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株式会社インテンスの口コミ

インテンス

記事番号33872:デザイナー

入社を希望した理由

コンシューマーゲームとモバイルゲームの両方を開発している会社の方が、どちらかだけの会社よりも多くの経験を重ねられると思ったからです。

給与制度

給与は本当に少ないです。20代の平均年収が300万前後と低くて、東京の物価や給与平均を考慮すると最低ラインの給与水準に留まっているように思います。

社内の雰囲気

社歴の長い人が多くて仕事面で頼れる人がたくさんいます。上司も先輩も下の人間をフォローしようと何かと気遣ってくれる人が多かったです。

組織体制

スタジオ制の導入や事部署分けは特にされていません。プロジェクト毎にチームがあって、その中で一つのプロジェクトを完成させるような体制です。

勤務体制

残業は多くありません。プロジェクトに大幅に遅れが出るなど特別な場合を除いては、ほぼ定時か残業1時間以内で帰れます。休日出勤は全くありません。

福利厚生・社内設備

福利厚生はあまり良いとは言えません。基本的なものは一応揃っていますが、社員の充実度や満足度を上げるような制度は一つもありません。

会社の良いと思う点

50人前後しかいない会社で、コンシューマー、モバイル、PCの開発経験が得られるのは良いところだと思います。開発はスローペースなのでそれなりに在籍していないと全ては経験出来ませんが。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

小さい会社でプロジェクトも限られているので、自分が開発したいものが作れるという環境ではありません。魅力的に感じないものを作り続けることもあります。

退職理由

少し自分としては仕事に満足できないと感じることが多かったからです。プロジェクトも年単位になるので、満足できない仕事を何年もやり続けるのが苦痛でした。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

小さな会社なので給与や福利厚生は二の次に考えた方が良いです。色んな経験が積めるという大きな利点を持っている会社なので、入社するメリットも大いにあります。

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記事番号42282:デザイナー兼プランナー

入社を希望した理由

デザイナー職での転職を考えていましたが、後々、別の職種も経験したいと思っていました。そのため、別の職種への社内転職が可能な会社への入社を希望していました。

給与制度

この業界自体が給与水準が低いですが、その中でもこの会社は低いと思います。定期昇給の機会が年に1回ありますが、ほとんど昇給しないこともあります。

社内の雰囲気

開発の現場は各自の仕事を理解している人ばかりなので、お互いに助け合いの精神があって良い雰囲気でした。全員参加で開発をしているので距離感が近かったように思います。

組織体制

開発部ではプロジェクトチームで作業していました。コンシューマー、モバイル、PCで組織は分かれていないので、運が良ければ3つとも経験出来ます。

勤務体制

開発が比較的大変なコンシューマーゲームの場合、開発に時間が掛かるので残業が発生しやすい状況ではあります。プロジェクトの途中で誰かが辞めたりすると特にリソースの割り振りで残業になることも多いです。

福利厚生・社内設備

社会保険、健康診断、有給休暇はあります。あとは通勤手当が満額出る、社外セミナー参加サポートがある、慶弔見舞金が出るくらいでしょうか。

会社の良いと思う点

社員数が少ないのでフレンドリーな会社です。距離感が近いので色んな相談もしやすくて、ゆっくり一つずつ経験を重ねてスキルを上げていきたいという人には合っていると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

とにかく企画が通らないところです。というより会社として実現できる範囲が狭すぎて、物理的に企画を形に出来ないという弱みがあります。

退職理由

本格的にプランナーとして仕事をしていきたかったのですが、この会社では仕事の幅が狭くて良い経験が詰めないと思い退職を決意しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

小さな会社で社員同士の距離が近いので、合う人合わない人がきっぱり分かれる会社だと思います。また、仕事に関しては向上心ある人にとっては不満に感じる部分も多いかと思います。

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