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株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ

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記事番号62544:デザイナー

入社を希望した理由

エンバイロメント構築の3Dデザイナーになりたくて、美麗なグラフィックを持つ最先端のゲーム開発を行なっているこの会社に入社しようと思いました。

給与制度

給与水準は低くはありませんが、昇給はしずらいように思います。基本給の昇給を決める評価面談が半年に1回あるのですが、この時に好印象だったにも関わらず全然上がらなかったということも多いです。

社内の雰囲気

会社内には多くの部署があるのですが、部署によって雰囲気は変わります。我の強いプロデューサーが指揮を執っている部署は、下のクリエイターが過酷な仕事を強いられることが多いです。

組織体制

複数の事業を展開している大企業なので、色んな事業部、さらに事業部管轄の複数の部署が存在しています。ゲーム以外の事業も行なっているので、組織図は複雑になっています。

勤務体制

私の部署に関して言えば、ワークライフバランスが考えられた働きやすい環境だと思っています。残業は少なくありませんが、余りに多いとリソースを他者の分配するよう上が計らってくれます。

福利厚生・社内設備

大企業だけあって福利厚生に関しては充実しています。補助、教育、休暇、どれを取っても不満はありません。ただし保険組合の制度に頼っている部分が多いです。

会社の良いと思う点

会社が社員のことを考えた社内改革を積極的に行なっていて、日に日に働きやすい環境になっていると思います。私が入社した当時と比べると相当マシになっています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

モバイルゲームの台頭で多くの会社が設立したことで慢性的な人手不足に陥り、他社よりも人手不足解消への取り組みが遅れたことで未だに常時不足状態が続いています。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

昔と比べると入社の敷居は低くなっていると思います。スキルに自信がなくても入社後に少しずつステップアップしていけるので、少しでも興味があるのであれば入社を検討してみてください。

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記事番号11646:CGデザイナー

入社を希望した理由

ゲーム開発に携わりたいと思って専門学校に入り、せっかく就職するならやはり大手が良いと思って就職活動をしていました。いくつか候補があった中で、やはりこの会社のゲームが好きだったので入社することにしました。

給与制度

給与水準は大手にしては少ないと思いましたが、専門卒初任給の平均よりは高かったです。年に一回の昇給査定制度があり、仕事の評価や目標達成率などが考慮されて昇給が決まります。残業代と交通費は全額出ます。

社内の雰囲気

社員の平均年齢が大手ゲーム会社の中では若く離職率が高いので、それほど親しい関係は築けていません。人の雰囲気は部署によってかなり変わってくるかと思います。

組織体制

プロデューサーが開発の陣頭指揮を取り、ディレクターが現場監督的立ち位置で各所に指示を出します。プランナー、デザイナー、プログラマーはディレクターの指示に従ってそれぞれの作業を行っていきます。

勤務体制

プロジェクトによっては残業が多くなることもありますが、今のご時世は過度な残業はアウトなのでその辺りは考慮されています。休日出勤もあるにはありますが、月に1回あるかないかレベルです。

福利厚生・社内設備

大企業だけあって福利厚生はかなり良くて、費用補助制度がかなり充実しています。関東ITソフトウェア健康保険組合の施設が利用できたり、英会話教室や検定費用が補助されます。

会社の良いと思う点

比較的若手の社員でもスキルがあれば色んな仕事を任せてもらえます。この辺りは上長の裁量によるところが大きいので、部署や上司によってはなかなか良い仕事が振ってもらえないかもしれません。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

昔ながらの体質が残っているところです。昔はカリスマ的才能を持つ一握りの人間がチーム全体を動かしていましたが、今はその時の体質だけが残っていて、特別な才能もない人が上に立って指揮しているような状態です。

退職理由

異動によって配属された部署がどうしても肌に合わず、その場所でずっと続けていくのは難しいと感じたので転職することにしたからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社への転職を検討している人に言いたいのは、配属される部署によって職場環境がガラリと変わるため、どこに配属されるかで全てが決まるということです。自分に合った部署じゃなかった場合、不満がかなり募ると思います。

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記事番号85735:イラストレーター

入社を希望した理由

ヒットタイトルをいくつも出しているという実績と大企業レベルの開発力がある会社なので、自分も大きな規模のゲーム開発に携われるのではないかと思ったのが入社した理由です。

給与制度

社員等級制という独自制度があり、給与は社員等級によって変わってきます。昇給は毎年査定がありますが、期待するほどの昇給はありません。諸手当は時間外勤務手当、通勤手当、賞与、インセンティブなどがあります。

社内の雰囲気

スタジオ毎に独特の雰囲気がありますし、さらにプロジェクトチームによっても毛色が違います。私がいたチームは役職に就いている人の意見が絶対で、平社員のクリエイターはただ指示に従うだけでした。

組織体制

プロデューサーを頂点に据えたプロジェクトチーム体制が取られていて、開発プロジェクト毎に各専門職のクリエイターが配属されています。チーム内には専門職毎の小さなチームもあり、リーダーが各自の作業を管理しています。

勤務体制

一部の開発スタジオ以外は基本的に9時〜17時45分が標準勤務時間になっています。残業・休日出勤はそれほど多いわけでもなく、残業代もきちんと全額支払われます。

福利厚生・社内設備

福利厚生はかなり整えられていました。各種休暇制度、各種補助制度、メンタルヘルス支援制度、健康診断などがあります。ただ退職金制度がないので、長い間勤続するメリットがありません。

会社の良いと思う点

規模の大きいゲーム開発に携われて、コンシューマーゲームからソーシャルゲームまで幅広い開発スキルが身に付くところです。大手企業という下地があるからこそ経験できることだと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

不満点はいくつもあります。その中でも一番不満に思ったのがクリエイターの感性や仕事内容が全うに評価されないところです。役職持ちの意見を押し付ける傾向があるので、仕事する上で不満しかありませんでした。

