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株式会社レベルファイブの口コミ

レベルファイブ

記事番号23529:モーションデザイナー

入社を希望した理由

この会社のゲームが好きだったというのも大きいですが、ヒットコンテンツを生み出す社長の手腕やアイデアを形に出来る技術力などに惹かれたのも入社理由です。

給与制度

給与水準が東京並みに高いので、福岡県内の物価で考えると給与は多い方です。年に1回は必ず給与が上がるので働いている期間が長いほど給与水準は平均より高くなります。

社内の雰囲気

とにかく暑苦しい雰囲気の会社でした。それがヒットコンテンツを生み出せる要因なのかもしれませんが、とにかく自分たちの仕事に一切妥協を許さないという雰囲気がありました。

組織体制

会社組織図的には開発組織でも複雑に枝分かれしています。実際にはそれほど複雑なものはなくて、大まかに企画、プログラム、デザインでグループ分けされているような感じです。

勤務体制

裁量労働制なので残業というものはないのですが、標準勤務時間が8時間と考えるとそれ以上に働く事が多かったです。日10時間くらいが平均でした。

福利厚生・社内設備

賞与とは別でインセンティブボーナスがあったりリフレッシュ休暇制度があったり、福利厚生の部分はかなり優れていました。社内にはマッサージルームも完備されていました。

会社の良いと思う点

多くのヒットコンテンツを生み出せる技量だと思います。会社が持っている技術力も高いので、豊富なアイデアを無駄なく形にする事が出来ています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

私個人として不満に思ったのはコンテンツの切り捨てが早い所です。落ち目になったコンテンツはチャンスを与えられずに続編製作がなくなるので、思い入れがあるものが消えていくのが残念でした。

退職理由

様々なプロジェクトに関わって、ある程度の経験を得て、この会社で自分がやるべき仕事はもうないかなと思ったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

待遇的には大手ゲーム会社並みに良いですし仕事内容も面白かったです。何よりも間違いなく自分のスキルを高められる環境です。

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記事番号95107:グラフィックデザイナー

入社を希望した理由

流行りに乗るのではなく自分たちで流行りを作るという明確なビジョンを持っている会社で、なおかつしっかりと有言実行している所に魅力を感じたからです。

給与制度

給与水準は高い方だったと思います。福岡県内のサラリーマンの水準で考えると、年齢平均よりやや高めでした。昇給は1年に1回あって必ず上がります。

社内の雰囲気

女性社員も多くて性差の少ない職場です。デザイナーグループなど女性が多い部署もあって、女性でも働きやすいよう会社側が配慮してくれています。

組織体制

私が在籍していたのはアートクリエイティブ統括部のアートチームという所で、この部署内には映像演出チーム、映像編集チーム、エフェクトチームがありました。デザイナーだけでもこれだけ細かく分かれていて、組織図はかなり複雑でした。

勤務体制

残業は月40時間、1日2時間くらいが平均だったと思います。裁量労働制なので残業代が付かない(その分が手当として給与に含まれている)ので、残業が多いとかなりストレスが溜まりました。

福利厚生・社内設備

プロジェクト業績に応じたインセンティブボーナスやゲーム購入費補助など、ゲーム会社ならではの制度がいくつかあります。創立アニバーサリー休暇やリフレッシュ休暇もあります。

会社の良いと思う点

流行りを作れるだけのセンスと技術を持っている所です。売れる作品の作り方を知っているので、開発中の取捨選択のバランスに優れています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

社長を含めた一部の人の能力に頼っている状態で、あまり下の人が育っていないように感じます。次世代を担うプロデューサーやディレクターが育っていないのは、会社としてやばいんじゃないかと思います。

退職理由

親しくしていた先輩や同僚が少しずつ辞めていって環境が変化したのが大きな理由です。福岡は縁もゆかりもない土地だったので、東京に帰ろうと思い退社しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与も福利厚生もとても良かったように思います。仕事自体はやりがいがあるのですが、仕事量が多くて本当に大変です。女性なら体力的にきついかもしれません。

