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株式会社グレッゾの口コミ

グレッゾ

 

コメント

株式会社グレッゾの口コミを掲載。

記事番号67670:プログラマー

入社を希望した理由

様々な人の感性や価値観を共鳴させて良い作品を作るという会社のモットーに魅力を感じました。一人でできる仕事は限られているという考えで、クリエイター全員で一眼となる姿勢が良いと思いました。

給与制度

給与水準はやや低め、昇給は年1回です。私は複数の会社で実務経験があったので給与はもう少し高く見積もっていたのですが、思っていたよりも低かったので残念です。

社内の雰囲気

会社のモットーにあるようにチームワークを特に大切にしています。また、自分たちはまだまだ成長できるという感覚と向上心を持っている人ばかりです。

組織体制

任天堂のコンテンツを扱うことが多く、コンテンツの開発部分を社内チームで担当することがほとんどです。ディレクター、プランナー、デザイナー、プログラマーなどが開発部のチームに属しています。

勤務体制

残業は時期によって多い時と少ない時があります。裁量労働制なので自分で勤務時間を管理できるのは良いところですが、作業が終わらないと帰れないこともあります。

福利厚生・社内設備

グレッゾトリガーという独自制度が福利厚生としてあります。これは自己啓発に掛かる費用の一部を会社が補助してくれるというもので、一般的に技術書の購入費用などに割り当てることが多いです。

会社の良いと思う点

自分たちの技術に対する姿勢が良いです。決して自己満足せず向上心を持って仕事に取り組むことが社員全員で共有できているので、高い意識を持ちながら働けます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

自己啓発という部分に重きを置きすぎていて、教育に関しても個人の意識に任せるというのはあまり良くないように思います。会社指定の教育制度をもっと増やしてほしいです。

退職理由

退職していないのでパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与水準は低いですが、その部分を除けば良い会社だと思います。扱っているコンテンツも様々あるので、楽しみながら仕事ができます。

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記事番号95219:プログラマー

入社を希望した理由

主に任天堂作品など多くのコンテンツを作っている会社で、前々から技術力の高さに魅力を感じていました。開発環境も良さそうで、自分の力を活かせる場所だと思いました。

給与制度

前の会社より年収は上がったので給与水準は良い方かと思います。昇給は年1回ですが、頻度が少ない分、一度の昇給額は割と高いと思います。

社内の雰囲気

終始和やかな雰囲気で開発作業を行なっている会社です。穏やかな人が多いのか仕事上のことでギクシャクすることは少なくて、良い人間関係が築けている職場だと思います。

組織体制

普通の会社と変わらず一般的な組織体制です。部署というよりディレクターをトップとした縦割りのチームがあって、その中でゲームを作っています。

勤務体制

週5日の内3日以上は残業があります。残業時間自体は1時間の時もあれば3時間くらいになる時もあってバラバラですが、1日の残業時間が増える時は大体週毎日残業になったりします。

福利厚生・社内設備

自己啓発やスキルアップのために必要なもの(書籍やデバイスなど)の購入費用の一部を会社が負担してくれる制度があります。金額もそれなりにあるので毎年大体何らかの名目で利用しています。

会社の良いと思う点

任天堂作品との関係が深く、色んな作品の開発ができるのは仕事をする身としては楽しいです。任天堂作品は高いクオリティが求められるので、技術的にもレベルアップしていけます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

仕事量が一部の人に偏る傾向が昔からあって改善されていないところが残念です。スケジュール管理の問題もありますが、一番は会社の意識の問題だと思います。

退職理由

退職していないのでパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

チームワークが大事な会社なので、きちんと周りと足並みを揃えて仕事ができる人が良いと思います。個人主義の人は仕事がしにくいと思います。

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記事番号17604:プログラマー

入社を希望した理由

社長が初代ファイナルファンタジーの開発に携わっていた人というところに魅力を感じたのがきっかけです。社長の経験が活かされるような会社なら良い開発ができるのではと思いました。