退職理由

入社当時から色んな不満はあったのですが今後の転職のためにも5年は耐えようと思って働いてきました。そして5年が経ったので転職することにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲーム会社の中でも大手で、いくつものIPを持っています。この会社だからこそできない経験もありますが、職場環境という点で不満に思うところがいくつも出てくると思います。

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記事番号39837:プランナー

入社を希望した理由

この会社が作るメタルギアなどのゲームが好きだったのが大きな理由です。条件なども考慮した上で大手の恩恵も受けられると思ったので、この会社で働こうと思いました。

給与制度

給与は月給制ですが、社員には社員グレードという等級があって等級によって給与が変わってきます。年1回の昇給査定で評価が良ければ社員グレードが上がって給与も上がります。賞与など手当はかなり薄いです。

社内の雰囲気

社員同士の仲が良く風通しの良い部署もあれば、役職持ちが偉そうにして平社員をこき使うような部署もあります。どの部署に配属されるかは一種の賭けで、嫌な人がいる部署に入ると長続きしません。

組織体制

国内外に複数の開発スタジオがあって、基本的にスタジオ毎にゲーム開発を行なっています(一部海外スタジオは国内スタジオと連携することもあります)。スタジオ毎にクリエイターが在籍していて、源氏雇用もあります。

勤務体制

コンシューマゲームの開発を行う部署は残業がかなり多いです。月45時間を超えるようなことはありませんが、月20〜30時間はいつも残業しています。休日出勤は進捗に遅れが出た時や他の人のフォローをするために要請されることがあります。

福利厚生・社内設備

健康保険や厚生年金といった社会保険は完備されていますし、各種補助や独身者寮など社員のことを考えた制度がいくつもあります。開発機材もきちんと揃っていて、不自由に感じたことはありません。

会社の良いと思う点

離職率は高いですが、大手ということもあり良い人材が多く集まってきます。特に若手クリエイターは今後に期待できるような人材が多く、こちらも色んな面で学べる部分が多かったです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

離職率が高くて、これまで会社を引っ張ってきた技術も経験もあるベテランがどんどん辞めていくところです。そのような人を留めておけるだけの会社側の魅力がないのが問題だと思います。

退職理由

上司をよいしょするしか昇進する方法がないという古い会社体質に嫌気が差したので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

長く働いて上を目指したいという人は相当な覚悟と根気が必要になると思います。仕事はある程度でいいし役職にも興味はないという人は、大企業の待遇が受けられるこの会社は良いと思います。

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記事番号30705:デザイナー

入社を希望した理由

MGSシリーズが作りたくて入社しました。社内レーベルの一つコジマプロダクションへの配属の一点絞りで入社して、同レーベルが解散するまで所属していました。今は別の部署で働いています。

給与制度

給与は年俸制になっています。月額の基本給で換算すると平均かそれよりも少し高いくらいです。手当等はあるものの、基本給自体は上がりにくい印象があります。

社内の雰囲気

部署毎に雰囲気は変わりますが、私の所は親身に相談できる上司がいて仕事しやすかったです。後輩も熱意を持って入社してくる人が多いので、モチベーションは高い職場だと思います。

組織体制

ゲーム開発を行うのは社内のデジタルエンタテイメント事業部で、事業部内はコンシューマーやモバイル、またはタイトル毎に複数の部署があります。

勤務体制

配属部署によって残業の度合いはかなり変わるように思います。開発だけでなく運営作業が必要なモバイルゲームやオンラインゲームはアップデート等でリソースが圧迫し、残業が多くなる傾向があります。

福利厚生・社内設備

会社独自の福利厚生も去ることながら、加入している保険組合(関東IT健康保険組合)が提供している福利厚生がかなり優秀で、割引やサービス等様々なものが用意されています。

会社の良いと思う点

以前ほど活気はありませんが、今でも世界レベルのクリエイターが多く在籍していて、日々様々なことを学べる環境があるところです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

クリエイターの離職率の高さじゃないでしょうか。若手、中堅、ベテランを問わず、毎年一定数の人が様々な理由で辞めていきます。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

転職活動をしている人は転職サイト等で色んな情報を集めていると思いますが、出来るだけ色んな人の意見を聞いてから入社してほしいです。色んな人が言っているように良い面も悪い面もある会社なので。

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記事番号49304:プランナー

入社を希望した理由

中小のスマホゲーム会社で働いていたのですが、一度は大手ゲームメーカーで働いてみたいという夢があり、その時に募集をしていたこの会社に入社しました。

給与制度

クリエイターの大量離職があった後だったせいか、私レベルの人でも好待遇で入社できました。給与水準は前より年収換算20%UPくらいしました。

社内の雰囲気

私が3年間配属されていた部署に関してお答えすると、かなり居心地の悪い職場でした。一部の権限のある人の意見が絶対で、いわゆる下っ端は上の手足になって作業するだけでした。

組織体制

ゲーム開発を行なっているのは複数ある事業部の中のデジタルエンタテイメント事業部にあたり、その中でコンシューマー、モバイル、PC等のゲームが作られています。

勤務体制

裁量労働制という労働スタイルになっているので勤務時間は自分で融通できます。ただし大体は1日10時間前後働いているので、通常8時間と考えると働く時間は長いと思います。

福利厚生・社内設備

大手ならではの福利厚生として会社契約の独身寮があります。地方出身者や海外出身者が優先的に入寮出来ますが、条件さえ満たせば誰でも入寮可なので便利だと思います。

会社の良いと思う点

仕事は大変ですが自由に働ける職場だと思います。自分のペースで仕事をしたい人、無駄な制約を受けたくない人にとっては良い環境だと思います

会社の悪いと思う点、不満に思った点

新規ゲームの開発が上手くいかないところです。カリスマ性のあるクリエイターが抜けてばかりなので、新しい高クオリティのゲームが思うように生み出せていません。

退職理由

新規ゲームが育たず思ったようなゲーム開発が出来なくてフラストレーションが溜まるばかりだったので、もっと力を出せる会社に転職しようと思ったからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