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記事番号14447:プログラマー

入社を希望した理由

福岡県の大学に通っていた時に主にデバッグを担当するアルバイトとして入社しました。福岡県内のゲーム会社でアルバイトを募集していたのがレベルファイブだけだったのが入社の理由です。

給与制度

福岡市内の学生アルバイトの平均時給が850円〜900円程度だった頃に時給950円と高めの設定でした。その代わりに交通費などの手当は付かず、昇給も一切ありませんでした。

社内の雰囲気

黙々と作業している人が多い職場です。暗い雰囲気というわけではありませんが、活気があって社員同士が頻繁にコミュニケーションを取っているという感じでもありません。

組織体制

私がいた福岡本社と東京スタジオの二つの拠点があって、それぞれ別のプロジェクトを稼働していました。本社には営業や企画など会社運営に関わる部署も集まっていて、社員数はかなり多かったです。

勤務体制

アルバイトは週に3回の出勤が決められていて、時間は最低3時間からOKでした。日によって残業をお願いされる時もありましたが、学生だったのでその辺は割と考慮されていた方だと思います。

福利厚生・社内設備

学生アルバイトに福利厚生はありません。ゲーム開発に関わる社内設備は一般的でしたが、社内には誰でも利用できるフリードリンクがあったり、広いミーティングスペースがありました。

会社の良いと思う点

開発に対するフットワークが軽くて、色んなアイデアを吸収する柔軟性がある開発現場だったように思います。アルバイトが言ったちょっとしたアイデアも面白かったら採用してくれるような余裕がありました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

社長自身が優秀なプロデューサーなので、良くも悪くも社長一強体制の組織になっています。社長の意見が強いトップダウンな会社で、ディレクター以下はイエスマンになっている節があります。

退職理由

大学を卒業して東京のゲーム会社に就職することになったので退社しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

アルバイトと正社員では待遇もかなり変わってくると思いますが、私が働いていた限りは良い会社でした。何より学生時代にゲーム開発の現場に携わることができたのが大きかったです。

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記事番号92950:プランナー

入社を希望した理由

挑戦的な社風とヒットコンテンツの豊富さに魅力を感じて別の会社から転職しました。この会社にしかない良さが多くあったので、色んなことを吸収したいと思い入社しました。

給与制度

開発部の人間は職務手当という形で技能手当が付くので、その分を含んだ年収だと給与水準は高いです。基本給のみでも業界平均並みはあると思います。

社内の雰囲気

開発に対する強い熱意がある会社です。この会社のコンテンツが好きな人が集まっているので、好きなものをもっと良くしようと常に考えながら開発作業ができているような気がします。

組織体制

福岡と東京にオフィスがあって、一部以外は福岡のオフィスで開発作業が行われています。営業は両方に部署があって、データ分析など開発に近い部署は福岡に部署があります。

勤務体制

基本的な勤務時間は10時~19時ですが、開発部署は裁量労働制になっています。残業が多いので裁量労働のメリットは少ないですが、閑散期には週3日休みにしたりすることができます。

福利厚生・社内設備

福利厚生は優れている会社です。色んな面で優秀ですが、教育に関しては制度を上手く活用できていない印象があります。また、地方で働いているので、社外講習会などに参加しにくい状態です。

会社の良いと思う点

流行りを追うのではなく自分たちで作るという強い信念を持っているところが良いです。実際にこれまでに何度も流行りを作ってきて有言実行できているところもすごいです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

この会社に限ったことではありませんが、勤務体制が過酷なところがあります。忙しい時期はプライベートをほとんど捨てるようなものなので、息抜きもできずストレスが溜まりっぱなしになります。

退職理由

色んなことを勉強させてもらえたのですが、この会社でずっと働いていくつもりはなかったので、前から働きたいと思っていた大手に転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

