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株式会社インディゴゲームスタジオの口コミ

インディゴゲームスタジオ

記事番号19353:グラフィッカー

入社を希望した理由

大手コロプラのグループ企業になった時に将来性を感じて入社しました。専従業務制で一つの仕事に集中出来る環境だったのも検討した理由です。

給与制度

給与水準はやや低かったです。実務経験者の私で年収400万くらいでした。2年で多少は昇給しましたが上がりにくいように感じました。

社内の雰囲気

私が入社した頃は色んな会社から転職してきた人ばかりでカオスな状態でした。統率も取れておらずバタバタしていて、とにかく色んな人とコミュニケーションを取るように皆んなしていました。

組織体制

会社自体が小さいものなので開発組織の規模もかなり小規模でした。体制的には専従業務制を取っていて、クリエイターが少ないながらも細かく作業分けされていました。

勤務体制

入社した頃はそれほどでもなかったですが、会社の体制が整い始めて開発プロジェクトが立ち上がると残業が一気に増えました。この頃は月40時間くらいはしていたように思います。

福利厚生・社内設備

社内セミナーや社内パーティなどとにかく社員の親睦を深めるための制度が色々ありました。また社外研修への参加サポートがあって、教育面の制度もきちんと用意されていました。

会社の良いと思う点

コロプラのグループに入った事で会社が安定して、開発に力を入れられるようになった事です。クリエイターの補強や開発資金の補充等、ただの中小メーカーでは出来ないほど強化されました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

開発ペースが異常に遅い所です。設立から数年は技術的な部分を補強しなければならず、実際にゲームの開発を始めるまでかなり時間が掛かっていました。

退職理由

思っていたよりもゲーム開発という仕事が出来なかった所に不満を感じたからです。今では普通に開発を行なっているので、あと数年遅く入社していたら今でもこの会社で働いていたかもしれません。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

私はまだ会社が大変な頃に入社したので今とはだいぶ環境が違うと思います。会社がバタバタしていながらも福利厚生等がしっかりしていたり、良い部分は沢山ありました。

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記事番号31053:デザイナー

入社を希望した理由

若い会社だったのが一番の理由です。その前に働いていたところでは若手クリエイターはあまり活躍できなかったので、開発の一員として意見やアイデアを出せるような職場環境を求めていました。

給与制度

入社時の給与水準は高い方だと思いますが、昇給しにくいので勤続年数が増えても旨味は少ないと思います。少し変わっているのが通勤手当が半年単位で出るということです、半年で20万が上限となっています。

社内の雰囲気

何十年も勤めているような社員がいないので、良い意味で社員同士の関係がフラットです。ゲーム開発については誰でも意見やアイデアが出しやすいので、一体感が生まれています。

組織体制

会社全体で開発プロジェクトに携わるような体制になっていて、プロジェクト毎にチームが組まれるようなことはありません。一つのプロジェクトにかける時間が長いので、開発ペースは遅いと思います。

勤務体制

プロジェクトが山場を迎えるにつれて残業が多くなっていく傾向があります。平時は月10時間以内に収まりますが、忙しい時は30〜40時間ほど残業・休日出勤になることもあります。

福利厚生・社内設備

社会保険や健康診断など必要なものはちゃんと揃っていますし、社外研修・社外セミナーへの参加費用の補助や各種休暇制度などもあります。設備面は特別優れている部分はありません。

会社の良いと思う点

コンシューマーゲームからソーシャルゲームまで幅広いジャンルで開発に携わってきた人材がいるところです。多様なゲーム開発に対応することができるので、今後色んなゲームを作っていけると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

社長の意見が絶対的なところがあるので、開発中に社長NGが出て仕様が大幅に変更されるということがありました。かなり作業も進んでいたので、精神的に辛かったです。

退職理由

在職中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

上を目指したいという人にはあまり向いていない会社です。小さい会社なのでキャリアパスの制度が整っておらず、職種によっては職の上長で頭打ちしてしまうこともあります。順当にキャリアアップを目指していくなら、別の会社への転職をお勧めします。

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記事番号44541:プログラマー

入社を希望した理由

以前もゲーム会社で働いていたのですが、激務で体を壊してしまったのでワークバランスの良い会社への転職を考えていました。色々調べてみたところ、この会社の働き方や開発環境が良さそうだったので入社しました。

給与制度

給与水準はそれほど高くないと思います。ベンチャー企業の中では良い方かもしれませんが、どれだけ素晴らしい実績を残してきたクリエイターでも年収600万が良いところです。諸手当もトータルで見ると少ないです。

社内の雰囲気

社員同士の雰囲気は良く、かなり風通しの良い会社だと思います。開発環境も完全に分離されているわけではないので、会社全体で一体となって良いサービスを提供しようとしているような感じです。

組織体制

会社規模も小さく開発に掛けられる人材も限られているので、一般的な会社のようなプロジェクト分離体制は取られていません。複数プロジェクトが進行している場合、それぞれのリソースを調整して並行的に作業するような体制になっています(一部クリエイターに限る)

勤務体制

勤務体制は10時〜19時の固定勤務制で、フレックスタイムや時短勤務などはありません。残業はプロジェクト状況によって大きく変動します。多い時は月40時間ほど残業になる時もあります。

