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ジープラ株式会社の口コミ

ジープラ

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ジープラ株式会社の口コミを掲載。

記事番号46502:プログラマー

入社を希望した理由

以前に勤めていた会社でソーシャルゲームを作っていたので、その経験が活かせる会社で働いた方が待遇面で有利だろうと思い、ソーシャルゲームの開発に特化したこの会社への入社を決めました。

給与制度

私は前職の経験もあるので割と給与水準は良かったですが、会社全体では平均より低いと思います。未経験で入社してきた人の給与が本当に低いです。

社内の雰囲気

以前に派遣社員と正社員の間でトラブルがあって以降、社内の環境改善に会社が力を入れています。少しずつ雰囲気は良くなっていて、風通しの良い職場になりつつありました。

組織体制

複数のモバイルゲームの開発と運営を行なっているので、コンテンツ毎に専門のチームを設けています。社内チームで全てを賄うこともありますが、社外チームに一部の作業を分担することもあります。

勤務体制

総合職も開発職も10時〜19時の固定勤務制です。残業は少し多くて月に40時間くらい、少なくて20時間くらいと差が激しいです。40時間のみなし残業制なので近しい残業はあると思っておいた方が良いです。

福利厚生・社内設備

補助や休暇に関する制度が豊富です。また、教育面には非常に力を入れていて、資格取得補助などいくつもの制度が設けられています。社内イベントなんかも多いです。

会社の良いと思う点

自社コンテンツを積極的に開発しているところです。設立から間もない段階から複数のコンテンツをリリースしていて、良い点や悪い点を次の開発に活かせています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

リリースしたコンテンツを改良したようなものばかり作り出していたので、もう少しコンテンツの幅を広げてほしいと感じることはありました。

退職理由

長く働くメリットがあまり感じられなかったので退職しました。まだ若い会社ということもあって得られる経験も少ないですし、もっと良い開発環境が他にあるだろうと思いました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ソーシャルゲームの開発経験がある人なら待遇面で有利だと思います。家庭用ゲームの開発経験者もある程度有利ですが、即戦力になるような人の方が有利かと思います。

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記事番号86387:プログラマー

入社を希望した理由

グリーが出資して立ち上がったモバイルゲームを専門とした会社だったので、以前のモバイルゲーム開発の経験やスキルが活かせると思い入社しました。

給与制度

会社の平均給与は低い部類だと思います。私はそこまで悪くありませんでしたが、能力より明らかに低い給与しか貰えていない人も中にはいました。

社内の雰囲気

この会社はポリゴンマジックという会社のモバイルゲーム部門から分離して立ち上がった経緯があり、ポリゴンマジック時代からいる人と設立後に入社してきた人がいます。仕事する上でトラブルになることはありませんが、ポリゴンマジック時代のことを何かと出してくる人もいました。

組織体制

この会社はモバイルゲーム事業一本で運営していて社内にはモバイルゲームの開発組織があるだけです。開発部門はチーム制でプロジェクト毎に担当が決められています。

勤務体制

固定勤務制の10時〜19時が定時勤務時間になっています。残業は多い月で月40時間前後、少ない月で月10時間前後と幅があります。残業はみなし残業制になっていて、みなし40時間分の残業代が予め給与に含まれています。

福利厚生・社内設備

福利厚生の一環として独自の教育・研修制度をいくつも採用している会社でした。入社時はもちろんですが、入社後も様々な角度から教育アプローチが行われていました。

会社の良いと思う点

設立当初から自社コンテンツの開発に積極的なところです。モバイルゲームの会社だと大手パブリッシャーのコンテンツを扱うことも多いですが、ここでは自社コンテンツも絶えず作り続けています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

教育制度以外の福利厚生部分が弱くて不満を持っている人が多かったです。手当や補助金制度がもう少し豊富にあれば良かったのではないかと思います。

退職理由

長く働くだけのメリットが少ない会社だったからです。長く働いても返ってくるものが少ないですし、家庭を持っても補助や支援制度が何もないのが残念でした。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

教育に関する制度が豊富なのであまり経験がない人が勉強のために入社するなら良いと思います。色々経験した上でここで腰を据えて働こうというのはちょっと違うような気がします。