給与制度

入社までに2社で働いてきた経歴があったので、キャリア採用ということで給与水準は高くなりました。昇給は年に1回しかありませんが、評価されやすい会社なので給与は上がりやすいです。

社内の雰囲気

職場環境が整っていて会社の雰囲気は良いです。社長が多くの経験を持っているので、開発体制が安定していて仕事しやすい職場です。開発部署で役職に就いている人も優秀な人が多く、部下としては安心して働けます。

組織体制

開発業務を行う開発部には複数の部署があります。事業内容に他社コンテンツのリメイクが多いので企画の役割は少なく、ディレクターやプランナーも開発部に属しています。

勤務体制

専門業務型裁量労働制の勤務体制となっています。それぞれの役割に応じた専門業務が与えられて、自分の分の作業が終われば好きな時間に帰ることができます。作業フローの管理を自分でしなければならないので、自分次第で残業が多くなることもあります。

福利厚生・社内設備

関東ITソフトウェア健康保険組合に加入していて、この組合の提携サービスを社員全員が利用することができます。旅行パックや飲食店が割引価格で利用することができます。

会社の良いと思う点

社長の向上意欲が高く、どんな開発にも高い意識を持って取り組んでいるところです。会社のトップがそういう性格なので、実際の現場も自然と意識が高くなっているように思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

新卒入社組は手厚いOJT教育がある一方で、中途採用組は即戦力としてまともなOJTすらありません。他社で実務に携わってきた人ばかりなので即戦力なのは当たり前ですが、会社の開発体制に慣れるまではサポートした方が良いと思います。

退職理由

今も在籍していますのでお答えできません。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

中途採用組は比較的高い給与で採用してもらえます。新卒入社組は給与水準は平均的になりますが、昇給はしやすいです。職場環境や勤務体制も良いので大きな不満も溜まらないと思います。

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記事番号18612:プログラマー

入社を希望した理由

主にリメイク系のゲーム開発を行なっている会社で、スクウェア・エニックスや任天堂のコンテンツを担当しているところに興味を持って入社しました。

給与制度

私は中途入社でしたが、こちらが提示した給与と同額が入社時の給与になりました。よほど言い値がむちゃくちゃでない限りはこちらの希望が通るようです。

社内の雰囲気

大変フラットな雰囲気の職場です。全社員で100人にも満たない小さな会社ということもあって、社員同士のコミュニケーションも良く取れているように思います。

組織体制

実際のゲーム開発を行う開発部・開発管理部は複数の部署に分かれていて、ディレクター、プランナー、プログラマー、デザイナー、テクニカルアーティスト、インフラエンジニアといった専門職の人が在籍しています。

勤務体制

裁量労働制なので自分次第で残業・休日出勤の頻度が変わってきます。仕事量的には標準勤務時間8時間より早く帰ることも可能な量になっているので、1週間の内3日は残業して、1日は定時、1日は半日で帰るという時間割にすることも可能です。

福利厚生・社内設備

ゲーム会社の多くが入っている関東ITソフトウェア健康保険組合に入っていたり、グレッゾトリガーという自己啓発目的の物品購入費が一部補助される制度があったり、福利厚生面は良いと思います。

会社の良いと思う点

大手ゲーム会社と取引を行なっているので、大手IPの開発に関わることができます。リメイク系のゲームが主ですが、開発作業を通して良い経験を積めます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

人によっては裁量労働制が裏目に出ていることがあります。役職持ちや一部のプランナーは作業量が多すぎて残業が続き、裁量労働制のために得られるはずだった残業代が貰えないという事態が発生しています。

退職理由

退職していないのでパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

チームで開発を行なっているので、チーム意識が低い人ではやっていけません。個々の仕事も当然大事ではありますが、チームとして仲間をサポートできる人が重視されます。

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