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Happy Elements株式会社の口コミ

ハッピーエレメンツ

記事番号61101:イラストレーター

入社を希望した理由

恥ずかしながらグラフィック関係の技術に乏しくイラストレーター専従で働ける会社を探していました。いくつか候補がある中でそれなりの規模で地方勤務だったこの会社を選びました。

給与制度

給与水準は平均並みだと思います。社員の平均年齢が20代後半と若いためか、会社全体の給与水準で見るとかなり低くなっています。実際はそれほど低いと感じることはありません。

社内の雰囲気

近しい年齢の人が多くて感性や趣味の合う人ばかりでした。退職した後も何かしら関わりを持つくらいには社員の仲は良いです

組織体制

100名弱の社員が3つのスタジオに分かれて開発を行なっています。また社内にはカスタマーセンターがあって、自社製品のカスタマーサービスは社内で完結しています。

勤務体制

勤務はフレックスタイム制です。コアタイムも11時から16時までになっているので、出勤時間にはかなり自由度があります。残業は各自の自由でみなし42時間の残業手当が給与に含まれています。

福利厚生・社内設備

福利厚生自体はそれほど多くありませんが、徒歩・自転車手当やリフレッシュ休暇などがあって満足度は高いです。オフィス環境も遊び心があって快適です。

会社の良いと思う点

私は入社当初にイラスト以外のスキルが皆無だったのですが、他のスキルも学びたいと上司に相談したところ、快く勉強できる機会を与えて貰えました。教育に対しては柔軟性がある会社です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

デザイナーとプログラマーが多く、ディレクターやプランナーなどゲームを企画できる人材が少ないです。開発の基盤を担う人材が少ないので新規コンテンツの開発があまり出来ていません。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

今はまだ中規模のソーシャルゲーム会社ですが、今後はどんどん大きくなっていくと思います。それだけのポテンシャルを秘めた会社ですので、入社してみる価値はあります。

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記事番号77510:グラフィックデザイナー

入社を希望した理由

会社の歴史が短い中でゲームの開発実績が多く、それなりにヒットしたコンテンツも複数持っていたので将来性を感じました。面接で聞いた今後のビジョンも明確だったのが好印象でした。

給与制度

給与水準は高いとは言えません。東京より物価の低い京都の水準で考えても低いと思います。昇給はある程度はしますが年収で見ると微々たるものです。

社内の雰囲気

若手社員が多いので活気があります。その反面、経験という面ではもう一つな部分があり、開発の舵を取れる人が社内で数人しかいませんでした。

組織体制

開発はスタジオ制になっています。またスタジオ内では複数のチームが稼働しています。チーム単位での開発なので、スタジオはあまり意識していません。

勤務体制

フレックスタイム制になっています。11時から16時のコアタイム以外は自由に勤務時間を選べて、実働8時間が標準勤務時間です。残業はみなし残業制になっています。

福利厚生・社内設備

通勤手当の全額補助はどの会社にもあると思いますが、徒歩や自転車で通勤する人に健康促進ボーナスという意味で月1万の手当が出るのは稀だと思います。この制度を導入してから会社近くに住む人も多くなっています。

会社の良いと思う点

ワークライフバランスを重視しているので仕事と休みの両立が出来ています。休日出勤はほとんどなく、有給休暇も比較的取りやすいです。有給の消化率も相当高かったと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

色んな人がいて他人の考えや価値観を許容できない人が時々います。熱意ある若手に多い現象ですが、自分の考えや価値観が絶対と押し付けられることがあります。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

京都府内での転職を考えているのであれば、この会社はかなりお勧め出来ます。大手任天堂がもちろん一番ですが、中規模の会社の中ではこの会社は総合点が高い方だと思います。

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記事番号88483:イラストレーター

入社を希望した理由

外注でイラストの依頼を受けていた時に担当の方から入社の誘いを受けたのがきっかけです。京都市内に住んでいたこともあり、デメリットも少なかったので入社を決めました。

給与制度

入社前にスキルを見てもらえて信頼関係を築けていたおかげで入社時の給与水準は高かったです。私が入社した頃は今ほど業績も良くなかったですが、それでも高い水準の給与でした。

