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株式会社カイロソフトの口コミ

カイロソフト

記事番号25337:プログラマー

入社を希望した理由

会社設立当初から同じジャンルのゲームばかり作っていて、会社というよりサークル的な側面が強い社風に興味を持ったのがきっかけで、雰囲気が良さそうだったので入社を希望しました。

給与制度

昇給制度は社長の裁量によるので、社長にアピール出来ればどんどん上げて貰えます。賞与は会社の業績によるので、皆で会社業績を上げて賞与を上げようという意識が生まれます。

社内の雰囲気

本当にサークルのような感じで、同じ趣味を持つ人が集まってゲームを作っているという雰囲気です。誰でもどんな意見でも出せるのが強みで、ディレクターやプログラマーといった役職は関係ありません。

組織体制

組織体制なんかありません。ディレクター(プランナー)、デザイナー、プログラマー、エンジニアといった専門職の人がいて、それぞれが自分の役割をこなしているだけです。

勤務体制

10:30〜19:30が定時です。残業は多い時で月30時間程、少ない時で月5時間程だと思います。常にプロジェクトがある状態ですが、途轍もなく忙しい時期というのはありません。

福利厚生・社内設備

小さい会社なので社会保険と交通費支給(全額)くらいしか福利厚生はありません。休暇は一般的な年末年始・夏季、有給、慶弔休暇があります。有給も取りやすいです。

会社の良いと思う点

面白いと思った事をすぐに形に出来るというフットワークの軽さだと思います。サークル的な雰囲気があるので、とにかく思いついた事をやってみようという社風です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

将来の事を考えると不安になります。設立から20年以上も同じジャンルのゲームを作っていますが、いつか限界が来ると思うので、その時に別のものへ舵取り出来るのだろうかと不安になります。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

アルバイトや契約社員でも人材募集を行なっているので、いまいち会社の雰囲気がわからない、長く働けるか不安だなと思う方は、正社員ではなく非正規での応募をお勧めします。後々正社員への登用もありますので。

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記事番号33839:プログラマー

入社を希望した理由

学生時代にこの会社のゲームを模倣したインディーズゲームを作っていて、その時にゲーム開発の楽しさを知りました。クリエイターを目指すようになって作品を見て貰った時に評価してもらえたので入社したという経緯です。

給与制度

基本給自体は少ないですが手当等でまともに生活できるくらいには貰えます。仕事が評価されやすい会社なので頑張っていれば昇給はします。手当もきちんと付きます。

社内の雰囲気

この会社は社員総数が40人程度(アルバイト・契約社員を含む)で、ゲーム会社としては相当小規模な部類に入ります。小規模という事もあって一人一人の意見が通りやすく、連帯意識が強い会社です。

組織体制

一応プロジェクトにはディレクターがいて全体を管理していますが、実際の作業は個人の裁量に任せられる部分が多いです。当然仕様変更が認められるわけではありませんが、細かな部分はそれぞれに任せられています。

勤務体制

10時30分〜19時30分が基本勤務時間になります。残業は人によって違ってきますが、大体月20時間前後に収まる事が多いと思います。多い時でも月40時間行くか行かないかくらいです。

福利厚生・社内設備

福利厚生は社会保険、通勤手当、各種休暇(有給・慶弔等)がきちんとあります。会社自体が小さなオフィスですので、社内設備と呼べるようなものは特にないと思います。

会社の良いと思う点

自分のやる気次第で専門職以外の仕事も覚えられる事です。私はプログラマーですがデザイナーやプランナーの仕事を実務を通して学ぶ事も出来ます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

もっと色んなジャンルのゲームを作りたいというのはあります。ガワを変えただけの同じジャンルのゲームばかり開発しているので、いつかは必ず仕事に大してマンネリになります。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

仕事はそれほど大変じゃないですし、自分次第で他業種の仕事を学ぶ事も出来ます。ただ作れるゲームジャンルが決まっているので、長く働くのは厳しいかもしれません。

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記事番号78876:デザイナー

入社を希望した理由

最初は学生アルバイトとして入社したのですが、採用基準がかなり低かったので何となく応募したのが率直な理由です。この会社がよかったとかはありません。

給与制度

給与はそれほど高くありません。仕事がそれほど大変じゃないので、仕事量的にはそれほど低く感じません。手当については残業代と通勤手当が全額付きます。

社内の雰囲気

会社のスタンス的に過酷な開発環境になる事がないので、良い雰囲気で仕事が出来ています。少人数で開発を行なっているので距離感が近いように思います。

組織体制

会社には数人の事務作業者がいて、それ以外は開発作業者になります。個々に役割がありますがディレクターとプログラマーを兼任したり、兼務作業している人も多いです。

勤務体制

あまり起伏がない勤務体制で繁忙期と閑散期というものがほとんどありません。残業も年間通して20〜30時間くらいで、終業後に予定がある時は残業せずに帰る事も簡単に出来ます。

福利厚生・社内設備

弱小企業ですが社会保険や有給休暇など最低限のものはきちんと揃えられています。社内設備については開発機材のスペックは申し分なく、必要なものは揃っています。

会社の良いと思う点

私はアルバイト入社だったのですが、未経験のアルバイトでも丁寧に仕事を教えて貰えました。アルバイトの意見も尊重してくれて、アイデアを活かせるよう協力してくれたのが嬉しかったです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

もっと会社が大きく成長すれば待遇も良くなるかなと思うのですが、イマイチ上の人が会社をどうしようと考えているのかがわかりません。現状維持で満足している感じがあります。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

楽しく仕事が出来る会社ではありますが、給与や福利厚生の部分で不満に感じる事はあります。学べる事も多いので、スキルアップという面では入社する事をお勧め出来ます。

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記事番号38676:デザイナー

入社を希望した理由

この会社のゲームシリーズが好きだったのと、ユーモアのある社風と作風に魅力を感じたので入社したいと思いました。

給与制度

給与水準は人によってマチマチです。私は未経験入社だったので水準は社内でもダントツ低かったです。昇給はしやすいので、仕事を頑張るやりがいはありました。

社内の雰囲気

この会社の作風を見てわかる通り、ユーモアに富んだ面白い会社です。作品に散りばめられている小ネタやパロディは、社員のユーモアセンスから来る所が大きいです。

組織体制

組織体制と言うものがないほど小さな会社でした。専従業務制でもないのでスキルがある人は色んな仕事をマルチにこなしていましたし上司と部下という関係も曖昧でした。

勤務体制

私が在籍していた期間で一番多い月で35時間、一番少ない月で4時間の残業がありました。ゲーム会社の中では残業が少なくて定時になったら帰る人も多いです。

福利厚生・社内設備

健康保険や厚生年金などの社会保険はちゃんとありました。あとは通勤手当が全額出る事と有給休暇や慶弔休暇がちゃんとある事くらいだったと思います。

会社の良いと思う点

ユーモアに溢れた社員が多くて作品にも活かせられている所です。小ネタやパロディのネタ出しは誰でも出来るので思いついた事を相談しやすいのも良い所です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社として挑戦する意識が全くない所です。利益を上げて会社を大きくしようという意思が余りないのか、得意なジャンルのゲームしか作りません。

退職理由

同じようなゲームばかり作ることに飽きたので、もっと色んなゲームを作りたいと思って他の会社に転職する事にしたからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

待遇や将来性を考えるとお勧めは出来ませんが、楽しく有意義に働く事が出来る会社だと思います。個人の裁量の部分も大きいので、能動的に仕事をする事を覚えられるでしょう。

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