口コミ

合同会社EXNOAの口コミ(旧DMM GAMES)

DMMGames

記事番号84618:イラストレーター

入社を希望した理由

元は中小のエロゲー開発会社で働いていたのですが、そこではなかなか自分の思うような仕事ができなかったので、大手でなおかつエロゲー開発のスキルを活かせるこの会社に転職しました。

給与制度

転職組だったので入社時に提示された給与はそれなりによかったです。以降の昇給は実力によるところが大きいので水準はわかりませんが、私はあまり満足のいく昇給はしていません。

社内の雰囲気

コンテンツを開発する部署は個人主義なところが多く、人間関係も希薄でコミュニケーションもあまり取れていません。会話もチャットツール上が多く、それぞれが自分の作業に没頭しています。

組織体制

DMM GAMES自体はプラットフォームの運営と開発が軸なので、この部署に多くの社員が在籍しています。その他にもコンテンツ開発部署があり、ここでは主に他社と協力してDMM GAMES上で稼働するゲームの開発を行なっています。

勤務体制

私の場合は最高で月75時間の残業を経験したことがあります。毎日3時間+休日出勤するレベルで、この時期は本当に大変でした。そういうことも度々起こるような勤務体制です。

福利厚生・社内設備

この会社で働く一番のメリットは福利厚生の良さです。各種休暇制度や補助制度が充実していますし、社内外の勉強会に参加できる機会も多いです。

会社の良いと思う点

私の場合は入社前にエロゲー開発の経験があったため、その時のスキルを高く評価してもらえたのが良かったです。入社後すぐに良いポジションで仕事をさせてもらえたのが良いところだと思いました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

給与の低さ、労働時間の長さ、職場の雰囲気など、不満なところは大いにあります。給与の低さと労働時間の長さは自分の努力でどうにかなりますが、職場の雰囲気だけはどうしようもありません。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

大手の福利厚生を受けられる反面、大手だからこそ仕事が大変です。嫌でも技術は向上しますが、働いている間は仕事以外のこと(趣味など)をするのは難しいと思います。

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記事番号59199:プログラマー

入社を希望した理由

元々はゲームハードの開発に携わりたいと思っていて、ソニーか任天堂への就職を希望していましたが叶わず。この会社はゲームハードではありませんが、ゲームプラットフォームの開発を行なっていたので入社を決めました。

給与制度

職種によって変動はあるものの、給与水準は総じて低めだと思います。国内最大手に入るIT企業としては給与面は他社に劣っています。昇給もそれほど上がるような感じではありません。

社内の雰囲気

殺伐とした部署が多い印象です。私が配属されたのはDMM GAMESというプラットフォームの開発と運営をする部署ですが、かなり仕事が大変で精神的に追い詰められることが多いです。

組織体制

DMM GAMESでは、プラットフォームの運営とコンテンツ開発を行なっていて、事業ごとに部署が分かれています。コンテンツ開発の方はさらに細かく分かれていて、複数のスタジオがあります。

勤務体制

土日祝は完全休日になっていますが、よく土曜日に出勤して作業を行うことがあります。頻度で言うと月1〜2ですが、こうなるとほぼ隔週土曜日は出勤日になるので休みは少ないように感じます。

福利厚生・社内設備

福利厚生はかなり充実している部類に入ります。親会社のDMMの福利厚生制度を多く利用できるので、この辺りは大手の恩恵を十二分に受けられると思います。

会社の良いと思う点

プラットフォームの運営というめずらしい経験ができるところです。コンテンツの開発とはまた違う技術が必要なので、良い経験になっていると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

過酷な勤務体制の割に給与が低いところです。もう少し個人評価制度を重視して頑張りに応じた昇給があれば、また不満も変わってくると思うのですが。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

やりがいのある仕事ができる会社です。その分、仕事は大変なので覚悟がないとすぐに精神的に追い詰められて厳しいと思います。

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記事番号91368:プランナー

入社を希望した理由

この会社では他社と合同で色んなゲームの開発を行なっているので、プランナーとして多くの経験を積めるのではと思い入社を決意しました。

給与制度

プランナー経験者として入社したこともあってか、給与水準は年齢平均よりやや高めでした。昇給は年1回ですが、しっかりとした昇給システムがあるので安心です。

社内の雰囲気

大きな会社で人の入れ替わりも激しいせいか、社員同士のやり取りが少ないせいか、あまり良い雰囲気ではありませんでした。ギクシャクしているわけではありませんが、他人のことには興味ないという人が多かったように思います。

