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サイバーステップ株式会社の口コミ

サイバーステップ

コメント

サイバーステップ株式会社の口コミを掲載。

記事番号46524:イラストレーター

入社を希望した理由

前職では月60時間くらい平気で残業するような会社で働いていたので、そういう環境で働くのはもう嫌だと思い、労働環境の良いこの会社を選びました。

給与制度

一応前職までの経験が配慮されての給与水準でしたが、率直に言えば給与は低いと感じました。手当も少ないので前の会社より給与自体はマイナスになりました。社歴が長くなればまた変わってくるとは思いますが。

社内の雰囲気

とにかく和やかな雰囲気の職場です。開発に対しての意識やモチベーションは大手に劣りますが、自分たちの出来る範囲で良いものを作ろうと努力しています。

組織体制

この会社の事業形態は少し特殊で、ゲーム開発を行う事業以外にオンラインクレーンゲームの運営も行なっています。そのため、ゲーム事業部以外にオンラインクレーンゲームの事業部が別にあって、本社以外に倉庫を兼ねた別の事業所があります。

勤務体制

ゲーム事業部は10時〜19時を基準にフレックスタイム制が採用されています。これはクリエイターの残業を減らすための取り組みなので、バックオフィスを含めた他の部署は固定勤務制になっています。

福利厚生・社内設備

一応は社内勉強会や外部セミナーの参加を促す制度はありますが、会社として参加義務を課していないので参加している人は少ないです。個人的には定期セミナーの参加義務制度を作った方が良いと思います。

会社の良いと思う点

ゲーム会社の割に労働環境がまともなところです。そもそも残業が当たり前になっているのがおかしいのですが、ゲーム会社の中ではこの会社はかなりマシです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社側が用意している教育制度がほとんどないので、個々の向上意識の差でスキルアップが左右されます。向上心がない人はいつまでもスキルが上がらないので、そういうところが会社のコンテンツの質に出ているように思います。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

働く上で大きく不満なところはないですが、これから色んなことを勉強したいという人にはあまりお勧めできません。特にまだ経験が浅い人はもっと色んな会社で経験した方が良いと思います。

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記事番号86556:デザイナー

入社を希望した理由

入社前にイラスト関係の仕事をしていたのですが、よりグラフィック寄りの仕事(モデリングやモーション)がしたくてこの会社に入社しました。

給与制度

給与待遇は平均点くらいだと思います。あまり高くないという人もいますが、仕事自体が大手のように大変じゃないので、大変さに合った水準だと個人的には思います。

社内の雰囲気

私が働いている部署に関して言えば、非常に和やかな雰囲気で仕事をしています。上司や先輩に相談もしやすいですし、後輩から頻繁に相談を受けることもあります。

組織体制

会社の組織図としてはバックオフィスを担当する部署を除けば、モバイルゲーム事業部とクレーンゲーム事業部の二つの部署組織があります。クレーンゲーム事業に関しては、ゲーム筐体を置いている拠点が本社とは別にあります。

勤務体制

就業時間は10:00〜19:00になっていて、一部ではフレックスタイムも採用されています。残業は割り振られた仕事量と内容によるので、多い時もあれば少ない時もあります。

福利厚生・社内設備

中小企業に大手並みの福利厚生を求めるのは酷だとは思いますが、それを踏まえても制度的なものがほとんど何もありません。辛うじて通勤手当が出るくらいです。

会社の良いと思う点

個人的にはグラフィック関連の仕事の勉強が出来たのが良かったです。入社時に希望したのもありますが、そういう仕事が出来るよう配慮してもらえて、希望通りの実務に携われました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

福利厚生をもう少しどうにかしてほしいです。常に一定の離職率で推移しているのですが、その一因に福利厚生の悪さがあると経営陣はいい加減理解していほしいです。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

福利厚生の部分で大きな欠点があるので、そのところが我慢出来るか考えてみてください。我慢出来ずに辞めていく人も多いですが、そもそも入社前に調べれば分かることなので、退職するくらいなら最初から入らない方が良いと思います。

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記事番号35900:デザイナー

入社を希望した理由

モデリングの技術を活かせる会社を探していて、この会社のように3DCGをゲーム内で扱っているところが良いと思い入社しました。

給与制度

クリエイター陣は専門職になるので割と良い給与を貰えますが、それ以外の人は給与が低く会社全体の水準は下がっています。営業など分かりやすい成果を残せない部署の人は、なかなか昇給も厳しいようです。

社内の雰囲気

私がいるデザイナーチームに関しての意見になりますが、雰囲気は良い方だと思います。みんなで意見を出し合って仕事をすることが多く、信頼関係も築けていると思います。

組織体制

ゲーム事業は社内の一つの部署で行なっています。部署内には職種グループがあって、その中でプロジェクト毎にチーム分けが行なわれています。

勤務体制

ゲーム開発に携わる人はフレックスタイム制になっています。10時〜15時がコアタイムになっているので、日によって早く出社して早く帰ることも可能です。

福利厚生・社内設備

社会保険や有給休暇はあります。しかし、それ以外にほとんど福利厚生と呼べるものがないのが現実です。交通費の支給はありますが住宅補助がないのが都内在住としては残念です。

会社の良いと思う点

開発を行う現場の意欲が高くて新規開発に対して前向きな姿勢があるところです。企画の立案も頻繁にあって意見も聞いてくれるので、そういう部分に関わらない人でもワクワクしながら仕事が出来ます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

コンテンツの質が上がらないところです。もう少し安定的かつ高いクオリティを出せればヒットコンテンツも出てきそうですが、現状ではまだ他社に劣っていると感じるところが多いです。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