過去には色んな良ゲーを開発してきた会社ですが、ここ最近では目に見えてコンテンツを生み出せなくなっています。このスランプを抜け出せなければ将来は厳しいと思います。

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記事番号18420:プランナー

入社を希望した理由

大手でプランナー経験を積み、後はディレクターとしてゲーム開発を指揮したいと思って、たくさんの経験が積める大手のこの会社を選びました。

給与制度

他社でプランナー経験があって入社したため、入社時に提案して貰った給与水準は高めでした。入社後の昇給はしずらいので、最初にどれだけ高い金額を提案してもらえるかで水準が大きく変わります。

社内の雰囲気

色んな部署があり、色んな人がいる会社です。大きな組織なので考え方や価値観も色々で、当然ながら合わない人も出てきます。その辺りにストレスを感じないような人が長く続きます。

組織体制

デジタルエンタメ事業、アミューズメント事業、スポーツ事業、ゲームシステム事業の4つを軸に、それぞれの管轄下に複数の部署やスタジオが存在する組織体制です。

勤務体制

平日の労働時間は長いですが、休日出勤になることは少ないです。また休日を返上して出勤した場合、別の日に振替休日を作らないといけない制度になっています。

福利厚生・社内設備

男女共に働きやすいよう、子育て支援制度や女性社員の活躍推進制度などがあります。家庭を持って一時離職していた人も戻って働きやすいような環境になっています。

会社の良いと思う点

ゲーム事業以外の事業も安定して好調なので会社の業績が安定しています。第一に倒産の心配がいらず、会社業績に応じたボーナスの変動も少ないです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

過去に在籍していたクリエイターが残していった作品を遺産のように食い潰している印象があります。新しいものを作れるクリエイターが目に見えて減ってるのがダメなところです。

退職理由

この会社でディレクターになっても自分が思うようなものは作れないと感じたので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

世間的に言われているようなオワコンとまでは言いませんが、以前と比べると明らかにクリエイターやゲームの質が落ちています。今はモバイルゲームのおかげで業績は好調ですが、今後はどうなるかわかりません。

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記事番号49572:デザイナー

入社を希望した理由

モーションキャプチャー技術を始めとしたグラフィック関連の開発技術が高く、一流企業で最先端の技術を学びたいと思って入社しました。

給与制度

ある程度の給与水準はあるものの相当高い水準まで行くのはごく一部の人たちだけです。役職に就ける人も少ないので、役職手当等が付きにくいのもネックな部分です。

社内の雰囲気

若手の離職率が高い会社です。大体5年前後で辞めていく人が多く、その分人の入れ替わりが激しい印象があります。仕事以上の付き合いがない人が多いように思います。

組織体制

この会社は他と比べて特殊な事業形態をしていて、ゲーム開発、アーケード施設運営、フィットネスクラブ運営と色んな事業があります。社内組織は事業別に分かれています。

勤務体制

ゲーム事業は残業が多い傾向があります。特に開発プロジェクトが佳境に入ると深夜残業も当たり前状態になります。大体の開発で遅れが出るのが当たり前なので。

福利厚生・社内設備

各種手当制度や教育制度が豊富にあります。休暇やスキルアップのサポート体制も整っていて、特に費用面での補助金制度があるのが良いと思いました。

会社の良いと思う点

意欲さえあれば色んなスキルを学べますし、スキルアップすれば色んな仕事をさせて貰えます。自分から意欲とスキルをアピールする力が必要になりますが。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

ある程度の経験を積んで辞めていく人が多いように感じます。私も辞めた身なので言えたことではないですが、最初からスキルを磨くためだけに入ってくる人が多いように感じました。

退職理由

以前から興味があったスマホゲームの開発が出来る会社で採用が決まったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲーム事業は常に好調ですし色んな開発が出来る環境が整っている会社です。大きい会社なので教育体制も充実していて、スキルを磨きやすい会社だと思います。

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記事番号11599:サウンドコンポーザー

入社を希望した理由

音楽関連の制作会社からゲーム音楽を作るために転職しました。ゲーム音楽を作る上で内製化している会社の方が動きやすく、ゲーム制作を身近に感じられると思いました。

給与制度

大手だけあって給与水準はそれなりだったように思います。中小のゲーム会社にはコンポーザー職を置いているところが少ないので比較出来ませんが、私の待遇的には不満はありませんでした。

社内の雰囲気

サウンド関係の人は他のクリエイターと別の場所で作業することが多いですが、それでもデザイナーやプログラマーと関わる機会が多く、風通しの良い職場だと感じました。

組織体制

私が在籍していたゲーム事業部はコンシューマーゲームやモバイルゲームなど、開発プロジェクトによって部署分けというか区分けがされていました。どのクリエイターも必ずどこかの所属になります。

勤務体制

一概には言えませんが残業は多かったです。ゲーム開発は他のクリエイターとの兼ね合いの部分が多く、開発が進むたびに修正等が発生するので仕方ないところだと思います。

福利厚生・社内設備

コンポーザーの仕事をするには専用の設備が色々と必要ですが、この会社には必要なものは全て揃っていました。足りないものは上長を通して会社に申請すれば購入してもらえます。

会社の良いと思う点

どのクリエイターも自分の力を発揮できる環境が整えられていると思いました。ただ実際の現場では直属の上司等の問題があって、活躍できないと感じる人もいるようです。会社としては誰でも活躍できるだけの環境を整えています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