勤務体制にさえ目をつむれば素晴らしい会社です。この勤務体制についても他のゲーム会社にもあるようなもので、特別この会社がひどいというわけではありません。

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記事番号86843:営業

入社を希望した理由

営業職に就きたくて就活をしていた時にゲーム事業を行なっているこの会社のことを知りました。自分が幼少の頃に遊んでいたコンテンツがたくさんあって、好きなものに携わる仕事なら楽しいだろうと思って入社を希望しました。

給与制度

給与水準は至って平均的です。開発に関わる専門職の人は職務手当が付くので総支給は高くなりますが、営業職や事務職はそういうのがないので平均程度の水準に収まります。

社内の雰囲気

どの職種の人もこの会社のゲームが好きという人が多いです。誰よりもこの会社のファンという人がこの会社のために仕事をしているので、社内の雰囲気は良いです。

組織体制

福岡本社にほとんどの部署が集まっていますが、営業や広報や一部の開発メンバーは東京オフィスでも仕事をしています。営業や広報は福岡と東京の行き来も多いです。

勤務体制

開発部以外の人は10時〜19時の固定勤務時間制になっています。だいたい日に1〜2時間は残業がありますが、開発部のように過酷な残業をすることはありません。休日出勤に至ってはほぼありません。

福利厚生・社内設備

社会保険、家賃補助、ゲーム購入補助、インセンティブボーナス、リフレッシュ休暇、育児・介護休暇、夏季・冬季休暇などの福利厚生があります。

会社の良いと思う点

この会社には優れた自社製品とヒットコンテンツを生み出せる技術力という強みがあるので、営業していてこの強みのすごさを実感することが多いです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

営業部と開発部のコミュニケーションがあまり取れていないように感じます。営業する上で開発のことを知っておく必要があるのですが、開発内部のことを知る機会があまりありません。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

開発の本体が福岡にあるので、地方勤務でも問題ないのであれば入社をお勧めします。東京オフィスで営業職に就くことも可能ですが、営業は本社異動になることもあります。

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記事番号38139:プログラマー

入社を希望した理由

地元の福岡県内に本社がある会社だったのが大きいです。東京に出ることも考えたのですが、衣食住のことを考えると地元に残った方が良いと思い、県内最大規模のこの会社への入社を希望しました。

給与制度

全体的に給与は高めです。開発したゲームの売り上げが良ければチーム全員の昇給評価が上がり、昇給というかたちで利益が還元されるシステムになっています。

社内の雰囲気

とにかく仕事に対して意欲的な人が多いです。どのプロジェクトも誰一人として指示待ちの人はおらず、それぞれが面白さを追求してパフォーマンスを高めようとしています。

組織体制

プロジェクトごとに開発チームがあって、適正によってどこかのチームに配属されるような体制です。デザイナー、プログラマー、エンジニアは、かなり細かく作業範囲が分かれています。

勤務体制

プロジェクトが進むたびに残業・休日出勤ともに増えていきます。マスターアップするとリフレッシュ休暇がもらえて、しばらくはゆっくりと仕事ができるようになります。

福利厚生・社内設備

手当制度も休暇制度も多くて不満はありません。育児休暇があるので出産後の女性も働いていけるようになっています。社内には無料自販機があったり、マッサージルームがあったりします。

会社の良いと思う点

プログラマーという職の中で、コンシューマーゲームの開発からスマートフォンゲームの開発まで携われたのが良かったです。こちらの希望が通りやすいので自分次第で色んな経験が積める会社です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

プロジェクトが始まると忙しさとプレッシャーで精神的にも体力的にも追い込まれるところです。周りがフォローしてくれる体制はあるものの、周りの足手まといにならないよう頑張らないといけないので変わりません。

退職理由

一番の理由は開発現場についていけなくなったからです。技術的な問題や開発ペースの問題で周りから遅れを取ることが多く、向いていないように感じたので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

