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株式会社エムゲームジャパンの口コミ

エムゲーム

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株式会社エムゲームジャパンの口コミを掲載。

記事番号79836:イラストレーター

入社を希望した理由

ゲーム開発は未経験で別業種からの転職で入社しました。当時、この会社は未経験者の積極採用を行なっていたので応募しようと思いました。

給与制度

未経験の中途採用だったので給与水準は低かったです。仕事の頑張りはきちんと評価される社風だったので昇給率は割と良かったように記憶しています。

社内の雰囲気

上司や先輩との距離感が近くて親しみやすい雰囲気の職場でした。社員の仲間意識が強くてかなり砕けた関係だったと思いますし会話も多かったです。

組織体制

小規模の会社なので大きな開発組織は持っておらず、社員全員でプロジェクトに取り組むという感じでした。リソースが限られているので、一部の作業は外注することもありました。

勤務体制

プロジェクトの内容やスケジュール次第ですが残業は結構多かったです。さすがに休日出勤になるようなことはほとんどありませんでしたが、それでも本当にたまに休日出勤することがありました。

福利厚生・社内設備

福利厚生は期待しない方が良いです。社内保険や有給休暇くらいはありますが、他には特に何もありませんでした。通勤手当や定期健康診断はあります。

会社の良いと思う点

未経験の中途採用でもしっかりと基礎から教えてもらえたのが良かったです。先輩がついてゲーム開発を文字通りイチから教えてもらえました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

福利厚生がもう少し充実していれば良かったなと思います。特に家庭を持っている人だと育児休業や時短勤務、もしくは育児支援や子供手当などがないのが厳しかったと思います。

退職理由

ここでは色んな経験をさせてもらったのですが、自分自身がもっと上にステップアップするために他社で経験を積みたいと思い退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与や福利厚生は決して良くありません。個人的には良い会社でしたが待遇面では他の会社より優れている部分が一つもありませんでした。

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記事番号86314:イラストレーター

入社を希望した理由

未経験・別業種からの転職で入社できたのが理由です。他にもいくつか受けた中で一番早く返事を貰えたので、ここに入社することにしました。

給与制度

給与はあまり高くありませんでしたが、私は未経験だったからかもしれません。経験や能力があると水準はもっと変わってくると思います。

社内の雰囲気

かなり小規模な会社で距離感が近かったです。上司や先輩という感覚は薄くて、みんな同僚・仲間という感覚が強かったです。仕事だけじゃなくプライベートのことを話すことも多かったです。

組織体制

人数が少ないので全員でプロジェクトを担当していました。またリソースが足りないので、プログラムやデザインなど一部の仕事は外注することもありました。

勤務体制

人が少ないので一人当たりの作業量が多く、残業は比較的多かったように思います。休日出勤はほぼありませんでしたが、時期によっては月1回、2回発生することもありました。

福利厚生・社内設備

社会保険、通勤手当、有給休暇くらいはありましたが、他には特に福利厚生と呼べるようなものはありませんでした。社内設備は一般的な会社と同等だったように思います。

会社の良いと思う点

未経験入社の人にも一から丁寧に教えてくれたところです。同じ職種の先輩がサポートで付いてくれるので、わからないことなど相談しやすかったです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

自社製品の開発が多かったですが開発人員が明らかに足りていませんでした。リソースの一部をフリーランスに外注することも多く、それが原因でクオリティの安定が難しかったです。

退職理由

ここで色々経験させてもらってゲームクリエイターとしてやっていけるスキルを得られたので、もっと規模の大きい会社で力を試したいと思い退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

未経験者だった私としては一から何もかも教えてもらえたので良い会社でした。ただ、経験者だと仕事内容に満足できないかもしれません。

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記事番号70710:プランナー

入社を希望した理由

転職でプランナー経験を活かせる仕事を探していたのですが、自分の条件に合う会社がここくらいしかなかったので入社することになりました。

給与制度

給与制度は月給制になっていて水準は平均的です。昇給は完全実力主義で仕事で実績を残さなければびた一文上がりません。手当は残業手当、通勤手当、家賃補助があります。

社内の雰囲気

開発人員が20人前後しかいないので会社というよりサークル的な雰囲気があります。上下関係も年功序列もほぼないですが、一人でも欠けると開発が回らないほどキツキツです。

組織体制

事務員以外は全員が開発に携わる人です。ディレクター(プランナー)とプログラマーがほとんどで、デザイナーなど足りないクリエイターは外注しています。

勤務体制

ゲーム会社でなおかつソーシャルゲームを扱っているので、どうしても残業が発生してしまいます。会社もそれほど減らそうと努力はしていませんでしたが、社員も残業は仕方ないと考える人しかいませんでした。

福利厚生・社内設備

何せ小さい会社なので福利厚生はほとんど何もありません。社会保険や必要手当と一般的な休暇制度はありますが、一般的なゲーム会社にあるような教育制度やセミナー参加等は全くありません。

会社の良いと思う点

少人数でゲーム開発と運営を並行して行えるだけのノウハウと技術を持っているところです。これはベテラン勢の力量のおかげですが、長くいる人は本当にすごい人たちばかりでした。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