組織体制

普通の会社と同じような組織体制だと思います。事業を担当する部署があって、それ以外の事務や人事や経理などの部署が別にあってという感じです。

勤務体制

とにかく残業が多い会社です。一人に割り当てられる仕事量が尋常じゃなく多いので、どれだけリソース管理をしても定時以内に仕事を終わらせることができません。さすがに100時間を超えるようなことはありませんが、数十時間は当たり前のようにあります。

福利厚生・社内設備

福利厚生は良いですね。手当、補助、休暇、教育、と全ての面で制度が整えられています。社内設備も充実していて、広くて綺麗なオフィスや無料ドリンクなど快適な職場環境ではあります。

会社の良いと思う点

年間数十種類のコンテンツを制作しているだけあって、他社と比べて開発に関する経験値が全然違います。会社として開発のイロハが根付いているので、人の入れ替わりが激しくても難なく対応できてしまっています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

仕事が大変で人の入れ替わりが激しいところです。人手不足で周りのリソースが圧迫されるだけでなく、誰かが辞めると、呼応するように周りの人も辞めていくのが問題です。

退職理由

モバイルゲーム開発を中心に事業を展開しているベンチャー系企業からお声がけいただいたので、そちらに転職することにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

良い会社かそうでないかと聞かれると、答えるのがかなり難しい会社です。これで大体どういう会社か想像できると思いますが、想像よりも更に下だと思って入社した方が長続きすると思います。

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記事番号80742:イラストレーター

入社を希望した理由

DMM GAMESとして同名プラットフォーム上で数多くのゲーム開発を行なっているので、多種多様なゲーム開発に携われると思いました。他の会社との繋がりも強いので、人脈も広げられると思いました。

給与制度

給与制度は月給制で、水準的には業界内でもかなり低い部類です。DMMの昇給システムを使っていて、個人評価の部分よりも勤続年数による昇給の方が圧倒的に多いです。

社内の雰囲気

スタジオごとに独特の雰囲気を持っています。多分上司の性格によって変わってくるのだと思いますが、基本的に個人主義的で淡々と作業をしているような職場です。

組織体制

スタジオ制度が取られていて、スタジオ単位がコンテンツの開発を行なっています。多くのコンテンツは他社と合同で開発しているので、かなり規模の小さいスタジオなんかも存在します。

勤務体制

残業・休日出勤は多い部類だと思います。兎にも角にも仕事が大変なので定時内に終わらせるなんてまず無理で、基本的に残業してやっとその日の仕事が終われるかどうかという状態でした。

福利厚生・社内設備

家賃補助制度やインセンティブ制度など、DMMと同じ福利厚生サービスがあります。DMM GAMES独自のものはリフレッシュ休暇や社内研修制度くらいだと思います。

会社の良いと思う点

仕事が評価されると若手でも役職に就けるところです。実際に20代でリードデザイナーになっている人もいて、経歴も年齢も上の先輩に指示を出していたりします。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

仕事が評価されても給与に反映されにくいところです。さすがに役職に就けば給与は上がりますが、平社員の内は、評価されても仕事が増えるばかりで給与は上がりません。

退職理由

勤務体制が体力的にかなり厳しかったので、自由に働けるフリーランスになろうと思って退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

とにかく残業が多い会社なので、それでも良いという人なら大丈夫だと思います。精神的にも体力的にもツラくなることが多いので、入社前にその辺りが大丈夫かどうか検討しておくことをお勧めします。

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記事番号19421:デザイナー

入社を希望した理由

国内最大級のゲームプラットフォームを持っている会社なので、規模の大きな仕事が出来ると思い入社しました。内製タイトルも豊富なので幅広いジャンルに携われるのも理由の一つです。

給与制度

大手企業の給与水準で考えると、この会社の水準はかなり低い方だと思います。年に1回の昇給もほぼ上がらないですし、賞与もよほど会社業績が好転している時くらいしか出ません。

社内の雰囲気

部署によって雰囲気も毛色も異なっているように思います。複数の部署を経験している人からすれば、ゲーム開発は温和な部署で、プラットフォーム開発部署は上長一極体制だそうです。

組織体制

DMMGamesの主な事業は同名のゲームプラットフォームの提供です。そのため、組織内のほとんどの部署がプラットフォームに関連した仕事をしています。内製タイトルの開発は一部の部署が担っています。

勤務体制

ゲーム開発を行っている部署は残業が月に45時間を超える事もある程いつも忙しいです。エンジニア系の仕事に就いている人はトラブルへの対処で休日出勤をする人も多かったように思います。