私の退職理由は自分が原因なので、この会社のどこかが悪かったということではありません。社員の離職率も他と比べて低いですし、良い会社ではあると思います。

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記事番号74615:データアナリスト

入社を希望した理由

全く別業界で働いていたのですが、たまたまこの会社のデータ分析の仕事について知る機会があり、単純に面白くてやりがいのある仕事ができそうだったので、入社したいと思いました。

給与制度

私が貰っている給与は業界水準の平均値くらいですが、会社全体の給与水準は業界でもかなり高いと思います。優秀な人はどこまででも給与が上がっていきます。

社内の雰囲気

開発部はゲームオタクな人たちが多くて、自分たちが一番楽しみながらゲームを作っているという感じです。しかし、しっかりとユーザーの立場のことを考えられていて、ユーザーファーストな姿勢を貫いています。

組織体制

会社組織としてはかなり細かく分かれています。いわゆる開発部と呼ばれるところは、プロジェクト推進部、プログラム開発統括部、アートクリエイティブ統括部、オンラインゲーム統括部という部署分けされていて、部内で更に細かくチーム分けされています。

勤務体制

時期によって変動はあるものの全体的に残業は多いです。開発部の人は月60時間を超えることも稀にあるようで、そういうところを見るとやはりゲーム会社だなと思います。

福利厚生・社内設備

福利厚生面はかなり良いと思います。手当も休暇も充実していますし、一応セミナー参加サポート等の教育に関する制度もあります。社内設備も福岡本社はかなり充実しています。

会社の良いと思う点

データ分析の重要性を会社も現場もきちんと理解していて、アナリストの分析結果をリアルタイムで開発に反映させられる柔軟さが素晴らしいと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

専従業務型ということもあって、社内で別の部署への異動が難しいです。例えば営業から広報に異動することは出来ますが、データ分析から営業や広報に異動するのは実質不可能です。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与も待遇も良く地方都市で働けるというメリットもあります。会社業績も伸びていますし、自社IPもありますし、将来性という面でも十分だと思います。

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記事番号46477:3Dキャラクターデザイナー

入社を希望した理由

イナズマイレブンなど実際にプレイしていたゲームが多数あって、コンテンツの系統やデザイン性がすごく魅力的だったので入社したいと思いました。

給与制度

入社時から年収300万ほどあったので水準は高い方だと思います。どれだけ昇給するかは完全に自分のスキル頼りなところがあるので、人によって昇給率の差が激しいです。

社内の雰囲気

社長がかなりの熱血漢で開発に対する熱い思いを持っていて、そういうところに惹かれて入社してきた人も多いので、社内は士気の高い開発現場になっています。

組織体制

開発プロジェクト単位でチームが組まれるような体制になっています。チームの中で職種ごとのグループがあり、デザイン職の場合で言うと3Dデザイナーという職種でもキャラクター、モーション、マップ、エフェクト等細かく分かれています。

勤務体制

日8時間換算の裁量労働制になっていますが、日平均勤務時間は10時間くらいです。休日出勤も度々発生していて、マスターアップ前は特に忙しくて毎週土曜日出勤しています。

福利厚生・社内設備

ゲームの売り上げに応じたインセンティブ制度があるのが良いです。あとはゲーム購入費補助という制度もあります。本社のオフィス内にはマッサージルームが完備されています。

会社の良いと思う点

挑戦的な社風が良いと思います。社長は過去の栄光にすがらず常に未来のことを考えたコンテンツ開発を重視していて、その意志が開発現場にも受け継がれています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

裁量労働制が社員にとって不利になっているところです。毎日8時間以上の勤務が当たり前なので、裁量労働制にすることで時間外手当が発生せず社員に不利に働いています。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

社内はこの会社のゲームが好きという人ばかりなので、そういう人ほど入社してほしいと思います。そういう人だからこそ、もっとゲームを良くしようと考えながら仕事が出来ると思います。

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記事番号13342:ムービー制作

入社を希望した理由

ゲーム系の映像制作を行う会社からの転職で入社しました。ゲーム会社の一部門として映像制作の部署があるので、もっと開発を身近に感じながら仕事ができるのではと思いました。

