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株式会社MAGES.の口コミ

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記事番号14415:プランナー

入社を希望した理由

この会社の代表である志倉千代丸さんを尊敬していて、この人の下で働いてみたいと思ったのが入社したいと思ったきっかけです。

給与制度

給与水準は高くもなく低くもなくという感じです。社員の平均年齢が高めなので、会社平均で見ると水準は高く見えます。昇給は年に1回査定があって、仕事内容や成長度合いによって昇給額が決まります。

社内の雰囲気

人をまとめる力を持っている人が上に就くという会社体質があるので、開発現場は良い意味で一つにまとまっていて協調性があります。上に就いている人が素直に尊敬できる人ばかりなので、トップダウンでも大きな不満は出ません。

組織体制

この会社はゲーム開発だけでなく、音楽制作、イベント企画、アニメーション企画など多岐に渡る事業を展開しています。なので事業ごとに部署が分けられています。

勤務体制

勤務体制は裁量労働制になっていて標準勤務時間は8時間です。ただし1日平均10時間は勤務しているので社員側のデメリットが多い裁量労働制です。

福利厚生・社内設備

会社の近所に住んでいる人に通勤手当と同等の額を支給するという近所手当制度があります。他は社会保険や一般的な休暇制度など変わったものはありません。

会社の良いと思う点

シュタインズゲートシリーズなど、クリエイターのセンスを前面に押し出したゲームシリーズが多いところが良いと思います。クリエイターが個性を活かして自由に開発できる現場です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社設立の経緯的に仕方ない部分ではあるのですが、レーベルが統合したり廃止したりとゲーム事業部は体制変更が多くて、社員はその都度振り回されるので大変です。

退職理由

今も現役で働いています。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲーム会社として見ると中途半端な立ち位置なのでがっかりするかもしれません。音楽事業やイベント事業や芸能事務所など、多様な事業を展開していることを理解した上で入社した方が良いと思います。

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記事番号71754:プランナー

入社を希望した理由

知人に紹介されたため。また、アプリ業界がレッドオーシャンすぎて閉塞感を感じていた自分にとって、音楽やライブ、アイドルに強いという同社の特徴がコンテンツ力の高さに見え、とても魅力的に見えたため。

給与制度

昇給はほとんどありません。会社の業績が全体的によくなかったので、特にそう感じましたが、評価をするべき人が現場にいる人ではないので、不当な評価をされていると感じることが多かったです。

社内の雰囲気

全てのメンバーがワンフロアにいるため、広報などはかなり騒々しかったイメージです。逆に、ゲームを作っている部署は非常に静かでした。一部アプリ関係の部署のメンバーががたまに喋っていたくらいでしょうか。

組織体制

自分がいた時は、配属された部署の部長が上長でした。が、この社内制度はかなり頻繁に変わるようです(自分でも今何の部署があるか把握できないくらい)

勤務体制

残業はほとんどありませんでした。もちろん、PJTと、受け持っている作業にもよると思いますが……。基本的に、細かい仕事割は挙手制みたいな感じだったので、手を上げれば仕事量は増えていく、という感じでした。

福利厚生・社内設備

福利厚生はdwango(KADOKAWA)の傘下だったので、非常にしっかりしていました。珍しいところでは、企業型の確定拠出型年金に入ることが出来ました。社内設備については、特筆するべきことはありません。ウォーターサーバーとコーヒーメーカーがあったくらいでしょうか……。あとは、ゲーム開発部は個人の専有スペースがとても広かったです。

会社の良いと思う点

非常に自由が効きます。真の意味で裁量労働制が導入されており、事前に上長とメンバーに言えば、始業時間・帰宅時間が自由に調整できました。また、コアメンバー以外の社員は蚊帳の外に置かれがちで、特に責任なども発生せず、言われたことだけをやっていればいいような環境でした。居心地が良く、ダラダラと長く働いてしまえる環境です。また、音楽関係に強いというイメージは間違っておらず、その部署がとても活発でした。事務所が会社内にあったため、たまに声優さんを見かけました。(笑)

会社の悪いと思う点、不満に思った点

代表の志倉千代丸のワンマン会社ということ。何個かプロジェクトが同時進行しているようでしたが、基本は彼の中でイメージが決まるまでは作業が出来ませんでした。また、コンシューマーの時代ではそこそこ売れた作品も多かったですが、アプリへの転換がうまくいかず、時代の波に取り残されている感じがします。なんとかするために、色々と施策は打っているようですが、アプリ業界について理解していない会社の上層部がトップダウンで命令をしているようなので、はたから見ていると悪手が多かったです。今は音楽部門でなんとか存続してるようですが、代表含めて意識を変えないとアプリ業界で生き残るのはかなり厳しいと思います。唯一無二のタイトルを持っていたのに、非常にもったいない。

