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プラチナゲームズ株式会社の口コミ

プラチナゲームズ

記事番号49707:ミュージックコンポーザー

入社を希望した理由

ゲーム音楽制作に興味があり、せっかくなら内部制作体制が整っている会社に就職しようと思い、ここに決めました。

給与制度

給料は一般的な月給制ではなく年俸制です。ただし年俸を12ヶ月で割った分が月々支払われます。給与水準は低いと感じました。毎年年俸改定があり下がることはありません。

社内の雰囲気

まとまりがあって意思疎通がしっかり取れているという雰囲気です。和気あいあいといった感じではありませんが、開発する上で必要なコミュニケーションは取れている印象です。

組織体制

私の部署はサウンド関連なので他の部署とは切り離されています。サウンド関連はプロジェクトごとに担当が決められて、ゲーム音楽の制作を行っていきます。

勤務体制

裁量労働制なので勤務体制は人それぞれです。11時〜18時の間くらいをコアタイムにしている人が多い印象ですね。

福利厚生・社内設備

社内設備は充実していて、音楽制作に必要な機材やスタジオが完備されています。

会社の良いと思う点

ゲーム開発にはチームワークが大事なのでプロジェクト内で一体感があるというところです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

機材やスタジオは完備されていますが、別の人も作業に入ることがあるので好きな時間に好きなだけ入れるというわけではありません。もう一つブースがあればと思うことがあります。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲーム会社の中でも音楽制作の体制が整っていて充実した機材・設備があります。ゲーム音楽関連の仕事に就きたいと考えている人には大変良い環境だと思います。

記事番号91395:コンセプトアーティスト

入社を希望した理由

ゲーム会社でも珍しいコンセプトアートという専門職に魅力を感じたからです。

給与制度

この会社は年俸制なのですが初年度の年俸は300万を切るので水準は低いと思います。その中には通勤手当てや残業手当ても含まれているので、稼ごうにも稼げません。

社内の雰囲気

会社自体の雰囲気は良く仕事はしやすいと思います。外国人スタッフも多いのでフランクな職場ですね。

組織体制

開発体制としてはプロジェクト分離型です。作業フローに準じた人員が配属されて開発を行うような体制になっています。

勤務体制

1年目は9時半〜18時が勤務時間になり、これ以降は時間外勤務として加算されます。2年目以降は裁量労働制に変わるので、それぞれの裁量によって勤務時間は変わります。

福利厚生・社内設備

福利厚生は一般的ですが、従業員のための制度がかなり充実しています。社内の自動販売機が無料で利用できたり、ビル内にあるジムを無料で利用できたりと色んな制度がありますね。

会社の良いと思う点

他の人とコミュニケーションが取りやすく、作業に行き詰まった時に相談しやすい環境があるのが良いと思いました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

時期によって仕事が重なり激務になるところです。スケジュール管理も難しくなるので会社に缶詰状態になります。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

多くのアクションゲームを開発している会社で、ゲーム好きなら知っているタイトルも多いと思います。社内の環境も非常に良いので長く続けていけるような会社だと思います。

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記事番号56775:エンバイロメントアーティスト

入社を希望した理由

専門学校で3DCG制作を学んでいて、特に背景や建築物の制作が得意だったので専門職があるこの会社へ入社を決めました。

給与制度

給与水準は平均的だと思います、年俸制でわかりにくいですが月給計算すると年齢相応でした。ただ手当ては他の会社よりも少ないです。

社内の雰囲気

好きな仕事をしているということもあって活気に満ちた雰囲気だと思います。

組織体制

私はデザイン部門に配属されたのですが、デザイン部にはキャラクターアーティスト、エンバイロメントアーティスト、VFXアーティスト、UIアーティスト、モデリングアーティスト、アニメーターがいます。

勤務体制

裁量労働になっているので勤務時間は人によって違ってきます。私はこだわりが強かったので自分で手直しすることも多く、長時間労働は結構多いですね。

福利厚生・社内設備

各種社会保険や慶弔見舞金制度など普通の企業と同等の福利厚生があります。加えてマッサージやリラクゼーション施設・フィットネスジム施設などが利用できる制度があります。

