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株式会社epicsの口コミ

epics

記事番号49236:UIデザイナー

入社を希望した理由

私の出身地が石川だったので開発スタジオが地元金沢にあったのが大きな理由になりました。都会で働きたいという意思もなかったので、慣れ親しんだ場所で好きな仕事ができると思い入社しました。

給与制度

給与は年俸制で12分割されたものが毎月の給料として支払われます。給与水準は低く、裁量労働制のためにみなし残業代しか付きません。年に1回昇給がありますが、昇給率はかなり低いです。

社内の雰囲気

プロジェクトチームにもよりますが、それほど親密な仲で仕事をしているような感じではありません。大体どこの部署もビジネスライクに線引きした関係を保ったまま仕事をしていますね。

組織体制

ゲームの開発は金沢にある開発スタジオで全て行われています。ディレクター、プランナー、デザイナー、グラフィッカー、プログラマー、エンジニアは金沢スタジオで普段は仕事をしています。

勤務体制

残業・休日出勤はめちゃくちゃ多く、時間外勤務時間は月トータルで50を余裕で超えます。みなし残業代しか時間外手当が付かないので、給与を時給換算するとアルバイト以下になります。

福利厚生・社内設備

福利厚生は社会保険しかありません。必要最低限の福利厚生しかなく、仕事のモチベーションが上がるようなものはありません。開発設備は揃っていて、各自デスクと必要ソフトが入ったパソコンが支給されます。

会社の良いと思う点

正直な感想を言うと、私が働いている間に良いと思うことは一つもありませんでした。給与も待遇も環境も社員の人柄も、どれを取っても不満ばかり募る会社でした。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

教育制度が全くないというところです。クリエイターはロクな教育も受けず、最低限のマナー講習が終わったあとすぐに現場に出されます。実技に関する教育もなく、本を読んで覚えてというスタンスです。

退職理由

もっと高待遇のところで雇ってもらえたので転職することにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

色んな開発実績がある会社なので、ゲーム開発に関するノウハウは学べます。学べるというより自力で技術を盗むという感覚に近いと思います。上に書いた通り、悪い面がたくさんありますが、これが実態です。

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記事番号48156:プランナー

入社を希望した理由

別の会社でデザイナーで働いていたのですが、プランナーの仕事をしたかったので転職することにしました。ちょうどその時にこの会社でプランナー職を募集していたので応募したのがきっかけです。

給与制度

前職経験が考慮された年俸を提示されましたが、正直言って給与水準は低かったです。前職比20%ダウンくらいで、昇給でどうにかなるかと思っていましたが昇給もほとんどないに等しいです。

社内の雰囲気

プランナーは他の開発人員と打ち合わせする機会が多いのでコミュニケーションは取れていますが、各クリエイター間での意思疎通はあまり上手く行ってないように感じます。そのせいかリテイクや仕様変更がかなり多く、それが結果的にクリエイターのストレスに繋がっているようです。

組織体制

会社は営業部等が入る東京本社と開発部等が入る金沢スタジオに分かれています。金沢スタジオにはプランナーやデザイナーやプログラマーなどの開発人員がいて、タイトル毎にチームを組んで開発に取り組んでいます。

勤務体制

勤務体制は裁量労働制ですが、労働者側に不利しかない裁量労働制です。常に仕事が激務なため日1〜3時間の残業が常態化しているにも関わらず、会社規定のみなし残業代しか支払われません。

福利厚生・社内設備

福利厚生は雇用保険、健康保険、厚生年金しかありません。良いところと言えば交通費が全額支給されるくらいです。デスクやパソコンや開発ソフトなど必要なものはきちんと揃っています。

会社の良いと思う点

良くも悪くも色んな仕事が任せられるので、色んな仕事の経験を積むことができます。人の入れ替わりが激しい分、周りの人でその穴を埋めようとして、結果として自分の仕事外のこともやっているような感じです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

社長など一部の幹部の意見が相当強い効力を持っていて、下の者はそれにいつも振り回されます。プロジェクトの途中で仕様変更になって、全員が作業をやり直すなんてことも度々起こっています。

退職理由

在職中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

あまり実務経験のない人や未経験の新人には辛い職場だと思います。ある程度経験を積んで、ある程度は一人で仕事ができるようなスキルがないと続けていくのは難しい会社です。

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記事番号44937:グラフィックオペレーター

入社を希望した理由

この会社が手がけたポポロクロイス物語が好きだったのが理由の一つです。コンシューマーゲームもソーシャルゲームも両方開発を行っている会社なので、色んな経験ができるかなと思ったのも理由にあります。

給与制度

給与水準は相当低い部類に入ると思います、手当もみなし残業代しか付かないので月給にすると悲惨です。昇給なんてほとんどなく、待遇面は本当に劣悪でひどいと思います。

社内の雰囲気

仕事量が多いせいで社員同士のコミュニケーションはあまり取れていません。休憩時間もバラバラなのでみんなで昼食を食べながら話をするようなこともなく、バラバラに仕事をしているような感じです。

組織体制

経営・営業系統を統括する東京本社と開発系統を統括する金沢スタジオがあって、開発に携わるスタッフは金沢スタジオで勤務することになります。金沢スタジオ内には少数の事務要員も働いています。