人の問題が大きいように思います。良くも悪くも自己中心的な考えの人が上に立つことが多く、周りの意見が開発に反映されず、嫌気が差して辞めていく人がいます。

退職理由

フリーで活動していくことになったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

クリエイターが仕事をする環境としては、やはり大手だけあるなと思いました。中小企業では予算の問題から導入が難しい設備もありますが、ここではそういうことがありません。

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記事番号98164:グラフィックデザイナー

入社を希望した理由

元会社の上司より、デザイナーが足りないと困っていると相談があり、直接コナミの幹部の方とお会いして色々と話を聞いたら楽しそうだと確信が持てたため。

給与制度

かなり給与水準は高いです。特に開発ソフトの販売実績など結果を残す事ができればゲーム業界ではトップクラスだと思います。また、実力次第では若手でもプロジェクトリーダーに抜擢してもらえたり、私は4月入社で年俸は確定していたにもかかわらず、1ヶ月の仕事ぶりを見てコナミの昇給時期である5月に更に年俸を上乗せしてもらいました。特に古株ではない途中入社にもかかわらず、1年後は上位各の役職を付けてもらい上の立場でプロジェクトを仕切らせてもらったりと、結果で評価される貴重な会社だと思います。とにかく遣り甲斐がありました。

社内の雰囲気

集まるチームにより違いはあると思いますが、まず思ったのは技術力の高さ!個々の能力が高く圧倒されます。そんな中、自分としては気の合う仲間が非常に多く楽しくゲーム開発できました。作品評価はもちろん面接や中途採用でも5教科試験などあったので、比較的まともな人が多かったのかな?笑

組織体制

この会社は完全分業制ではありません。楽しいものを作るなら職業に関係なく何でもやる風習があります。特にプランナーと言われる専門職がいないため、デザイナーやプログラマをメインにみんなで試行錯誤してプロジェクトを進めていく形です。そんな中で結果がでなければ、そのプロジェクト?チームは解散になるため、ここもやはり結果が出せないと解体するので面白いものを開発するチームやメンバーだけが残っていく仕組みになっています。まさに結果が全ての開発体制です。

勤務体制

年俸制の裁量労働制だったため、いくら残っても残業代は出なかったですが、ほぼ残ってやらされたり、休みを強制されたりするような会社ではなかったです。ただ、こういった業界は損得抜きで残ってでも良いモノを作りたいという風習があるため、自主的に残って作業をするメンバーも多かったです。

福利厚生・社内設備

当時は同じグループであるコナミスポーツを利用できたり、福利厚生もしっかりしていたため、野球大会やゴルフ大会など任意で参加できたりしました。

会社の良いと思う点

とにかく結果重視でどんどん昇進できる事ですね。若者の抜擢も比較的多いと思います。すぐに実力発揮でき上に昇進できる会社です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

私は一番勢いのある時に努めていましたが、今思うと若い時は良いですが、年をとって実力発揮できなくなったらこの会社は辛いかもしれません。年功序列で居座れる風習ではないため能力が落ちていく高齢になればなるほど居づらいと思います。

退職理由

とある会社に引き抜かれた為です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

色んなゲーム会社を見ましたが、結果が出たら給料も役職も上がるという非常にわかりやすい会社です。逆に結果が伴わなければ、いくら年俸交渉をしようが不満を言った所で無駄です。上司はみな結果(利益)を出している人ばかりなので、実力もないのに上に居座り続ける上司、仕事していないのに高額な年俸をもらっている社員・・・みたいな理不尽な不満は出にくい会社だと思います。自分に実力があるのに、今の会社は評価してくれない!と思ってる方は是非入社してみてください。自分の真の力が良くわかります。

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記事番号64529:プログラマー

入社を希望した理由

前職でPC向けオンラインゲームの開発に携わっていたのですが、自分のスキルを上げるためにもコンシューマーゲームの開発に従事したいと思い、業界大手だったのこの会社を選びました。

給与制度

今時めずらしい社員等級という給与制度があります。社員等級ごとに給与テーブルが決まっていて、この内容に従って昇給します。なので個人の評価が直接昇給に繋がるということはありません。

社内の雰囲気

社内には昔ながらのトップダウン体制を続けている部署がいくつかあって、そういう部署は上司部下の関係がきっちりしています。下っ端クリエイターにとっては居心地の悪い職場だと思います。

組織体制

国内数カ所に開発拠点があって、それぞれの拠点でスタジオという開発部署が作られています。スタジオごとにコンテンツ開発を行なっていて、スタジオ内には複数のチームが存在することもあります。

勤務体制

プロジェクトが進むにつれて残業が多くなる会社です。月20〜30時間で収まれば少ない方です。休日出勤もプロジェクトが進むにつれて多くなりますが、その辺りはチームの人と協力して月1回交代で出勤する程度に抑えています。

福利厚生・社内設備

会社業績やプロジェクト利益が社員に還元されるようなインセンティブ制度があります。他にも手当・補助の制度が色々あるので、やはり大手だなと実感できるほどの福利厚生があります。

会社の良いと思う点

長く働いている人ほど優秀で、経験も技術もセンスも素晴らしい人が多いです。トップダウン体制の部署が多いですが、優秀なベテランが多いので大部分ではこの体制が上手く機能しています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

若手は色んな経験が積めてスキルを磨ける反面、常に上司の顔色を伺いながら仕事をしなければならないので、精神的にしんどいと思う人が多いです。若手の離職率がかなり高くなっています。

退職理由

まだ退職していないのでお答えできません。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

社員等級という前時代的な制度のせいで若手の内はとにかく稼げません。社員等級を上げるには仕事を頑張るより上司にゴマをすった方が早いです。しかし、福利厚生はかなり良いです。

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記事番号99857:エンジニア

入社を希望した理由

前に働いていたゲーム会社が給与や環境に不満があったので、その部分がクリアされていて待遇も良いこの会社に入社しようと思いました。大手メーカーだったので、今後転職するにしても有利だと思いました。