せっかく開発したゲームを損切りするのが早すぎるところがあります。売れないものはすぐに切って維持費用を抑えるという会社のスタンスなので仕方ないですが。

退職理由

入社前に想像していたよりも仕事が大変で、自分が思っていたような仕事が出来なかったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

即戦力しか採用しない会社なので、どの職でも一定以上の経験がないと入社出来ません。一応契約社員やアルバイト社員の募集も並行的に行なっていますが採用率は低いです。

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記事番号13960:ローカライジングスタッフ

入社を希望した理由

新卒入社した会社が合わずに辞めて転職活動をしていたとき、既にエムゲームジャパンでローカライジングスタッフとして働いていた友人から誘われて入社しました。元々ゲームが好きでしたし、大学時代に選考していた韓国語が活かせる点が魅力的でした。

給与制度

正社員ではなく契約社員でしたので月給20万でボーナス無しでしたので低いほうだと思います1ヶ月程度しか在籍しなかったので昇給とかはわかりませんでしたが、契約社員だとほとんど昇給はないと思います。契約社員で成果が認められれば正社員となります。最初から正社員採用される人もいます。

社内の雰囲気

管理職は韓国人が多く、日本にいながら韓国の会社という雰囲気です。きちんとした成果は求められますが、成果さえ出せばおしゃべりや私用電話など自由です。韓国人スタッフはおしゃべりで明るい人が多く、日本人スタッフはおとなしくてオタク系の人が多いです。韓国人スタッフの多くは日本語に堪能なので、韓国語がわからなくても困ることはありません。

組織体制

ゲーム運営部と、経営管理部と、ローカライジング部があります。ゲーム運営部はゲームタイトルごとに分かれており、私がいたローカライジング部は韓日翻訳がメインですので韓国語運用能力が必須でした。

勤務体制

ゲームのリリース前は残業や休日出勤が多いです。契約社員であっても残業があり、残業代は特に出ることはありませんでした。

福利厚生・社内設備

契約社員であったこともあり、特に福利厚生などはありませんでした。正社員だとあったかもしれませんがそのあたりの話も聞いたことはありませんでした。

会社の良いと思う点

和気あいあいとして人間関係は良かったと思います。また、ゲームの改善などのために、ゲーム運営部でなくても会社のゲームは自由にプレイしていい環境でしたのでゲーム好きの人には良い環境だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

管理職はほぼ韓国人ですので、日本人で出世するのは難しいと思います。また残業代も支払われなかったので、そのあたりがなあなあできちんとしていないと感じました。

退職理由

別の会社で正社員で採用が決まったからです。同じく韓国系の会社でしたが、正社員採用ということと、規模が大きくしっかりした会社ということでそちらの会社に転職することになりました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

会社でゲームをすることができますので、ゲーム好きの人にはとてもいい環境だと思います。また、ローカライジング部では韓日翻訳を主に行い、ミーティングでは通訳も行いますので、韓国語が堪能な人や韓国語を実務で活かしたい人にはぴったりな環境かと思います。

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記事番号85554:プログラマー

入社を希望した理由

それほど条件がない状態で転職活動をしていたのですが、あまり忙しすぎるところは嫌だったので、会社規模も開発規模も小さいこの会社に入社しようと思いました。

給与制度

小さい会社なので給与は高くありませんが、仕事を頑張ればきちんと評価してもらえます。めちゃくちゃ高給になることも可能で、そういう点では誰にでもチャンスがあって良いと思います。

社内の雰囲気

長く働いている人がほとんどで若手はほぼゼロなので、転職組は最初は距離を詰めるのが大変かもしれません。ただフラットな職場ではあるので心配するほどありません。

組織体制

組織体制と呼べるようなものはありません。全員でコミュニケーションを取りながら開発をしていて、職種ごとのチーム分けなんかもされていません。

勤務体制

9:30〜18:30が勤務時間ですが、残業はほぼ毎日20時まではあります。プログラマは特に開発と運営の両方を兼ねているので、リリース中のサービスがあると定時でなんか帰れません。

福利厚生・社内設備

福利厚生は社会保険、通勤手当、家賃補助、夏季・冬季休暇、慶弔休暇のみです。開発に必要な社内設備は整っているものの、小さなオフィスなので他には何もありません。

会社の良いと思う点

良くこの人数で開発が出来ているなと思うくらい早いペースでゲームをリリース出来ています。開発と運営を両方をこの社員数で出来るのは一人一人のスペックが高いからだと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

単純に人をもっと増やして欲しいとずっと思っていました。人が根付きにくいのもあるのですが、会社側も大規模な募集をしていないので、人が集まりにくいというところがあります。

退職理由

体力的にしんどかったのが一番の退職理由です。福利厚生が少なかったり、求められるレベルが高かったりと小さな不満が積み重なったのもあります。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

私は4年勤めましたが、4年でも平均勤続年数的には高い方でした。一部の人以外は本当にすぐに辞めていくのですが、会社にそれなりの理由があるからだと思います。

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