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株式会社エイティングの口コミ

エイティング

記事番号21544:プログラマー

入社を希望した理由

有名な自社コンテンツはないものの、他社製ゲームの開発協力という形で確固たる実績を残している会社だったので、良い環境で開発経験が積めると思って入社を希望しました。

給与制度

社員等級制度があって等級毎に昇給していくシステムになっています。正直言ってこのシステムは大変古くさいもので、今の時代に合っていないように感じます。

社内の雰囲気

実力主義な雰囲気があって若手でも実力があればどんどん仕事を任せられます。社員の関係性はフラットで、コミュニケーションは良好です。

組織体制

開発を担当している部署は東京本社と札幌スタジオに分割されていて、それぞれ別のコンテンツの開発を行なっています。配置転換はよほどの事がない限りはありません。

勤務体制

コンシューマーゲームを担当していたプログラマーの私の場合は、月平均30時間くらいの残業でした。45時間を超える事も多々ありましたが、感覚的にはそれほど多くはなかったです。

福利厚生・社内設備

引越手当という制度があって、入社時に一度だけ会社に引越し費用を補助してもらえます。補助金額は結構大きいので、これから入社する人はこの制度を使う事をお勧めします。

会社の良いと思う点

教育に関して会社が積極的で若手のスキルを上げようと努力しているのは良い所だと思います。実力主義ではあるものの、実力が出せるように育ててくれる会社でもあります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

上司の当たり外れが大きい所があります。会社自体への不満というより現体制への不満になりますが、上司によっては人間性に難がある人がいて、その人の下に着いた時は地獄です。

退職理由

この会社より大きいゲーム会社への転職が叶ったので退職しました。不満が募ったというわけではなくて、自分の力を大きい所で試したいと思いました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

自分の力を伸ばしてくれる会社だと思います。学んだ事を吸収して仕事に活かさなければ置いていかれますが、そういう環境で切磋琢磨出来るのは良い事だと思います。

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記事番号34662:デザイナー

入社を希望した理由

別会社からの派遣の参画先として契約していただき、デザイナーとして約9カ月ほど業務させていただきました。まだコロプラの傘下に入る前です。

給与制度

派遣なので社員の給与水準は分かりません。リーダーは元コンパイルのベテランから若い人まで幅がありました。

社内の雰囲気

業務中はどちらかというと黙々と作業する感じでした。オフィスのフロア全体も割と静かだったと記憶しています。どちらかというとオタクっぽい、ゲーム会社の社員さん然とした方が多い印象でした。セクションを跨ぐコミュニケーションを取ることはあまり無く、各チームでメッセージツールで会話するのが主でした。

組織体制

所属チームのことしか分からないですが、マネージャー、プロデューサーとディレクターを中心に各セクションリーダーがいる。というスタンダードな体制でした。自分はオリジナルタイトルのプロジェクトに参加していましたが、請負いのプロジェクトが多く稼働している印象でした。

勤務体制

自分が作業に苦心していたことが大きいですが、残業はよくありました。10時頃まではたくさん人が残っている印象でした。
休日出勤は一度も無かったです。

福利厚生・社内設備

設備などは自動販売機くらいで他には特にありませんでした。交流活動なども聞きませんでした。単に派遣だからというだけかも知れないです。

会社の良いと思う点

ベテラン社員も多く、昔からあるゲーム会社らしい落ち着いた雰囲気がありました。交流イベントなどは特にありませんでしたが、面倒見のいいリーダーに誘っていただき一緒にランチをしたりできました。社員さんも静かですが気さくな方々で、一緒に働けて良い会社だったと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

当時運営中のオリジナルタイトルということもあり、スケジューリングがタイトでした。デザインを揉む時間があまり取れなくて苦しかった記憶があります。年を跨ぐときも忘年会などが無く(派遣は呼ばれなかっただけかも?だとしても個人的には気になりません)、交流などチームのノリを重視する人にはドライに感じる会社だったかも知れないです。

退職理由

一定期間で派遣契約終了となりました。関わっていたプロジェクトの運営状況も理由としてあるかも知れないです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