給与制度

この会社は社員等級という制度があって、等級に応じた給与テーブルが設定されています。中途採用の場合はスキルや経歴に応じた社員等級から始まり、その後の仕事次第で等級が上がると給与も上がります。大手なので水準は高い方でした。

社内の雰囲気

私がいた部署は風通しが良くて、上司と部下の関係も良い和やかな雰囲気の職場でした。一体感はあまりありませんが、必要程度のコミュニケーションはきちんと取れていました。

組織体制

国内に複数の開発スタジオがあって、スタジオごとに完全に開発体制が分離しています。スタジオによっては複数のチームを持っている大規模部署もあります。

勤務体制

勤務時間は一律で9:00〜17:45となっています。開発時期によっては残業が多くなることもありますが、会社は残業させないようにしています。休日出勤も同様ですが、残業ほど多くはありません。

福利厚生・社内設備

ゲーム会社の特性上、精神的にしんどくなって退職してしまう人が多いので、社員の精神面をフォローするためのメンタルヘルス支援制度がありました。他にも補助金制度や休暇制度が色々とありました。

会社の良いと思う点

世界に発信されるようなA級コンテンツの開発に携われるところです。ソーシャルゲームと比べて要求されるスキルレベルも高いので、自分のスキルを磨くことができます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

社員の離職率が高くて常に人材不足という状態になっており、人手が足りない分の仕事が残っている人にのしかかっています。定時で帰れるのに他人のリソース分を担当して残業になることがあります。

退職理由

別の大手ゲーム会社のスタジオでエンジニア職の募集を行なっていたのを見て、新しい環境でチャレンジしてみようと思って転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社へ転職を考えている人は、この会社の悪い噂について耳にしていると思います。私もそうでしたが、入社してみると思っているよりも悪い状態ではありませんでした。

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記事番号79476:プランナー

入社を希望した理由

大学に通っていた頃に都内でデバッグのアルバイトを探していて、見つけた募集がこの会社のものでした。大手が開発しているソフトのデバッグという仕事内容が面白そうだと思って入りました。

給与制度

時給1100円の固定で昇給はありません。給与水準的には当時の都内のアルバイト時給と比べても高かったように思います。アルバイトに通勤手当などは出ませんでした。

社内の雰囲気

優しくて親切な社員の人が多くて、終始和やかな雰囲気で仕事ができました。ゲーム開発に携わったことがないのでわからないことだらけでしたが、どんなに忙しい時でも質問すればきちんと教えてくれました。

組織体制

私がいたデバッグチームは開発部の一部にあって、開発している最中のゲームのデバッグ作業をしていました。開発部はプランナー、デザイナー、プログラマーと大まかな括りがあって、職種ごとに席がまとまっていました。

勤務体制

デバッグアルバイトは週3回の出勤が就労規約に盛り込まれていました。1日3時間からで大丈夫なので時間的には問題なかったですが、平日週3回出勤するのは学生にはキツかったです。

福利厚生・社内設備

アルバイトに福利厚生はありませんでした。大手メーカーだったので正社員の福利厚生はかなり充実していたようです。オフィスは広くて綺麗で社内設備は整っていたと思います。

会社の良いと思う点

教育体制がしっかりしているところです。入社時には社内の担当者による研修があって、その後の現場でもOJTを兼ねた実務研修があります。わからないこともすぐに聞けるような環境でした。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

学生アルバイトで平日に週3で出勤しなければならないのが辛かったです。開発の進行上、並列的にデバッグ作業しないといけないので必要なのはわかりますが、デバッグ要員を増やす等、この縛りをなくす方法はあったのではないかと思います。

退職理由

海外留学に行くことになったので働けなくなり退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

実際にアルバイトしていた感覚としては、大手なので規則などは厳しいものの仕事自体は楽しかったです。アルバイトとして働くのであれば正社員ほどの制約もなく楽しいと思います。

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記事番号25085:インフラエンジニア

入社を希望した理由

業績が安定している大手企業だったのと、コナミが作っているゲーム(小島監督のメタルギアシリーズ)が一番好きだったのが入社しようと思った理由です。

給与制度

給与水準は大手平均と同レベル程度で、5年目年収450万ほどです。昇給は個人の評価というよりは会社の業績に左右されるところがあるので、上がらないと感じることが多かったです。

社内の雰囲気

トップダウンが色濃く残る会社なので、一部上長の意見が絶対的な雰囲気があります。もちろん誰でも意見は出せますが、ディレクターやプロデューサーレベルで意見が却下されることが多いです。

組織体制

会社自体が巨大組織なので全体の組織体制は省きます。ゲーム事業部の場合は明確に部署分けされているわけではなく、開発部の人はプロジェクトの都度どこかのチームに配属されるようになっています。

勤務体制

残業も休日出勤も相当多い会社です。配属されるチーム、プロジェクト内容、職種によっても変わってきますが、大体月40時間くらいは残業しています。休日出勤は月10時間くらいで、半日出勤になることが多いです。

福利厚生・社内設備

大手なので福利厚生はしっかりとしています。社会保険はありますし、色んな休暇制度があるので休みは取りやすくなっています。社内設備もしっかりしていますし、パソコンやソフトがそれぞれに支給されます。

会社の良いと思う点

大手企業の資金と人材を活かしたフットワークの軽い多様な開発ができるというところです。色んな人がいて、色んなゲーム開発に挑戦しているので、どのプロジェクトに携わっても良い経験ができます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

古い会社体質が残っているので、上長からのトップダウン体制が顕著で意見しにくいです。プランナー職に就いている人は特にそう感じているようでした。

退職理由

一つの会社に長く居座るのではなく、もっと色んな開発環境に触れたいと思ったので、別の開発会社に転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲーム開発というジャンルなので普段の仕事は大変ですが、休みが取りやすくトータルのワークバランスは取れている会社だと思います。ホワイト企業とは言えませんが、大手企業という強みはしっかりとある会社です。

