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株式会社メトロの口コミ

メトロ

記事番号24613:イラストレーター

入社を希望した理由

イラストレーターとしての実績と経験を積みたくて、その時募集していたこの会社に応募したのがきっかけです。

給与制度

私の場合はイラストレーターとしてソーシャルゲームやライトノベルに絵を描き下ろしていたこともあり、その経験が買われて給料は26万スタートでした。ここには残業代は職務手当てが含まれます。

社内の雰囲気

会社規模もそれなりなので色んな人がいます。良い雰囲気で親切な人もいれば、無口で近寄りがたい雰囲気の人もいるような印象です。

組織体制

一般的な会社組織(経理や人事・事務など)の中に事業を手がける開発部署があります。ゲームデザイナーを筆頭としたプロジェクトチームが、それぞれの制作物の開発に取り組んでいます。

勤務体制

残業はほぼ毎日にわたって数時間ほどあります。MTGや軽い打ち合わせで自分の作業が遅れてしまうと、3時間程度残業することもあります。土日祝の完全週休二日制でが休日出勤も残業同様にあります。

福利厚生・社内設備

保険などの福利厚生はあります。社外での教育研修制度があって色んな知識を学べるのは良いと思います。液タブなどデザインする上での設備は揃っています。

会社の良いと思う点

一から立ち上げる自社IPではなく既存のコンテンツのゲーム開発が多いのでデザインする上では基本となるものができているので楽ですね。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

イラストレーターというよりデザイナーとしての役割が強く、私が望んでいた仕事とは少し違っていたのが不満なところです。

退職理由

さらに経験を積むために別の会社でイラストレーターとして働くことになったからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

iDolM@sterなど誰もが知っているアーケードゲームを開発した会社で、良い技術者やゲームデザイナーが揃っているように感じました。一般的なゲーム会社とは違う工程を学ぶことができる職場です。

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記事番号99075:プランナー

入社を希望した理由

アーケードゲームを開発する会社でディレクション業務に携わっていた時にこの会社で働いていた知人から声をかけてもらったのがきっかけです。キャリアアップのために転職しました。

給与制度

給与は前職より高かったですが私は裁量労働制だったので残業手当てなどがなく、トータルすると月給は安くなりました。昇給は年に1回あります。基本給には職務手当てがつきます。

社内の雰囲気

アーケードゲームを多く扱っている会社だけあって、ゲームセンターやアーケードゲーム好きな人が多い印象です。趣味が合う人なら良い雰囲気の職場だと思います。

組織体制

私のようなプランナー(ゲームデザイナー・ディレクター)がゲームデザインや開発プランニングを行い、決まった仕様を指示書にして各専門職に依頼するというような開発体制です。

勤務体制

裁量労働制の人は時間で縛られていないので残業はありませんし残業手当てというものもありません。休日出勤についても同様で、私の場合はプロジェクトの進捗具合によって休日出勤することもありました。

福利厚生・社内設備

保険など必要な福利厚生は完備されていますが、前職と比べるとその他の待遇はあまりよくないように感じます。従業員の健康に気を使ってフィットネスジムの割引制度などもありますが、利用しているのはごく一部だけです。

会社の良いと思う点

アーケードゲーム業界でも大手で数々のレジェンドゲームを生み出しているので、その技術や経験を吸収できるのは良いところだと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

従業員のスキルに偏りがあるので作業分担が難しいと思うことがあります。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ソーシャルゲームやコンシューマーゲームとはまた違ったアーケードゲームの開発に携われる会社です。他のものとは勝手も違うので貴重な経験ができると思いますよ。

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記事番号33078:プログラマー

入社を希望した理由

私が学生の頃にこの会社が開発したゲームがブームになっていて、私もこんなゲームを作ってみたいと思いゲーム開発者を志しました。入社を決めたのもそもそもこの会社しか頭になかったからです。

給与制度

当時の新卒初任給は20万ほどで他の比べて給与水準は低かったです。一般的な企業と同じ手続きで昇給査定はあるので、在籍する期間が長いと自然に給料は上がっていきます。

社内の雰囲気

上司や先輩はフラットな目線で向き合ってくれる会社なので、パワハラなどはなく良い雰囲気の職場だと思います。

組織体制

まず会社にはいくつかの開発組織があります。組織ごとに実際のゲームの開発を行っていて、ゲームプランナー、デザイナー、プログラマーなど必要な人員が配属されています。

勤務体制

ゲーム開発が終盤に差し掛かった時などは毎日残業になることも多かったです。休日出勤まで行くのはよほど開発に遅れが出ている時ですね。

福利厚生・社内設備

他社と比べると福利厚生はそれほどよくありませんでした。保険などは完備されていますが、働く上でのメリットとなる制度は少なかったです。

会社の良いと思う点

面白いことはどんなことでも試してみようという会社なので、面白いことを見つける洞察力に優れていると感じました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

作業フローやスケジュール管理が甘くて開発に遅れが出ることが多く、作業が逼迫することがよくあります。

退職理由

ゲーム開発に燃え尽きたので別業界でプログラマーとして働こうと思い転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社だからこそ経験できることはかなり多いと思います。開発に関する技術だけでなく開発における視点や考えなど学べることは大きいと思います。