クリエイターとしてここに転職を考えているのであれば、スキルが活かせる仕事が出来るのでお勧め出来ます。得意を伸ばす会社なので、どんな分野でも得意なことを持っている方が有利です。

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記事番号49557:デザイナー

入社を希望した理由

他社で3DCGに関わる仕事をしていたのですが、会社体質が肌に合わず退職しました。転職先をここに選んだのは、それまでの仕事が活かせるようなゲームを作っていたからです。

給与制度

入社時で月32万くらいの給与があったので低くはありませんが、人によってはかなり低いこともあるようです。中途採用の場合だと水準はかなり差があるように思います。

社内の雰囲気

風通しの良い職場だと思います。部署全体で情報や意見の共有がきちんと出来ているかはわかりませんが、少なくとも一緒に仕事をするグループ単位では風通しが良くなっています。

組織体制

会社としての組織体制はモバイルゲーム事業部とクレーンゲーム事業部があります。モバイルゲーム事業部内の組織体制はプロジェクトチーム制になっています。

勤務体制

勤務体制は10時〜19時の固定勤務制かフレックスタイム制です。別の部署でも固定勤務制のみになっています。残業は月20時間〜40時間の間くらいでばらつきがあります。

福利厚生・社内設備

オフィスの作業スペースが広くて使いやすいです。U字の広いデスクが使えるので複数モニタで参考書を広げながら仕事をすることが出来ます。

会社の良いと思う点

これまでの実務経験を活かした仕事をさせて貰えることです。得意分野を伸ばせるように作業分担してもらえるので、個人的には仕事がやりやすく感じています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社としてゲーム開発の経験が浅いところです。そのため開発しているゲームの質としては正直言って高いとは言えず、それがゲームの売上にも顕著に現れています。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

働く環境に関しては良い部分が多いです。給与や待遇の面を見ると人によっては悪いと思うことが多いかもしれません。決して大手とは言えないので、その辺を考慮して検討してみてください。

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記事番号50283:デザイナー

入社を希望した理由

RPG、アクション、クイズなど開発ゲームのジャンルが幅広かったところに興味を持ちました。色々なジャンルがあった方が仕事が楽しいだろうと思いました。

給与制度

給与は月給制になっていて、固定残業代が月55000円(残業40時間分)が付いています。月40時間を超えなくても固定残業代は全額貰えますが、この分で額面上の月給がカサ増しされていて、これを引いた基本給だとかなり低い部類です。

社内の雰囲気

部署というかプロジェクトチームにもよりますが、大体は上司部下に関係なく意見が出せるようになっています。一部の上長に気難しい人がいるので、そういう人には萎縮して意見を言えません。

組織体制

この会社はモバイルゲームの開発を行う会社ですが、別事業としてオンラインクレーンゲームの運営を行なっています。なのでゲーム事業部の他にクレーンゲーム運営を担当する部署があります。

勤務体制

残業の度合いは人にもよりますし時期にもよります。多くても40時間を超えることは少なくて、給与に含まれている固定残業分を超過するのはかなりマレです。

福利厚生・社内設備

有給休暇は取りやすい環境ですし、プロジェクトが終わったあとは連休を取ることも可能です。制度として利用出来るような福利厚生は少ないですが、通勤手当や慶弔休暇など会社として必要最低限の制度は揃えられています。

会社の良いと思う点

入社理由にも書きましたがゲームジャンルが凝り固まっておらず、色んなジャンルの開発に挑戦しているところが良いところです。色んなものに挑戦した方がヒットを狙える可能性も広がるので良いと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

社員の離脱が多いところです。どこか極めて悪いところが会社にあるわけではないと思いますが、小さな不満や問題が至るところにあるので、嫌になって辞めていく人が多いです。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

転職を検討する前にこの会社のことをよく調べてほしいです。給与、福利厚生、仕事内容、事業内容、内部の雰囲気など調べようと思えばすぐに情報は出てくるので、色々調べた上で考えてみてください。

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記事番号54889:イラストレーター

入社を希望した理由

働きやすさを重視して転職活動をしていて、この会社で働いていた元同僚にお勧めされたのがきっかけです。同僚を通して応募すると採用までのフローが早かったのでここに決めました。

給与制度

給与は良くも悪くもない平凡なものですね。前の会社が大手で給与はよかったので、その頃と比べるとかなり劣っています。昇給に関しても同じです。

社内の雰囲気

社内の雰囲気は悪くないと思います。特に職種内では仲良く仕事をしていると思っています。上司陣は良い人ですし、人間的に欠点のある人は少ないです。

組織体制

ゲーム事業部ではプロジェクト制で開発が行われています。自社開発がメインなのでディレクターやプランナー、エンジニアやデザイナーまで、自社で開発が完結できるクリエイターが在籍しています。

勤務体制

残業は多くありません。ほとんどが月20時間以内の残業しかなくて、固定残業代分を超過することは少ないです。繁忙期になるとその限りではありません。

福利厚生・社内設備

社会保険、有給休暇、通勤手当などはあります。他にこれといったものはないですが、加入している健康保険組合の福利厚生制度が使えます。

会社の良いと思う点

働く環境の良さです。仕事とプライベートの両立が普通に出来るので仕事以外の部分を充実できます。社員の中には家庭のある人も多いので、家族と過ごす時間を犠牲にしにくい環境です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

開発している自社コンテンツがイマイチです。ヒットと呼べるようなコンテンツもまだ作れていないので、もう少しクリエイター全体の質を上げた方が良いと思います。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