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記事番号76536:グラフィッカー

入社を希望した理由

グリーが出資した会社でLINEなどの大きな会社と取引していたので倒産の心配はないだろうと思いました。これまでのモバイルゲーム開発が活かせそうだったというのも理由の一つです。

給与制度

入社した時の給与水準は低くないものの昇給に関してはほとんどありません。直属の上司が昇給評価を下しているのに、ほとんど昇給しないのは仕事のモチベーションに関わります。

社内の雰囲気

長く働いている人が少ないので、社員間での信頼関係がまだきちんと築けていないのかなと思いました。仕事の割り振りや相談事にしても、お互いのことをまだ理解していないように感じることが多かったです。

組織体制

この会社は元々ポリゴンマジックという会社のモバイルゲーム部門を分離したのが始まりなので、社内はモバイルゲーム一本の開発組織があります。その中でプロジェクト単位のチームを作って開発作業が行われています。

勤務体制

一時期は残業が月40時間を超えるのが当たり前のような状態でしたが、後にかなり改善されて今はそんなことはないと思います。また時間外労働の手当制度も変わって、残業や休日出勤の手当が増えました。

福利厚生・社内設備

部署での飲み会や同期での飲み会の費用を会社が一部負担してくれるので飲み会が時たま開かれます。シーズンに一度は会社負担で全社パーティが開かれることもあります。

会社の良いと思う点

ポリゴンマジック時代からモバイルゲームに携わってきたクリエイターが多く残っているので、モバイルゲームの開発分野では高いレベルの技術力を持っています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

どの開発にもパブリッシャーが付いているので開発の自由度は低いです。納品した仕事がパブリッシャー経由で返されることもあり、一から全てやり直しになることもあります。

退職理由

社員のモチベーションが低くて向上心がないところが不満だったからです。そういう環境に身を置くと自分もダメになっていく気がして辞めました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

大手と取引がある分、仕事は絶えずにあります。ただしこういう仕事がしたいというビジョンがあったとしても、会社にそれを企画して開発まで持っていく力がないので実現は厳しいです。

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記事番号70290:イラストレーター

入社を希望した理由

成熟した会社より成長途中の若い会社の方が面倒なルールがなく、またキャリアも目指しやすいと思い、入社を決めました。

給与制度

人によって様々な給与水準です。経歴豊富な人や役職持ちの人は高めの水準ですが、新卒や経験の浅い若手はほとんどが平均より低い給与になっています。

社内の雰囲気

社員のスキルに偏りがあるせいで忙しい人とそうじゃない人が混在していて、開発現場の雰囲気はあまり良くありません。仕事ができる人からすればだらだら仕事をしている人がいて苛立つのだと思います。

組織体制

この会社はポリゴンマジックという会社を親企業に持っていて、この会社を母体とした複数の系列会社と時に協力しながら開発を行なっています。社内では一つの部署に開発部がまとめられています。

勤務体制

残業は以前ほど多くはありませんが、モバイルゲームの運営という事業上、どうしても多くなってしまいます。休日出勤は月1回もないと思います。

福利厚生・社内設備

親会社の制度のおかげか退職金制度があるところは良いです。他には資格取得の費用支援、英会話教室の月謝補助など、スキルアップのための支援制度が豊富です。

会社の良いと思う点

会社の制度として資格や英語を取得できる環境があるので、そういう意思がある人はスキルアップしていけます。ただし会社から促されることはないので、向上する気持ちがないと無駄な制度になります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

額面上で手当の有無が分かりにくくいところです。ボーナスがどれだけ入っているのか、残業代等の手当がどれだけあるのか、いちいち計算しないとわからず、万が一下がった時にも気付けません。

退職理由

(現在も働いているのでパスでお願いします。)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

制度が色々と整っているので、仕事の経験を積みながら資格の取得など自分磨きに努めるには良い環境です。ずっとここで働き続けるのは難しいと思います。

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記事番号35392:シナリオライター

入社を希望した理由

企業側がライティング経験のあるシナリオディレクターを募集しており、経験値のあるライティング・ディレクション双方の技能が活かせると考えたため。

給与制度

一般社員の基本給は業界水準で見るとやや低いです。ただし、職級が多く設定されているので、総支給額はさほど低いと感じません。正社員登用されると賞与がありますが、「賞与」という形ではなく、総支給額の中に手当の一部という形で加算されます。