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記事番号84013:マーケティング

入社を希望した理由

小学生の頃から同社が作るゲームでとても大好きで沢山遊んでいていつか会社でゲーム開発に関わる仕事がしたいという夢をずっと持ってました。大人になり同社の求人をみつけ、エントリーしたところご縁がありました。誰もが知る大企業ですし、安心感もありました。色々な人気タイトルに関われるチャンスがあるのも魅力的でした。

給与制度

四季報などでは平均年収が高いとうたわれてますが、役職者などの上層部は沢山もらえて現場の社員は全然もらえてないといった二極化状態がずっと続いてました。ただインセンティブ制度があり、年間売上に貢献したタイトル(プロジェクト)には報奨金があります。残業すればその分残業代はでますが、残業の必要性を細かくチェックされます。現場の給与としてはずっと業界平均より低い状態が続いてましたが、数年前からほぼ平均並になったと元同僚から聞いてます。

社内の雰囲気

部署によって異なりますが、エンタメの会社なのに開発部署でもかなり静かでした。あまりにも静か過ぎて業務がしずらい状況もありました。隣の人なのに直接話さずチャットでコミュケーションとってる人も多かったです。社内には色々な業界から集まって感じでしたが、やはりアニメやゲームが好きないわゆるオタクの人が多かったです。

組織体制

まずは大きく開発の部署と開発以外の部署に分かれてますが、開発部署ではタイトル毎にチーム分けされてました。1つのチームにそれぞれプログラマー・デザイナー・プランナーの職種の人たちがいてディレクターとプロデューサーがそれをまとめてる形です。サウンド職種は横軸で展開されてました。アーケード用ゲームの開発部隊は別会社として存在してました。

勤務体制

基本的にカレンダーどおりで土日祝は休みです。部署によって異なり時期にもよりますが、休日出勤はあまりなく、休日出勤した場合でも確実に代休は取れます。夏季休暇や年末年始休暇もしっかり取れる会社です。昔はちがったようですが、残業もそんなに多くなくあっても月40時間くらいとなってました。開発部署でも定時で帰れる人も沢山いました。

福利厚生・社内設備

関東ITの健保に入っているので良いほうだと思います。社内の飲み物や食べ物に関してはフリーのものは一切なく、すべて有料です。ただ残念ながら社食はありません。リフレッシュルームがあり自由に使えます。仕事で使う椅子に関しては、皆体に良い(高い)ものが支給されてました。机は普通です。机の広さはまあまあです。パソコンや開発機材についてはそれなりによいものが貸与されます。社員教育にも熱心で社内勉強会は他社より多いほうだと思います。

会社の良いと思う点

ワークライフバランスがしっかりしている。歴史と伝統のある会社で、会社として沢山の知見が溜まってる。内部統制やコンプライアンスがとてもしっかりしている。社員教育にも力を入れている。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

大きい会社なので意思決定に時間がかかることが多い。また、色々なことにルールがしっかり敷かれているので、ギチギチ過ぎてちょっと窮屈なところがあった。社内政治や派閥的なところがそれなりにある。中途キャリア入社の人にはその後の出世コース/キャリアパス構築が見えづらい。

退職理由

評価体制に納得がいってなかった。給与が水準よりも低かった。キャリアパスが見えなくなってしまった

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

伝統ある大企業で方針がとてもしっかりしてる会社です。ワークライフバランスもしっかりしていて勤務体制はとてもホワイトなので、自分のタスクさえちゃんとこなしていれば定時に上がれることは多いです。また、社内勉強会は定期的に開催され、知識向上も望めます。新卒や30代はじめくらいの人にはとてもいい環境と思います。ただ、組織が大きく社内には派閥や政治的なところもあるので、30代半ば以上でキャリア採用で入る人には自分が40歳や50歳などになった時にどうなっていたいかといった、その後のキャリアパスをしっかり描いてから入ることをおすすめします。特に出世を望まずに安定した仕事と給与だけで満足の人にはとてもぴったりかと思います。

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記事番号97407:デザイナー

入社を希望した理由

それまでコーポレートサイトの運用をしていましたが、良くも悪くも落ち着いた環境でした。当時成長市場であった「スマートフォン」「ソーシャルゲーム」というキーワードに惹かれ、昔よく遊んだゲームを作り出していた会社だったため入社を希望しました。

給与制度

実力主義です。スキルさえあれば見合った給与を設定してもらえる会社でした。一定までは昇給もしやすいと聞いていました。

社内の雰囲気

マニアックでこだわりが強い人が多いです。外見も自由さがありました。フレックスではありませんが勤務時間に対する扱いも緩く、遅刻や欠勤は目立ちました。

組織体制

(申し訳ないのですが組織体制については記憶が曖昧です。)幸い上司には恵まれましたがトップの権限が強いと感じていました。

勤務体制

チームリーダー、担当プログラマーはメンテナンス対応で定期的な深夜対応がありました。残業の有無は時期と職種による偏りが大きいです。イベントごとに制作担当が割り振られたため、イベントのリリースが近づくと忙しくなりますが、慢性的に残業ということではなく、バランスはとれています。

福利厚生・社内設備

六本木ミッドタウン内にあり、とても綺麗で社内設備が充実しています。また、フロアは企業カラーの赤を用いた独特のデザインで統一されています。休憩室にマッサージチェアも置いてあり、リフレッシュしやすい環境が整っていました。

会社の良いと思う点

ゲームが好きで、熱意を持って制作に取り組んでいる人ばかりです。プライベートさえ創作に費やしている人も多く、プロフェッショナル意識が高い現場でした。また、こうしたら面白いといったブレストが頻繁に交わされていました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