私は現役で働いているので転職はお勧めしますが、給与と福利厚生の部分に不満を感じる人も多いので、他の会社との差というか違いを知った上で転職を決めてほしいです。

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記事番号20943:イラストレーター

入社を希望した理由

以前に働いていた会社がイラストに特化したところでゲーム開発をしている感覚が薄かったので、ゲーム開発の醍醐味を感じられるような色んな仕事が出来る会社を探していて、この会社を見つけました。

給与制度

高い給与水準とは言えませんが低すぎるわけでもありません。仕事自体がさほど忙しくないので、仕事内容に対する報酬と考えれば正当な水準だと思います。

社内の雰囲気

職種毎にグループがあって職種内ではよくコミュニケーションが取れていますが、他の職種の人と関わる機会が少なくて全体のチームワークはあまり感じられません。

組織体制

ゲーム開発はプロジェクト制で行われていますが、プロジェクトチーム内ではデザイナーグループ、プログラマーグループというように小さなグループ分けがされています。グループ内で適材適所で作業が割り振られています。

勤務体制

10時から15時をコアタイムとしたフレックスタイム制の勤務体制になっています。残業の度合いは時期にもよりますが、全体的に多い方だと思います。

福利厚生・社内設備

社会保険や通勤手当くらいしか福利厚生はないと思います。社内勉強会の制度自体はありますが、忙しいこともあって、あまり頻繁に開かれている感じはありません。

会社の良いと思う点

特定の作業に限った専従業務型の労働環境ではないので、自分が望めば色んな仕事をさせてもらえます。もちろんプロジェクト単位での話になりますが。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

チーム全体や部署全体であまりコミュニケーションを取れていないように感じます。仲が良いのは職種毎のグループ内でだけで、大きな枠組みでチームワークの意識は薄いです。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

待遇にそれほどこだわりがなければ良い会社だと思います。ただどれだけこだわりがない人でも働いている内に不満点になるので、待遇があまり良くないなと思ったなら入らない方が良いと思います。

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記事番号33149:デザイナー

入社を希望した理由

知り合いからこの会社がデザイン系の職種を探していると聞き、紹介してもらって入社しました。今後の事業展開も面白そうだったので一度働いてみようと思いました。

給与制度

給与水準は高くありません。昇給は定期昇給が必ずありますが金額は高くありません。役職に就いていない平社員は大体定額の昇給しかありません。

社内の雰囲気

私は知り合いがいたために馴染むのが早かったですが、基本的に人柄が良くてコミュニケーション能力の高い人ばかりなので、誰でもすぐに馴染める雰囲気があります。

組織体制

大きな開発組織を持っていない会社なので大規模なスタジオ制は取られず、一般的な会社にあるようなプロジェクトチーム制が取られています。

勤務体制

残業頻度は高いですね。深夜残業や休日出勤まですることはないですが、毎日2時間か3時間くらいはいつも残業しているような気がします。

福利厚生・社内設備

大手と比べると福利厚生は少ないです。一応通勤手当が全額支給だったり、社内で弁当販売が行われていたり、社員のための細かい制度がいくつか用意されています。

会社の良いと思う点

社員同士の仲が良いところです。仕事する環境が良いので下手にストレスが溜まることもなく、みんなで仲良く楽しくゲーム開発が出来ているように思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社が持つ開発組織の規模が小さいので一人あたりの仕事量が多いです。私は今のところ大丈夫ですが、平日にプライベートの時間を持てないので不満に思って辞めていく人も多いです。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

自分から積極的にコミュニケーションが取れるような人の方がこの会社でやっていきやすいと思います。あまり黙々と作業するような人は馴染めないかもしれません。

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記事番号18643:プログラマー

入社を希望した理由

個性的で遊び心のある社長が色んな制度を取り入れていて、そのユニークさがゲーム開発にも活かせられていたので、面白そうな会社だなと思い入社しようと思いました。

給与制度

給与水準自体は低いですが、実力次第でかなり昇給する会社です。会社の利益に繋がるような仕事をした人が評価されやすいので、評価制度は少し偏っているように思います。

社内の雰囲気

ゲーム開発はそれほど規模が大きくない中規模の会社なので、ギクシャクした人間関係があまりないように思います。しかし、人の入れ替わりは結構激しい方だと思います。

組織体制

会社はクレーンゲームの事業を展開していて、そっちの事業とゲーム開発の事業で完全に分かれています。一部のエンジニアは事業間の異動があることがあります。

勤務体制

時期にもよって多少は変わってきますが残業はそれなりにあります。いくつもの開発を行っている大手と比べると少ないですし、定時で帰ろうと思えば帰れます。

福利厚生・社内設備

福利厚生や社内設備はかなり弱いです。社会保険や有給休暇など一般的なものはありますが、それ以外がほとんど何もありません。良い制度はオフィス内で弁当販売が行われているくらいです。

会社の良いと思う点

社員の仲が良いところだと思います。人柄が良い上司や先輩が多いので、仕事のことは相談しやすく、他愛ない会話もしやすいので、良くも悪くもプレッシャーが少ないです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

経験と技術が不足しているところでしょうか。こういう会社にしたいというビジョンは持っているのですが、経験と技術が足りていなくて実現していないように感じることが多いです。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

転職をお勧めできる会社かと聞かれるとYESとは答えられません。もっと色んな会社を見た上でそれでもこの会社に魅力を感じるのであれば入社を検討しても良いと思います。

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記事番号42730:プログラマー

入社を希望した理由

転職で迷っていた時にプログラマーの先輩から紹介されたのがこの会社でした。人材不足で開発の中心メンバーになれる即戦力を求めていたので、自分の力を発揮出来ると思い入社しました。

