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グリー株式会社の口コミ

グリー

記事番号24764:デバッグ

入社を希望した理由

22歳の時に、元々全く別の業種に興味があったのですが、求人広告でバグチェックの仕事ととして募集がかかっていたので、なんとなくゲーム業界に興味を持ち応募しました。

給与制度

ゲーム会社というよりは、IT企業に近いので、その他のゲーム会社に比べると給与は高い方だと思います。アルバイトでも時給1000円〜1500円くらいのテーブルで、プロジェクト移動でプランナーになった際は、一気に給与を上げてくれたので、部署によって変動が激しい印象です。

社内の雰囲気

部署にもよりますが、基本的に静かな印象が強いです。というのも基本的なやりとりはチャットアプリを使用しての作業がメインだったからです。普段は寡黙な印象を受ける場面が多かったですが、定期的に息抜きになるような話題を振ってくれたり、それに対してチームメンバー全員が反応して盛り上がったりと、嫌な雰囲気では全くなくメリハリがついている印象でした。

組織体制

ゲーム開発をメインで行っているチームや、私が所属していたデバッカーチームと、既存サービスの運営チームの主に三つを軸にしてゲーム事業部の体制が組まれていました。

勤務体制

運営チームにいるころは、1人に対してふりかかるタスクが尋常じゃなく、基本的に定時内に仕事が終わることがまずない印象です。それは社員であろうとアルバイトであろうと関係ありません。どのチームも人数不足が問題となっていたためか、その分1人がこなさないといけない量が日に日に増して行き、部署移動を行った際も、来て早々残業する毎日が続いていました。

福利厚生・社内設備

IT健保に加入している為、福利厚生は良いと思います。アルバイトだとこの辺が気になるところですが、特に心配することはありませんでした。また社内販売のお弁当などはかなり格安で買えるので、経済的にも優しく、自動販売機などが常設されているので、買い物にいかなくても事足りるという点は非常に素晴らしかったです。

会社の良いと思う点

なんでもチャレンジしてみるという意欲や意志を汲み取ってもらえると、新しい仕事をたくさん貰える所だと思います。思い立ったらすぐにやってみようと常に行ってくれる所なので、スキルアップやキャリアを積む点に関しては大きいと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

既存プロジェクトは基本的に運営がメインとなるので、安定したことしかなかなか手を出さない印象があります。上述した様に新しいことを企画として持っていっても、それが実際実現するかは別問題なのが、この会社での課題だと思っています。またワークバランスが崩れているので、企画をやるという時間よりも、更新作業をひたすらしないといけないという月がたまにあるので、そこはいつも不満に感じていました。

退職理由

アルバイトではいつまでもキャリアは積めないと考えて、スキルアップ向上のために退社いたしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

現場の印象としてはとてもスピード感があって、自分を高める環境はいくつもあると思っています。ただし一方でスピード感が求められすぎて、置いて行かれることも多々あるので、そこは上長やリーダーと相談をしてタスクバランスを考えて行く必要があると思います。こちらの会社では企画側でもたまに変わり種等を採用してくれることもあり、説教的に自分の意見を相手に伝えたり、売り上げを伸ばす施策を考える力というのは努力次第で伸びて行くと思います。ロジカルな思考を鍛えながら、タスク管理能力を向上させていきたい人などは、ぜひ検討してみるのはありだと思います。

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記事番号65791:グラフィックデザイナー

入社を希望した理由

DeNAのモバゲーと一緒にソーシャルゲームの基礎を作り上げた会社で、先見の明やアクティブな開発体制に魅力を感じて入社しようと思いました。

給与制度

入社時の給料が基準になるので、給与水準は社内でかなりバラつきがあります。入社時に前職経験を優遇された人は給料も多くなりますが、この時にあまり評価されなかった人はスタートも低くて、その後も周りと差が出たままになります。

社内の雰囲気

社内では色んなゲームやサービスの開発が進んでいるので開発フローがかなり早いです。常に捌き切れない量の仕事があるので、あまり心の余裕はない感じがします。

組織体制

グリー自体はかなり大きな組織で、ゲーム開発以外にもIT系の様々なサービスを事業展開しています。その事業ごとに部署があって、ゲーム開発はその巨大な組織の一部署に過ぎません。