給与制度

給与水準は相当高くて年収1000万に近いような人もいます。ヒットコンテンツを生み出すなど会社業績に大きく関わる業績を残せば、たとえ1年目であっても年収数十万単位で昇給になることもあります。

社内の雰囲気

自分がどれだけ仕事を頑張るかで昇給率が変わってくるので意欲的な社員が多い職場です。そういう社風もあって、実力主義的な側面が顕著です。

組織体制

福岡にある本社は開発部署の本部があって、ほとんどの作業が本社内で行われています。一部の作業は東京オフィスの方でも行われていますが、基本的に東京オフィスは営業関係の部署がほとんどです。

勤務体制

人によって残業量はかなり変わりますが、どちらかと言えば多い方です。映像制作は人が少ないので一人の作業量が多く、慢性的に残業が続いています。休日出勤も作業が重なると発生します。

福利厚生・社内設備

福利厚生はかなり良い方です。交通費は全額支給されますし、家賃補助も付くので、市内の家賃レベルで考えると相当助かります。他にはインセンティブ、ゲーム購入補助、慶弔見舞金など、金銭的な制度が多いです。

会社の良いと思う点

社内に映像制作部門を持っているところは良いと思います。映像制作を外注する会社は多いですが、開発部と親密に連携を取りながら制作することで映像の質は格段に上がります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

社長がクリエイターとしてカリスマなので、社長の采配で開発の風向きが変わることが多々あります。ディレクターなど下の人間があまり育っていないので、社長が意見することが多いのだと思います。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

頑張った分だけ報酬として帰ってくる会社です。その代わり常に挑戦的であることを求められるので、なんとなく良い待遇のところで働きたいという人は絶対にやっていけません。

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記事番号42194:プログラマー

入社を希望した理由

専門学校の頃、ゲーム雑誌の中に社長のインタビューがありました。「新しいタイトルを次々と打ち出していく」といった内容で、その挑戦する気持ちに憧れて応募しました。

給与制度

業界で見たら平均だとは思いますが、福岡では高い方だと思います。昇給もよく、ポンポンと上がっていきます。(月あたり1~2万円あたり)ボーナスもきちんとあります。過去に会社全体の売り上げが振るわない場合、出ないこともあったそうです。技術力があって安定感のある社員は、年齢問わずディレクター職を任されます。

社内の雰囲気

一人一人のブースが広く、集中して作業ができる環境は整っています。そこそこの高さの壁で仕切られているので、向かいの人と目が合うことはないです。フィギュアや漫画や技術本を自分のブースに置いている人もたくさんいます。その反面、長いこと本を読んだりしていて、作業しているのかな?という人を見かけることもありました。

組織体制

開発部署ですが主に、プログラマー・デザイナー・プランナー・サウンドで大別されます。デザイナーはさらにキャラ、イベント、エフェクト、モーション、UI、原画といった系統で分けられます。それぞれの部署からプロジェクトに配属されます。部署には部長がいますが、その部長がプロジェクトのリーダーになるとは限りません。開発部署以外では、広報・営業・社長室といったグループがあります。

勤務体制

残業は多いです。休日も土曜日出勤はたびたびあります。(代休はもらえます)マスターアップが近いときはもちろんですが、ゲームショウやその他発表会が近くても忙しいです。

福利厚生・社内設備

いわゆる一般的な福利厚生はしっかりしています。健康診断においては、人間ドックも全額出してくれます。(年齢制限はあり)社員の椅子はかなり良いもので、買い換える前にはサンプルを試させてもくれました。プログラマーやプランナーはデュアルモニターです。デザイナーは液晶タブレットを使用しています。リラックスできる専用のルームもあり、全体的に清潔感のある社内です。

会社の良いと思う点

定期的にヒット作が生まれ、「ゲームを作っているんだ」という気持ちを強く持つことができます。上がってくる要望のレベルは高いですが、勉強してこなすことができれば、自分の成長にも繋がります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