ゲーム以外のことになるとドライです。ゲーム愛がないと疎外感を感じます。担当するタイトルが興味のあるものであれば良いですが、苦手な分野のタイトルに配属になった時が非常に苦痛です。

退職理由

それまで関わってきたコンテンツの配信が終了し、別な新規立ち上げのタイトルに配属されたタイミングで全くのキャリアチェンジを強いられ士気が下がってしまったため

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

自分が作った作品が世に出てヒットした時にはこの上ないやりがいが味わえます。とにかくスピード感が求められることに楽しさを感じられる人には向いています。スタッフ、ユーザーとの一体感を味わうにはもってこいの会社です。

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記事番号61158:プランナー

入社を希望した理由

企画職の仕事を希望していたのですが、色んな企画を考えるなら興味ある製品の方が楽しいだろうと思っていました。趣味がゲームだったので、大手ゲーム会社であるこの会社への就職を希望しました。

給与制度

給与制度は月給制で、給与水準は在京大手ゲームメーカーと比べると劣ります。昇給は年1回あって、社内規定の評価制度が存在します。諸手当は家賃補助、交通費全額支給、残業代全額支給があります。

社内の雰囲気

私が在籍している部署は比較的若手社員が多いこともあり、社員同士の仲は良い方だと思います。典型的なトップダウン方式ではありますが、その中でも意見やアイデアは出しやすい環境になっています。

組織体制

親会社であるコナミホールディングスと子会社であるコナミデジタルエンタテインメントでは企画職が完全に分離していて、私は子会社の方の配属だったのでゲーム事業に関連した企画の立案と運営を中心に行っています。

勤務体制

残業は月平均30時間ほどでそれほど多いという風には感じません。ただ開発スタジオが関東や関西に分散されていて出張が多く、打ち合わせの日程の問題で休日に移動することもあり休みがなくなることもたまにあります。

福利厚生・社内設備

社員の健康を考慮した制度(健康診断、インフルエンザ予防接種費全額負担、メンタルヘルス相談など)と、社員の生活に考慮した制度(有給休暇、財形貯蓄、独身寮、費用補助)が多く、大企業の恩恵が受けられていると感じます。

会社の良いと思う点

部署によって違ってきますが、私の部署では若手でも活躍しやすい環境でした。トップダウンで上長の裁量で全てが決まるので、やる気をアピールしていれば早々にチャンスを貰えることがあります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社全体としては、上長至上主義が社員の不満に直結しているように思います。誰もが上の顔色ばかり伺っているので、そのような体制に嫌気が差して会社を辞めていく人も多いです。

退職理由

在職中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

一族経営の古い体質の企業です。仕事をする上で理不尽に感じることもありますが、一方で上層部や部の上長と良い関係が築けたら若手でも活躍できるポジションに上がることができます。

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記事番号77956:プランナー

入社を希望した理由

ソーシャルゲームを作っている会社で働いていたのですが、会社規模や開発体制の問題から自分が思い描くような仕事がなかなかできず不満に感じていました。この会社は大手なのでもっと飛躍した仕事ができるのではないかと思い入社しました。

給与制度

社内規定で社員等級というものがあり、給与水準は社員等級ごとに異なります。プロジェクトの実績や個人の評価によって社員等級が上がる仕組みになっています。等級は基本給に関係するもので、残業代や交通費などの諸手当は全ての社員が同じように貰えます。

社内の雰囲気

私が配属された部署は昔から恒常的に存在するプロジェクトチームで、プロジェクト立ち上げ当初からいるスタッフも多く、良い意味でも悪い意味でも雰囲気が固まっていて入社当初は居心地の悪さを感じました。

組織体制

東京、大阪、神奈川など複数の地域に開発スタジオがあって、スタジオごとにプロジェクトを立ち上げて進行しています。それぞれのスタジオが作っているゲームが違うので、スタジオによってかなり毛色が変わってくると思います。

勤務体制

プロジェクトが始まると残業は多くなりますが、法令違反になるようなひどい残業体制というのはありません。多くて月に40時間くらいだと思います。休日出勤は月に1回くらいはあります。

福利厚生・社内設備

各種制度が充実していて、会社の利益が社員に還元されているのを実感できます。補助金制度や休暇制度が多く、実際の生活で役立つ実用的な福利厚生が多いように思います。社内設備は一般的ですが、デスクやパソコンなどはきちんと各自に支給されますし、スペックやソフト面の問題もありません。

会社の良いと思う点

前の会社で出来なかった規模の大きい開発に携われたことです。色んなアイデアを実現する開発力があって、技術のある人材が豊富に在籍しているというのがこの会社の一番の良さだと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

自分のことではありませんが、部署によっては現場を統括するディレクターの意見が強くて、開発の調整役であるプランナーが力を発揮できない時があるように思います。

退職理由

携わっていた大型プロジェクトが完了して、この会社での仕事をやりきったと感じました。新しい環境で新しい挑戦をしたいと思い、別の会社に行くことにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

コミュニケーション能力が重視される会社で、どうしても上手く仕事をしていう上で上司との関係を築くことが大事になってきます。その辺りは古い体質の会社だと感じることもあります。

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記事番号98092:サウンドクリエイター

入社を希望した理由

この会社のゲーム音楽は他社と比べてかなり独特で、ピコピコ系のものから洋画風のものまでかなり多彩です。その辺が面白いと思ったのと色んな音楽が作れると思ったのが入社を決めた理由です。

給与制度

大手だったので初任給は良かったですが、社員等級という独自制度のせいで昇給率がかなり悪いように感じました。手当は通勤手当と時間外手当が全額支給で、家賃補助は家賃一部支給というかたちになっています。

社内の雰囲気

音楽制作チームの雰囲気は良く、上司も部下も仲良く仕事をしていました。教育体制やサポート体制も整っていて、上司や先輩が率先して後輩や新人を教育・サポートするような構図が出来上がっています。

