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株式会社ディッジの口コミ

ディッジ

記事番号16832:キャラクターデザイナー

入社を希望した理由

自社製ゲームの開発から他社製ゲームの開発協力まで行っている会社だったので、色んなゲーム開発に携われるのではと思いました。実務経験がなかったので、実務経験がない人でもポートフォリオの提出で選考してもらえたのも理由の一つです。

給与制度

未経験での入社だったのでスタート時の給与は月17万程度と低かったです。ただ未経験でも仕事を頑張っていれば、きちんと昇給に反映するような会社でした。手当はほとんどありません。

社内の雰囲気

デザイン系の部署は風通しが良い現場でした。過度に仲良しということはありませんが、先輩後輩・上司部下できちんと意見が出せて連携が取れていたように思います。

組織体制

千葉県松戸市に本社があって、開発部、総務、事務、経理、営業などのほとんどの部署が本社内にあります。秋葉原にはモーションキャプチャースタジオがあって、3DCGモデルやモーション制作を行うスタッフが在籍しています。

勤務体制

フレックスタイムや裁量労働は一切なく、一律で10時〜19時勤務となっています。モーションキャプチャースタジオでは、複数プロジェクトが並行的に行われることもあるので、クリエイターの残業・休日出勤が多いです。

福利厚生・社内設備

社会保険や各種休暇制度など必要なものは揃っています。一応賞与はあるものの手当制度が少ないので、もう少し手当や補助の制度が増えたら良いと思っていました。

会社の良いと思う点

未経験でも入社しやすく、先輩たちの面倒見も良いので実務経験が積みやすい会社です。私自身未経験入社でしたが、初歩的なことから手取り足取りしっかりと教えてもらえました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

他社の開発協力が多いので、社員としてはもう少し自社製ゲームの開発に力を入れてほしいと思っていました。ヒットタイトルが1作でもあると、会社の開発体制もかなり変わると思うのですが。

退職理由

会社に不満があったというよりは、もっと大きな会社で自分の力を発揮したいと思ったからです。この会社での経験を活かして他社へ転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

未経験でもやる気やスキル次第で入社できるというのは大きな強みだと思います。色んな会社に開発協力しているので技術力もあり、実務経験を積むのにこれほど適している環境はありません。

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記事番号56886:モーションデザイナー

入社を希望した理由

自社でモーションキャプチャー用のスタジオを持っていて、3Dモデルやモーションに関する豊富な経験と高い技術力がある会社だったのが入社を決めた理由です。

給与制度

入社したての頃は給与水準が低いですが、昇給はしやすい環境だと思います。努力して仕事が評価されれば昇給します。手当は残業手当と通勤手当くらいしかありません。

社内の雰囲気

秋葉原オフィスの方は雰囲気が良く、社員同士のコミュニケーションもよく取れている方だと思います。一部にコミュニケーション能力が低い人もいますが、基本的にみんな和気藹々としています。

組織体制

この会社ではプロジェクトごとに開発チームが組まれる体制となっています。常にいくつものプロジェクトが進行しているので、一部上位職の人は並行的に作業することもあります。

勤務体制

始業10時、終業19時という一般的な企業と同じ勤務体制です。残業は職種にもよりますが、月に20〜30時間くらいが平均だと思います。休日出勤は多くても月1回程度です。

福利厚生・社内設備

福利厚生は特に目立ったものはなく、必要最低限のものしかありません。社内設備はかなり充実している印象を受けます。特にモーションキャプチャースタジオは素晴らしく、モデリングやモーション制作に欠かせないものとなっています。

会社の良いと思う点

自社でモーションキャプチャー専用スタジオを持っているところです。この規模の会社でこのような大掛かりなスタジオを持っているのはめずらしいと思いますし、スタジオを持っているからこそ高いレベルのものが作れていると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

福利厚生などの待遇面が良くないので、ある程度経験を積んだ人が次々と辞めていくという状況になっています。せっかく育てた人材がいなくなってしまう状況を会社としてどうにかしてほしいです。

退職理由

在職中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与面・待遇面では他社に大きく劣りますが、モーションキャプチャーに関する確かな技術があったり良い部分も多い会社です。この会社を足がかりに転職する人が多いという事実があります。