福利厚生・社内設備

福利厚生と社内設備は大手だけあって充実しています。ただ産休育休・介護休暇の取得には条件があります。社員を対象とした交流会や勉強会も積極的ですし、各種休暇制度も整っています。

会社の良いと思う点

ワークバランスについては良く考えられているので、自分の時間を大切にしながら働いていけます。自分の仕事の調整をすれば続けて有給も取りやすいですし、上司や先輩に文句を言われる事もありません。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

古いタイプの会社という性質があります。他の人も言っていますが、中間管理職の人は上層部の人のイエスマンになって上に上がっていくという体制が出来上がっています。この体制がある限り永遠に続いていくので変わる余地はないと思います。

退職理由

結婚・出産に伴って退職しました。本当は時短勤務や各種休業制度を使いたかったのですが、勤続年数などの問題で制度が利用出来なかったので退職を選択しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

どの会社にも良い面と悪い面があるように、この会社にも良い面と悪い面があります。特に待遇面(給与・制度)は真面目に働けば良くなるという訳ではないので、その辺りを妥協出来るかでやっていけるかどうかが変わってくるかと思います。

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記事番号56520:ゲームデザイナー

入社を希望した理由

大学3年の頃、リクナビで新卒のゲームデザイナー募集しているのを見て応募しました。誰もが知る大企業ですし、安心感もありました。アダルト系から王道系のゲームまで、色々なジャンルのゲームが作れるのも魅力的でした。

給与制度

業界平均より低いです。ゲームデザイナーとして入社しましたが、5年目でも年収450万円です。昇級は、どのゲームタイトルのチームに属するかによって変わってきます。どこに配属されるかは運みたいなものです。儲かっているゲームタイトルに配属されると、やはり昇給しやすいような気がしています。平社員だとなかなか昇級しませんが、チーフやマネージャーになると給料金額が跳ね上がります。

社内の雰囲気

いわゆるオタクの集まりといった感じで、和気藹々とした感じです。しかし、仕事中はあまり喋ることはなく、会社のチャットツールで隣の人と会話してるような感じです。あと、やる気のある人と、そうじゃない人の差が激しいです。勉強会などに積極的に参加してる人もいれば、ゆるっと仕事してる人もいます。その采配も自由にできるところがいいところかなと思います。

組織体制

ゲーム部のなかに、ゲームデザイン部、システム部、ディレクション部などに分かれております。その体勢のほかにも、ゲームタイトルごとにチーム分けされています。リーダーになる人間は多くなりますが、チーフ以上の役職がついている人は60人に1人ぐらいの割合ですので、ほとんどが平社員です。

勤務体制

ゲームのリリースが近くなると残業や休日出勤が多くなることはあります。しかしその時期以外は、定時に帰ることは可能です。本人のやる気次第で、残業したり定時に帰ったりすることができます。まわりも定時に帰ることを咎めたりしない雰囲気なので、無理せず帰ることができる点では、かなりホワイトかと思います。

福利厚生・社内設備

IT健保に入っていますので、福利厚生は良いと思います。会社には無料ウォーターサーバーがありますし、ドリンクは有料ですがカフェもあります。また、社内でプロのマッサージも受けることができます。椅子はアーロンチェアですし、快適に仕事できる設備が整ってるかと思います。社員に支給されるパソコンのスペックも申し分ないです。

会社の良いと思う点

勉強会も多いですし、仕事に関係する書籍を会社のお金で買うことができます。やる気があればなんでもチャレンジさせてもらえる環境です。本気でゲーム開発したいと思えば楽しめる環境かと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

大きい会社なので意思決定に時間がかかることが多いです。また、事前に決まっていたことでも、その後の上司のチェックで仕様や決まったことがひっくり返されることが多々あります。そういうところを我慢しなければならなくて、徐々にやる気を失っていく社員が結構います。

退職理由

(すみません、会社を退職してないのでこの質問はパスさせてください)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

勤務体制はホワイトですし、楽しく成長しながらゲーム開発したいという方には良い環境です。定時に帰ることもできますし、じっくり勉強できる設備も整っています。勉強会なども定期的に開催されていますし、チームで切磋琢磨して技術力を高めていくことができます。私が妊娠して体調を崩したときでも、チームでフォローしてくれました。ワークライフバランスは、その時期によって変わると思いますが、その点は妊娠したときでも安心感がありました。出社時間を遅らせたり、早退が多くなっても、だれも責めたりする人がいなかったので、産休まで安心して仕事できました。プライベートと仕事、どっちも大事にしたいという人にはぴったりの会社です。

