口コミ

株式会社ゲームスタジオの口コミ

ゲームスタジオ

 

記事番号80629:キャラクターモーション

入社を希望した理由

この会社は他社から依頼を受けて開発を行うのがほとんどですが、その体制もあってコンシューマーゲームもモバイルゲームもPCゲームもアーケードゲームも満遍なく実績を持っています。その強みに魅力を感じて入社しようと思いました。

給与制度

実務経験有りの中途採用だったので、給与はそれなりによかったはずです。昇給システムが不透明で、なかなか上がらないなという印象があります。手当は残業代等きちんと支払われます。

社内の雰囲気

あまり考えたことがなかったですが、社内の雰囲気は割と良かったように思います。入社直後から色んな仕事を任せてもらえますし、上長や先輩もしっかりフォローしてくれる職場でした。

組織体制

コンシューマーゲーム開発、スマートフォンアプリ開発、アーケードゲーム開発、WEB制作、FLASH制作というように、大まかな事業内容ごとに部署があります。

勤務体制

基本は10時〜19時が勤務時間で、一部の職種は裁量労働制になります。裁量労働制の場合は基本給にみなし残業代が付与されますが、規定超過分の残業代は出ません。なので残業が多くなると不利になります。

福利厚生・社内設備

仕事に必要な設備や機材は揃っていて不満に感じたことはありませんが、福利厚生はあまり良くありません。手当制度や補助制度が少ないので、あまりメリットを感じません。

会社の良いと思う点

経験者であれば即戦力として重要な仕事をまかせてもらえるところです。まどろっこしい教育やOJTをすっ飛ばして実務に当たれるのは、社内のやり方に適応するという意味でも効果的だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

上司によって当たり外れがかなり大きいところです。性格的に問題がある上司の下に就くと、仕事に行くのが嫌になるレベルでストレスが溜まります。実際に私はそれが理由で辞めました。

退職理由

どうしても考え方が合わない上司の下に配属されて、自分の仕事を否定ばかりされることに嫌気が差したので辞めました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

働く上でどの部分を重視するかで、この会社の評価はガラリと変わると思います。良い点も悪い点もあるので、入社する前にきちんと自分がどの部分を重視しているか確認した方が良いと思います。

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記事番号75758:プランナー

入社を希望した理由

この会社は他社から依頼を受けて開発を行うのがほとんどですが、その体制もあってコンシューマーゲームもモバイルゲームもPCゲームもアーケードゲームも満遍なく実績を持っています。その強みに魅力を感じて入社しようと思いました。

給与制度

実務経験有りの中途採用だったので、給与はそれなりによかったはずです。昇給システムが不透明で、なかなか上がらないなという印象があります。手当は残業代等きちんと支払われます。

社内の雰囲気

あまり考えたことがなかったですが、社内の雰囲気は割と良かったように思います。入社直後から色んな仕事を任せてもらえますし、上長や先輩もしっかりフォローしてくれる職場でした。

組織体制

コンシューマーゲーム開発、スマートフォンアプリ開発、アーケードゲーム開発、WEB制作、FLASH制作というように、大まかな事業内容ごとに部署があります。

勤務体制

基本は10時〜19時が勤務時間で、一部の職種は裁量労働制になります。裁量労働制の場合は基本給にみなし残業代が付与されますが、規定超過分の残業代は出ません。なので残業が多くなると不利になります。

福利厚生・社内設備

仕事に必要な設備や機材は揃っていて不満に感じたことはありませんが、福利厚生はあまり良くありません。手当制度や補助制度が少ないので、あまりメリットを感じません。

会社の良いと思う点

経験者であれば即戦力として重要な仕事をまかせてもらえるところです。まどろっこしい教育やOJTをすっ飛ばして実務に当たれるのは、社内のやり方に適応するという意味でも効果的だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

上司によって当たり外れがかなり大きいところです。性格的に問題がある上司の下に就くと、仕事に行くのが嫌になるレベルでストレスが溜まります。実際に私はそれが理由で辞めました。

退職理由

どうしても考え方が合わない上司の下に配属されて、自分の仕事を否定ばかりされることに嫌気が差したので辞めました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

働く上でどの部分を重視するかで、この会社の評価はガラリと変わると思います。良い点も悪い点もあるので、入社する前にきちんと自分がどの部分を重視しているか確認した方が良いと思います。

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記事番号59237:UI,UXデザイナー

入社を希望した理由

入社を決めた一番の理由は、コンシューマー、アーケード、モバイル、どの分野においても豊富な開発実績を持っている会社だったからです。多様な開発環境を体験できると思いました。

給与制度

給与水準は相当低くて、業界平均水準も満たしていないと思います。昇給も渋いのでなかなか給与が上がりませんが、仕事的にもそれほどキツくないので正当報酬ではあるのかなと思います。