会社の良いと思う点

裁量労働で自分のスケジュール管理がしやすく、勤務時間に左右されずにマイペースに仕事ができるのが良いですね。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

実直に作業しているだけでは評価されにくいと感じることがあります。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

裁量労働制で働きやすく、個人に割り振られる役割も限られているので、技術を身につけるには良い環境だと思います。

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記事番号32376:ゲームデザイナー

入社を希望した理由

昔からアクションゲームが大好きでその中でも特にプラチナゲームズのニーアシリーズが好きだったからです。

給与制度

給与は年俸制でこれを12分割したものが月給として支払われます。水準は正直言って高くありません。毎年6月には昇給があり、この内容によって年俸が改定されます。

社内の雰囲気

堅苦しい上下関係がないので働きやすい雰囲気だと思いますよ。個人的に合う合わないはあるでしょうが。

組織体制

普通の会社と同じように事務や人事などバックオフィスの部署と会社の事業(ゲーム開発)を手がける部署があります。

勤務体制

2年目からは裁量労働制となるので時間外・休日出勤を含めて勤務時間はそれぞれに委ねられます。リソース状況によって勤務時間も変わるので一概には言えません。

福利厚生・社内設備

社内設備(開発環境)はかなり恵まれていると思います。クリエイター向けのスタジオがあったり、広く快適なオフィスがあったり申し分はないですね。

会社の良いと思う点

それぞれの業種がきちんと考えを持って仕事をしているところです。ゲームデザイナーでは気づかなかったことを教えてくれるのでありがたいですね。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

開かれたオフィスなので作業に集中しにくいと思うことが時々あります。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

他社でゲーム開発に携わっていた人も、ゲーム開発は未経験という人も、非常に働きやすい職場だと思っています。契約社員やアルバイト登用もありますので、敷居は低いのではないかと思います。

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記事番号41483:シナリオライター

入社を希望した理由

シナリオ専門で募集している会社が少なく、私が求人を見ていた時期にはこの会社しかなかったので入社を決めました。

給与制度

給与水準はそれほど高くありません。年に1回は人事考課による査定があり昇給が決まります。手当てもそれほど多くないですね。

社内の雰囲気

開かれた職場という表現が一番しっくりくる会社です。誰でもどんなことでも相談しやすく、色んな人の意見を吸収しやすいですね。

組織体制

一つのプロジェクトに数十人体制でゲーム開発を行っています。専門職の人間はプロジェクトごとに配属されるかたちです。

勤務体制

勤務時間は決まっているわけではなく裁量労働になっています。長時間勤務や休日出勤も人によりますが、代わりにスケジュール調整がしやすい環境になっています。

福利厚生・社内設備

健康保険や厚生年金などは完備されています。面白いものでは社内でマッサージの施術を受けられるという制度があります。

会社の良いと思う点

他人の意見を受け入れて自分を高める人が多く向上心に溢れています。あと活気があるのは良いですね。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

構想からシナリオ書き起こしまでに大きく内容が変更になることがあり、大掛かりなリテイク作業をしなければならなくなり不満に思ったことがあります。

退職理由

給与面で不満があったのでより待遇の良いところに転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社ではチームワークと自分の意見を言えることが重視されます。どのような状況でも自分を試されるので向上心を持っていなければ長くは務まりません。

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記事番号11138:エンジニア

入社を希望した理由

前の会社を退職して地元である関西圏にオフィスがある会社での就職を希望していました。この会社は業績も良くて挑戦的な開発を行なっていたので入社しました。

給与制度

給与水準はどちらかと言えば低いです。中途採用なので前職経験は考慮されましたが、年齢平均よりも少し下の給与水準でした。その代わり、昇給はしやすいように感じました。

社内の雰囲気

上司を慕っている部下が多くて、部下思いの上司が多いので、社内の雰囲気は良いです。風通しも良くて提案しやすい開発現場なので、個々のモチベーションも高いように思います。

組織体制

特に変わったところはなくて、開発はプロジェクトごとにチームが組まれています。チームを率いるのは社内のプロデューサーですが、他社のゲームを開発する際は外部のプロデューサーを据えることもあります。