退職理由

他社の引き抜きにあったため。また、キャリアパスなどは皆無と言っていい会社なので、この会社にこれ以上長くいるのは時間の無駄だと思いました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

アプリ周りについては特筆すべき人材もなく、他社に入れなかったようなメンバーが集まってきているように見えました。かなりカオスな状況のようですが、その中で自分のするべきことを見誤らないような人であれば入る価値はあるかもしれません。コンシューマーの方はまだまだ人材がそろっている印象。入るならアプリの制作関係以外をお勧めします。

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ゲーム会社の口コミ募集中

ゲーム会社の口コミ・レビューを募集しています。投稿頂いた方には謝礼をお送りさせていただいておりますので、ご興味ある方はこちらをご覧ください。

会社名

株式会社MAGES.

入社を希望した理由

知人に紹介されたため。また、アプリ業界がレッドオーシャンすぎて閉塞感を感じていた自分にとって、音楽やライブ、アイドルに強いという同社の特徴がコンテンツ力の高さに見え、とても魅力的に見えたため。

給与制度

昇給はほとんどありません。会社の業績が全体的によくなかったので、特にそう感じましたが、評価をするべき人が現場にいる人ではないので、不当な評価をされていると感じることが多かったです。

社内の雰囲気

全てのメンバーがワンフロアにいるため、広報などはかなり騒々しかったイメージです。逆に、ゲームを作っている部署は非常に静かでした。一部アプリ関係の部署のメンバーががたまに喋っていたくらいでしょうか。

組織体制

自分がいた時は、配属された部署の部長が上長でした。が、この社内制度はかなり頻繁に変わるようです(自分でも今何の部署があるか把握できないくらい)

勤務体制

残業はほとんどありませんでした。もちろん、PJTと、受け持っている作業にもよると思いますが……。基本的に、細かい仕事割は挙手制みたいな感じだったので、手を上げれば仕事量は増えていく、という感じでした。

福利厚生・社内設備

福利厚生はdwango(KADOKAWA)の傘下だったので、非常にしっかりしていました。珍しいところでは、企業型の確定拠出型年金に入ることが出来ました。社内設備については、特筆するべきことはありません。ウォーターサーバーとコーヒーメーカーがあったくらいでしょうか……。あとは、ゲーム開発部は個人の専有スペースがとても広かったです。

会社の良いと思う点

非常に自由が効きます。真の意味で裁量労働制が導入されており、事前に上長とメンバーに言えば、始業時間・帰宅時間が自由に調整できました。また、コアメンバー以外の社員は蚊帳の外に置かれがちで、特に責任なども発生せず、言われたことだけをやっていればいいような環境でした。居心地が良く、ダラダラと長く働いてしまえる環境です。また、音楽関係に強いというイメージは間違っておらず、その部署がとても活発でした。事務所が会社内にあったため、たまに声優さんを見かけました。(笑)

会社の悪いと思う点、不満に思った点

代表の志倉千代丸のワンマン会社ということ。何個かプロジェクトが同時進行しているようでしたが、基本は彼の中でイメージが決まるまでは作業が出来ませんでした。また、コンシューマーの時代ではそこそこ売れた作品も多かったですが、アプリへの転換がうまくいかず、時代の波に取り残されている感じがします。なんとかするために、色々と施策は打っているようですが、アプリ業界について理解していない会社の上層部がトップダウンで命令をしているようなので、はたから見ていると悪手が多かったです。今は音楽部門でなんとか存続してるようですが、代表含めて意識を変えないとアプリ業界で生き残るのはかなり厳しいと思います。唯一無二のタイトルを持っていたのに、非常にもったいない。

退職理由

他社の引き抜きにあったため。また、キャリアパスなどは皆無と言っていい会社なので、この会社にこれ以上長くいるのは時間の無駄だと思いました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

アプリ周りについては特筆すべき人材もなく、他社に入れなかったようなメンバーが集まってきているように見えました。かなりカオスな状況のようですが、その中で自分のするべきことを見誤らないような人であれば入る価値はあるかもしれません。コンシューマーの方はまだまだ人材がそろっている印象。入るならアプリの制作関係以外をお勧めします。

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