基本的に「ゲームの企画」は社長からスタートするので、あまり一社員から提案する、といったことは無いように思えます。(知らないだけで、実際は社員の提案でスタートした企画もあったのかもしれませんが)そのおかげでヒットが生まれているということでもあるのですが、ゼロから提案できる環境が欲しい、という方には向いていないかもしれません。

退職理由

残業と休日出勤が多く、プライベートを充実させるのが難しかったためです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

これまで発売された「レベルファイブのゲーム」が好きな方にはお勧めできる会社です。また福岡ではかなり待遇の良い会社だと思うので、福岡での就職を検討している方には良いと思います。求められる技術力は高い方だと思うので、これまでの会社でゲーム開発の経験を積んだ方が望ましいと思います。

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ゲーム会社の口コミ募集中

ゲーム会社の口コミ・レビューを募集しています。投稿頂いた方には謝礼をお送りさせていただいておりますので、ご興味ある方はこちらをご覧ください。

会社名

株式会社レベルファイブ

入社を希望した理由

専門学校の頃、ゲーム雑誌の中に社長のインタビューがありました。「新しいタイトルを次々と打ち出していく」といった内容で、その挑戦する気持ちに憧れて応募しました。

給与制度

業界で見たら平均だとは思いますが、福岡では高い方だと思います。昇給もよく、ポンポンと上がっていきます。(月あたり1~2万円あたり)ボーナスもきちんとあります。過去に会社全体の売り上げが振るわない場合、出ないこともあったそうです。技術力があって安定感のある社員は、年齢問わずディレクター職を任されます。

社内の雰囲気

一人一人のブースが広く、集中して作業ができる環境は整っています。そこそこの高さの壁で仕切られているので、向かいの人と目が合うことはないです。フィギュアや漫画や技術本を自分のブースに置いている人もたくさんいます。その反面、長いこと本を読んだりしていて、作業しているのかな?という人を見かけることもありました。

組織体制

開発部署ですが主に、プログラマー・デザイナー・プランナー・サウンドで大別されます。デザイナーはさらにキャラ、イベント、エフェクト、モーション、UI、原画といった系統で分けられます。それぞれの部署からプロジェクトに配属されます。部署には部長がいますが、その部長がプロジェクトのリーダーになるとは限りません。開発部署以外では、広報・営業・社長室といったグループがあります。

勤務体制

残業は多いです。休日も土曜日出勤はたびたびあります。(代休はもらえます)
マスターアップが近いときはもちろんですが、ゲームショウやその他発表会が近くても忙しいです。

福利厚生・社内設備

いわゆる一般的な福利厚生はしっかりしています。健康診断においては、人間ドックも全額出してくれます。(年齢制限はあり)社員の椅子はかなり良いもので、買い換える前にはサンプルを試させてもくれました。プログラマーやプランナーはデュアルモニターです。デザイナーは液晶タブレットを使用しています。
リラックスできる専用のルームもあり、全体的に清潔感のある社内です。

会社の良いと思う点

定期的にヒット作が生まれ、「ゲームを作っているんだ」という気持ちを強く持つことができます。上がってくる要望のレベルは高いですが、勉強してこなすことができれば、自分の成長にも繋がります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

基本的に「ゲームの企画」は社長からスタートするので、あまり一社員から提案する、といったことは無いように思えます。(知らないだけで、実際は社員の提案でスタートした企画もあったのかもしれませんが)そのおかげでヒットが生まれているということでもあるのですが、ゼロから提案できる環境が欲しい、という方には向いていないかもしれません。

退職理由

残業と休日出勤が多く、プライベートを充実させるのが難しかったためです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

これまで発売された「レベルファイブのゲーム」が好きな方にはお勧めできる会社です。また福岡ではかなり待遇の良い会社だと思うので、福岡での就職を検討している方には良いと思います。求められる技術力は高い方だと思うので、これまでの会社でゲーム開発の経験を積んだ方が望ましいと思います。

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