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記事番号59249:プランナー

入社を希望した理由

前の会社がブラック企業だったので転職先を探していました。DMMは大企業で、ゲーム会社にしては珍しくホワイトだと聞いていたので入社を決めました。

給与制度

転職前の給料を考慮して最初の年俸は決められました。ボーナスがないのが難点ですが、その分月収は他社と比べて多いと感じます。1年に1度年俸査定があります。上司にうまくアピールできた年や、役職がついた時は年収50万UPもありました。自分は現在、年収650万ですが、もう少し上がったらいいなとは感じています。

社内の雰囲気

若い人が多く、カジュアルな雰囲気です。Tシャツやジーンズは当たり前、派手な髪型をしていても誰も気にしません。みんなゲームや漫画、アニメが大好きで、昼休みにはゲームをみんなでワイワイと楽しむこともよくあります。

組織体制

まず入社してから、どのゲームタイトルに配属になるか決まります。自分はシステムエンジニアとして入社したのですが、システム部の上司と、ゲームタイトルのプロデューサーが上司になるようなイメージです。ゲームがクローズしたり、自分が違うゲームタイトルにアサインされた場合、また違うゲームのプロデューサーが上司になるので、チーム移動が多いと上司がよく入れ替わります。

勤務体制

基本的にホワイトで、だいたいは定時に帰っています。しかし、システムエンジニアの場合はゲームに不具合が起こった時に、残業だったり休日に呼び出されることもあります。また、ゲームのメンテナンスを深夜にする場合もあり、その場合はシフト変更が行われます。

福利厚生・社内設備

社員は書籍を会社のお金で購入することができます。また会社の飲み会は1年に3回まで1人3000円支給されますので、新歓や忘年会など節目の飲み会にはよく使っていました。今のオフィスは、六本木の駅から雨に濡れずに会社にたどり着くことができるので便利です。

会社の良いと思う点

自分のアピール次第でどんどん上に行ける環境です。年功序列の風習がなく、新人でもやる気と能力さえあれば、新しい部署や事業を立ち上げたりすることにチャレンジさせてもらえる所は良いと思います。新人でも新作ゲームのアイデア出しなどに参加でき、採用されることもあります。誰でもアイデアややる気次第で活躍できる場がたくさんあります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

現場と経営陣が遠いうえ、わりとワンマンな経営陣で、現場の意見を汲み取ってもらえることは少ないです。経営陣の判断が入ると、モチベーションが下がりイライラすることは多いです。あと、給料がほかの会社と比べると少ないと思いました。

退職理由

会社を退職してないのでこの質問はパスさせてください。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

残業少なめなのでワークライフバランス重視の方におすすめです。給料重視の方には少し物足りなく感じるかもしれません。ですが、社員数も多く、経営が安定しているのでゲーム開発がちょっと失敗してもリストラにはならないので安心して働くことができます。ゲーム以外の部署も豊富にあり、英会話や水族館など、ゲーム以外にやってみたいことができたときに転職するのではなく転籍という選択肢もあるため、柔軟に働いていけるのも強みです。いろいろなことにチャレンジしたいというハングリー精神のある人は楽しめる会社だと思います。

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記事番号81559:デザイナー

入社を希望した理由

高卒で、アパレルやコールセンターなどで働いた後、職業訓練校でPhotoshopやコーディングを習い、派遣会社に登録してDMMを紹介してもらいました。その当時は人手不足だったのか、未経験でもデザイナーとして雇ってもらえたので即決しました。1年間派遣として働きましたが、その後正社員登用試験に合格して、現在は正社員のデザイナーとして働いています。

給与制度

派遣の時は時給制でしたが、正社員になってからは年俸制(ボーナスなし)になりました。給料査定では年収が10万ほどずつ上がって、5年目で年収400万ほどになります。残業代は月45時間を超えたら発生するのですが、上司からあまり残業しないように言われているので、45時間を超えることはごく稀です。

社内の雰囲気

チームによって性格に差があるのですが、私の属しているチームは飲み会や業務外でのコミュニケーションは少なく、みな黙々と仕事しているイメージです。

組織体制

私はゲームの公式サイトや広告などを作っているチームに属しています。ゲーム開発したりゲーム運営しているチームと、また別にゲームのプラットフォーム開発チームがあるのですが、私はそのプラットフォームのチームに所属しています。

