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グランディング株式会社の口コミを掲載。

記事番号20788:3DCGデザイナー

入社を希望した理由

スマホアプリに加えてコンシューマーゲームも開発している点に興味を引き、ハイレベルな3D技術を習得する入り口になると思ったためです。

給与制度

派遣で入ったので安かったです。社員さんと給与のお話をすることがなかったので不明です。

社内の雰囲気

始業時間が11時、お昼休憩が始業から2時間後の13時~14時という事もあるせいか、遅刻する社員も散見され、エンジンがかかるのは午後からといった、ルーズな雰囲気を感じました。また、Slackによるチャット文化が浸透しており、会話の言葉遣いは、「あざっす!」「よろ~」など、かなり軟派で、友達感覚の文章の人もいました。オフィス環境はデスク左右は広いが前後は狭く、物理的に換気が悪かったです。

組織体制

開発タイトルごとのチーム制のようでした。私が派遣されたチームは運営中のスマホゲームのチームで、ディレクター、プランナー、3Dモデラー、モーション、バナー広告、広報、プログラムチームなどざっくりとした分担はありました。しかし分業があいまいな雰囲気もあり、多分野を担当する社員さんもいました。複数プロジェクトを担当することもありましたが、プロジェクト間のスケジュール管理はなく、自己申告制でした。

勤務体制

11時~20時勤務で少し遅めの始業・終業時間でした。\派遣の残業、休日出勤はありませんでしたが、社員さんは遅くまで残っているようでした。

福利厚生・社内設備

無料のお菓子を常備しているコーナーがありました。

会社の良いと思う点

業務面では、有名IP関係のタイトルに携われました。環境面では、チャット文化のせいか、会話が少ないので比較的静かで作業に集中しやすいです。また、派遣に限ったことかもしれませんが、残業させない風潮です。その他、社内イベントに参加させてもらえるなど、派遣でも社員と同じように扱ってもらえました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

業務面では、配属されたチームに限った事かもしれませんが、3D技術と2D技術の違いの認識がぼんやりとしており、3Dデザイナーとして派遣されたのに、2Dデザイナー領域の仕事を振られそうになり、困りました。また、複数プロジェクト掛け持ちになった際、各プロジェクトの責任者が私の作業スケジュールを把握していない、掛け持ちだったことを知らないなど、組織管理・連絡連携が弱く、自身がパイプ役となって随時状況報告するのが手間でした。その他環境面では、トイレが1つしかないので、空いて無かったら近くのコンビニまで行かなければなりませんでした。

退職理由

習得できる技術がその会社特有、ローカルすぎて他で通用しないと感じた為です。また、3Dデザイナーとして技術を磨きたいのに、2D寄りの技術を使った仕事がメインだった点が退職の決め手でした。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

チームメンバー構成次第で大変な思いをする事もあるかと思いますが、スマホアプリ開発とコンシューマーの両方を経験できるのは魅力的です。また、セガや出身のスタッフさんたちが構成員にいる会社なので、セガ関連のIP物に携われる可能性もあり、職歴をレベルアップさせるチャンスをつかめるかもしれません。

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