社内の雰囲気

開発会社にしては全体的にゆったりしているという印象です。基本は自分の仕事に集中していますが、時には気を抜くために雑談することもあります。好きな時間に昼食をとっていいということもあり、自分のペースを乱さず仕事ができます。

組織体制

PCゲーム、スマートフォンゲームなど、ソフトの対象となる媒体によって部署が分かれ、そこからさらに各プロジェクトごとの部署が併設されています。プロジェクトごとのメンバー数の差が大きく、下は3名から、上は30名超となっています。

勤務体制

やや遅めに来て残業を行っている人はいますが、裁量労働制のもとに働いている社員が大半なので、総勤務時間が極端に多いわけではありません。ゲーム内イベントの実装日など、大きなアップデートやメンテナンスを行う期間のみ、一部メンバーの勤務時間が多くなる程度です。

福利厚生・社内設備

福利厚生は非常に充実しています。社内設備はウォーターサーバー、自動販売機、オフィス置き菓子があり、また、毎週月曜朝会の後には、おにぎり、サンドイッチ、パン、飲料などを無料で貰えるサービスもあります。

会社の良いと思う点

全員が担当しているプロジェクトのゲームを「良いものにしよう」と取り組んでいるのが伝わる職場です。良いものを作ろうとして時に衝突することもありますが、意味のある衝突はクリエイティブにおいて最高のスパイスになるので、ものづくりをする環境としては優れています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会議の数が多すぎるため、毎週スケジュールを立てるのに多くのカロリーを消費していました。発言力の強い古参の社員が多く、途中入社だと発言権が限られてしまうのも難点です。

退職理由

体調の悪化と、一部古参社員との折り合いが悪くなってしまったため。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

前述にもありますが「ものづくり」には非常に適した会社です。あとは会社と自分の相性がマッチしているかどうかに尽きます。

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記事番号40024:デザイナー

入社を希望した理由

別会社からの派遣の参画先として契約していただき、デザイナーとして約10カ月ほど業務させていただきました。

給与制度

派遣なので社員の水準は分かりません。チームリーダーやマネージャーはベテランの方が多かった印象です。

社内の雰囲気

社内は穏やかで活気があり、明るい雰囲気でした。自分が入る前にあった事件の影響でしょうか(?)社員も派遣も垣根無く交流できる会社で業務しやすかったです。

組織体制

自分がいたチームのことしか分かりませんが、プロジェクトリーダーとマネージャーをトップに、各セクションリーダーがいる体制です。デザインはアートチームの人数が多く、外注会社も数社使っていました。

勤務体制

残業はそれなりの頻度でありましたが、社員さんには心配されました。残ることが当たり前とされているような体制ではなかったです。休日出社はどうしてもタスクが間に合わない時はリーダーに報告して出社しました。

福利厚生・社内設備

特筆すべきなのは月1回(たしか)の金曜のビュッフェランチですね。結構並びますが品数も量も多く、たまにある残念ビュッフェではないところが素晴らしいと思います(笑)設備は自販機と、ゲームや読書ができる休憩スペースがありました。

会社の良いと思う点

やたらとんがっていたり古臭かったりしない、バランスのいい会社だと思います。アダルト案件も扱っていて、抵抗がない方には快適な環境になるんじゃないかと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

六本木という立地が不便でした。ゲームもおもちゃも売ってないし、ゲーム業界人にとって何のメリットもない街にある意味は
何なのかよくわかりませんでした。勤務している人のタイプと合ってなかったと思います。

退職理由

会社側のとある理由で別会社に移動となりました。ここはプロジェクトがバレてしまう可能性があるので控えさせてください。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

運営中のプロジェクトで安定した働き方をしたい人におすすめできます。特に、アダルトソーシャル案件を扱っている会社は少ないので、そういったものが好きな人、関わりたい人に行ってみて欲しい企業です。

