望んでいますが、一部の上司はアップダウン方式の命令系統を絶対視しています。

組織体制

ゲーム開発部門とそれ以外のバックオフィスに分かれています。社員のほとんどが開発部門に在籍しているクリエイターで、クリエイター全体でリリース中のゲーム運営に携わっています。

勤務体制

フレックスタイム制や裁量労働制はなく、10時〜19時が標準勤務時間となっています。残業は時期によりますが、ゲーム内のイベントやアップデートがあると残業が多くなります。

福利厚生・社内設備

健康保険、厚生年金、雇用保険などの福利厚生は揃っています。契約社員でもこれらの社会保険に加入することができます。あとは慶弔見舞金制度や臨時賞与(インセンティブ)制度などがあります。

会社の良いと思う点

熱意ある若手クリエイターが多くて、ゲーム開発に勢いがあります。面白いアイデアをどんどん取り込もうとする気概があるので、自分の思い描いたものを形にしやすいです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

運営中のゲームに開発人員のリソースをほとんど使っているので、なかなか新しいゲームの開発に進めていません。重い腰を上げて新規プロジェクトに人員を割ければいいのですが。

退職理由

デザイナーとしてもっと色んな技術を学びたかったのですが、この会社では一つの専門分野の仕事しかできなかったので別の会社に転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

まだ設立5年目の会社なので、勢いはあるものの新しいものを生み出すノウハウは他社のようには持っていません。開発ペースも遅いので色んな挑戦をしたい人からすれば不満に思うかもしれません。

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記事番号66945:デザイナー

入社を希望した理由

iOS/Androidのセールスランキングに乗るようなヒット作を出している会社で、その経験と技術力に魅力を感じたのが入社しようと決めた一番の理由です。

給与制度

給与水準が高いか低いかはわかりませんが、私は今の給与で満足できています。昇給率も高いので勤続年数が増えれば給与はどんどん上がっていきます。手当は少ないですが基本給とは別で残業代が全額支払われます。

社内の雰囲気

勢いがある会社なのでモチベーションの高い人が多いです。熱意ある若手社員が多いのもこの会社の強みの一つで、このような若手が会社の雰囲気を明るくしています。

組織体制

会社規模が小さいので、それほどかっちりした組織体制はありません。大まかに開発部とバックオフィスが分かれているくらいで、開発部はほぼ全員が一つのゲームの開発・運営に携わっています。

勤務体制

会社として残業や休日出勤を減らそうとしているので、月の残業は30時間以内くらいに収まっています。休日出勤は運営中のゲームにトラブルが出た時くらいで、この時も出勤するのは必要最低限の技術者だけです。

福利厚生・社内設備

福利厚生は社会保険など一般的なものばかりです。社内設備はオフィス環境という意味では整っている方で、個別にデスクとパソコンが支給されますし必要ソフトも全て揃っています。

会社の良いと思う点

3年ほど売れ続けているヒット作を運営しているので、ソーシャルゲーム開発と運営に関するノウハウを持っているところです。この強みを活かして自社製品の開発に踏み切ればいいのにとは思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

サイバーエージェントのグループ会社という強みを活かした開発ができていないように感じます。この強力な後ろ盾を事業拡大に使わない手はないと思うのですが、上層部の開発に対する足取りは重いです。

退職理由

在職中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社は職場環境が良いと思います。人材も豊富ですし教育しようという意識もあります。運営しているゲームもヒット作ですので、開発に携わって学べる要素は多いと思います。

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記事番号15483:シナリオライター

入社を希望した理由

この会社が作るゲームが好きだったのが理由の一つです。会社にも勢いがあってしっかりと実績も残しているので、将来も安心できると思いました。

給与制度

中途採用1年目の年収が430万ほどでした。前職経験が考慮されない新卒及び未経験者の場合はもっと低いです。その代わり昇給はしやすいと思います。残業手当、通勤手当などの諸手当が付きます。

社内の雰囲気

男性も女性も活躍する職場です。上下関係もそれほど厳しくなく、フラットな関係で仕事ができます。意思疎通もしっかり取れていますし、開発現場は良好な雰囲気です。

組織体制

ゲーム開発はディレクターを中心に進められています。ディレクターはプランナーと一緒にゲームの根幹を作り、シナリオライター、デザイナー、プログラマーが実際のゲーム部分の開発を進めていきます。

勤務体制

土日祝休みの完全週休二日制で、平日10時〜19時が標準勤務時間です。残業は1日1〜2時間程度が平均で、21時以降の深夜勤務までするようなことはトラブルorメンテ時以外ではありません。

福利厚生・社内設備

社会保険や定期健康診断はきちんとあります。有給休暇、慶弔休暇、出産・育児休暇など休暇制度は整っている方だと思います。社内設備は平均的なもので、デスクやパソコンがそれぞれのクリエイターに支給されます。

会社の良いと思う点

ディレクターやプランナーに優秀な人が多く開発を上手く舵取りできているところです。クオリティの安定化もできますし、クリエイターへの指示が明確なので仕事しやすいです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

もう少し福利厚生が整っていたら良いと思います。必要なものや休暇制度は整っていますが、手当や補助関係の制度が少ないので、経済面で会社からサポートしてもらえていないように感じます。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

人柄の良い人が多く働きやすい会社だと思います。実務に関しても上司や先輩が教育する体制が整っているので、入社したばかりでも安心して仕事に取り組める環境になっています。

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