勤務体制

10時〜19時が定時ですが、だいたい2時間ほど残業してから帰っています。出張が多い時期もあります。出張手当が日帰りの場合1000円、泊まりの場合が2000円しかもらえないので、手当はあまりあてにできません。

福利厚生・社内設備

たまに2.5次元のミュージカルや、ゲームやアニメのイベントの招待券が格安でもらえることがあります。また東京ゲームショウのビジネスデーに行けることもあり、ゲーム好きにはたまらないと思います。オタク系の趣味のある人は楽しめると思います。

会社の良いと思う点

未経験としてデザイナーとして雇ってもらいましたが、先輩や上司から非常に丁寧に仕事を教えてもらうことができ、正社員になることができました。新人のうちは納期に追われるような仕事は降って来ず、じっくりデザインを作り込むことから教えてもらうことができました。私は高卒なのですが、全く学歴不問の会社で、やる気があれば未経験でも正社員になれるところは良いと思いました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

前述した良い所もあるのですが、逆に人手不足のタイミングでは本当に誰でもアルバイトや派遣なら入社できてしまいます。あまりにも向上心がなかったり勉強する気がない人、常識がない後輩の教育係についてしまった場合にはすごく苦労します。ですので、面倒見のよくて人の良い人ほど、会社が嫌になって辞めてしまうケースが多くて残念です。

退職理由

退職していないのでこの質問はパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

未経験でも入社でき、頑張れば正社員登用もあるので、学歴不問でゲーム業界にチャレンジしてみたい人は良い会社だと思います。ただ、ゲーム業界に憧れて夢みている人には、案外と技術力やデザイン力が低かったりとガッカリすることも多い会社です。しかし、がっつりたくさんの経験をしようと思えばできる環境です。ゲーム業界未経験でも力をつけてみたいという方にはオススメです。

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記事番号53923:クリエイティブディレクター

入社を希望した理由

アダルトジャンルで強い基盤があり、また就労管理が行き届いていており、経営状況、労働環境の両面で、安心して働き続けられると思い、入社しました。

給与制度

東京、石川など事業所によって給与テーブルが異なり、それぞれで厳密に管理されています。成果とポジションによって評価が上がって行きますので、勤続年数はあまり考慮されません。水準は決して高い方ではないと思いますが、ゲーム業界では珍しく住宅手当などの制度が充実しています。

社内の雰囲気

人的リソースに余裕があり、ゆとりのある雰囲気です。かと言って暇を持て余すことは無く、各個人のタスクは非常にきっちりと管理されていますので、個人に負荷が偏ることが無く、各個人にジャストなタスクが割り振られている感じです。

組織体制

ゲーム事業以外では非常に手広く事業を展開していますので、会社全体の組織体制を把握している人は、ほぼ居ないほどです。ゲーム事業の中だけで見ると、大きく分けると内製タイトルは、基本的には金沢の石川スタジオで開発・運営し、またセカンド・サードタイトルは東京のスタジオ(六本木と秋葉原)と分かれています。

勤務体制

就労管理がかなり行き届いており、個人の残業時間が厳しく管理されています。実際の残業時間も、基本的にはほぼ残業なしで帰宅できている人がほとんどです。

福利厚生・社内設備

DMM本体から独立して、分社化して間もないため、まだ少し整備途中なところもありますが、基本的には、福利厚生などの制度は、他社と変わりが無いか、少し手厚い程度です。社内の設備は、どこの事業所も新しく綺麗なオフィスで快適に仕事が出来ます。

会社の良いと思う点

とくにアダルト系コンテンツの市場で、国内トップ級のシェア・知名度を持っていますので、その方面の知識・経験は確実に積むことができます。またアダルト系コンテンツを主に取り扱っていることで、逆に社内コンプライアンスは厳しくなっており、
女性でも安心して、楽しく働ける環境になっていると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

これまでアダルト系コンテンツで成長を続けてきた事実があるため、ときには、会社全体の方針で、アダルト系に頼って立て直そうとする傾向があります。一般コンテンツしか関わりたくない、という人には、望まぬ業務を任される可能性があることがリスクになるかもしれません。

退職理由

現在、在職中で、退職は考えていません。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

最近はアダルト以外のコンテンツも成功例が増えて、プロモーションとしても押し出してはいますが、やはり、アダルトを切り離すことはまず無いと思われます。セクシャルなコンテンツ運営に興味がある、または気にならないという人には、非常にホワイトで働きやすい環境が整っている、満足できる就職先であると思います。

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