勤務体制

残業や休日出勤は多いです。会社の方針で残業は月40時間以内に収めるようにとの通達がありますが、仕事が終わらない場合は休日出勤して対応しなければならないので結果は同じです。

福利厚生・社内設備

金銭面での福利厚生が多いです。通勤手当は全額支給で、家賃補助は月5万まで、目標達成インセンティブもあります。あと、は昼食のお弁当がオフィス内で格安販売されていて地味に助かります。

会社の良いと思う点

やる気がある社員はどんどん仕事を任せてもらえて、新しい挑戦も先輩社員が率先してサポートしてくれます。新人や若手を育てる環境が揃っているので、未経験の新卒採用者も安心して働けます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

「周りについていかなければ」と常に気を張っているので精神的に疲れます。ただそういう気持ちがないと周りに置いていかれてしまうので、この会社で働く以上は気を張って仕事していかなければなりません。

退職理由

グループ会社の株式会社WFS設立に伴い、グループ会社へ転属(実質的な転職)することになりました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

日頃の仕事はキツいですが、その分だけ給料や待遇にきちんと反映されています。職場環境は良いですが、社内の雰囲気は独特なので人を選ぶ会社だと思います。

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記事番号68121:プランナー

入社を希望した理由

昔からゲームが趣味で、趣味を生かせる業界で働きたいと思っていたときに、転職エージェントの方に紹介していただき入社を決めました。

給与制度

ゲーム業界でいうと平均よりも高い気がしますが、担当ゲームや部署によって異なると思います。

社内の雰囲気

とても自由だけど実力主義。上下関係はありますが、立場に関係なく意見は言える社風でした。ただ、当たり前ですが自分が発言した意見が必ず通るとは限らないです。ゲーム運営は遊びではなく、経営なので結局は利益がなければならないという考え方が念頭にありました。仕事をしっかりやっていれば、自分が取りたい休みなどを調整したり、やりたい仕事を上長に相談もしやすかったです。社内は明るくて社交的な方が多く、チームごとにランチに行ったりすることも多かったです。良い意味でヲタク気質な方が多く、こだわりが強いのでゲームのクオリティを維持していくことを考えると当然なのかなとも思います。

組織体制

部署ごとに異なりますが、プロデューサー、マネージャー(PMやデザイン、エンジニアごとにいることもあります)という形態が主かなと思います。

勤務体制

残業は担当しているゲームのチームによって大きく異なります。残業は推奨していないですが、大きなイベント前や年末年始などはタスク量が膨大になることがあるので、普段は定時で帰れるけど忙しいタイミングは3~4時間残業することもありました。休日出勤はありますが、代休をとれるようにしていたと思います。また、ゲーム自体の障害などが発生した場合は休日でも関係なく即対応が必要になることもあります。

福利厚生・社内設備

通常の企業にあるような福利厚生がありました。社内で安価なお弁当販売をしていたので、ランチは出費を抑えられました。会社持ちで一定のランチ代を支給されることがあったのでチームみんなでランチを楽しんだりもしていました。

会社の良いと思う点

自分の意見が通しやすいこと、上長とこまめに面談があるので今後のやりたいことや改善したいことを発信しやすいです。基本的に勤怠連絡がチャットでOKなので体調不良や私用の遅刻欠勤の連絡がしやすかったです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

直前の利益によってイベント仕様を変更するので、期限通りに終わらしたタスクをやり直すことが多々ありました。ただこれはゲーム会社ならどこでもあると思います。

退職理由

グリーとはターゲット層が異なるゲームを運営している会社を見てみたいと思ったからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

自分から意見を言える方の方が過ごしやすいと思います。受け身だと、どんどんタスクがつみあがっていきます。そのチームの上長によって仕事の仕方も大きくことなるので、面接などある場合は担当の方に色々質問した方がいいと思います。ゲームに対してはかなり詳しい方が多く他部署でも割と交流があるので、色々なことを意見を聞けて勉強にになりました。

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