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株式会社ヘッドロックの口コミ

ヘッドロック

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株式会社ヘッドロックの口コミの口コミを掲載。

記事番号32255:デザイナー

入社を希望した理由

まずは派遣社員として3か月試用期間を経て入社。元々アニメ業界で働いていて元々ゲーム会社に入りたかった為、ちょうど良いタイミングだったので。初めて自分のポートフォリオを褒めてくれたのが最後の決め手となりました。

給与制度

当時ソシャゲ全盛の時代だったため業界水準よりやや高めでした。インセンティヴもありボーナスも年二回支払われました。手当などは他と大して変わりません。

社内の雰囲気

セクションにもよるのかもしれませんが、雰囲気はずっとピリピリしていてあまり居心地は良くありません。頼れる上がいないのでそこかしこで不満が上がっているような状態でした。たまに怒号も飛んだり・・・。ただ休憩時間に対戦ゲームをして盛り上がったり一部は仲良くやっていたりします。

組織体制

一課二課で分かれています。一課はキャラ、背景担当、二課はモーション、背景担当。あまりきっちりと決まっているわけではありません。その上にエンジニア部と管理部があるといった構造です。

勤務体制

残業は多いです。定時で上がれることはほぼありませんでした。ただ別案件の人たちはスムーズに働いていたのでプロジェクトによります。休日出勤はありませんでした。ただ締め切り当日は許可が出るまで帰れないなどはありましたね。

福利厚生・社内設備

IT健保です。会社には無料ウォーターサーバーがあり、自販機があり、通常より安いです。小さな休憩スペースもあり。椅子はしっかりとしたもので、デスクも広く社員に支給されるパソコンのスペックも申し分ないです。最寄り駅すぐで、テナントビル周りに飲食店やコンビニが多数あります。

会社の良いと思う点

スキルが高い人たちが多いので見ていて勉強になります。ただし教えてもらえるわけではありません。給料は圧倒的に良いです。他より6~7万ほど差があったのでとても貯金が溜まりました。経験を積むという意味では良いかもしれません。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

デザイン職でしたが、デザインチームのトップが上長のため、この人に嫌われたら終わります。上長が牛耳っているような体制で、さらにその人と仲の悪いプロジェクト管理者達も頼りにならず現場は常に迷子になっているような状況でした。他プロジェクトは一年間のスケジュールが決まっていたので案件によりますとだけ。

退職理由

上長からのパワハラによりドクターストップを受けた為休職から自己退社です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給料も良いので未経験で入るのであればよいと思います。ただし本当におとなしくしていないと何をされるかわからないので、少しでもつらいと感じたらすぐに転職をすることをお勧めします。その間に貯金をしっかりとしておきましょう。スキルも盗めるだけ盗んでおきましょう。

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記事番号23444:イラストレーター

入社を希望した理由

背景デザインという専門職があったので入社しました。元々はゲームのイラストやデザインを専門とする会社へ入社しようと思っていたのですが、この会社の方が色んな会社のゲームを作っているので良い経験ができると思いました。

給与制度

総支給額で見ると給与水準は高いですが、基本給で見ると平均並みです。裁量労働制のため残業代が出ないので、その代わりに職務手当というかたちで基本給にプラスされています。

社内の雰囲気

かなり職種ごとに隔たりがあるように感じます。他の業種の人と関わることが少なくて、ほとんど自分の部署でばかり過ごしてる人が多いです。

組織体制

開発部ではプロジェクト単位でチームが作られています。デザインだけの開発依頼を受けることもあるので、そういう場合はデザイン班の中で作業が割り振られるかたちになります。

勤務体制

裁量労働制なので出退勤は割と自由ですが、朝は8時以降、夜は10時以内に収まるような出勤時間を会社から指示されます。それでもかなり幅広いので不満はありません。

福利厚生・社内設備

福利厚生はあまり良くないですね。一応加入している健康保険組合が保養所などの福利厚生プログラムを用意していますが、逆に言えば組合に任せっきりで会社は何も用意していません。

会社の良いと思う点

他社製品の部分開発協力を行なっているところです。背景デザインだけ、キャラクターデザインだけ、キャラクターモデリングだけというかたちで開発協力しているので、次々と色んな開発に携わることができます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