私が書いた感想はあくまで現在のコロプラの傘下に入る以前のエイティングさんの感想ですので、現在業務されている方の認識と違うかも知れません。コンパイルから来た方々が上層には結構いらっしゃるようでしたので、90年代からゲームに携わっているベテランの方と一緒に仕事ができることなどは魅力なんじゃないかと思います。ドライな体制ではありますが、ベタベタしたくないタイプの方にとってはやりやすい環境になるでしょう。

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記事番号63500:プログラマー

入社を希望した理由

転職活動をしていた時にこの会社の開発実績を見て、興味深いゲームが多かったので面白そうだと思いました。給与や待遇など条件面で見ても大きな問題はなかったので入社を決めました。

給与制度

中途採用ということもあって前職経験が考慮されてそれなりの給与は貰えました、同年代の給与水準と比較しても悪くはないと思います。昇給・昇級はしにくいように感じます。みなし残業代が固定給に含まれているので、手当は交通費のみです。

社内の雰囲気

雰囲気は悪くありません。特に部署内の連携意識が強く、プロジェクトチームごとに一体感があるように思います。たまに談笑を挟みながら仕事に取り組めるような雰囲気です。

組織体制

開発部ではプロジェクトごとにチームを組んで開発に取り組んでいます。事業所は2箇所あり開発部もプロジェクト毎に分散しているような感じです。

勤務体制

始業時間を9時か10時から、終業時間を18時か19時から選べるようになっています。開発時期によって土日祝の休日に出勤することもあります。残業は固定残業代を超えない程度にはありました。

福利厚生・社内設備

社会保険や健康診断等の必要最低限の福利厚生は整っています。他にも色々と制度はありますが、普段実感できるような良い制度はあまりありません。社内設備は一般的ですが、必要ソフトなど申請すれば新規購入してくれます。

会社の良いと思う点

他社の製品の開発協力をすることがほとんどなので、プログラマーに関しては指示内容が明確に固まっているので仕事しやすいです。上長の気分で仕様変更が発生したりしないので。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

悪いとは言いませんが、同調意識が強すぎると感じることがあります。作業に集中したい時でも周りと一緒に意見やアイデアを出すのに参加しなければ、ノリが悪いヤツと思われて仕事がしにくくなります。

退職理由

在職中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

アドバイスとしては、この会社は自分の意見やアイデアがはっきりと出せるような人材を求めています。黙々と作業するような職人気質の人は評価されない傾向があるので合っていないと思います。

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記事番号25375:モーションデザイナー

入社を希望した理由

主に下請けではあるものの、コンシューマーゲームからソーシャルゲームまで幅広く対応している開発力と大手企業から仕事を任せられる信頼性に惹かれて入社しました。

給与制度

給与水準はかなり低いと思います。基本給の中に固定残業費が含まれた上で月給20万ちょいからのスタートでした。コロプラ傘下になってから社員グレードシステムが導入され、グレードが上がらないと全く昇給しません。

社内の雰囲気

社交的な社風なのでコミュニケーション能力が高い人が多いです。デザイナーのような黙々と作業するような専門職でも他の人に意見を求めたり、アイデアを出し合ったりと、何かと助け合って仕事をしています。

組織体制

プロジェクト分離体制が取られていて、開発拠点も東京と札幌の2箇所に分かれています。開発はディレクター/プランナーが指揮を取り、デザイナーやプログラマーが実際の作業を担当しています。

勤務体制

基本どの部署も残業は多いと思います。頻繁に指示書変更があるので、その都度調整に時間が掛かるのでプロジェクトは遅れがちです。休日出勤はよほどの時くらいです。

福利厚生・社内設備

社会保険完備、定期健康診断有り、看護休暇・育児休暇制度有り、グループ会社持株制度有りといった感じです。設備面のパソコンや必要ソフトは揃っているので、困ることはありません。

会社の良いと思う点

色んな会社のゲームに開発協力してきたからこそ得られた経験と技術だと思います。自社開発をしていない分、分厚い経験値はないですが、どんなジャンルでも一定の品質のものを作ることができます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

給与が少ないことに限ると思います。社員のほとんどが給与に不満を持っていて、基本給が少ないことや給与が上がりにくいことが理由で転職していく人も多いです。

退職理由

在職中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与面などで何度が転職しようかと考えたこともありますが、会社として豊富な経験があったり、社員同士の助け合い精神があったりと、良い部分もたくさんある会社です。

