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株式会社ポリフォニー・デジタルの口コミ

ポリフォニー・デジタル

記事番号78906:3DCGデザイナー

入社を希望した理由

新卒で映像系のCGプロダクションに3年務めたのですが、ゲーム会社に行った大学の同期と比較して給与面でかなり差があることに焦りを感じていました。当時のSCEの子会社でえることと、入社前に希望する年俸をこちらから提示できることから入社を決めました。デザイナーとして最先端のグラフィックに関われることもきっかけの一つです。

給与制度

業界平均より高いです。3Dデザイナーとして入社しましたが、賞与をあわせると1年目でも年収600万ほどありました。昇級は完全に個々の能力や成果次第ですが、入社して2~3年の間は年間50万くらいずつ給与が上がりました。

社内の雰囲気

チャットツールもありましたが、同じチームのメンバーはわりと近い席に配置されているので実際に顔を合わせてコミュニケーションをとることが多かったです。雑談等も特に禁止されておらず、就業中に他社のゲームを皆で遊んで研究することもありました。

組織体制

ほぼ全員が開発スタッフで、給与や勤怠管理は等の業務はSCEのスタッフが受け持っていました。当時企画の専門部署はなく、大きくプログラマーとデザイナーの2部署があり、その下に5名~10名程度のチームがいくつかあるという組織図でした。全員の成長を促すため、リーダーは数年で交代制だったのが印象的です。

勤務体制

スーパーフレックス制度を採用しており、18時までに出勤すれば大丈夫という制度でしたが、上司の出勤時間と大きく差がでると業務に支障が出るため完全に自由というわけではありませんでした。11時~13時までに出勤する方が多かった印象です。前日徹夜で残業した場合はお昼前に帰ったり、通院のために外出する等、勤務体系はかなり融通が効きました。ゲームのリリースや東京ゲームショウなどへの体験版の出展前は残業や休日出勤が多くなることはありましたが、会社や上司に残業を強制されたことは一度もありませんでした。納期までに品質を少しでも高めるための残業でしたので手が早い方は残業をする必要がないかもしれません。

福利厚生・社内設備

ソニーの健保に入っていますので、福利厚生は良いと思います。会社には無料の自販機があります。社員食堂はないですが、広々としたキッチンやフリースペースがあるのでそこで自炊をしながら昼食をとるスタッフもいました。また、簡易的なスポーツジムがあり、運動不足を補うことができました。予約制になりますが社内でプロのマッサージも受けることができます。モニターはDELL製のヂュアルモニターでしたがPCスペックは最先端でした。常に予備のPCが用意されており、PCに不具合が起きても業務に支障ができことはなかったです。

会社の良いと思う点

能力の高いスタッフが多いのでかなり成長できます。特にプログラマーのレベルが他社と比較して頭一つ飛びぬけていると感じました。またファーストパーティとしていち早く次世代機の開発に携われることも魅力です。主要タイトルであるグランツーリスモのファンも世界中にいるのでとてもやりがいがあります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

勤務体系がかなり自由なので自己管理できないと不規則な生活になってしまいがちです。また、開発タイトルがほぼ1つしかなく、4年~7年をかけて制作しますので車やレースゲームが相当好きでないと長く続けるのが難しいかもしれません。

退職理由

ファンタジー色の強い作品に関わりたくなり、転職を決意しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

勤務体制はかなり自由度が高くホワイトです。じっくり時間をかけて最高品質のゲームを作りかたい方はにはとても良い環境です。その代わり高品質のデータを要求されますので、ご注意ください。(※品質が基準に満たないとオミットされます)都内にも関わらず車を持っている社員が多いので、車好きな方は公私ともに楽しめると思います。また給与水準が高く、デザイナーは400万~プログラマーは600万~なのも魅力です。
実力や頑張りが給与に反映されるので多少の残業があっても不満には感じないでしょう。

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