勤務体制

どんな時期でも人手不足のため、いつも作業が追いつかず残業が増えていきます。仕事を終わらせようとしたら徹夜しなければならないレベルなので、遅れを承知の上で良いところで切り上げないと帰れません。

福利厚生・社内設備

健康保険や雇用保険など会社として義務付けられているものはちゃんとあります。有給休暇や交通費も出ますが、人手不足のため有休は取りにくい雰囲気があります。社内設備は特別なものはありません。

会社の良いと思う点

コンシューマーゲームもソーシャルゲームも扱っているので、両方の実務経験を得られることでしょうか。細かな違いや制限が学べるので、他の会社に転職するときにこの経験は有利に働きます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

給与や待遇や開発環境など不満点を挙げたらキリがありません。特に人手不足が深刻で、人員を確保しても給与や待遇や環境に不満を持って早々に辞めていくので、人手不足はいつになっても緩和されません。

退職理由

給与や待遇に不満がある上に激務だったので、どんどんやる気を失ってしまい、もっとモチベーションが上がる会社に転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

一人のクリエイターとしては良い経験はできますが、色んな不満と向き合いながら仕事をしていかなくてはなりません。不満点が改善されにくい体質なので、入社前にきちんと検討した方が良いと思います。

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記事番号26478:プランナー

入社を希望した理由

学生時代にデバッグのアルバイトがしたくてゲーム会社の求人を見ていました。その時にこの会社の募集を見て時給が良かったのと開発しているゲームが面白そうだったので応募しました。

給与制度

アルバイト時給が条件付きの1100円でした。条件は週に3日以上、合計10時間以上入れることでした。昇給はありませんが、一度だけインセンティブとして5000円の手当が付いたことがありました。

社内の雰囲気

仕事量に対して人手不足が常態化していたこともあり、常に残業+休日出勤ばかりで社員の人は疲れていました。会社は是正しようと動いていましたが、実際の現場はそう簡単ではなくなかなか改善されていませんでした。

組織体制

コンシューマーゲーム部門とPC・モバイルゲーム部門があって、デバッグと一部のクリエイター以外は基本的に部門ごとの配属になっていました。デバッグは部門の垣根なく仕事をしていました。

勤務体制

社員の人は常に深夜まで残業しているような状態でした。特にPCモバイルゲームのリリース前になると修正や確認作業でプロジェクトチーム全員で対応していました。

福利厚生・社内設備

アルバイトだったので詳しい福利厚生はわかりません。多くの会社でゲームの売り上げに応じたインセンティブ制度を導入していますが、この会社はアルバイトにも少ないですがインセンティブが入るので良いと思いました。

会社の良いと思う点

どれだけ忙しくてもデバッグ作業で見つけた細かいバグに感謝してもらえるのは嬉しかったです。忙しくて細かいバグなんて苛つくだけだと思いますが、そういうのでも見つけてくれてありがとうという対応をしてくれました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

社員の人が忙しそうでこちらが気を使ってしまいます。疲れているので気軽に質問しにくい状況で、社員の人がたまに様子を見に来た時のために質問を溜めておくというような感じでした。

退職理由

大学の授業や課題が忙しくなってきて、思うようにアルバイトに行ける時間がなくなったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

技術力は高いのですが、その分、仕事内容がハードなので、本当にゲーム開発が好きな人でないと続けられない職場だと思います。

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記事番号14933:デバッグ

入社を希望した理由

地方の大学に通っていた時にゲーム会社のアルバイトを探していて、当時住んでいたところから通えるのが、この会社のスタジオしかなかったので応募しました。

給与制度

アルバイトの仕事はデバッグや雑用で、時給は950円スタートでした。入社時の説明では頑張りが評価されれば時給は上がるとのことでしたが、2年働いて昇給はありませんでした。

社内の雰囲気

ハードな現場なので心に余裕のない人が多かったです。平日は夜遅くまで残業して帰るというのがデフォルトだったので、社員の人は皆疲れていたように思います。

組織体制

私がいたのは金沢にある開発スタジオで、こことは別に東京に本社があります。開発スタジオでは実際の開発作業を行なっていて、東京本社では営業などを行なっていたようです。

勤務体制

アルバイトはシフト制になっていて、平日9時〜19時の間で会社に来れる時間を報告してシフトを組んでもらうようなかたちでした。残業はほぼありませんが、たまに少し残って作業してほしいと言われることがありました。

福利厚生・社内設備

アルバイトだったので福利厚生は受けられませんでした。交通費などの手当は出ませんでしたが、たまにある会社の飲み会費用が会社側から支給されました。

会社の良いと思う点

私がしていた仕事は簡単なデバッグや雑務だけでしたが、就職前にゲーム開発の現場が見れたのは良かったと思います。アルバイトでも一つ一つの仕事を丁寧に教えてもらえます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

時給が安かったのと交通費が出なかったのがキツかったです。せめて昇給してくれたら少しはマシだったのですが、昇給もなかったので給与的にはずっと不満に思っていました。

退職理由

大学を卒業して関東のゲーム会社に就職したので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

学生アルバイトでもゲーム開発の現場が経験できる良い会社です。時給が高くなかったり、交通費が出なかったりしますが、そこを我慢すれば就職の時に有利な実務経験を得ることができます。

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ゲーム会社の口コミ募集中

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