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記事番号91239:3DCGデザイナー

入社を希望した理由

入社前からこの会社が3Dモデリング技術が高いことを知っていて、せっかく入社するなら技術力の高いところで学びたいと思い入社しました。給与や待遇面で多少不安はありましたが、仕方ないと思っていました。

給与制度

給与水準は業界でも低い方です、というか相当低いと思います。大きな手当となるはずの残業代も基本給にみなし残業代として含まれているので、ほとんど稼げません。

社内の雰囲気

技術と経験を持つクリエイターが多く学べる部分は多いです。ただクセのある人も多いので、人間関係的にはストレスが溜まりやすい職場です。嫌でもコミュニケーションを取らなければいけないので。

組織体制

現在はコロプラの完全子会社となっています。親会社がコロプラになるのでシステムや制度面がコロプラ仕様に変更されています。社内の組織図は変わっておらず、開発体制も以前と同じように一部外注有りのプロジェクト分離型です。

勤務体制

会社カレンダー上は土日祝日は完全に休みですが、進捗に遅れが出た時に休日出勤することがあります。丸1日出勤するようなことは稀で、半日出勤になることが多いです。同じような理由で残業も多くなることがあります。

福利厚生・社内設備

社会保険などの福利厚生はきちんと完備されています。社内には軽食(お菓子類)が用意されていたり、会社から弁当代が補助されたり、小さな会社なりに社員のことを気遣った制度を用意しています。

会社の良いと思う点

コロプラ傘下に収まったことで会社経営が安定したので、社員の特性や社員の良さを活かしたゲーム開発ができるようになりました。強みを理解できたのは良い部分だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

コロプラ傘下に収まったことで、これまであった会社のシステムや制度が大きく変わったので、以前から働いている人は良い思いをしていません。制度的に厳しくなったのが主な原因です。

退職理由

会社の待遇面や仕事内容を考慮して別の会社に転職しようと思ったからです。私自身も結構な年になってきたので、将来のことを考える上でもキャリアアップできる会社で働きたいと思いました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

コロプラ傘下という強みを活かして、どんどん多方面に開発の幅を広げていっている会社です。これまでの開発実績から経験もある会社なので、一人のクリエイターとして学べるところは多いです。

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記事番号22225:キャラクターデザイナー

入社を希望した理由

キャラクターデザイナーとして実務経験を積みたいと思ったのが大きな理由です。後々はフリーランスとして働いていくことを決めていたのですが、一人でやっていくためにもわかりやすい実績が大事だと思い入社しました。

給与制度

初年度の月給は大卒で22万円程度です。この基本給の中には固定残業代45h分(5万5千円分程度)が含まれています。社員グレードによって昇給するようなシステムになっています。

社内の雰囲気

デザイナー班は個性的な人が多いように思いました。自分としては面白い人に囲まれて刺激的だったので良い職場環境だったと思います。勉強できる部分も多かったですし、周りのモチベーションや向上心も高かったです。

組織体制

東京本社と札幌スタジオがあり、この両方でゲーム開発を行なっています。札幌スタジオの方が規模が大きく、こちらの方が多くのプロジェクトが稼働していて、クリエイター在籍数も多かったです。

勤務体制

9時〜18時or10時〜19時の勤務時間選択制でした。土日祝は完全に休みでしたが、休日出勤はたまにあります。残業は45hを超えるようなことはありませんでした。

福利厚生・社内設備

福利厚生はかなり整っていたように感じます。入社時には引っ越し費用補助(上限5万まで)や住居を決めるために上京する往復交通費が支給されたりと、新入社員のための制度が整っています。

会社の良いと思う点

活気があるところと向上心の高い人が多いところだと思います。そういう人が多いことで部署全体の活気にも繋がりますし、周りにつられて個人のパフォーマンスも向上していたように感じます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

コロプラ傘下に収まったことで事業は安定しましたが、コロプラの昇給システムが導入されたことで給与が上がりにくくなりました。長く勤めている人からすれば金銭的にかなり厳しいと感じていると思います。

退職理由

ある程度の実務経験が積めたので、この会社を退職してフリーランスとしてデザイナー業をやっていくことになりました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

デザイナー職に関して言えば、良い人材が多くて恵まれた職場環境だと思います。会社としては昇給制度などが厳しくなったり、コロプラ傘下に入ったことによる制度変更が社員の不満に繋がっているという事実もあります。

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