給与制度

会社全体で給与水準が低いです。前職がかなり給与水準が高かったので、その時と比べると少しだけ年収が下がりました。手当等を含めてやっと前職レベルでした。

社内の雰囲気

オフィスの区切り方に問題があるのか、職種毎にデスクを集めるので他の職種の人と会話することがほとんどありません。そのせいで全体の連携が取りにくくなっているように思います。

組織体制

ゲーム開発の部署はプロジェクトチームなどは作られず職種毎に班が作られていて、班内で適宜仕事が割り振られているような体制で開発が行われています。

勤務体制

フレックスタイムを採用していて10時から15時のコアタイムにさえオフィスにいれば、あとは好きなように出勤してもOKです。残業が多くなると早めに出勤して対応する人が多くなります。

福利厚生・社内設備

有給休暇以外の特別休暇はなく家賃手当もありません。教育に関しても現場で実務をこなす以外になくて、大手と比べると福利厚生は整えられていないなという印象です。

会社の良いと思う点

オンラインゲームの今後を見据えて多国展開を視野に開発を行なっている着眼点が良いと思います。ただどうしても技術不足な部分があるので、思うように開発が行われていないのが現状です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

技術者が慢性的に不足している所です。会社が大きなIPを持っていないので入ってくるクリエイターが少なく、出ていくクリエイターが多い状態が続いています。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

正直に言えば何か明確な目標を持って転職活動した方が良いと思います。私は漠然とした目標しか立てずにここに入社してかなり後悔しました。

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記事番号29770:プランナー

入社を希望した理由

別のゲーム会社でプログラマーとして働いていたのですが、ディレクター職に就くために企画職の経験を積みたいと考えていて、企画職で採用してもらえるこの会社に入社する事になりました。

給与制度

給与については人によってまちまちなので高いとも低いとも言えません。昇給は部署の上長の裁量が大きいので、部署や職種によって昇給しやすさに差があるように感じます。

社内の雰囲気

以前働いていた所と比べると連帯感があまりない雰囲気です。ただ自由な雰囲気なので自分のペースで仕事が出来るのは良い所だと思います。

組織体制

会社はゲーム開発事業部とオンラインクレーンゲーム事業の二つの事業組織に分かれています。エンジニア職など一部の職種の人以外はどちらかの事業専属となります。

勤務体制

ゲーム開発事業部は10時から15時がコアタイムのフレックスタイム制になっていて、基本勤務時間は8時間になっています。残業は多くて毎日2時間くらいは平気であると思います。

福利厚生・社内設備

入社時に引っ越し手当という形で引っ越し代の定額補助が出ます。会社からの距離など細かい条件はあるものの、ほとんど誰でも使える福利厚生なので有用だと思います。

会社の良いと思う点

社員のやる気に対して会社がフォローしてくれる体制が整っていて挑戦に寛容的なところです。特に企画職だとその恩恵を受ける事が多くて、色んな挑戦を形に出来る楽しみを感じられます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

技術者不足という点です。10年程度はゲーム開発をしているはずなのに、設立2,3年の会社にも目劣りする程の技術力しかなくて、企画の実現力に乏しい部分があります。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

どの職の人でも大歓迎です。ゲーム開発の現場では常に技術者不足が深刻なので、別の会社で実務に携わっていたという人は特に大歓迎です。即戦力になれると思います。

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記事番号10936:デザイナー

入社を希望した理由

ウェブデザイン系の会社で働いていたのですが転職を考えていました。経験とスキルを活かした仕事をしたいと考えていた時に、ゲーム会社のウェブデザイナー職の仕事を見つけたので入社しようと思いました。

給与制度

給与はそれほど高いとは言えませんが、私の部署は個人の仕事を良く見てくれているので、昇給に関しては他の部署よりも良いように感じます。

社内の雰囲気

とにかく黙々と作業している事が多いです。朝礼なんかも無くて会議の時以外はひたすら机に向かってそれぞれがそれぞれの仕事を淡々とこなしているような雰囲気です。

組織体制

会社組織はゲーム事業部、クレーンゲーム事業部、経理総務(バックオフィス)と分かれています。東京本社以外にクレーンゲームの運営倉庫が埼玉と茨城の二箇所にあります。

勤務体制

残業は月平均20〜30時間程あります。ゲーム開発の現場は月40時間以上当たり前のようにあります。残業代は全額支給(ゲーム開発現場はみなし40時間+超過分)されます。

福利厚生・社内設備

福利厚生はこの規模の会社の割に整っている方です。引っ越し手当や通勤手当が付いたり、新しく教育制度が作られたりと会社は頑張っています。社内設備は経費削減でドリンク等が廃止されたのが残念です。

会社の良いと思う点

業務上である程度の裁量が許される所です。以前の会社ではウェブデザインの仕事は仕様書でガチガチに制約されていたので、裁量で任されるのは仕事のやりがいにも繋がって良いと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

気になる点で言えば昇給や賞与の評価制度が曖昧で、会社として明確なルール付けがされていないのが気になります。蓋を開けてみなければどれだけ昇給するのか、どれだけ賞与があるのか全く予想できません。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ウェブデザイナー職は募集が少ないので倍率が高いと思います。この職で入社したいと思うのであれば、面接で明確な実績を纏めたポートフォリオを持参する事をお勧めします。