福利厚生をもう少し力を入れてほしいと思います。裁量労働制で残業代も出ないので、せめてインセンティブ制度があれば、もう少し満足度も良くなると思います。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

大手からの信頼も厚く、途切れることなく開発依頼がある会社です。技術あるクリエイターのサポートを受けながら、色んな経験がしていける会社だと思います。

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記事番号40395:キャラクターモデリング

入社を希望した理由

自社製ゲームの開発だけでなく、他社製ゲームの開発に部分的に協力する事業を行なっているところに魅力を感じました。一部分だけ開発に関わるのでスピード感があり、早いペースで色んな開発に携われると思いました。

給与制度

給与水準はそれなりに高いですが手当が少ないです。残業代が出ない分、職務手当が付きますが、通勤手当などを除くと職務手当以外の手当はありません。

社内の雰囲気

社員数の割に関わっているプロジェクトが多くて、社内はいつも忙しない雰囲気です。全体のリソースを管理するマネージャーや、職種ごとを統括するリーダー職の人が大変そうです。

組織体制

一般的な会社と同じような組織体制だと思います。事業を行う開発部があって、その中に職種ごとのグループがあって、グループ内でプロジェクトを割り振って作業しています。

勤務体制

勤務体制は裁量労働制です。標準勤務時間は9時間に設定されていて通常よりも長めです。残業代が出ないのでその分、形式上の標準勤務時間を増やしているのだと思います。

福利厚生・社内設備

福利厚生については正直かなり悪いです。有給休暇や各種休暇はありますが、有給取得率は低くて全体休暇も返上して働くことも多いです。

会社の良いと思う点

他社から信頼されていてどんどん開発依頼が来るので、事業が非常に安定しているところが良いです。どんどん新しい仕事にチャレンジできるのでやりがいもあります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

専門従事制なのでキャラクターデザインの人はそれだけ、背景デザインの人はそれだけ、モデリングの人はそれだけと、他の仕事が全く出来ないのが少し不満です。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

他のゲーム会社と比べて開発の流れが早く、次々に新しい仕事が入ってくるので、仕事が本当に好きな人じゃないと忙しさについていけなくて厳しいと思います。

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記事番号30509:プロジェクトマネージャー

入社を希望した理由

引き抜きのようなかたちでお誘いを受けたのがきっかけです。大手でコンシューマーゲーム開発のプロジェクトマネージャーをしていた経験を買われての入社になりました。

給与制度

給与制度は普通の月給制で、基本給に職務手当(一律7万)が付きます。この職務手当は残業代の代わり扱いになっていて、深夜手当以外の残業代(手当)は付きません。

社内の雰囲気

職種ごとに部署が分離しているので、開発部署全体でゲームを作るという意識は低いです。デザインだけ、プログラミングだけ、開発を担当することもあるので、職種ごとの繋がりが強いです。

組織体制

この会社では職種ごとにグループ分けされています。社内で開発するプロジェクトの場合はプロジェクトチームが発足し、それぞれのグループがチームに組み込まれます。

勤務体制

裁量労働制になっていて、1日9時間に設定されています。勤務時間は自分の裁量に寄りますが、実際は10時〜出勤している人がほとんどです。

福利厚生・社内設備

福利厚生はほとんど何もありません。社会保険や休暇などはありますが、その他の制度はほぼありません。通勤手当はありますが、それ以外の手当もありません。

会社の良いと思う点

働く時間が自由なのが良いです。実際の仕事量的にフルタイム出勤とほとんど変わりませんが、スケジュールさえ調節すれば用事を優先することも出来るのが良いです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

マネージャーレベルの人の仕事が多岐にわたるのですが、一部の仕事は各職のリーダーレベルの人に割り振れるのにそうしないのが不満です。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

どの職種の人も仕事は本当に大変ですが、それに見合った給与をきちんと貰えるので、仕事が好きで意欲的な人にとっては天職だと思います。

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ゲーム会社の口コミ募集中

ゲーム会社の口コミ・レビューを募集しています。投稿頂いた方には謝礼をお送りさせていただいておりますので、ご興味ある方はこちらをご覧ください。

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