口コミ

株式会社メテオライズの口コミ

メテオライズ

記事番号16429:プログラマー

入社を希望した理由

スマートフォンコンテンツに強くてヒット作も出していたので、自分のこれまでのスマホ開発の経験を活かしたいと思って入社しました。

給与制度

給与水準は低いですが、中途採用は割と希望が通るのでその限りではありません。新卒入社の人は悲惨な水準になっていて、1年目で年俸260万ほどとかなり低いです。

社内の雰囲気

ガツガツと発言しなければやっていけない会社です。若手でも意見できる環境は整えられているので、どんどん発言して開発に貢献していくことが求められます。

組織体制

開発部に関してはプロジェクトチーム単位で開発が行われています。チーム内の組織は一般的なものと変わらず、音楽・音声関連だけは別会社に委託しています。

勤務体制

月平均35時間くらいは残業しているような気がします。体感的にはもっとしている感覚で、プロジェクト後の閑散期に一気に残業がなくなるので平均値が減っているだけです。

福利厚生・社内設備

社会保険や残業等の手当が普通にあるくらいです。会社としては教育に力を入れいてるところを押しているようですが、忙しいせいでなかなか勉強会に参加できないのが現実です。

会社の良いと思う点

コンシューマーゲームからスマホゲームまで数々の開発実績を持っているのは、良さというか、会社のすごいところだと思います。それを実現できるだけの技術者が揃っています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

休暇が少ないのが少し不満です。休日出勤で1日潰れることがある上に夏季休暇もないので、本当にずっと会社にいるような感覚になります。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

労働環境はあまり良いとは言えませんが、この会社に入るだけのメリットはあると思います。高いレベルの人たちが揃っているので、確実にステップアップできます。

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記事番号82535:プログラマー

入社を希望した理由

設立間もない頃からヒットコンテンツを作ったり、大手開発協力を行ったりと、着実に実績を残している会社だったので、将来性を感じて入社を決めました。

給与制度

給与制度が少し複雑です。年俸制になっているのですが12分割されたものが毎月の給与として支払われます。これを基本給として毎月諸手当や残業手当がプラスされます。

社内の雰囲気

自分の意見やアイデアを言える人が重視される会社なので積極的に意見する人が多いです。言われたことをただやっているだけという人はあまりいません。

組織体制

一般的な開発現場と同じです。ディレクターがいて、その下にプランナーがいて、デザイナーやプログラマーが指示されたものを作ってという感じです。

勤務体制

ゲーム会社はどこもそうですが、残業・休日出勤は多いです。プログラマーは職種的に避けられなくて、開発の最初から最後までずっと忙しい状態が続きます。

福利厚生・社内設備

社会保険、残業手当、通勤手当、売上手当、有給休暇、冬季休暇、社内勉強会、セミナー参加サポート、健康組合サービスの利用といった福利厚生になっています。

会社の良いと思う点

まだ設立から10年も経っていないのに、これだけ多方面のノウハウを持てているところです。大手との取引も年々増えていて、業界的にも評価されていると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

大手との取引を優先しているせいか、自社IPの開発に乗り切れていないところがあります。会社的にも開発委託をメインにしていますが、事業安定化のためには自社IP製作は急務だと思います。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

アドバイスするとすれば、仕事がかなり大変な上にもっと自分を高めることを要求される会社なので、精神的・体力的に自信がないとしんどいと思います。

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記事番号91141:プランナー

入社を希望した理由

長い間CSゲームの開発に携わっていたのですが、時代の流れ的にスマートフォンゲームの開発経験を積みたいと思いこの会社に転職してきました。

給与制度

給与が年俸制なのでややこしいですが、手当等を含めた総支給(年収)は入社時で350万ほどでした。これでもかなり優遇してもらえた方で、もっともっと低い人も多いです。

社内の雰囲気

若手社員ほど意欲的で熱意がある職場だと思います。そういう人は会社側も評価する姿勢があるので、開発現場全体のモチベーションが上がっています。

組織体制

会社の事業的にはCS、PC、モバイルと幅広いですが、ジャンルごとに部署分けされているわけではなく、一つの部署内でチーム分けされているような形になっています。

勤務体制

10時〜19時が標準勤務時間と一般的ですが、残業が多くて1日の平均勤務時間は10時間(+休憩1時間)を超えると思います。休日出勤は職種によってかなり差があります。

福利厚生・社内設備

休暇は少ないですが、手当や教育に関する福利厚生は割と多い方だと思います。際立って優れた設備(モーションキャプチャースタジオ等)はありませんが、ある程度のものは揃っています。

会社の良いと思う点

自分がどんな仕事をしたいか、どんなことにチャレンジしたいか、というのを汲んでくれますし、チャレンジさせてくれるところが良いと思います。少々技量不足でも周りのサポート込みでやらせてもらえます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

これだけの優秀な人材がいながら自社製品の開発に舵を切らないのが不満です。優秀な人たちもきっと自社製品でビッグコンテンツを作りたいと思っているはずです。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

私はそれなりに長く働いていますが、会社はどんどん良くなっていますし、実績も技術力もどんどん積み重ねています。将来性もあると思うので長く働けますよ。

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記事番号39291:デザイナー

入社を希望した理由

イラストレーターとして別業界で働いていたのですが、ゲーム業界で一度は働いてみたいと以前から思っていたのでこの会社に入社しました。

給与制度

給与自体はそれほど低くありませんが、仕事の大変さからすると低すぎる気がします。昇給は年1回だけなので長く勤めないと給与は多く上がりません。

社内の雰囲気

他のゲーム会社がどうかはわかりませんが、この会社はかなり特殊な雰囲気があります。長時間労働も当たり前で、むしろ長時間労働しなければ評価してもらえないです。

組織体制

開発現場はプロジェクト分離体制が取られています。プロジェクト単位でチームが存在していて、ディレクターを頂点にした開発体制が取られています。

勤務体制

勤務体制は10時〜19時が定時になっていて土日祝が休みです。年末年始は休暇がありますが、夏季休暇はありません。有給があるので夏季は交代で有給で休んでいました。

福利厚生・社内設備

教育制度がしっかりしていました。私は業界未経験での入社でしたが、入社時はOJTがあったり、都度スキルアップの教育やセミナーがあったりしました。なので未経験でも安心して働けました。

会社の良いと思う点

本当に素晴らしい技術者が揃っているので、どの職種も基本から丁寧に教えてもらえるところが良いです。入社時のスキルに合わせた仕事から割り振られるので、仕事を覚えながらスキルアップしていけます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

ゲーム会社はどこもこんな感じなようですが忙しすぎます。この環境に慣れない人はどれだけ頑張っても慣れないので退職するしかありません。

退職理由

ゲーム会社の忙しさと大変さに慣れず、体力的・精神的にしんどかったので別業界のデザイン職に転職することにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

元々ゲーム会社で働いていて、ゲーム会社特有の過酷な労働環境も大丈夫という人であれば、何の問題もない会社だと思います。ゲーム業界はじめてという人は大変だと思います。

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ゲーム会社の口コミ募集中

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