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記事番号29140:開発エンジニア

入社を希望した理由

ポリゴンマジック社がグリーから出資を受けてソーシャルゲーム部門を独立させるという話が当時話題になり、待遇等を調べているとその時に働いていた会社より良かったので入社しようと思いました。

給与制度

給与制度は月給制でした。基本給30万に諸手当5万くらいが平均的な月収でした。昇給率は悪くてプロジェクトの業績を上げないと、ほとんど昇給しませんでした。

社内の雰囲気

ポリゴンマジック社から在籍している人が多くて、社内の雰囲気やルールは同社から引き継いでいる部分が多いです。チームで仕事をする意識が高いように感じました。

組織体制

組織体制と言えるようなものはなく、開発部という大きな枠組みの中にざっくりと複数のチームがあるという感じでした。チームも簡単に異動になるので、それほどプロジェクトチームという感じはなかったです。

勤務体制

標準勤務時間は8時間ですが、だいたい10時間くらい毎日勤務していたように思います。みなし残業40時間が給与に含まれているので、その範囲で出来るだけ残業させようとしていました。

福利厚生・社内設備

通勤手当や家族手当があるくらいです。あとは健康診断やインフルエンザの予防接種など当たり前のものばかり。やたらと社員交流を図るための社内イベントが多いですが、もっと取り入れるべき福利厚生があるだろうとみんな思っていました。

会社の良いと思う点

ゲーム開発に熱意を持っていて、自分の仕事にプライドを持っている人が多かったです。そういう人が役職に就いているので、現場の士気は高かったように思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

社員のスキルに幅がありすぎて、一部の仕事しか任せられない人、他の人の仕事をフォローできるくらい何でもできる人に二分されています。常に作業比重に偏りが生まれていて、それが社員の離職率に繋がっている現実があります。

退職理由

慕っていた上司や同僚が次々に辞めていき、自分もこの会社で長く働いていくモチベーションを失くしてしまったので、退職することにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

現場の士気が高くて仕事に熱い人が多い一方、燃え尽きて辞めていく人、会社の体制に不満を持って辞めていく人も多いです。他社で長く働いてきた人ほど会社のやり方に馴染めないような気がします。

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記事番号54867:3Dデザイナー

入社を希望した理由

会社設立に際して3DCGを扱えるデザイナーを高待遇で募集していたので、前職の会社に不満を持っていたこともあって転職しようと思いました。

給与制度

経験者優遇が効いていた時代に入社したこともあって給与水準は高かったです。昇給は親会社の評価システムを採用していますが、評価基準が公表されていないので不満に思うことが多かったです。

社内の雰囲気

普段は穏やかな社内ですが、開発に遅れが出たりトラブルに見舞われた際は一気にピリピリし始めます。心のキャパシティが狭い人が多く、想定外のことですぐにいっぱいいっぱいになるという印象です。

組織体制

開発は大雑把にチーム分けされていました。と言うのも人の入れ替わりが激しいのでかっちりしたチーム分けができず、臨機応変でチーム異動できるような体制で開発が行われていました。

勤務体制

10時〜19時の固定勤務制です。残業は多い時で50時間くらい、少ない時で10時間以内と差があります。40時間のみなし残業になっているので、少ない時はかなりラッキーでした。

福利厚生・社内設備

サークル活動費補助、家族手当、同期会補助、部門会補助、月1ランチ会、月1モーニング会、英会話教室、全社員パーティなど、福利厚生はかなり多かったです。

会社の良いと思う点

福利厚生は良かったと思います。色んな場面で補助金制度が使えるので、何かと金銭的に助かることが多かったように思います。あと英会話教室や技術講習など教育面も良かったです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

訳も分からず給与が減額されることがあったのが不満でした。全く心当たりがない上に減額の理由が不明確なので、本当に意味がわかりませんでした。

退職理由

上記の給与の減額について、どうしても上の説明が納得できなくて退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与面、特に昇給・減給の評価制度が曖昧なところに問題があると思います。しかし、その他の福利厚生や仕事面ではしっかりと良い部分もある会社です。