勤務体制

勤務体制は裁量労働制になっていますが、設定されている8時間よりも長く勤務することが多いです。残業で換算すると月に30時間くらいはしていると思います。

福利厚生・社内設備

プロジェクトの利益を社員に還元するためのインセンティブ制度があります。チーム全員に支給されるので金額は少ないですが、少しでも臨時収入が入るのはモチベーションに繋がります。

会社の良いと思う点

若手社員でも活躍しやすい職場なところが良いと思います。会社は積極的で挑戦的な人を好むので、意欲的に自分から行動していれば、自然と色んな仕事を任せてもらえます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

裁量労働制のメリットが少ないところです。勤務時間を自分で選べるものの仕事量が多いので、常にフルタイム+残業で対応しなければ間に合いません。

退職理由

憧れていた大手ゲーム会社への転職が決まったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

会社の雰囲気はかなり良いと思います。問題点を挙げるとすれば裁量労働制が上手く機能していないところで、思っているように勤務時間を調整することができません。

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記事番号13630:プランナー

入社を希望した理由

大型プロジェクトを控えて大規模人材募集を行なっていた時に入社しました。前の会社で思い描いた事が実現出来なかった経験があって、そういう思いをしなさそうだったので決断しました。

給与制度

入社時の給与は過去の実績と能力を会社上層部が評価して決まります。最終面接の際にどれだけアピール出来るかで相当給与水準に差が出てくるようです。

社内の雰囲気

良い人ばかりですが人間関係が希薄な感じがありました。あまり関わる事のない末端のプログラマーやデザイナーとは退社までほとんど会話らしい会話が出来ませんでした。

組織体制

ゲーム開発部門(企画、デザイン、プログラム)とマーケティング(広報、営業)とバックオフィス(総務、経理、人事)がある一般的な組織体制です。

勤務体制

入社1年目は9:30〜18時が定時になりますが、2年目からは裁量労働制に変わります。みなし労働時間は9.5時間に設定されていて、通常8時間+1.5時間のみなし残業が換算された勤務体制になっています。

福利厚生・社内設備

業務上のコミュニケーション不足を補うため、社内イベントやサークル活動を会社がサポートしていました。毎月、誕生日のスタッフのバースデー懇親会が開かれていたり、会社側はコミュニケーションを取らせようと努力していました。

会社の良いと思う点

会社上層部に現役の各種クリエイターがいるので、開発現場の意見や状況に対して寛容だと思う事が多いです。一人一人のクリエイターを尊重してくれています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

自社製品の開発に内向きなのが気になります。妙に慎重になっているイメージがあって、会社としてチャレンジ精神が薄いのではと思う事がありました。

退職理由

この会社では本当に色んな仕事をさせてもらえたのですが、ゲームプランナーとして新しい大きな目標が出来たので他の会社に移る事にしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

この会社では何かと個人の裁量に任せられる部分が多いです。仕事のやり方も働き方も自由にして良いですが、言い方を変えれば全ての管理を任せられるという事で、慣れていない内は大変です。

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記事番号68431:テクニカルアーティスト

入社を希望した理由

他社でエンバイロメントTAを担当していた時に知人から紹介されて入社しました。大型プロジェクトのTAが不足しているという事で高待遇で迎えて貰えたので入社を決めました。

給与制度

大阪にある他のゲーム会社と比べても遜色ない給与水準だと思います。中途採用は人によって給与がバラバラなので、開発の指揮が取れるプロデューサーレベルの人はかなりの高給です。

社内の雰囲気

ディレクターレベルの人材が不足していて人を纏める力がないので、開発部のチーム意識が低いように感じました。色んな会社で働いていた人の寄せ集め感があります。

組織体制

開発部は部署分けされておらず、大まかに企画、デザイン、プログラムで纏められて仕事をしていました。サウンドクリエイターは作業の関係上、専用のブース内でほとんど仕事していました。

勤務体制

休日出勤はほぼないものの残業は多いです。この会社では9.5時間の裁量労働制になっていて、1.5時間以上の残業はサービス残業になります。

福利厚生・社内設備

スキルアップサポートが充実しています。外部講師によるデザインセミナーがあったり、社内図書スペースに各種技術書が揃っていたり、土日に自主学習のために会社を開放していたり、スキルアップのための環境が素晴らしいです。