社内の雰囲気

一応の上下関係はあるものの、上司とも割と気兼ねなく話せるような雰囲気の職場です。開発体制的にはトップダウンですが、こちらの意見やアイデアも一応は聞いてくれます。

組織体制

常に複数のプロジェクトが稼働している会社なので、部署ごとに開発を行う組織体制が取られています。プロジェクトの規模によって開発人員も適宜割り振って作業していました。

勤務体制

10時〜19時が定時だったので、朝はゆっくりできます。残業はそれなりにあって、毎日1時間は必ず残っていました。多い時では4時間ほど残業になったこともあります。

福利厚生・社内設備

必要なものは揃っていますが、特別優れているものはないという感じです。社会保険や健康診断など、社会人として必要なものは揃っているので大丈夫です。

会社の良いと思う点

人によって評価は変わってくると思いますが、私の場合はトップダウンの傾向が強い部署だったのが良かったと思います。経験ある上の人の舵取りがしっかりしているので、作業員として仕事しやすかったです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

不満点で言えば、開発の流れが速すぎてこだわりを持てないところです。スケジュールの問題からある程度のクオリティで妥協することが多く、クリエイターとしてモヤモヤしていました。

退職理由

大学の先輩が会社を立ち上げることになり、そこで働いて欲しいと頼まれたので退職してそっちに行くことにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

数をこなせるので経験は積める会社です。クオリティ面では妥協する点が多いので、完璧主義なクリエイター気質の人は仕事にモヤモヤすることが多いかもしれません。

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記事番号20350:シナリオライター

入社を希望した理由

シナリオライターの仕事を探していたタイミングで求人を出していたのがこの会社しかなかったからです。他の専門職と比べて採用人数が少ないのですぐに応募しました。

給与制度

基本給には固定残業代と職務手当てが含まれています。40時間を超過した場合は別途残業代が支払われます。昇給は年に1回だけで、自分の役職の上司を含めた複数の上司の評価によって決まります。

社内の雰囲気

ワイワイ楽しくゲームを開発しているというよりは殺伐としています。全ての専門職に言えることですが、リテイクが多いので不満に思っている人も多いようです。

組織体制

自社IPのものとパブリッシャーIPのものが2:8くらいの割合になっていて、ほとんどの開発部署にパブリッシャーのプロデューサーが付いているようなかたちです。自社IPでは自社のプロデューサーが付き、プランナー以下の仕事を管理しています。

勤務体制

コアタイムありのフレックス制なので勤務体制は割と自由です。残業は多いので勤務時間を早めに設定している人が多い印象ですね。

福利厚生・社内設備

健康保険、厚生年金、雇用保険、健康診断などなど必要なものは揃っています。配属前に1ヶ月の実技研修があったりと、未経験でも基礎を学べる環境になっています。

会社の良いと思う点

全ての専門職においてゲーム開発の技術が身につきます。いわゆる激務なので経験値はかなり稼げると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

ストレスが溜まる仕事なので給与待遇と照らし合わせて不満に思う人も多いというところです。ゲーム開発という業種の上では仕方ないのかもしれませんが。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

開発しているタイトルが多いのでゲーム好きなら一つは知っているものがあると思います。自分の好きなゲームの開発に携われるというのは貴重な経験だと思うので、少しでも興味があれば検討してみてはいかがでしょうか。

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記事番号93743:3Dモーションデザイナー

入社を希望した理由

この会社ではソーシャルゲームからCS向けまで様々なジャンルのゲームを開発しており、その辺りに魅力を感じたのが入社を決めたきっかけです。

給与制度

職務手当てと残業40h分込みで基本給は22万ほどでした。2年目からは毎年4月に社内評価に基づいた昇給があります。

社内の雰囲気

開発・運営しているタイトルが多いのでチームごとに雰囲気は変わると思います。デザイナーに関して言えばチーフとなる人によって当たり外れがあります。

組織体制

200人弱の人員がいる中で開発に携わるのは120人程度だと思います。その人員で複数のタイトルを開発・運営するかたちとなり、慢性的な人手不足からプロジェクトをまたぐこともあります。

勤務体制

フレックス制でコアタイムは11時から16時と一般的です。一部の人は裁量労働制を選択することも可能で、自分の勤務時間に打ち合わせしたい人がいないこともしばしば。

福利厚生・社内設備

各種保険は整っていますが他社より優れている部分はありません。リフレッシュ休暇もありますが、3年で数日と実用性に乏しいように感じます。

会社の良いと思う点

色んなジャンルのゲーム開発に携われるというところです。ほとんどのゲームにパブリッシャーがついているので、ゲーム開発の理不尽なところを見ることもできます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

パブリッシャーが介入することが多いので自社IPのような自由な開発・運営が難しいというところです。逆にこの理不尽さに慣れてしまえば別の会社でもやっていけると思います。

退職理由

もっと自由な環境でゲーム開発に携わりたいと思ったからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

様々なパブリッシャーから開発を依頼されるだけあり、社内には素晴らしい技術を持った人がたくさんいます。学べることも多いので経験値を積むという点でも入社して損はないと思います。

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ゲーム会社の口コミ募集中

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