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記事番号68795:広報

入社を希望した理由

広報やマーケティング系の仕事がしたいと思っていて、ゲーム会社の中でちょうどその時に募集があったのがこの会社で入社しようと思いました。

給与制度

給与水準は平均かそれ以下です。昇給は年に1回あって、1年間の仕事の評価で昇給額が決定します。手当は通勤手当と残業手当が付きます。

社内の雰囲気

雰囲気が悪いという事はありませんが、特別良いという事もありません。職種や部署によって雰囲気は変わりますし、仕事のしやすさは人それぞれだと思います。

組織体制

東京本社と埼玉・茨城に事業所(クレーンゲーム事業)があります。東京本社では主にゲーム開発とオンラインクレーンゲームの企画系の仕事を行なっていて、埼玉・茨城にはクレーンゲームが置かれた倉庫があります。

勤務体制

広報の仕事はそれほど残業が多くありません。月30hくらいと常識の範囲内です。ゲーム事業は残業が多く、人によっては月60hを超えるような人もいます。

福利厚生・社内設備

以前は社内で格安ドリンクや格安弁当販売が行われていたのですが、数年前に経費削減の名目で無くなりました。よく利用していただけに残念で、このような福利厚生や社内設備の縮小・廃止がよく見られます。

会社の良いと思う点

オンラインクレーンゲームの事業が好調ですが、ゲーム事業の方にもかなり力を入れている所が良いです。オンラインクレーンゲームは数年以内に必ず限界が来るので、別事業に舵取りをしていく采配が出来るのが安心出来ます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

不満点で言えば広報の仕事の幅が狭い所です。まだ良質なコンテンツを作れていないので広報活動に力を入れる段階まで進めていないのが率直な感想です。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

広報の仕事はやや役不足に感じる事があるかと思います。もっと色んな仕事がしたいと思っていても、会社の事業内容や自社コンテンツ的に役割を発揮出来ない現実があります。

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記事番号28596:システムエンジニア

入社を希望した理由

事業的にネットワーク周りのシステム開発や運用に力を入れている会社だったのが大きいです。エンジニア職だったので自分のスキルが大きく活かせる職場だと思いました。

給与制度

入社までに実務経験があった私は満足出来る給与を貰えています。水準で言うと少し高めでしょうか。入社時の交渉が上手くいったので水準は高くなりましたが、入社後の昇給はかなり渋いです。

社内の雰囲気

私の仕事は会社の二つの事業(ゲーム開発事業、オンラインクレーンゲーム事業)にまたがるので色んな人とコミュニケーションを取りますが、それ以外の人は事業部外の人とほぼ関わりがないような状態です。

組織体制

この会社にはゲーム事業とクレーンゲーム事業の二つのメイン事業があります。ゲーム事業では職種毎の専門業務体制が取られています。

勤務体制

システムエンジニアは他の職と比べて残業が多いです。月々の給与には月40時間分の固定残業代が含まれていて、月20時間の残業でも40時間分のみなし残業代が貰えるのですが、システムエンジニアはまず40時間以下になることはないです。

福利厚生・社内設備

社会保険等の福利厚生や一般的な手当制度・休暇制度は揃えられています。変わった福利厚生は特にないと思います。社内設備(開発設備)についても特に変わったものはありません。

会社の良いと思う点

ゲーム事業部ではPCとモバイル端末で利用できるマルチプラットフォームゲームの開発を行なっていて、エンジニアにはこの部分を意識した仕事が求められます。こういう経験を積めるのが良い所です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

福利厚生が少なくなっている所が不満です。以前は社内に30円ドリンクというのがあったのですが、今は無くなりました。そういう細かい所を経費削減するだけで社員の不満は募るというのを上はわかっていないようです。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

システムエンジニアはやりがいのある仕事が出来るのは間違いありません。ただ給与や福利厚生の部分で不満に思う事が多いと思うので、慎重に考えて入社した方が良いでしょう。

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記事番号65445:プログラマー

入社を希望した理由

他の会社と比べてPC/モバイル間のマルチプラットフォーム開発に積極的で、この強みを活かしたゲーム開発体制を取っている所に興味があったからです。

給与制度

給与水準は人にも寄りますが私の場合は平均より低いです。それでも専門業務の人は優遇されている方で、庶務などそれ以外の業務に従事する人はもっと低いです。

社内の雰囲気

私はかなり仕事しやすい雰囲気だと思っています。報告業務も含めて仕事上のやり取りはチャットに残す形で行われるので無駄な話をしなくていいです。

組織体制

ゲーム開発の現場は職種毎に作業分担されていて、一番上にプロデューサーとなる社長がいます。現場作業の統括はディレクターが任されていて、そこから各職種のリーダーに指示が通ります。

勤務体制

ゲーム会社の性なのでわかってはいましたが残業は多いです。一応プロジェクトが完了して閑散期に入ると残業は減りますが、それでも月20時間くらい(毎日1時間くらい)は普通に残業があります。

福利厚生・社内設備

福利厚生は良くありません。社会保険や健康診断はあるものの、手当や教育という点は他社と比べてかなり劣るように思います。休暇は一般的な会社と同じくらいにはあります。

会社の良いと思う点

自社単体でオンラインゲームの開発を行なっている所です。マルチプラットフォームという難しい所に挑戦している所も良い部分だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

マルチプラットフォームに挑戦するのは良いのですが、各方面で経験不足が顕著です。各種コンシューマーゲームの開発も経験していないので、会社全体で経験不足なのが深刻だと思います。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

会社としてオンラインゲームの開発に注力しているので、今後の発展性は期待出来る部分があると思います。今はまだそこまで実績を残せていないですが、今は経験を積む段階だと捉えています。

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記事番号69290:プログラマー

入社を希望した理由

この会社はクレーンゲーム系の施設運営を行なっていて、今後の事業展開的にアミューズメント系のゲーム開発もできるのではないかと思い、色んな経験が積めるだろうと入社しました。