会社の良いと思う点

こだわりを強く持った仕事が出来る所は良いと思います。クリエイターが持つ細かなこだわりを蔑ろにしない社風なのでこだわった仕事が出来ます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

社員数と比べてプロジェクト数が少なくて、思っていたよりも色んな経験が出来ませんでした。1つのプロジェクトに掛ける期間が長すぎて、携わったプロジェクトの実数で言うとかなり少ないです。

退職理由

開発スケジュールが鈍足な所が自分に合わないと思ったので退職する事にしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

大手パブリッシャーのゲームを任さられるような会社です。技術力はかなり高いですしクリエイターの士気も高いので勉強になる職場だと思います。

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記事番号50975:デザイナー

入社を希望した理由

大手からの転職で入社したのですが、給与待遇が良かったのと自分がやりたいと思っていた職種で採用してもらえたので入社を決めました。

給与制度

会社の平均給与水準は並み程度ですが、他社から転職した中途採用者の給与水準は全体的に高くなっているような気がします。また給与は年俸制になっています。

社内の雰囲気

開発部全体の連携感があまりなく、それぞれが個人の仕事をこなしているだけという感じが強いです。仕事上のやりとりがチャットツールで済まされるので、部署以外との会話も少ないです。

組織体制

開発部とマーケティング部とバックオフィスで部署分けされていて、オフィスも仕切られています。開発は広く開けたオフィスが一つあって、その中で全てのクリエイターが作業しています。

勤務体制

1年目は残業が少なくなるよう上司先輩が気遣ってくれます。2年目からは裁量労働制になって、勤務時間はそれぞれの裁量に委ねられます。仕事が遅い人は残業が多くなります。

福利厚生・社内設備

福利厚生も社内設備も優れている方だと思います。広いオフィスには無料ドリンクコーナーがあったり、技術書やゲームやDVDが置かれた勉強スペースがあります。

会社の良いと思う点

社員の事を考えてくれていると思います。福利厚生やオフィス環境を含めて、社員が良いパフォーマンスが出来る会社を作ろうと努力しているのが伝わってきます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

連帯意識が低い所だと思います。デザイナーがデザイナー以外の人と関われるような環境が作れたらもう少し変わってくると思います。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

待遇に関してはほぼ申し分ない会社です。この会社で長く働くコツとしては、自分の能力を高める事を止めない事です。これを止めた人は確実に置いていかれます。

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記事番号91921:グラフィックデザイナー

入社を希望した理由

前職でコンシューマーゲームの開発に関わって面白いと思い、コンシューマーゲームを主体とした会社を探していました。この会社を選んだのは色んなゲーム会社との繋がりがあって、色んなゲーム開発ができそうだと思ったからです。

給与制度

中途採用は前職経験から給与水準が決まります。私の場合はこれまで2社で実務経験を積んできたので、給与水準は高めの設定でした。今のところは昇給もしやすいと思います。

社内の雰囲気

風通しが良い職場です。上下関係はあるもののそれほど厳しくないので、若手でも臆することなく率直な意見が出せるような環境です。

組織体制

開発部は一般的なプロジェクト制で、ディレクターが開発の指揮を執っています。他社のゲームを開発することが多いので、プロデューサーは社外の人間が務めることが多いです。

勤務体制

1年目は部署の上長が新人に考慮してリソースを管理してくれているので、残業・休日出勤ともに多くありません。2年目以降は裁量労働制となり、ある程度自分でリソース管理しなくてはならないので、自分次第で残業状況が変わってきます。

福利厚生・社内設備

福利厚生は社会保険、慶弔見舞金、交通費支給、育児・介護休暇などがあります。社内設備としてはオフィスが広いのが良いですね。グラフィッカーには複数モニターも支給されるので設備面は良いと思います。

会社の良いと思う点

小さなアイデアも拾ってくれるような心の広さがあるのが良いところだと思います。どんなアイデアもクリエイターの個性として捉えてくれるので、面白いものならどんどん採用されます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

残業がそれなりに多いので、裁量労働制ではなく通常勤務体制かフレックスタイム制にしてほしいと感じることがあります。その方が社員は稼げますけど、会社としては負担が大きいので無理だと思いますが。