社内の雰囲気

社員を伸ばすことに長けた社風だと感じました。スキルを伸ばしながら仕事が出来るよう、教育や実務範囲を上の人が事細かに管理していました。

組織体制

開発自体は一般的なチーム制での開発が行われています。会社組織的にはスタジオという括りで複数の部署に分けられています。スタジオ毎に特色が異なります。

勤務体制

ソーシャルゲームの開発と運営が主な業務なので残業は多かったです。ただスケジュール管理は自分の問題なので、仕事が早ければ全く残業せずに帰ることも可能な環境でした。

福利厚生・社内設備

福利厚生はかなり良い方だったように思います。強いて言えば教育制度だけは会社で決められたものがなく、現場や個人の判断で教育・勉強が行われていました。

会社の良いと思う点

この規模の会社で若手社員が多いにしては開発技術が高かったです。会社としての実績がまだ少なかったのでコンシューマーへの参画は難しかったですが、ソーシャルゲームに関してはほぼ何でも作れるのではないかと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

中堅以上の社員が少なすぎて不測の事態に対応する力が不足しているように感じました。トラブルに対応できる人が限られていて、その人たちに頼ることが多かったです。

退職理由

入社してみたものの会社務めが性に合わない性格で、色々と不自由に感じることが多かったので退職してフリーに戻りました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

私は面白い会社だと思いました。今時のベンチャー企業という感じでオフィス環境も快適で長時間勤務も苦じゃないくらいでしたし、働いている人の人柄も良かったです。

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記事番号51856:データエンジニア

入社を希望した理由

ソーシャルゲームを作る会社で働いていたので、同じソーシャルゲームを作る会社への入社を希望していました。この会社は待遇面や評判が良かったので入社を決めました。

給与制度

給与水準は微妙です。私の年齢で考えると平均より少し低めですが、会社全体の水準で見ると平均並みくらいにはなります。手当等があるので経済的に困窮することはありません。

社内の雰囲気

楽しみながら仕事をしている職場です。どのチームも少数精鋭なので一人一人の役割がとても重要で、それぞれが自分の仕事に責任感を持って取り組んでいます。

組織体制

カカリアスタジオ、グリモアスタジオ、ミニアスケイプスタジオという名前の開発スタジオが社内にあります。どこかのスタジオに所属して仕事を行ないます。

勤務体制

残業は時期によってバラバラです。みなし42時間分の残業手当が最初から給与に含まれているので、出来るだけ残業せずに帰るようにはしています。

福利厚生・社内設備

徒歩通勤手当や引っ越し補助というめずらしい制度がありました。会社業績に応じたインセンティブボーナスもあるので、何かと手当や補助というかたちの還元があります。

会社の良いと思う点

社員思いの会社だと思います。社員が働きやすいオフィス環境を作る、社員が満足できるような福利厚生を作る、と社員第一の会社作りが行なわれているように感じます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

人によってやる気に差があります。教育面がもう一つでやる気のない人もそれなりにやっていけるので、ダラける人はとことんダラけられる環境です。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

デザイン関係の職が多いのでデザイン系スキルを持っている人は入社しやすいかもしれません。色んなスキルを持っていた方が優遇されますが、一つのスキルでも光るものがあれば入社は可能だと思います。

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記事番号59787:イラストレーター

入社を希望した理由

学生時代に別のゲーム会社でインターンとして働いていて、卒業後はその会社に入社するつもりでいたのですが、就活をしている時にこちらの会社の方が待遇や雰囲気がよかったので、こちらに入社することにしました。

給与制度

入社した時の月給は23万円で水準としては高い方だったと思います。1年目の1月に昇給があり、以降は毎年1月に昇給があります。42時間分の残業手当てと職務手当てが基本給に含まれていて、残業が42時間を越えると別途残業代が支給されます。

社内の雰囲気

私が配属されたのは、既にサービスを開始していたソーシャルゲームの運営を行う部署で、それほど活気や熱意は感じられませんでした。リリースされたゲームを続けていくための運営なので、一から開発しているという感覚が薄いからだと思います。

組織体制

会社には三つのスタジオがあって、それぞれのスタジオでゲームの開発から運営まで行なっています。私がいたカカリアスタジオではソーシャルゲームの開発と運営を行なっていて、多くのイラストレーターやプログラマーが在籍していました。

勤務体制

イラストレーターには担当するゲーム内イベントがあって、イベントが開始する前の週からイベントが終わるまでの間は忙しくて残業や休日出勤も多くなります。担当箇所が終われば割と平穏に過ごせます。

福利厚生・社内設備

福利厚生は良かったと思います。各種社会保険も揃っていましたし、交通費手当てや自転車通勤手当てもありました。私の場合は大阪市内から引っ越したのですが、引っ越し費用として20万円が支給されました。