給与制度

職種に関わらず給与水準は低い方だと思います。プログラマーは特殊技能な分、他の職より多少色付けされていますが、それでも低いと感じている人がほとんどです。

社内の雰囲気

面倒な人間関係が少なくて自分の仕事に集中できます。仕事中はほとんどチャットでやりとりしているので、音楽を聴きながらなど自分のスタイルで仕事ができる自由な雰囲気です。

組織体制

組織体制は至ってシンプルです。ゲーム開発部はプログラマー班やデザイナー班というグループの集合体で出来ていて、それぞれの班にリーダーがいて取り仕切っています。

勤務体制

時期やプロジェクト内容によって多少の変動はありますが、平均すると月40時間くらいの残業になります。プログラマーは他よりも残業は多いと思います。

福利厚生・社内設備

有給は取りやすくて忙しい時期でも理由さえちゃんとしていたら問題なく休めます。残業手当はみなし残業制(40h)となっていて、超過分は別で支払われるので働いた分はきちんと貰えます。この手当制度は良いと多います。

会社の良いと思う点

どんな小さな事でも意見しやすい所です。これは私の上司だからかもしれませんが、細かな改善点や問題点を意見しても必ず取り合ってくれます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社として技術力に乏しいのでゲーム開発において実現出来ない事が多くあります。個々のスキルも当然ですが、会社として開発経験が少ないのが一番の問題だと思います。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

他で実務経験があるのであれば、入社時に高めの希望給与を提示した方が良いと思います。入社後の昇給は厳しいので、最初に上げられるだけ上げておいた方が良いです。

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記事番号53180:デザイナー

入社を希望した理由

他のゲーム会社で働いていて忙しさや社風に慣れなくて転職を考えていた時期に、この会社で働いていた知り合いに紹介してもらいました。開発ペースが緩やかで休みもしっかり取れそうだったので入社を希望しました。

給与制度

経験者で入社しましたが、それでも水準は低かったです。平社員だとあまり昇給が期待できず給与は全然上がりません。残業等の手当は出ますが、特別手当などはほぼありません。

社内の雰囲気

雰囲気は悪くないと思います。会社特有の仕事ルールみたいなものがあって、その辺が厳しいのが少し気になります。業務上どうでも良いようなルールもあるので、無意味な事に拘ってるなという印象です。

組織体制

大きな会社のようにいくつものスタジオがあるわけではなく、社内の一つのフロアに複数のプロジェクトがあって開発作業を行なっています。社員も開発部という大きな括りの所属になり、その中でプロジェクト担当が決められます。

勤務体制

開発部はフレックスタイム制、バックオフィスとクレーンゲーム事業は10時〜19時の固定勤務制です。開発部は残業が多いのでフレックスタイムになっていて、勤務時間を自分で調整出来るメリットがあります。

福利厚生・社内設備

オフィスは綺麗で広いデスクがあって仕事が捗る環境ではあります。強いて不満点を挙げるとすれば社内に自販機があればもっと良いのになとは思います。

会社の良いと思う点

デザイナーに女性が多くて相談しやすい所が良いです。ゲーム業界は女性クリエイターが少ないので、同じチームに女性がいるだけで仕事のしやすさが全然違います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

マルチプラットフォームのサービス展開が上手く行っていない所が気になります。会社の強みとして推しているのはわかるのですが、利益に繋がっていないので方向転換した方が良い気がします。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

デザイナー職にはリーダーに就いている女性もいて、男女関係なく活躍出来る職場になっています。ですので女性クリエイターの人でも安心して入社してきて欲しいです。

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記事番号11654:デザイナー

入社を希望した理由

デザイナーだけでなくディレクター・プロデューサーとしても働いていける会社を希望していて、希望が通りそうだったこの会社に入社したいと思いました。

給与制度

ほとんど全ての社員が平均より低い給与水準です。昇給は年1回あるにはありますが、金額で言うとほとんど上がりません。手当もそれほど多くありません。

社内の雰囲気

良くもなく悪くもなく、あまり他人に干渉しない雰囲気があります。デザイナー同士、プログラマー同士と職種ごとには仲良くやっています。

組織体制

私が在籍する部署の体制についてお答えしますと、ゲーム開発はディレクターが指揮を執っています。プロジェクト毎にディレクターがいて、職種事にプロジェクトの担当者がいます。

勤務体制

残業の度合いは高い方ですが、ゲーム会社の一般平均並みだと思います。月100時間とか常識外の残業はありません。平均すると月40時間くらいじゃないでしょうか。

福利厚生・社内設備

ここ数年で福利厚生の一部が改定されていて、社内ドリンク販売や弁当販売等一部の福利厚生が無くなったり改悪されたりしています。さすがに手当制度や休暇制度が改悪される事はないですが、いつされてもおかしくはないと思っています。

会社の良いと思う点

社内コンペがあって入社一年目の人でもコンペに受かれば先輩よりも上のポジションで仕事が出来ます。向上心のある人は自分の力で上がっていけるのが良いと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

不満な所は上にも書いた福利厚生の部分です。元々それほど良くなかったのに更に悪くなったので不満しかありません。よほど経営が厳しいのかと勘ぐってしまいます。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ブラック企業と言うほど給与待遇は悪くありませんが、ホワイト企業と言える程働きやすい会社でもありません。仕事自体はやりがいがあって楽しいです。

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記事番号62091:デザイナー

入社を希望した理由

この会社への入社を希望したのは、この会社が開発しているゲームと自分のキャラクターデザインがマッチしていたからです。自分のスキルを存分に活かせると思いました。

給与制度

昇給にシビアな部分があるので給与は上がりにくい印象があります。仕事が評価される→役職に就く→手当が付く&昇給するという順なので、役職に就かないと給与はほとんどあがりません。