退職理由

現在も働いているのでこの質問はパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

アクションゲームの開発に定評がある会社なので、アクション系ゲームが好きな人なら働いていて楽しいと思いますよ。デザイナーの仕事も多種多様ですので、色んなスキルを持っていた方が歓迎されます。

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記事番号15961:プランナー

入社を希望した理由

プランナーとして企画段階からゲーム開発に携わりたいと思い、自社でゲーム開発を行っているこの会社への入社を決めました。

給与制度

給与制度は年俸制になっています。基本給+職務手当×12ヶ月が年俸として換算されて、それを12ヶ月で割った分が月々の給料として支払われるという複雑な給与制度になっています。

社内の雰囲気

役職や上下関係よりも意欲や自主性が重視される職場です。外国から来たクリエイターも多いので、開発プロジェクトや会社への貢献度が尊重される実力主義な会社でもあります。

組織体制

完全分離型のプロジェクトチーム制の組織体制になっています。ディレクターとプランナーでゲームの骨子を作り、各職のクリエイターが骨子を具体的な形にするような役割になっています。

勤務体制

2年目からは裁量労働制になるので勤務時間は柔軟的です。ただし仕事量が多いので大体10時〜21時くらいまで会社にいることがほとんどです。

福利厚生・社内設備

福利厚生は一般的な会社と同じ程度のものです(社会保険や休暇制度など)。社内設備は充実していて、無料開放されている自動販売機をいつでも利用することができます。また同じビル内にはフィットネスジムがあり、正社員は無料でジムを利用することができます。

会社の良いと思う点

フラットな職場なので誰にでも意見しやすいところが良いと思います。プランナーがデザイナーやプログラマーなど他の職種の人に相談したり、その逆もあったりと意思疎通が取りやすい環境です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

一部の職種の人は仕事量が尋常じゃなく多いので、プロジェクト後半には体力的にも精神的にも厳しい状態が続くことがあります。他の人にも割り振れない仕事が多いので、改善の余地がないところでもあります。

退職理由

今も働いている会社なのでこの質問はパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

まだまだ自社製ゲームの開発は始まったばかりで、A級コンテンツと呼べるようなものは出来ていません。しかし、熱意と活気のある会社なので、今後は長く多くの人に愛されるような作品もできてくると思います。

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記事番号66607:デザイナー

入社を希望した理由

大阪の大学に通っていた頃、将来ゲーム会社に就職することを決めていて、大阪市内で学生アルバイトを募集しているゲーム会社を探していました。その時にこの会社が募集していたのが入社のきっかけです。

給与制度

アルバイトの時給は一律で1050円でした。昇給や交通費はなしでしたが、当時の大阪市内のバイト水準で考えても時給は高かったので不満はありませんでした。

社内の雰囲気

私が入社していた1年間は大ヒットタイトルの続編製作の真っ只中で、社内はいつもピリピリした雰囲気でした。私の直属の上司は良い人でしたが、バイトを見下すような言動をする人もいました。

組織体制

普通の会社と同じように開発するタイトルによってプロジェクトチームが組織されています。トップにはプロデューサーがいて、現場監督となるディレクターや各職クリエイターがチームにはいます。

勤務体制

アルバイト社員は残業と休日出勤はありませんでしたが、作業が遅れている時に勤務時間の延長をお願いされることはありました。残業という扱いではないので手当はつきませんでした。

福利厚生・社内設備

アルバイト社員には福利厚生はありませんでした。どんなものがあるかもちょっとわかりません。社内設備は至って平凡だったように思います。デスクとパソコンがずらっと並んでいるような社内でした。

会社の良いと思う点

アルバイトでも意欲とスキルがあれば色んな仕事をさせてもらえます。重要な仕事は無理ですが、雑務だけでなく一部のデザインやイラストを描くことは許されました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

人によっては社員とアルバイトで明らかに線引きしている人がいるので、接しにくいと感じることが多々ありました。業務上の線引きは仕方ないと思うのですが、それ以外のところでもそうだったのがやりにくかったです。

退職理由

大学の就活の時期に入ってアルバイトできなくなったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

学生アルバイトにも門戸を開いていて、実務経験もできる貴重な会社だと思いました。就活の段階でゲーム開発の実務経験をアピールできるので、就活ではかなり有利になります。

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