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記事番号17802:プランナー

入社を希望した理由

ゲーム開発の企画の仕事に興味を持って別業界から転職しました。会社の色んな評判を耳にしていたのですが、企画職で給与待遇などを考慮するとこの会社しか選択肢はありませんでした。

給与制度

未経験入社で月給28万(社会人経験有り、別業界企画経験有り)で、3年目の現在で月給33万程まで上がりました。自分的には昇給率は良い方だと思いますが、周りに聞くとかなり稀な例だそうです。

社内の雰囲気

企画出しからゲームの基礎デザインまで担当する部署ということもあって、部署のメンバーで意見を出し合うことが多く、コミュニケーションの良く取れている職場だと思います。一人で作業に没頭したい人には向いていないと思います。

組織体制

組織体制は簡素で、開発部(企画・開発・運営)、営業部、総務部(事務・経理・人事)に分けられているだけです。社員の8割は開発部に在籍しています。

勤務体制

10時〜19時が定時の固定勤務制で、土日祝が休みの完全週休二日制です。残業は月20時間〜40時間とマチマチですが、休日出勤はほぼありません。

福利厚生・社内設備

モーニング会やランチ会やクリスマスパーティなど社内イベントを中心とした福利厚生が多いです。家賃補助などもっと優先してほしい制度があるので、こういうのは無駄に感じます。

会社の良いと思う点

企画職で初期の企画構想からゲームデザインの基礎まで担当できるのが良いです。一部プランナーの仕事も兼任しているような感じで、仕事をしていて楽しいです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

一部の上長たちの人間性に難があり、下の人間が萎縮しながら仕事をしているところがあります。今なら普通にパワハラでアウトな案件ですが、会社側は何とも思っていないのが問題だと思います。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

職種によって仕事のしやすさ・楽しさ・やりがいが全然変わってくると思います。私の部署はコミュニケーション能力がある人なら向いているし働きやすいと思います。

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記事番号69713:2Dデザイナー、イラストレーター

入社を希望した理由

ポリゴンマジックからソーシャルゲーム部門が独立する際に異動入社しました。他の部門で親会社に残ることも出来たのですが、新しい環境での仕事に興味があったのでこっちに移ることにしました。

給与制度

給与は親会社にいた頃からの引き継ぎで、異動に際して月5000円程度ですが昇給しました。昇給制度や手当制度は親会社と変わらないので、不満に思うこともなかったです。

社内の雰囲気

社員のほとんどがポリゴンマジックのソーシャルゲーム部門で働いていた人間なので、独立前と雰囲気はほぼ変わらず社員同士の距離感の近い職場です。

組織体制

自社でいくつかのソーシャルゲームの開発と運営を行なっていて、ほぼ全ての工程を自社のクリエイターで完結させています。一部の映像コンテンツに関しては、ポリゴンマジックの映像部門に依頼しています。

勤務体制

10時から19時が定時で、みなし残業制になっています。給与に40時間分の残業代が含まれていて、40時間を超えた場合は別途支給されます。40時間を超えることも多々ありました。

福利厚生・社内設備

福利厚生はとにかく〇〇パーティだの〇〇会だのばかりでした。社内イベントが多かったり、同期や部門ごとの集まりが多かったり、そういうのを会社側から強制されるのが本当に嫌でした。

会社の良いと思う点

ソーシャルゲームという一つの部門に特化した事業を行なっているので、会社の方向性やゲーム開発の指針が分かりやすいのが良いです。ソーシャルゲームの今後を考えた開発に専念できるので、開発作業員としては仕事がしやすかったです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

福利厚生の意味不明さに不満がありました。家賃補助等々もっと普通の福利厚生が欲しいのに、パーティだイベントだと不必要なものばかりで呆れるしかありませんでした。

退職理由

設立当初から小さな不満が積み重なっていたのですが、別にこの会社で不満を持ちながら働いていく必要もないだろうと唐突に思い、他の会社に転職することにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

教育制度はしっかりしているので、新卒未経験でも入社できます。他社からの転職だと会社の細かなルールや開発のやり方に最初は戸惑うかもしれません。

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