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株式会社マイネットゲームスの口コミ

マイネットゲームス

記事番号54205:イラストレーター

入社を希望した理由

マイネットグループのゲーム関連事業が統合してこの会社を設立した時、イラストレーターを含めたクリエイターの大規模募集をしていて、その時に応募しました。

給与制度

ゲーム会社として考えると他社よりはマシだと思いますが、この業界自体が低賃金なので他業種と比べると低いです。これは人によるので多く貰っている人も当然いました。

社内の雰囲気

周りが中途採用ばかりだったのでよそよそしさはありましたが、孤立したり馴染みにくかったということはありませんでした。中途採用ばかりなので互いにコミュニケーションを良く取ろうと努力していました。

組織体制

開発部門は東京にある本社と札幌にある支社に設けられています。それぞれの開発組織は完全に分かれていて、別々のプロジェクトの企画・開発・運営を行なっています。

勤務体制

東京本社では10時〜19時の固定勤務制になっています。札幌ではこの標準勤務時間に対してフレックスタイム制が導入されていて、勤務時間の自由度が高かったです。

福利厚生・社内設備

福利厚生は親会社のマイネットのものになるので充実しています。様々な福利厚生制度が導入されていましたが、教育に関する制度やサポートはあまりなかったように感じます。

会社の良いと思う点

開発に対するフットワークが軽いところです。企画から開発開始までの工数が少なくて、とにかく面白かったらやってみようという感じで、企画の立ち上がりが早かったです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

福利厚生の部分でも書いた教育制度の問題からか、人によって技術や知識に偏りがあるのが顕著化していました。開発で毎回一部の優秀な人に頼ることが多い状態が続いていました。

退職理由

ここでの仕事に大きな不満が出たわけではないのですが、もっと自分にとって理想的な環境の会社が見つかったので転職することにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

マイネットグループがそれなりの規模の会社なので、給与や福利厚生という部分では新興のベンチャー企業より良いはずです。仕事に関しては良し悪しがあるので何とも言えません。

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記事番号40776:イラストレーター

入社を希望した理由

キャラクリエイトやキャライラストの仕事が専従的に行える会社で働きたいと思っていて、条件を見て一番良さそうだったこの会社を選びました。

給与制度

給与に関しては良くはないと思います。会社の業績や利益がそこまで好調ではなかったので、クリエイターへの還元が少なかったように感じます。

社内の雰囲気

雰囲気は良くて和やかに仕事していたように記憶しています。入社直後は緊張していましたが、周りが何かと気にかけてくれたのですぐに馴染めました。これはデザイン部門の話なので、他の職種だと雰囲気は違うかもしれません。

組織体制

この会社はマイネットグループのゲーム部門として独立しており、元々マイネットの子会社が持っていた開発組織が統合されて出来ました。そういう経緯があるので、東京本社と札幌支社の二つの拠点に開発組織を持っています。

勤務体制

基本は10時から19時が定時になっていますが、札幌支社の方ではフレックス制が導入されていたそうです。残業は時期によって差があって、多い時と少ない時の浮き沈みが激しかったです。

福利厚生・社内設備

会社業績(運営しているゲームの利益)に応じた業績手当がありました。個人で評価額が変わるわけではなく、開発チーム全体で一律支給されるのが良かったです。

会社の良いと思う点

社内コンペがあって経験の少ない若手でもコアメンバーとして起用してもらえるところです。活躍できる機会が与えられるので、若手には刺激のある環境でした。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

色々なゲームの開発を行なっていますが、イマイチ業績が伸びないところです。これは会社が悪いというわけではないのですが、もっとヒット作が作れたらと思っていました。

退職理由

数年間働いてきて自分の中で経験は積み重ねられたと思いますが、技術的なところや感性的な部分で思ったように成長出来ていないと感じました。このまま続けてもそれは変わらないだろうと思い、転職することに決めました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

若手でも開発の中心になれるチャンスがあります。自分のスキルに自信がある人、自分のスキルを試したい人は、この会社でチャレンジしてみるのも良いと思います。

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記事番号16688:プランナー

入社を希望した理由

業務委託で作業があったため。業務委託契約で入社しました。

給与制度

業界では高めの金額ではあります(自身はマージンが高かったため普段と変わらずでした)

社内の雰囲気

ゲーム業界というよりかは一般の会社のイメージが強く、組織もしっかりとした体制を組まれている感じでした。

組織体制

営業部門、セカンダリー部門、マーケ部門、バックオフィスという体制でQAは外部委託している形です。

勤務体制

基本は暦通りとなります。一部データ設計系の仕事はプロジェクトによっては残業が多めです。

福利厚生・社内設備

一般的な福利厚生はある形です。

会社の良いと思う点

プロジェクトの運用体制がしっかりしています。基本はセカンダリー業務なので、移管タイトルのノウハウをしっかり吸収するための工夫が取れている会社だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

基本的に決まった方法で移管を進め、移管後にリビルドしていく形となり、ゲームを制作しているという感覚は薄いと思いました。

退職理由

一時的な体調不良で契約を終了しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

移管系の作業はゲーム業界のタイプの仕事ではないですが、きっちりとした運用を覚えるために入る分には申し分ない会社だと思います。
運用のノウハウを身に着けステップアップを図りたい方にお勧めしたいです。

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ゲーム会社の口コミ募集中

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