社内の雰囲気

ゲーム開発には色んな職の人がいますが、この会社では職種ごとに作業がかなり分離しているイメージがあります。他の職種の人と同じ仕事をしている感覚が薄いです。

組織体制

ゲーム開発の現場では職種毎の班体制が取られています。デザイナーにはデザイナー班があって、プロジェクト毎にリーダーが選出されて、その他のデザイナーを纏めています。

勤務体制

フレックスタイムなので出社時間は8時〜10時の間で選べます。ただしほとんど毎日残業が発生するので早く出社した所でメリットは少ないように感じます。デザイナーは仕事の割り振りにもよりますが、月30時間くらいは平均的に残業しています。

福利厚生・社内設備

残業手当はありますが家賃補助はありません。有給休暇はありますがリフレッシュ休暇はありません。教育制度はほぼなくて、現場で実務を経験して仕事を覚えるのが当たり前になっています。

会社の良いと思う点

複数タイトルを多国展開するという目標があって、そのためにマルチプラットフォーム展開をはじめとした開発技術の研鑽を重ねている点です。未来を見据えた開発体制が取れていて将来性があると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

給与水準が低い、福利厚生があまり良くない、仕事がいつも大変。不満点を挙げればキリがありません。ただ一部の大手以外はどこもこんな感じなので、特別悪いという訳ではないと思います。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

不満点で挙げた通りですが、働く環境という点ではもっと努力が必要な会社です。会社の事業内容的には将来に期待出来ると思いますし、クリエイタースキルを磨くという点では申し分ないと思います。

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記事番号22609:デザイナー

入社を希望した理由

3年ほど契約社員でゲーム会社で働いていたのですが、将来の事を考えて正社員で長く働ける所に就職したいと思い、正社員の募集をしていたこの会社へ入社しようと思いました。

給与制度

給与水準は低い方だと思います。若手はなかなか給与が上がらないのが常になっていて、役職に就くと手当が増えたり昇給があったりして給与が一気に上がります。

社内の雰囲気

職種毎の連携意識は高いですが、全体での連携意識は低いです。基本的にリーダークラスの人以外は仕事中に他の職種の人と関わることがほぼありません。

組織体制

会社のメイン事業であるゲーム開発の他にクレーンゲーム運営事業を行なっている部署があります。こっちは埼玉と茨城にクレーンゲームの筐体が置かれた倉庫があって、運営スタッフはそちらで勤務しています。

勤務体制

契約上の勤務体制はフレックスタイムで、10時〜15時までがコアタイムに設定されています。残業頻度がかなり高いので、大体9時くらいに出社する人が多いです。

福利厚生・社内設備

これと言って目ぼしい福利厚生はありません。450円でお弁当の社内販売が行われているのですが、あまり美味しくない上に内容も微妙なので利用している人はあまりいません。

会社の良いと思う点

私の部署は上司も先輩も優しい人が多くて入社当初から色んな相談がしやすかったです。最初は仕事に慣れない事も多かったですが、至らない部分は上司や先輩が助けてくれました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

残業が多くて平日は自分の時間を持てない所です。1年間の内10ヶ月は平日常に残業しているような状態で、土日以外にプライベートの時間を設ける事は不可能です。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

それほど社内でコミュニケーションが頻繁に取られている訳じゃないので、自分から意識してコミュニケーションを取る事が大事になります。教えてもらう立場の時は特に。

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記事番号69064:3DCGデザイナー

入社を希望した理由

3DCGアニメーションやモデリングを作る会社で働いていたので、その経験を活かせる会社への転職を考えていました。この会社はその専門職があったので入社しようと思いました。

給与制度

給与は思っていたほど高くありませんでしたが、経験者は人によってかなり差があるようです。昇給制度はありますが、総じて昇給率はかなり渋いです。

社内の雰囲気

職種ごとに仕事スペースが分かれていて、他の職種の人とは仕事中に関わることはほとんどありません。ほとんどがチャット上でのやり取りで連携意識が低いです。

組織体制

国内に複数の事業所がありますが、ゲーム開発をしているのは東京本社だけです。本社では一つの広いオフィス内に全ての開発人員がいて、チーム分けされて作業を行なっています。

勤務体制

一応フレックスタイムになっていますが、選択肢が少ないので10時〜19時で働いている人がほとんどです。残業はそれなりにあって、毎日20時半か21時くらいに退社しています。

福利厚生・社内設備

入社時に一度だけ引っ越し手当というものがあって、入社に際して引っ越しが必要な場合に会社から引っ越し費用を補助してもらえます。他にはドリンクが30円、弁当が150円で社内販売されています。

会社の良いと思う点

どのプロジェクトも企画→開発→運営と自社だけで完結できているところが良いと思います。プロジェクトを指揮する人の裁量が効きやすいので、方向性の修正など柔軟に対応できる利点があります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

3DCGの分野で言えば圧倒的に技術者が足りていません。3DCGを扱えるデザイナーが不足しているので、全体的なゲームのクオリティも企画段階から下げることが多いです。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲーム開発会社としては技術力で他社に劣っている部分が多いです。開発人員もそれほど多くないので技術力の底上げが難しく、想像していた通りに行かなくて仕事にガッカリすることがあるかと思います。

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記事番号68689:プログラマー

入社を希望した理由

別業界でプログラマーをしていて、何となく好きだったゲームの開発に携わりたいと思って転職活動をしていました。その時にこの会社がプログラマーの募集をしていて、自分のスキル的に条件に合っていたので応募したのがきっかけで入社しました。

