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株式会社オレンジキューブの口コミ

オレンジキューブ

株式会社オレンジキューブの口コミを掲載。実際に働いている&働いていた人からの投稿なので、転職活動や就職活動に役立つ情報です。給与制度(給与・賞与・昇給制度)や社内の雰囲気、福利厚生、社内設備、会社の良い点、会社の悪い点などの情報を掲載しています。

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株式会社オレンジキューブの採用情報

2022年11月22日時点で、株式会社オレンジキューブでは、公式サイトでキャリア/経験者採用・転職者の募集を掲載しています。

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株式会社オレンジキューブ以外にも他のゲーム会社も転職先として検討している方はこちらをご覧ください。

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【転職サイト】ゲーム業界の転職でおすすめの転職サービス

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記事番号27624:プログラマー

入社を希望した理由

別業界からゲーム開発に携わりたくて入社しました。この会社に知り合いが働いていたことと、未経験でも入社可能だったのことが選んだ主な理由です。教育面もしっかりしていて、未経験からでも実務経験が積めると聞いたので大丈夫だと思いました。

給与制度

業界経験なしの私は給与水準が低かったです。私の周りもあまり高いと言ってる人はいませんでしたが、長く働いていて役職に就いている人は高い給与水準だったようです。

社内の雰囲気

未経験の若手にも優しい会社です。面倒見の良い人ばかりでしたし、上下関係に厳しくないので若手にも活気がありました。部署のトップの人も緩くて気軽に話しかけられる人でした。

組織体制

デザイナーやプログラマーでチームを組んで、チーム内でプロジェクト作業者を割り振っていました。一応コンシューマーゲームとモバイルゲームで担当者が分かれていましたが、希望したプロジェクトに入ることも可能でした。

勤務体制

多い時だと月50時間を超える残業があったこともあります。少ない時だと月10時間にも満たないので、残業はプロジェクトなどによって変動が激しかった印象です。

福利厚生・社内設備

福利厚生の中で教育に関するものは充実していました。未経験で入社しても先輩が付いて教育してくれますし、スキル向上のための教育プログラムや社外勉強会への参加補助など色々と考えられていました。

会社の良いと思う点

やはり教育面が充実していたところが良かったと思います。私のような未経験者でも安心して実務に取り組めて、少しずつステップアップしていくことができました。会社も上司や先輩も教育に対して意識が高かったです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

全体的にスケジュール管理が甘くて開発に遅れが発生することが常でした。開発の遅れは残業して取り返せば良いという考えがあって、作業者は結構しんどい思いをしていました。

退職理由

仕事の大変さや待遇面の悪さなどを考慮して退職することにしました。別のゲーム会社に移った方が自分にとってメリットが大きかったので。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

私が働いていた頃は未経験でもしっかりと教育してくれるところが良い会社でした。仕事は大変でしたが、コンシューマーゲームやモバイルゲームの開発経験が積めたのは良かったと思います。

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記事番号41604:シナリオライター

入社を希望した理由

開発しているゲームがRPGを主体としたものが多くて、自分の作風とマッチしていて楽しく仕事出来るのではと思って入社しました。

給与制度

給与は年俸制になっています。月給換算すると26万ほどになり実務経験者にしては低く感じました。昇給は年2回あるので頑張れば水準は高くなりやすいです。

社内の雰囲気

社員同士の距離感が近くて親しみやすい雰囲気です。業務上の相談もしやすいですし、開発に関する意見も出しやすい環境です。

組織体制

チーム制で開発が行われています。複数のプロジェクトが稼働するタイミングもあるので、そういう場合は一部の職種の人が並行して作業にあたることもあります。

勤務体制

10時から19時までが定時で時間差勤務やフレックスタイムはありません。残業は多かったですがスマホゲームメーカーの平均並みくらいだったように思います。

福利厚生・社内設備

福利厚生は社会保険や有給休暇がある程度でした。OJTや勉強会など出来ることは会社も積極的にやっていたような印象があります。

会社の良いと思う点

人柄の良い人が多かったので精神的に楽だったのが良いです。残業が多くてしんどい時もありますが、みんなで頑張ろうという気持ちが強かったので乗り越えられました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

一つのプロジェクトに時間がかかり過ぎているところです。スケジュール通りに作業が進んだ試しがなく、常にリソースが逼迫した状態で作業していました。

退職理由

開発体制が変わってシナリオに専念出来る環境じゃなくなったので、シナリオだけの仕事が出来る会社に移りました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

会社として良いところは多くないかもしれませんが、人や雰囲気の良さがあって不満に思うところは少なかったです。ただこれは個人差があるので、あくまで個人の感想ということでお願いします。

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記事番号84969:デザイナー(2Dキャラクター)

入社を希望した理由

イラストレーターとしてゲーム開発に携わってきて、もっと色んな環境で経験が積みたいと入社を希望しました。この会社を選んだのは開発しているゲームジャンル的と自分のイラストスキルがマッチしていたからです。

給与制度

給与水準はそれぞれの技量に左右されるので高い人もいれば低い人もいます。ただ高い人(リーダー格以上の人)でも思っているほど貰っておらず、真っ当に評価されていないように感じることがあります。

