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株式会社デジタルワークスエンターテインメントの口コミ

デジタルワークスエンターテインメント

記事番号60049:グラフィックデザイナー

入社を希望した理由

デザイン事務所に就職するかゲーム会社に就職するかの二択で悩んでいて、結局この会社に入社しました。ゲーム開発会社でありながらグラフィック系の仕事に集中していて、自分のスキルややりたいことと合っていたので決めました。

給与制度

給与制度は一般的な月給制です。給与水準は業界内でも低くて、5年以上働いている先輩でも新卒から年収100万も上がっていませんでした。なので昇給も相当低いと思います。

社内の雰囲気

仕事する上で絶対的なトップダウンがあって、下のクリエイターはただ指示に従って仕事をしているだけといった感じです。風通しが悪いので入社数年で辞めていく人がほとんどです。

組織体制

他社からゲーム開発を請け負うのがほぼ全てで、ゲームアプリ制作(プログラマー)、サウンド制作(コンポーザー)、グラフィック制作(デザイナー)で制作班が分かれています。

勤務体制

残業は常にありますが、特に大きなプロジェクト(A級コンシューマーゲームのグラフィック制作など)が動いていると、深夜残業、休日出勤が当たり前になってきます。

福利厚生・社内設備

社会保険くらいはありますが、それ以外に福利厚生はないと言ってもいいです。インセンティブや特別手当もありませんし、残業手当が全額支給されるくらいです。

会社の良いと思う点

慢性的な人材不足に陥っているので、新人でも使える人はどんどん仕事をさせてもらえます。スキルを伸ばしたい人、実務経験を積みたい人には良い環境だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

待遇が悪い上に残業が多いところでしょうか。とにかく残業が多すぎるので、毎日フラフラで帰って、疲れが取れないまま次の日に出社するというサイクルが常態化します。

退職理由

転職しようか悩んでいた時、同僚から大手のプロジェクト社員(プロジェクトが終わるまでの契約社員)の募集を教えて貰ったので、同僚と一緒に退職して大手で働くことにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社の向き不向きははっきりしていて、とにかく早く多くの経験を積みたい人にはすごく良い環境です。ずっとこの会社で働いてキャリアアップしていきたいという人には合ってないと思います。

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記事番号47677:グラフィックデザイナー

入社を希望した理由

デザイン関係の大学で学んでいて、将来的にはグラフィック系統の仕事に就きたいと思っていました。この会社に入社を決めたのはゲーム開発の中でグラフィック制作に特化した会社だったからです。

給与制度

中小企業なので給与水準は低く、残業代で稼ぐという状態になっています。昇給率も悪いので長く働いている人でも満足できるだけの給料を貰っていません。

社内の雰囲気

上下関係が厳しい会社で、上司や先輩の言うことは絶対的な体育会系の雰囲気があります。そういう雰囲気なので同期同士の仲は良くて、横の繋がりは強いです。

組織体制

自社制作は行なっておらず、他社のゲームに制作協力という形で関わるのがほとんどです。特にグラフィック系の仕事が多く、社内にもデザイナー職の人が多くなっています。

勤務体制

残業と休日出勤はめちゃくちゃ多いです。大きなプロジェクトが始まると残業が月50時間を超えることも度々ありますし、それでも足りなくて休日出勤が言い渡されることもあります。

福利厚生・社内設備

一応社員寮がありますが、入寮基準が曖昧かつ厳しいので入れない人もいます。会社が謳っている無料寮へ入るのはほぼ不可能になっています。

会社の良いと思う点

グラフィック系の仕事が多いので、デザイナー職の人はかなり経験値が積めます。一級コンテンツを扱うことも多く仕事量も甚大なので、勝手に経験値が上がっていきます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

職場環境が悪いです。給料は安くて福利厚生も良くない。その上、体育会系の職場なので、経験が積める以外にこの会社にいる理由は見当たりません。

退職理由

転職を考えていた時期に大手他社でプロジェクト人員を募集していたので、良い機会だと思って退職することにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

エースコンバットのグラフィックを作ったり実績は豊富にある会社です。特にグラフィッカーは色んな経験が積めると思いますが、待遇面は正直言って悪いです。

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記事番号33704:プランナー

入社を希望した理由

専門学校のインターンを紹介され、実際に配属された現場がとても魅力的だったため、その案件に関わるためにそのままインターンを継続して入社しました。

給与制度

業界平均と比べても低く、昇給等の制度もわかりづらいです。

社内の雰囲気

状況次第であらゆる業務を体験できるので、柔軟な職場でした。業務をしながらやりたいと思った方向に転向することもできるため、2Dからモーション等の方向に変わった人やプログラマーからプランナーに転向する人もいました。特に人が少ない案件に配属されたときは挑戦するチャンスで、プランナーでも簡単なモデル作成もしないかと提案されることがありました。

組織体制

3D・2D・PG・PL等ジョブごとに統括されているような形で営業が外部との契約関連を受け持っていました。QA関連は外部委託が基本で、マーケティング等専門的な部門は特にありませんでした。

勤務体制

残業対応も多くなりがちで、休日出勤については案件の状況次第ですが、大型アップデート前等の繁忙期は結構な頻度になってしまう場合があります。

福利厚生・社内設備

最新のゲーム機器やOculus Rift等は揃っていましたが、全体的に福利厚生に関する意識は薄いイメージがあります。ただ、UNITEやゲームショウ等のイベントは希望者にはチケットが配布されたりすることがありました。

会社の良いと思う点

案件次第ですが自分の裁量で進められるものや経験のない業務をすぐに任せてもらえる場合もあり、他ではなかなか得難い経験が短期間で詰めます。また、案件自体も有名なタイトルのものが入ってくることも多く、自分の好きなテーマに触れることも多かったのでそこも魅力的でした。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

全体的にマネジメントや管理方面のスキルを持った人材が少なく、タスク管理ができていない案件が多い印象がありますが、
人事体制が一番問題だと感じました。人が減った場合でもすぐアサインできる人材がいない等で現場の負担が増えたりする等の問題が発生しやすい状態でした。

退職理由

社内体制が遅々として進まない状況を見ている中で契約関連の交渉事に関しても人事体制の不備に直面したことで転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

営業力はあるため案件は面白い物が多く、他ではなかなか経験できないことをできたりすることはあります。ただし、社内体制に問題を感じましたので人事との交渉はじっくり行うことをおすすめいたします。

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