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株式会社ケーツーの口コミ

ケーツー

記事番号89568:エンバイロメントデザイナー

入社を希望した理由

専門学校でデザインを学んでいた際に現場研修としてインターン入社したのがきっかけです。この時の実績が就職活動の時に有利になったと思います。

給与制度

初任給は23万(残業代・職務手当てを含む)でした。昇給制度はあり、年に1回直属の上司が査定します。通勤手当ての他に業務実績に応じてインセンティブ制度もあります。

社内の雰囲気

ゲーム好きや同じ専門卒の人が多いので雰囲気は良いです。とはいえ業務上では厳しい印象です。

組織体制

同時に複数のプロジェクトが立ち上がっていますが、開発スタッフがそれほど多くないです。限られた人数でスケジュールを調整して開発していくような体制ですね。

勤務体制

残業は月に30〜40時間ほどあります。基本給には20時間分の残業代が含まれていますが、超過した分はきちんと払ってもらえます。休日出勤は月に1回ほどあります。

福利厚生・社内設備

各種社会保険完備、有給休暇・夏期休暇ありです。開発環境は平均的で必要なものは揃っています。デザイナーに関して言えばタブなどが少し古いので使いにくいと感じる人もいます。

会社の良いと思う点

大手カプコンの作品を多く開発協力しているので、日本でもトップクラスの作品制作に関わることができるところです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

自社コンテンツが少なく開発協力ばかりなので成果物に対する評価が厳しく窮屈に感じることがあります。

退職理由

別のゲーム開発会社に転職したからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

制作実績はかなり多い会社で、一部ではあるもののモンスターハンターやバイオハザードなど様々な一級コンテンツに関わっているのは良いところだと思います。このようなわかりやすい実績があると転職にも有利ですしね。

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記事番号40321:UIデザイナー

入社を希望した理由

長らく別の会社でゲーム開発に携わっていて、会社の体制や待遇に不満を持っていました。その時に勉強会でこの会社の人と知り合いになり、人員募集していると言うので採用面接を受けて入社することにしました。

給与制度

前職での経験が優遇されましたがそれでも年収は30万ほど下がりました。年に1回は昇給があるので年数を積めば下がった年収は元に戻ります。手当ては他の会社と比べると少ないですね。

社内の雰囲気

制作現場の人間は個性的な人が多いので面白い雰囲気の職場ですよ。マスターアップが近いと激務に次ぐ激務なのでそうも言ってられませんが。

組織体制

デザイナー班はキャラクター担当、背景や建物担当、UI担当、VFX担当と細かに分かれています。各担当はデザインを起こすところからグラフィック制作まで一貫して担当します。他の班でも同様だと思います。

勤務体制

残業は作業状況によってマチマチです。平均すると1日に2時間ほどですが作業状況から1週間連続で定時上がりできることもあります。休日出勤も同様です。

福利厚生・社内設備

保険など必要な福利厚生は揃っています。出産や育児休暇制度や保養所制度などもあるので、長く続けやすい会社だと思います。

会社の良いと思う点

開発タイトルほぼ全てに言えますが、どれも明確なビジョンがあるので仕様書の内容がはっきりしているのは作業者としてありがたいですね。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

一つの開発タイトルにかける時間が長いので平均して1つか2つのプロジェクトを終えたら退社(転職)する人が多いというところです。それでも在籍期間は他社と比べて長いですが。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

一人の作業者として仕事をする分には大変良い開発環境です。自社タイトルが少ないのでもっと上を目指したい人には物足りなく感じるかもしれません。

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記事番号40321:UIデザイナー

入社を希望した理由

長らく別の会社でゲーム開発に携わっていて、会社の体制や待遇に不満を持っていました。その時に勉強会でこの会社の人と知り合いになり、人員募集していると言うので採用面接を受けて入社することにしました。

給与制度

前職での経験が優遇されましたがそれでも年収は30万ほど下がりました。年に1回は昇給があるので年数を積めば下がった年収は元に戻ります。手当ては他の会社と比べると少ないですね。

社内の雰囲気

制作現場の人間は個性的な人が多いので面白い雰囲気の職場ですよ。マスターアップが近いと激務に次ぐ激務なのでそうも言ってられませんが。

組織体制

デザイナー班はキャラクター担当、背景や建物担当、UI担当、VFX担当と細かに分かれています。各担当はデザインを起こすところからグラフィック制作まで一貫して担当します。他の班でも同様だと思います。

勤務体制

残業は作業状況によってマチマチです。平均すると1日に2時間ほどですが作業状況から1週間連続で定時上がりできることもあります。休日出勤も同様です。

福利厚生・社内設備

保険など必要な福利厚生は揃っています。出産や育児休暇制度や保養所制度などもあるので、長く続けやすい会社だと思います。

会社の良いと思う点

開発タイトルほぼ全てに言えますが、どれも明確なビジョンがあるので仕様書の内容がはっきりしているのは作業者としてありがたいですね。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