組織体制

社内には複数のプロジェクトチームが存在していて、サウンドクリエイターはどこかのプロジェクトの一員としてサウンド制作を行います。命令系統はプロデューサーを頂点とした一般的な体制になっています。

勤務体制

9時〜17時45分が定時になっています。自分の仕事の早さにもよりますが、残業・休日出勤は多い方だと思います。むちゃくちゃな量の仕事を振られることはありませんが、こだわりを持って作業すると時間は足りなくなると思います。

福利厚生・社内設備

大手だけあって各種補助金制度が充実しています。資格取得に関する費用の補助が出たり、子どもの託児所利用料金の補助が出たり、外国人スタッフは入社時に在留資格の変更手続きに関する費用が補助されたりします。

会社の良いと思う点

自社内に音楽部門を持っているので、音楽制作の体制が整っているところです。開発環境が整っているのもそうですが、日々の仕事の中で実績ある経験者からノウハウを学べるのが一番だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

どの職種も専門色が強すぎることもあり、別の仕事にキャリアパスしにくい会社ではあります。また、そのような体制のせいで、人が抜けた穴が埋まりにくい傾向があります。

退職理由

自分の力を最大限に発揮するために音楽制作を専門とする会社で働こうと思い転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ひと昔前の会社の体制からかなり改善されていて、以前よりも働きやすい会社になっています。それでもまだまだ他社と比べると問題点も多いですが、会社として改善しようという意思はあります。

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記事番号94746:デバッグ

入社を希望した理由

将来的にゲーム会社での就職を希望していたので、学生の頃からアルバイトできるところを探していました。大学や自宅から通うことを考えて、立地的な理由でこの会社を選びました。

給与制度

アルバイト時給1100円と割と高く、交通費もきちんと出ました。働いていた期間が短かったこともあり、昇給はありませんでした。会社や部署の飲み会の時、会社から飲み会代が補助されました。

社内の雰囲気

社員とアルバイトの関係は良かったと思います。どんな仕事も丁寧に教えてくれる人ばかりでしたし、忙しい時でもきちんと対応してくれました。ただ会社に対して不満を持っている人が多かったように思います。

組織体制

私がいた事業所(開発スタジオ)では社内に複数のプロジェクトがあって、プロデューサーとディレクターを中心に開発チームがありました。チームにはプランナー、プログラマー、デザイナーがいて、別の場所でサウンドクリエイターも仕事をしているような体制でした。

勤務体制

私は学生アルバイトだったので残業や休日出勤はなく、シフトの関係で時々出勤を頼まれることがあるくらいでした。私は全然シフトに入れなかったですが、無理強いされるようなこともありませんでした。

福利厚生・社内設備

アルバイトでは社員のような福利厚生は受けられませんでしたが、自宅から勤務地までの交通費が勤務日数分きちんと出ていました。自分用の作業スペースも割り当てられましたし、環境は良かったと思います。

会社の良いと思う点

アルバイトでも色んな経験ができて、実際のゲーム開発現場の雰囲気や状況を肌で感じることができたところです。卒業後の進路を決める上でもこの経験は非常に役に立ちました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

私自身に関しては、特に悪いと思ったことや不満に思ったことはありませんでした。社員の人はもっと専門的な仕事をしていたので、仕事内容や上司との関係に不満を持っていたように感じます。

退職理由

大学の授業が忙しくなってなかなかシフトが入れられなくなったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

あまり為になるアドバイスはできませんが、大企業だからこそ色んな経験を出来たと思います。私が担当していたのは大した仕事ではなかったですが、開発現場に携われたのは後の人生に役立ったのは確かです。

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記事番号18822:CGデザイナー

入社を希望した理由

大きなプロジェクトでの求人広告を派遣会社担当エージェントの方に紹介して頂いたのがきっかけとなりました。とても大きな企業ですし、扱われているプロジェクトが世界規模の大きなものでしたので、是非参加したいと思い応募したところ採用して頂けました。

給与制度

固定の給与は業界平均よりも高めでしたが、大作ゲームのプロジェクトだったというのもあり、タイトルのメディア発表前の時期などは残業が多く発生していた為、平均よりもかなり多く頂けていました。

社内の雰囲気

基本的には皆さんそれぞれの作業に集中しているため静かな空気でしたが、仕事に関する相談から雑談へと流れることも良くあり、張り詰め過ぎずに仕事が出来る空間でした。

組織体制

基本は部署ごとに管理されていますが、更にプロジェクトの中でも部署が細分化されていました。

勤務体制

参加していたプロジェクトがとても大きなものでしたので、役1年間の派遣期間の中で、忙しい時期には残業は週15時間、休日出勤は2度程ありました。そうでない時期は基本的には定時退社が可能でした。

福利厚生・社内設備

基本的には一般的な上場企業と同じ福利厚生があります。ただし社員食堂や売店は無かったので、外にあるコンビニ等に出向かなければなりませんでした。

会社の良いと思う点

仕事で分からないところがあっても上長が丁寧に教えてくださいました。制作に必要な様々な資料も数多く揃っていたので、自分で学べる事も多く、スキルアップに繋がりました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

社内の防犯・情報漏洩防止の為、14時から17時まで社外に出る事が禁止されていました(早退等の理由がある場合を除く)。その為、喫煙所等も決められた昼休みの間か17時以降でないと行く事が出来ませんでした。その点以外では特に不満を感じる事はありませんでした。

退職理由

プロジェクトの完了に伴い部署が解散となり、契約期間満了ということで退職となりました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

大きな不満を感じずに仕事ができます。何よりも大きなスキルアップが見込めるので、成長したい方、自分のスキルを確かめたい、という方には強くお勧め致します。

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ゲーム会社の口コミ募集中

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