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株式会社ピラミッドの口コミ

ピラミッド

記事番号45364:プランナー

入社を希望した理由

ゲーム開発の企画の仕事をしたいと思っていた時に、この会社の求人を見たのがきっかけです。この会社は開発部と企画部が分離しているので、専従業務が出来ると思い入社しました。

給与制度

給与水準は低いですが、未経験入社と考えるとそれなりに貰えているのかなと思います。賞与が会社業績によって無しになることがあるので、そういう面での待遇は悪いと思います。

社内の雰囲気

開発現場の雰囲気は良いです。若手・ベテランに関係なく発言出来ますし、良いアイデアはきちんと取り入れてくれるので、開発現場はかなり士気が高く熱いです。

組織体制

この会社は企画部、開発部、プログラミング部、デザイン部と専門職ごとに部署が分かれています。開発の指揮を執るディレクターはいますが、一般的な縦軸の命令系統ではなく、横軸の命令系統で動いています。

勤務体制

10時〜19時が定時の固定勤務制になっています。残業は月20時間〜50時間とかなり差が激しいです。プロジェクト終了後の閑散期はほとんど定時で帰ることができます。

福利厚生・社内設備

社会保険、各種休暇、通勤手当(上限あり)などがあります。社内で定期的にネイティブの人の英会話教室を受けることができますが、倍率が高いので参加できないことが多いです。

会社の良いと思う点

全員がディレクターという会社のスローガンがあって、誰でも意見が言えるし、誰の意見でもしっかりと聞き入れてくれる雰囲気があるところが良いと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

どれだけ仕事を頑張っても賞与が付かない、手当が付かないということがあるので、そういうところが不満です。せめて年1の賞与は確実に付くようにしてほしいです。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与と福利厚生を除けば非常に素晴らしい労働環境です。経験を積みながら自分のやりたいことも実現できますし、日々やりがいを感じながら仕事に取り組める会社です。

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記事番号97326:プログラマー

入社を希望した理由

私が入社した頃はアーケードゲームからコンシューマーゲームまで幅広く開発を行なっていたので、色んな開発体験が出来るのではと思って入社しました。

給与制度

業界平均以下の水準です。昇給はあるもののかなり渋めなので、どれだけ長く勤めても、どれだけ仕事を頑張っても、正当な報酬を貰えているとは思えないです。

社内の雰囲気

全員参加で開発することを重視しており、プログラマーやデザイナーでもディレクターのように意見したり発言したりすることが求められる社風です。

組織体制

会社が開発の一部だけ(プログラミングだけ、デザインだけ等)を受注することもあり、そういう事業体制から職種ごとに部署が分かれています。部署はそれぞれの職の上位者がまとめています。

勤務体制

事業的に常に複数の案件を持っているので、どの部署も残業が多くなっています。休日出勤はそれほどありませんが、リリース中ゲームのメンテナンスで休日対応することがあります。

福利厚生・社内設備

福利厚生はいくつかの手当があるくらいです。職種ごとに技能手当が付いたり、緊急メンテナンス手当という休日・深夜対応した時の特殊手当があったりします。

会社の良いと思う点

アーケードゲーム、コンシューマーゲーム、スマホゲームと各ジャンルのゲーム開発実績を持っているので、開発力が安定していてノウハウがあるところです。クリエイターとして常に学べることがあります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

給与と福利厚生に不満があります。給与はベテランほど上がりにくいという体質をどうにかしてほしいですし、福利厚生はもっと教育や手当制度を充実させてほしいと思います。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

若手クリエイターほど入社するメリットがあります。ある程度経験を積んだ人でもスキルを磨ける環境ではありますが、給与待遇面で不満なところが多くなります。

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記事番号25488:シナリオライター

入社を希望した理由

ライターの仕事だけに特化して仕事をしたかったので、プランナーと兼任していない会社を探していました。この会社はそういう開発体制だったので入社しました。

給与制度

平均給与は400万前後くらいで、業界平均で見ると低い方だと思います。若手や新人はそれなりに給与が良いですが、ベテランほど給与が上がらなくなる不思議な会社です。

社内の雰囲気

若手も活躍できる職場なので、社員同士の良い関係が築けていて雰囲気は良いと思います。現場全体を見ても下を育てようという意識が高いです。

組織体制

一般的なプロジェクトチーム制ではなく、企画、開発、プログラミング、デザインと役割ごとに部署分けがされています。企画で通った案件は開発で捏ねられて、プログラマーやデザイナーに割り振られます。

勤務体制

一般的な会社と同じで10時〜19時が定時です。一部の人は時短勤務していますが、正社員は全員がこの勤務時間です。残業と休日出勤は多い方です。

福利厚生・社内設備

福利厚生はあまり良くありません。通勤手当が上限2万までと厳しかったり、結婚手当・家族手当という一部の人しか使えない制度があったりと、社員全体への還元率が低いです。

会社の良いと思う点

一番良いところは専業的に仕事ができるところです。プランナーとライターを分離するのは一見効率が悪いように見えますが、分離することで一つの仕事を効率的にこなせるようになります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

良くないところを挙げればキリがありませんが、改善してほしい不満点で言えば、勤務時間をもっと柔軟にしてほしいというところです。フレックスタイムか変動時間制を導入してほしいです。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

給与や待遇を見ると他の会社の方が断然良いと思います。開発体制・組織体制は特殊なので、この会社のような体制が自分に合っているという人は働きやすいと思います。

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記事番号95397:プランナー

入社を希望した理由

遊技機開発を行なっている会社で企画の仕事をしていたのですが、遊技機よりゲーム開発の方に興味があったので転職しました。この会社にしたのは前職での企画経験を高く評価してもらえたからです。

給与制度

中途採用だったので正確な水準はわかりませんが、私は前職での企画経験が評価されて前職よりかなり高い金額を提示してもらえました。しかし、昇給にはムラがあって体感的には昇給しづらいと思いました。

社内の雰囲気

新人や若手からアイデアを募って良い部分は柔軟に取り入れてくれる職場で、風通しが良くてフラットな雰囲気があります。女性社員も多くて活躍しやすいと思います。

組織体制

一般的なゲーム会社とは少し違った組織体制になっていて、企画部、制作部、デザイン部、プログラム部と専門職ごとに部署分けされています。企画部が立案したものを制作部がマネジメント管理して、デザイン部やプログラム部に内容を下ろすといった流れで開発が進みます。

勤務体制

10時から19時が標準勤務時間になっていますが、雑務などをこなしていると帰るのはいつも20時を回るような状態でした。仕事量が多いわけではないので、帰ろうと思えば定時で帰れます。

福利厚生・社内設備

手当や休暇に関連した制度は多いですが、なかなか実用的でないものが多いです。変わった制度としては社内で英会話教室が開かれていて、社員の英会話習得率を上げようとしています。

会社の良いと思う点

教育体制がしっかりしているので、入社後は先輩が付いて一から実務を教えてもらえます。重要な仕事を任せられる時は先輩・上司に手厚くサポートしてもらえます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

自社タイトルを持たないところが個人的な不満でした。他社のゲームの開発を請け負うことに特化した会社なので当たり前ですが、そういう性質的に事業が安定しないと感じることがありました。

退職理由

プランナーとしての力をもっと高めたいと思い、キャリアアップのために転職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

モバイルゲームの大手コロプラのグループ会社になったので、私がいた頃よりは給与や待遇が改善されているようです。制作協力に特化しているのは相変わらずなようですが。

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