社内の雰囲気

堅苦しい職場ではないので、厳しい上下関係や極端なトップダウン体制はありません。雰囲気としては比較的良い方だと思いますが、部署全体で見ると一体感はあまりありません。

組織体制

コンシューマーゲームとスマホゲームで開発体制が分離していて、部署内でチーム分けがされています。基本的に命令されたチームに配属されますが、異動申請を出すこともできます。

勤務体制

勤務時間は10時〜19時で、一応週休二日制になっています。ただし土曜日出勤になることが多く、完全週休二日制ではないので注意が必要です。職種や部署にもよりますが残業も多いです。

福利厚生・社内設備

福利厚生としては教育プログラムや社内勉強会が充実しています。職種ごとにスキルを高める場を会社が設けてくれるので、先輩たちの力を借りながらスキルアップできます。

会社の良いと思う点

教育面は良いと思います。OJTという形で現場丸投げではありますが、自分の技術や工夫を先輩たちは惜しげもなく教えてくれますし自分も後輩にはそうしています。そういう関係性が築けているのが良いのかもしれません。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

仕事の頑張りが給与や福利厚生で返ってこないと感じることは多々あります。仕事を頑張ったら給与が上がるというような目に見えた評価がないので不満です。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

デザイン職は働きやすいと思います。上で言ったように教育体制や先輩後輩の関係性も良いですし、経験者も未経験者も大丈夫だと思います。会社の待遇面では不満に思うことが多いかもしれません。

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記事番号27883:プランナー

入社を希望した理由

プランナー経験が積みたくて入社しました。元はプログラマーとしてゲーム会社で働いていたのですが、プランナーとしてゲームの骨子作りがしたいと思い、プランナー職の募集があったこの会社を選びました。

給与制度

給与水準は平均かそれよりも低いくらいで、平均より高い給与をもらっている人を見たことがありません。入社時はそれなりに優遇してもらえても、ほとんど昇給がないので長く働いてもメリットが少ないです。

社内の雰囲気

色んな職種の人と関わることが少ないので、部署全体で開発に取り組んでいる意識が低い職場です。職種単位で固まっていることが多くて、別の職種に新しい人が入っても知らないことがほとんどです。

組織体制

事業は全て開発部で行なっていて、100名弱の開発人員が働いています。大まかにコンシューマーゲームとスマホゲームでチーム分けがされていて、チーム単位での開発が行なわれています。

勤務体制

残業は月45時間以上あることが多いです。また、就労規則的には週休二日制になっていますが、完全週休二日制ではないので、開発スケジュールによっては土曜日出勤になる場合があります。

福利厚生・社内設備

時間外勤務手当や通勤手当は出ますが、それ以外の手当制度はありません。休暇制度も教育制度も一般的なものばかりで、福利厚生の満足度は低いです。

会社の良いと思う点

部下や後輩の気持ちを汲んで仕事を任せてくれる上司・先輩がいるので、熱意さえ持っていれば色んな仕事を任せてもらえます。きちんとフォローもしてもらえます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

就労規則に完全週休二日制と明記していなかったり、昇給評価制度が曖昧だったり、社員側に不利なことが多いなと感じることがよくありました。

退職理由

上記のような不満点から会社を信用できないと思うようになったので別の会社に転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

人によって評価が分かれる会社だと思います。現場は良い人が多くて働きやすいですが、会社側は社員のことをあまり思ってくれていない感じが私はしました。

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記事番号26122:ディレクター(プランナー)

入社を希望した理由

スマートフォンゲームの開発経験を活かしつつ、コンシューマーゲームの開発経験を積みたいと思い、両方の開発を行なっているこの会社に入社しようと思いました。

給与制度

給与制度は年俸制になっていて、平均年俸は400万と少し低めです。昇給は年2回ありますが微々たるもので、ほとんど上がった実感がありません。

社内の雰囲気

適度にフランクで適度にフラットで適度に上下関係のある会社です。仕事が大変なこともあってか、それほど社員同士は親しくなく、一定の距離があるように感じます。

組織体制

開発部には複数のチームがあって、チーム制の開発体制になっています。ディレクター・プランナー・デザイナー・エンジニアの職種があります。

勤務体制

一応の勤務時間は10時〜19時になりますが、忙しすぎてほとんど定時という概念が機能していません。早く出勤することもあれば、遅くまで残業することもあります。

福利厚生・社内設備

福利厚生は一般的なものばかりで、何か優れているものがあるかと聞かれたらはっきり言ってないです。社内設備も同様に一般的なゲーム会社にあるものばかりです。

会社の良いと思う点

あまり厳しくない会社なので気を張ることなく仕事に集中できるのは良いです。必要以上のコミュニケーションを要求されることもないので、自分のペースで仕事が進められます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社規模の割に開発体制が貧弱なところです。これだけ人員がいるにも関わらず、リリース出来たゲームが異常に少なくて、クリエイターの質も他社に明らかに劣っていると感じます。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

クリエイターとして働くだけなら良い会社だと思いますが、ここでキャリアアップを目指していこうと考えるのであれば、別の会社にしておいた方がいいと思います。

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ゲーム会社の口コミ募集中

ゲーム会社の口コミ・レビューを募集しています。投稿頂いた方には謝礼をお送りさせていただいておりますので、ご興味ある方はこちらをご覧ください。

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