会社の良いと思う点

2010年に作られたばかりの会社にしては、開発環境も人材も恵まれていると思います。人材は入れ替わりが激しいですが、それを補うだけの人材がいるので安定しています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

一部の人が上司に媚び売って良いポジションに抜擢されるような体制があります。地道に仕事をしている人ではなく、上司と上手く付き合える太鼓持ちが出世する会社なので、モチベーションが下がって退職していく人も多いです。

退職理由

会社の体制や雰囲気がどうにも合わず、このまま続けていても上には上がれないと思ったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

率直に言うと人を選ぶ会社だと思います。会社の体制や雰囲気が独特なので、私のように合わないと思う人にはとことん合いませんが、順応できる人には働きやすい会社だと思います。

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記事番号96108:デザイナー

入社を希望した理由

学生の頃にカプコンでインターン経験をして、大学卒業後はカプコンに入社しようと思っていましたが、この会社のベンチャー的な社風が良かったのと、給与や待遇が充実していたので、こちらに入社することにしました。

給与制度

4年目時点で年収450万を超えたので給与水準は高い方だと思います。しかし、残業手当(42時間)と職務手当が基本給込みになっています。通勤手当は別で支給されます。昇給は毎年1月にあります。

社内の雰囲気

外国人従業員も多いグローバルな企業にしては、しっかりとした上下関係があるなと感じます。フランクな雰囲気ではありますが、上の人間の主張が優先されるような開発現場です。

組織体制

私はデザイナーチームに在籍していましたが、デザイナーの中にもイラストレーターやモデラーなど様々な役割があります。またそれぞれの役割にはリーダーがいて、さらに上にはチームをまとめるチーフがいます。

勤務体制

残業と休日出勤は時期によって多かったり少なかったりします。忙しい時期になると終電まで残ることもあるので、会社でも自転車や徒歩出勤できる範囲内に住むことを推奨しています。忙しくない時期だと普通に定時で帰ることもできます。

福利厚生・社内設備

福利厚生は、社会保険、引っ越し補助、通勤手当、リフレッシュ休暇、ジム利用補助があります。社内設備は、利用無料のドリンクバー、集中して作業できる個室の執務室があります。

会社の良いと思う点

成長が早い会社だと思います。まだ設立10年くらいですが、すでにヒットコンテンツを複数開発しているのはすごいと思います。プランナーが優秀だから様々なコンテンツを作り出すことができるのだと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

人の入れ替わりが激しいところです。私の同期も何人か辞めていますが、人を選ぶ会社なので入れ替わりはかなり激しいと思います。会社の体質というか体制というか、独特であるのは間違いありません。

退職理由

退職はしていません。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

良い部分も悪い部分もある会社なので、人によっては合わないと感じる人もいます。コンテンツを生み出す力は優れている会社なので、自分がヒット作を作るんだという意欲のある人には合っているかもしれません。

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記事番号71318:プログラマー

入社を希望した理由

所有スキルや前職での実績が評価されてスカウトされたのがきっかけです。自分のスキルをもっと磨きたい、自分の力を試してみたいと思い入社しました。

給与制度

スカウトということもあり、基本給は前職より高かったです。昇給制度、賞与制度、各種手当ては非常に充実していて、仕事以外の部分でも社員のモチベーションに繋がるような制度が豊富だったのが印象的です。

社内の雰囲気

社内の雰囲気はプロジェクト(チーム)によって違ってくると思いました。楽しくワイワイとしているところもあれば、黙々と業務をこなしているようなところもあるので、自分のワークスタイルと合わないプロジェクトに配属されると、やりにくいと感じることもあると思います。

組織体制

プランナーやディレクターが中心となり、それぞれのプロジェクトが立ち上がります。各専門職はそれらの開発要員としてプロジェクトに配属されるかたちになります。開発と関係ない部署は横軸でこれらのチームと関わっていくことになります。

勤務体制

週休完全二日制でよほど忙しい時期でない限りは休日出勤はありません。業種によっては稼働中のゲームにトラブルがあった場合など、それらの対応に駆り出されることがあります。残業は多いです。

福利厚生・社内設備

福利厚生は充実していて、仕事以外の部分でも社員のことを考えた制度も多数あります。座り仕事で肥満気味だったので、市内のジムが無料で使えるのはありがたかったです。

会社の良いと思う点

社員のモチベーションが上がるよう様々な工夫がされている点は良いと思いました。社内研修制度もしっかりしています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

自分のスキルを高く評価してくれる点は良いのですが、長くやっていくにはコミュニケーション能力が非常に重要になってきます。職人気質で黙々と仕事をするタイプの人は、やりにくいと感じるかもしれません。