給与制度

中途採用でしたが未経験扱いだったので、給与水準はかなり低かったです。昇給して何とか平均並みにはなりましたが、給与面で満足できることはありませんでした。

社内の雰囲気

シビアというか社内ルールに対してやたら厳しい印象があります。仕事の進め方や報告の仕方など無意味に思えるルールがいくつもあって、窮屈だなと感じることが多かったです。

組織体制

ゲーム開発は東京にある本社で行われていましたが、埼玉と茨城にも会社の事業所がありました。そっちは全く別事業部の事業所なので、ゲーム開発に携わる人が異動になることはありませんでした。

勤務体制

フレックスタイム制で、コアタイムは10時から15時でした。早めに出勤することはできますが通勤ラッシュと被るのでほぼ全ての従業員は10時に出社していました。

福利厚生・社内設備

通勤手当、引っ越し補助、家族手当、年1の決算賞与など、福利厚生では手当制度が充実していました。家族手当は既婚者しか使えないので、家賃補助があればもっと良かったと思います。

会社の良いと思う点

クロスプラットフォームというかたちで複数のプラットフォームにまたがったゲーム開発を行なっているので、どの開発の難易度が高い反面、やりがいのある仕事ができていました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

開発において無駄な部分が多くてイライラすることが多々ありました。5年働いても慣れなかったので、慣れとかの問題じゃなく根本的な無駄だったのだと思います。

退職理由

幸運にも別の会社で良い条件で採用してもらえることになったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与はそこまで良くありませんが、福利厚生は大手並みに良いというのがこの会社です。仕事面では少し厳しかったり理不尽だと感じることがあると思います。

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記事番号61182:ユーザーサポート

入社を希望した理由

ゲーム会社でのユーザーサポート経験があったので、派遣会社の方からこの会社のユーザーサポート部門の求人を紹介してもらって入社しました。

給与制度

給与制度は時給制で、東京本社勤務で時給は1000円でした。1年ごとの更新時に派遣会社の方から昇給打診をしてもらい、退職する3年目は時給1100円になりました。

社内の雰囲気

ユーザーサポートは開発や運営など他の部署とも関わることが多かったですが、どの社員の人も丁寧で親切に対応してくれました。サポート部門も派遣やアルバイトの人が多くて仲が良かったです。

組織体制

私はユーザーサポート部門で働いていて、ゲームに関する問い合わせや苦情の対応を行なっていました。部署の中にはゲーム以外にオンラインクレーンゲームのユーザーサポート部門もありました。

勤務体制

平日10時〜19時が定時です。派遣社員はフルタイム勤務が条件になっていて、アルバイトは勤務時間を選べましたが、フルタイムで働ける人が優先的に採用されていました。

福利厚生・社内設備

福利厚生は派遣会社のものしか使えませんでしたが、派遣社員でもオフィス内で売られる格安ドリンクや格安お弁当を買うことができました。

会社の良いと思う点

ユーザーサポートという業務をする上で開発や運営スタッフの人と関わることも多かったですが、どの人も親切で優しかったところが良かったです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

私はもっと長く働きたいと思っていたのですが、派遣社員という立場上叶わなかったのが残念です。直接雇用になるとかなり待遇が下がるので、泣く泣く退職になりました。

退職理由

契約期間が満了したので退職しました。本当はもっと働いていたかったのですが、直接雇用は待遇面がかなり悪かったので辞めました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ユーザーサポートの仕事は楽しかったですし、女性も多いので性別に関係なく働きやすいと思います。直接雇用だと時給が低かったり福利厚生が悪かったりするので、派遣社員で入社する方が良いと思います。

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記事番号80829:プログラマー

入社を希望した理由

ゲームプログラマーの経験がある中で転職活動をしていて、条件面が一番良かったのと仕事内容的にやっていけそうだったので入社することにしました。

給与制度

給与水準は平均より少し高かったですが、昇給があまりないので5年目の今では平均並みになりました。手当も少ないので総支給で見るとやはり平均とどっこいどっこいです。

社内の雰囲気

ゲーム開発の部署は上下関係が厳しいです。上司の指示に口出しすることは許されないので、若手の内ほど指示された仕事をしているだけでストレスが溜まります。

組織体制

ゲーム事業部は東京本社にオフィスを構えています。会社として力を入れているオンラインクレーンゲーム事業部は、埼玉と茨城にユーザーサポートと倉庫(クレーンゲームを置いている場所)を構えています。

勤務体制

勤務体制はフレックスタイム制(コアタイム10時〜15時)でしたが、コアタイムが10時からなのであまり意味がありませんでした。残業は日2時間は当たり前のようにあります。

福利厚生・社内設備

引っ越し補助や社内弁当販売といった変わった福利厚生があります。社内設備としては長時間勤務することに備えた仮眠室が完備されているくらいだと思います。

会社の良いと思う点

プラットフォームに関わらず多様な開発に取り組んでいるところです。プログラマーとしてはCSもPCもモバイルも実務経験できるので、どの分野の仕事も覚えられるのが良いです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

クロスプラットフォーム開発という難しいことに挑戦しているものの、技術面が伴っていない部分があるように感じます。もっと各分野で経験を積んでから発展させる方が良いのではと思うことがあります。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

入社をお勧めできるかと聞かれたらNOと答えると思います。良い部分もありますが、全体としては不満な部分の方が多いので、この会社でなくてはならない理由がない限りは他の会社をお勧めします。

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ゲーム会社の口コミ募集中

ゲーム会社の口コミ・レビューを募集しています。投稿頂いた方には謝礼をお送りさせていただいておりますので、ご興味ある方はこちらをご覧ください。

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