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記事番号87933:プランナー

入社を希望した理由

専門学校でゲーム開発を学んでいた際にこの会社の人の講習を受けて、その情熱や考え方に魅力を感じたのが入社を決めたきっかけです。

給与制度

給与水準はそこまで高くありません。昇給や手当ては普通にあります。

社内の雰囲気

子ども向けのゲームを多く開発しているためか、子どもの視点に立てる遊び心を持った人が多いと思いました。楽しみながら開発しているのが伝わってくる職場です。

組織体制

会社には100〜150人の開発人員がいます。その人数で複数のゲーム開発を行なっています。プランナーは少なく、ほとんどはデザイナーやプログラマーです。

勤務体制

勤務体制は平日10時〜19時ですが、一部は裁量労働制となっています。残業は休日出勤は時期によって多くなる時もあります。

福利厚生・社内設備

怪我・病気見舞金制度があり、私がプライベートで大怪我をした時に見舞金を会社から貰えたのはよかったです。健康相談制度やスポーツジム補助など社員の健康を気遣った福利厚生が多い印象です。

会社の良いと思う点

ユーザー視点でゲーム開発を行なっているところです。ユーザーにどれだけ楽しんでもらえるかを重視している姿勢は良いと思いました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

パブリッシャーの意見が最重要になるので、途中で仕様変更も止むなしになっているところは不満に思います。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

長年アーケードゲームを開発している会社なので、こういったジャンルの開発力では他社より長けています。アーケードゲームを開発したいという人には素直にオススメできる会社です。

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記事番号62055:プランナー

入社を希望した理由

全く別の業種からの転職で入社しました。この会社を選んだのは未経験者でも応募可で、一から人材を育てるという感じだったので自分でもチャンスがあるかなと思ったからです。

給与制度

給与制度は月給制で、基本給に職務手当がプラスされた固定給に時間外手当など諸手当が追加された分が毎月の給与となります。昇給は年に1回ありますが、役職に就かないとほとんど上がりません。

社内の雰囲気

かなりフレンドリーな雰囲気の職場で、面白いことを追求しながらゲーム作りを楽しんでいる人が多いように思います。とは言え会社なので上下関係はきちんとあります。

組織体制

開発部の組織体制は頂点をディレクターとした縦型の開発チームになっています。プランナーやデザイナーなど個々の職種にも上長がいて、上長をトップとした縦型の職種グループができています。

勤務体制

ゲーム会社なので覚悟はしていましたが残業も休日出勤も多いです。開発に関わらない事務や人事はそれほど多くありませんが、開発部や営業は毎日2時間ほど残業しているような感じです。

福利厚生・社内設備

社会保険や各種休暇などもありますし、家賃補助、ジム利用料補助、病気・怪我見舞金などの補助金制度も充実しています。社内設備はこれといって優れている部分はありませんが、必要なものは揃っています。

会社の良いと思う点

未経験でも一から教育する環境が整っていて、ゲーム開発の基礎から上司・先輩がしっかりサポートしてくれる職場環境がこの会社の一番良いところだと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

役職に就ける人が一部に限られているのに対して、役職付き以外の人の昇給率が悪いのは不満に思いました。そうなるとどれだけ良い環境でも長く働いていくことはできないので。

退職理由

もう少し大きな会社でプランナーとしての経験を積みたいと思ったのが理由です。自社でゲーム開発をしているような会社だったら、開発環境ももう少し違うのではと思いました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

私は別業界からの転職でゲーム開発の右も左も分からないド素人状態で入社しましたが、入社時期がよかったのもあり手取り足取り時間をかけて必要なことを教わりました。このような環境はめずらしいと思います。

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記事番号89583:プログラマー

入社を希望した理由

ゲームプログラマーを目指して専門学校へ行き、その流れのままこの会社に入社しました。ここを選んだのは子供向けゲームの制作に興味があったからです。

給与制度

給与水準は平均より少し低いくらいで、専門卒の1年目で基本給19万ほどでした。昇給率はかなり悪くて、何かしらの役職に就かない限り大きく上がりません。

社内の雰囲気

社内の雰囲気はかなり良いです。たまに挨拶すらできないような変な人もいますけど、基本的に社員のコミュニケーション能力が高く、意思疎通も取れている会社だと思います。

組織体制

主に他社のゲームの制作協力として携わることが多いので、デザイナーとプログラマーが多い組織体制になっています。当然ゲーム開発に携わる上で必要なディレクターやプランナーも在籍しています。

勤務体制

開発の実務に携わる社員はどうリソースを管理しても残業が多くなります。月平均で見ると休日出勤合わせて30時間ほどですが、体感としてはかなり多く思います。

福利厚生・社内設備

福利厚生は充実していて、中には病気や怪我に対する見舞金制度というのがあります。これは仕事外の怪我にも適応されるので、それほど多くはありませんがありがたいです。

会社の良いと思う点

大手からゲーム開発を請け負っているので、大手レベルの大規模な開発に携わることができます。大手に就職できるのは一部の人だけなので、このような会社で大手のゲーム開発に携われるのは良い経験になります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

ゲームの自社開発をほぼ行なっていないので、社員のモチベーションを高く維持しておくのが難しい状態です。プロジェクトが一区切りした段階で退職する人が多いので、社員が根付きません。

退職理由

働いている時に病気になってしまい、これまで通りに働くことができなくなったので療養を兼ねて退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

プログラマーやデザイナーの人には向いている会社で、大手レベルのコンシューマーゲームから新興レーベルのソーシャルゲームまで幅広い開発に携わることができます。

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