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記事番号33876:プランナー

入社を希望した理由

他社でゲーム開発を行なっていた時、激務についていけずに離職することになりました。転職先を探している時にワークバランスを重視していて、その条件に合ったのがこの会社でした。

給与制度

実務経験者と実務未経験者で給与水準がかなり変わってくる会社です。これまでに実務経験とわかりやすい実績を持っている人は入社時の給与水準は高くなります。そうじゃない人は入社時の給与が安いです。

社内の雰囲気

それほど社員数が多くないので、風通しが良く統率が取れています。上司や先輩が部下・後輩を育てようという気概があるので、やる気のある人は若手でもどんどん仕事を任せてもらえます。

組織体制

開発本部として機能している松戸本社と、モーションキャプチャー専用スタジオが設置された秋葉原オフィスがあります。ほとんどのクリエイターが本社勤務で、モーションキャプチャーに携わる一部クリエイターが秋葉原オフィス勤務になります。

勤務体制

ディレクターやプランナーなど開発の舵取りを行う立場の人は残業が多くなります。あと各職種のリーダーポジションの人は管理業務が増えるので、その分残業や休日出勤が増えます。

福利厚生・社内設備

社会保険完備、定期健康診断有り、交通費支給、有給休暇制度、慶弔休暇制度などの福利厚生があります。社内設備はやはりモーションキャプチャースタジオがすごく優れていて、この会社の強みを最大限に活かせる開発環境になっています。

会社の良いと思う点

ほど良いワークバランスで、プライベートを充実させながら仕事をすることができます。その反面、給与や福利厚生といった待遇面で不満が生まれることもありますが、ワークバランスが良いので終業後や休日を使って別のことに力を入れることもできます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

自社製ゲームが少ないので、プランナーの仕事にやりがいを感じにくいです。自社製のものがあれば、もっと自由度の高いゲームプランニングができると思うのですが、会社としては開発協力を事業の中心だと考えているようです。

退職理由

在職中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

モデリング技術に定評のある会社で、特にモーションデザイナーや3DCGアーティストは色んな経験ができると思います。人柄の良い人も多いので働きやすい職場だと思いますよ。

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記事番号89481:3DCGモデラー

入社を希望した理由

ゲーム開発会社の中でも3DCGを用いた映像制作に力を入れている会社だったのが入社した理由です。私の専門分野が3DCGだったので、この会社の強みとマッチしたのが大きいです。

給与制度

給与水準は低いですが、昇給制度がしっかりしていて昇給率は良いです。会社規模の問題もあるので昇級して上に上がれる人は一握りでした。手当は交通費と残業代程度です。

社内の雰囲気

経験豊富な先輩が積極的に後輩を指導する職場です。後輩も技術を学ぼうと意欲的なので、社内の雰囲気は良いと思います。仕事に熱意を持っている人が多いので、相乗的に会社全体の意欲が上がっているように思います。

組織体制

千葉松戸本社と秋葉原オフィスの二つの事業所があり、松戸本社では主なゲーム開発が行われています。秋葉原オフィスはモーションキャプチャー用のスタジオで、技術者と一部のモデリングクリエイターが在籍しています。

勤務体制

変則勤務なしの10時〜19時が標準勤務時間です。残業は月平均25時間ほどだったように思いますが、プロジェクト次第で多少変動することがあります。休日出勤はほぼありません。

福利厚生・社内設備

福利厚生は社会保険や健康診断といった一般的なものしかありません。家賃補助などもなく諸手当も少ないので、社員が経済的な不安を抱えることが多いです。

会社の良いと思う点

モーションキャプチャースタジオを最大限に活かして、クオリティの高いモデリングができるところです。この会社の一番の強みであり、色んな会社から開発協力を依頼される理由でもあります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

手当が少なく生活が厳しいです。特に秋葉原オフィス勤務の人は東京の物価で生活しなければならないですが、東京の物価で考えると給与はかなり少なく経済的に厳しいです。

退職理由

この会社でキャリアアップできるのは一握りの人間だけだったので、将来のことも考えてキャリアアップできそうな会社に転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

3DCGやモデリングに関係する職種の人は、この会社に入社するメリットがあると思います。プランナーやプログラマーに関しては、わざわざこの会社を選んで入社するメリットはないように思います。

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