福利厚生・社内設備

この規模の会社にしては福利厚生はかなり優れている方だと思います。特に休暇・休業制度がしっかりしていて、有給休暇や慶弔休暇に加えて産前産後休業や育児休業まで揃っています。

会社の良いと思う点

人柄の良い人が多いです。仕事する上で意見の相違が出ることはありますが、社員同士がつまらないプライドや好き嫌いで衝突するようなことはほとんどない会社です。上層部もそういうのを嫌う人たちばかりです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

せっかく有能なベテランが多く在籍しているのに、その人たちの力を上手く活かせていないように感じます。もっとベテランが伸び伸び仕事ができる環境が整っていけばいいのですが。

退職理由

在職中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

全体的には働きやすい会社です。残業もそれほど多くはなく給与もぼちぼち。仕事とプライベートの両立を考える人にとっては理想的な職場環境だと思います。

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記事番号28497:グラフィッカー

入社を希望した理由

以前に勤めていたゲーム会社が、社員を縛り付けるような無意味なルールばかり設けているところで、そんな職場環境に嫌気が差して転職活動をしていました。その時に出来たばかりのこの会社のことを知って、ベンチャーということは古くさい会社体質はないのではと思い入社しました。

給与制度

一般的な月給制ではなく年俸制となっています。昇給は正直言ってほとんどありません、昇級についても過去の実績を見て判断している部分が多いように感じます。手当として時間外勤務手当と交通費(上限あり)が支払われます。

社内の雰囲気

クリエイター気質の人が多く、どんな仕事にもプライドと責任を持って取り組んでいる人が多いように感じます。まだ会社規模も小さくみんなで会社を大きくしていこうという気持ちがあるので、仕事にプライドを持てない人は居づらいと思います。

組織体制

社内にはディレクターを中心とした開発チームがあり、クリエイター出身の社長自身もミーティングに参加して意見したりと開発に携わっています。MTGにはプランナー以下のスタッフも参加して自由に意見を出し合っています。

勤務体制

残業は時期によってかなり変わってきます。私の場合は多かった時は月50時間以上しましたが、そういう環境は会社側が是正しようと取り組んでいて、過度な残業はなくなりつつありました。

福利厚生・社内設備

社内設備は割と充実していたと思います。オフィスはそれほど大きくありませんが、リラクゼーションスペースやMTGスペースを設けられていて、作業スペースと分離されていました。

会社の良いと思う点

小さな会社なので社員同士のコミュニケーションが取れていて、開発する上で一体感がありました。同じ目線で同じ目標に向かって仕事に取り組めるので、意識共有しやすかったと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

私がいた頃は人によって作業の割り振りに差があり、一人にかなり負担がかかるような開発体制でした。人材が少ないので仕方ないのですが、体力的に厳しく辛いと思うことがありました。

退職理由

会社としてまだしっかりと体制が整っていない頃に入社して、人手不足なども相まり自分に降りかかる負担が大きくなり過ぎたので、このまま続けていくのは体力的に難しいと感じて退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

大手と比べると開発規模や待遇など劣る部分もありますが、小さな会社だからこそ得られる経験があると思います。「自分の力で会社を大きくしてやるぞ」くらいの気持ちがある人には向いていると思います。

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記事番号55918:プランナー

入社を希望した理由

この会社が目指す将来像やゲーム事業に掛ける思いに共感して、自分が持っている力をこの会社で活かしたいと思いました。この会社が立ち上がったばかりの頃で人材を積極採用中だったので、タイミングが合い入社しました。

給与制度

給与制度は年俸制で、個々の能力やこれまでの実務実績が考慮されて決定します。昇給はありますが大手と比べて昇給率は低いです。また、会社実績に応じた賞与が支給されます。

社内の雰囲気

社内にはコンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、PCゲームを問わず、色んな環境でゲーム開発に携わってきた経験者が多いです。そのため、それぞれの仕事のやり方があるので、なかなか統率が取れにくいという現実があります。

組織体制

小さな会社なので組織体制はかなり単純で、ゲーム開発に携わる部署、会社経営に携わる部署、バックオフィスに分かれています。開発部にはプランナー、デザイナー、プログラマーなどのクリエイターがいます。

勤務体制

開発実務に携わるディレクター、プランナー、デザイナー、プログラマーといった人員は、プロジェクトが進むにつれて残業が多くなっていきます。休日出勤はよほど開発が遅れた時くらいしかありません。

福利厚生・社内設備

社会保険、慶弔見舞金制度、定期健康診断、出産・育児休暇などの福利厚生があります。社内設備は個人用デスク・個人用パソコンが支給されますし、開発に必要なツール類も全て揃えられています。

会社の良いと思う点

役職や経歴に関係なく誰でも意見できる風通しの良さだと思います。意見やアイデアが採用されるかは上長の裁量や社長の意見が重視されますが、どんな意見やアイデアでも汲み取ろうと努力はしてくれます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社規模の問題もあるので、色んなゲーム開発に挑戦できないところです。今はとにかくヒットタイトルを出そうという段階なので、開発に関する視野が少し狭まっているように思います。

退職理由

在職中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

今後に期待できる会社だと思います。今はまだ事業を安定させようとしている段階ですが、良い人材も入ってきていますし、個人的には良い開発ができる会社になっていくと思っています。

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