一つの開発タイトルにかける時間が長いので平均して1つか2つのプロジェクトを終えたら退社(転職)する人が多いというところです。それでも在籍期間は他社と比べて長いですが。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

一人の作業者として仕事をする分には大変良い開発環境です。自社タイトルが少ないのでもっと上を目指したい人には物足りなく感じるかもしれません。

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記事番号58921:ディレクター

入社を希望した理由

前の会社でプロジェクトをやり終えた時に漠然と燃え尽きた気持ちになり、一時ゲーム開発から離れようとしていた時にこの会社で働いていた友人から声を掛けてもらったのがきっかけです。とりあえずもう少しやってみようと思い入社しました。

給与制度

ディレクターとプランナーとしての経験があったので、優遇されて給与水準は年齢平均より高くなりました。その代わり前職と比べると手当て自体は少なくなりました。

社内の雰囲気

コンシューマーゲームで遊んできた世代が多く、開発にかける情熱がある会社だと思いました。ゲームの話で盛り上がることもあり和気あいあいとした雰囲気です。

組織体制

他社ではディレクターやプランナーとして扱われる職種にゲームデザイナーがあり、ゲームデザインや仕様の決定やゲーム開発に関するプランニングを行います。その内容を各種専門職(プログラマー・デザイナー)に伝達して開発していくような体制です。

勤務体制

残業はかなり多いですが、ある程度自分でスケジュール管理ができるので定時で帰ろうと思えば誰でも帰れます。休日出勤も他と比べると多く月に1,2回はしていますね。

福利厚生・社内設備

正直言って特に際立った福利厚生や社内設備はありません。一般的なものと言う表現が一番正しいと思います。

会社の良いと思う点

ゲームの歴史を見てきた30代の人間が多く、心から楽しんでゲームを作っているというところです。開発タイトルも一流のものが多く、そういう点もモチベーションに繋がっていると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

自社タイトルの開発が長くストップしているのでゲームデザイナーとして一から作品を作り上げる喜びが感じられないというところです。

退職理由

ゲーム開発を引退して別の事業に携わることになったからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社ではコンシューマーゲームの開発を主体としているため、一つのプロジェクトに掛ける時間が大変長いです。それでもプロジェクトを完了した時の達成感は格別です。最先端のゲーム開発に携わりたいという方は選択肢に入れても良いと思います。

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記事番号81484:プログラマー

入社を希望した理由

この会社は大手カプコン系列の子会社で、カプコン系ゲームの開発協力を行なっています。主にアクションゲームの開発協力を行なっていて、自分も好きなゲームが多かったので入社しようと思いました。

給与制度

みなし残業手当が20時間分付いて初任給が24万ほどだったので、給与水準は平均より少し下くらいでした。昇給は年に1回上司と人事考課で判断されますが、最初の内はほぼ必ず上がります。

社内の雰囲気

部署によって雰囲気は変わりますが、大体は上長の発言に強制力のあるトップダウンな職場です。その反面、自分で考えて作業することを求められるので、上司がどういうものを望んでいるか考えながら仕事しなければなりません。

組織体制

職種ごとに部署があって、ディレクター・プランナーから回ってきた仕事をそれぞれの部署の上長が割り振るという体制になっています。上長は個人のスキルを見極めながら、割り振る仕事や量を調整します。

勤務体制

標準勤務時間8.5時間の裁量労働制になっています。しかし残業が多いので自分で勤務時間を調整できるほど時間の余裕はありません。9時半に出社して20時や21時に帰るというのが基本です。

福利厚生・社内設備

組合の福利厚生サービスが受けられるくらいで、会社が用意しているものは各種社会保険と通勤手当制度くらいです。社内設備も優れている部分は特にないですね。

会社の良いと思う点

カプコンの子会社なので安定的に仕事が入ってくるところです。そこが後ろ盾のない請負会社との大きな違いで、カプコンがゲーム開発をしている限りは際限なく仕事が入ってきます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

トップダウンな開発体制と福利厚生が不足しているところが不満です。給与もそれほど高くならないので、若手もベテランも関係なく一定数が離職していきます。

退職理由

入社当時から上記のような不満があったので、もっと環境や待遇の良い会社に移ろうと思いました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

成果物に対する意識が非常に高い会社で、どの職種でも求められるスキルレベルが高いです。カプコンに納品するものなので、開発面で一切の妥協は許されません。

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ゲーム会社の口コミ募集中

ゲーム会社の口コミ・レビューを募集しています。投稿頂いた方には謝礼をお送りさせていただいておりますので、ご興味ある方はこちらをご覧ください。

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