退職理由

関連会社の立ち上げ要員として異動になるかたちで退職しました。関連会社の社員という扱いになっていますが、実際には別スタジオに異動したという感覚に近いです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

働きやすい環境でスキルを磨きたいという人には自信を持っておすすめできます。アルバイトなどの非正規採用も積極的で、頑張り次第では正社員に登用されることもあるので、未経験や経験不足の人にもチャンスがあると思います。

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記事番号83217:シナリオライター

入社を希望した理由

知り合いから紹介されたのがきっかけです。近畿圏で仕事を探していた時に京都の開発スタジオでの仕事ということで採用試験を受けて入社しました。

給与制度

給与水準は比較的高いです。また、会社業績に応じたインセンディブ制度もあるので、高いモチベーションを維持しながら仕事に取り組むことができます。

社内の雰囲気

多数のソーシャルゲームを並行稼働している現場なので、常に忙しい印象です。それでも社員同士が積極的にコミュニケーションを取ったり、意見を出し合ったりしていて、組織として物作りをしている感じがあります。

組織体制

タイトルごとにプロジェクトは完全分離しています。プロジェクトごとのチームプレイとなっており、他チームの情報が入ってきにくいと感じました。

勤務体制

私の雇用形態では残業や休日出勤はありませんでしたが、一般社員は残業がかなり多いようでした。特にプロジェクトが繁忙期に入ると、常に時間に追われながら作業していて、残業しても業務が終わらず次の日に持ち越すということも多ようです。

福利厚生・社内設備

部署ごとの飲み会がある際は会社から一定額が支給されたり、自転車通勤に対する手当てがあったり、社内にドリンクコーナーがあったりと、社員のことを考えた制度・設備が充実しています。運動不足になりがちなので、社内制度を使って無料でジムに通ったりすることもありました。

会社の良いと思う点

制度が充実しているので、モチベーションを保ちやすいです。要求されるスキルも高いので、向上心を持って仕事に取り組むことができます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

作業フローの管理が少し厳しいように感じました。フローに余剰がなく常にカツカツの状態で仕事に取り組まなくてはならず、もう少し作業の質を高めるためにも余剰時間をもう少し設けてほしいと思いました。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

社内制度は非常に充実しているので、長く腰を据えて働きたいという人には良い環境だと思います。スキルも磨けるので自分に自信がついてきます。ここでスキルを磨いて次の転職に活かすという手もあります。

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記事番号38766:イラストレーター

入社を希望した理由

会社設立から1年ほどしか経っていない頃の入社でした。その時は大々的に人材を募集していて、実務経験者は即戦力な人材として高給与・高待遇で迎えられたので入社を決めました。

給与制度

業界平均で見ても年齢平均で見ても給与水準は高かったです。当時は年2回給与改定があったので昇給も比較的しやすくて、役職に就くと役職手当が出るのでさらに給与水準は高くなります。

社内の雰囲気

チーム意識が強い社風なので、チームで仕事をすることを求められます。開発上の色んな場面で意見を求められますし、自主的に提案できるような人材であることを要求されます。

組織体制

今はカカリアスタジオ、グリモアスタジオ、ミニアスケイプスタジオといった感じで開発組織が分かれていますが、私がいた当時はこのような分離体制はなくてチーム分けがされているだけでした。

勤務体制

残業はそれなりにありました。みなし残業手当が42時間分付いているいるので、それより少し下の35時間くらいが平均的な月の残業時間になっていたように思います。

福利厚生・社内設備

家賃補助はありませんが、引越手当というのがありました。入社時に京都市外から引っ越してくる場合に限り、一律で20万が支給されるという制度です。引越代金が20万を超えない場合はプラスになるので良いと思いました。

会社の良いと思う点

給与水準や福利厚生が良いところと快適な環境で働けるところです。オフィスには無料のドリンクバーがあったり、個室の執務室があったり、とにかくストレスフリーな職場でした。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

チームワークという名目で協調性を強要されるので、合わない人にはとことん合わない会社だと思います。上司の意見が間違っていてもイエスマンにならないといけない同調圧力があります。

退職理由

自分の将来のことを考えた時に、この会社で一生を終えるビジョンが見えなかったので転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

合う人と合わない人がはっきりと分かれる会社です。給与や待遇やオフィス環境が良ければそれでいいという人にとっては素晴らしい職場ですが、大体は同調圧力的な社風に違和感を覚えると思います。

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