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株式会社スマイルマイスターの口コミ

スマイルマイスター

記事番号61024:シナリオライター

入社を希望した理由

大学卒業後、求人サイトでライター未経験可の募集を見て応募しました。ゲームを楽しみながら作る、という企業理念とフレックス制により勤務時間を自分で調整できる点に興味を抱き、入社を決意しました。

給与制度

業界平均と比べると低いです。5年目の人でも月給は残業代込みで23万前後。みなし残業が42時間あり、それを超えた残業をしないと追加の残業代は発生しません。昇給はしますが額は少なく、いくら働いても業界平均を超えることはほぼありません。しかし、昇進を重ねていけば給料はそれなりに上がります。

社内の雰囲気

大人しい人も多いですが、基本的には体育会系の人が上層部に多いです。毎月飲み会があり、参加しなかったらコミュニケーション能力が不足していると評価されてしまいます。同僚や他の部署の社員とは基本的にチャットツール等でやりとりをしますが、チャットツールばかりに頼っていると社員同士でコミュニケーションがとれていないと判断され、評価に響きます。社員同士の仲は良く、昼食も部署ごとで食べに行くことがほとんどです。

組織体制

企画、エンジニア、プランナー、シナリオ、デザイン、アニメーションなどに分かれています。それだけではなく、関わっているゲームごとにチームが分けられています。リーダーが半年ほどで変わることがありますが、だからといって仕事内容や目標が代わったりはしません。社員の多くが非正規で、正規社員になるハードルもかなり高いです。

勤務体制

部署ごとに残業の多さに差があります。エンジニアやプランナーなどはメンテナンス時の残業がかなり多くなりますが、シナリオやアニメーションなどは基本的にあまり残業はありません。しかし、一人の作業量が多く、家に仕事を持ち帰る人もいます。休日についてはスケジュール通りで、休日出勤になった場合でも振替休日を取ることができます。7月から9月の間に夏季休暇を三日間とることができますが、9月を過ぎると消滅します。

福利厚生・社内設備

福利厚生は業界平均ぐらいだと思います。社内に無料のウォーターサーバーや冷蔵庫、電子レンジなどがあります。地下にはリラックススペースがあり、ビリヤード台やダーツボード、最新のゲーム機などが取り揃えられています。作業用の椅子は高額のものが用意されていますが、その反面、パソコンなどはかなり古く、修理の必要が出た時でも修理せずになんとかする方法を求められたりします。

会社の良いと思う点

有料の研修を会社の経費で受講することができます。また、自分の意見がかなり通りやすく、風通しも良い職場です。飲み会を毎月開催しているだけあり、社員同士の仲も良く、社内全体が和気藹々としています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

闇雲に事業に手を出しているため、資金や人手の不足が目立ちます。それに加えて工数とタスクが釣り合っておらず、給料に対する仕事量が割に合っていません。特にリーダーの方々は仕事量が膨大で、ほぼ毎日のように残業を余儀なくされています。また、正社員になるまでの評価基準が高く、給料も上がりにくいのでやる気を失って転職する社員も少なくありません。

退職理由

現在も在職中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

有給休暇も取りやすく、基本的にはスケジュール通りに休めるので、無理なく働きたい人にとっては良い環境だと思います。
ゲームの更新頻度が多く、やりがいはかなり感じられる職場です。自分の担当部署以外の部署の仕事を経験できることもあり、実践的な現場で自分を成長させたい人にはぴったりの会社です。

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記事番号76692:プランナー

入社を希望した理由

入社前アルバイトでデバッグ・検証業務を行っておりました。どうしてもプランナーの仕事がしたく、求人を探していたところ、なんと未経験でも正社員で採用してくれるとのことでした。まだプランナーとしての実務経験がない僕でも、行けるのではと思い応募しました。

給与制度

水準は業界の中でも低いです。未経験採用ということもあり、月20万の年収240万円です。ボーナスも無いので、手取りは毎月16万程度になります。年に1回昇給判定があり、基本的には昇給しますが、平社員では月1万円前後の変化になります。月30万を超えようと思ったら、ディレクターなどそれなりの職に付かないと厳しいです。

社内の雰囲気

社内の雰囲気はとても良いです。プランナー・デザイナー・エンジニア・シナリオライター問わず皆がわいわいとやっています。会社には様々なゲーム機器が用意されており、週末に対戦会などをやったりします。KPI分析などの勉強会が開催されることもあり、仕事に対しても全体的に前向きな雰囲気があります。

組織体制

ネイティブアプリ開発・運用部とブラウザゲームの開発・運用部で別れています。DMM様と長く案件のやり取りをしており、ブラウザゲームの方が規模は大きいです。

勤務体制

基本的にブラウザゲームのチームに関しては残業・休日出勤はあまりありません。ネイティブアプリについては、私が在籍していた3年前は初の開発だったので、終電まで残業・休日出勤はよくしていました。定時の勤務時間に関しては、ある程度自由が利く形になっています。8時間働けば定時としてみなすので、10時に出勤したら定時は19時、11時に出勤したら定時は20時となります。また、深夜残業は基本的に推奨しておりません。深夜残業する際は、別途メールで申請する必要があるのですが、メールでの申請ならめんどくさがって残業しないだろうと社長の優しさからそのようなシステムになっています。

福利厚生・社内設備

IT健保に入っていますので、福利厚生は良いと思います。リフレッシュルームがあり、各種ゲーム機器や漫画本・マッサージチェアがあります。アルバイト含め会社に所属している人であれば誰でも使えるようになっております。プランナーにはノートパソコンとモニターが支給されます。Unityも十分に動かせるスペックなので、特に問題はありません。

会社の良いと思う点

みなが前向きなので、いろんなチャレンジや提案は快く受け入れてくれる雰囲気があります。やりたいことなどは自分から積極的に発信することで、良い形でゲームに組み込むことができます。とても成長しやすく、ポジティブに仕事をすることができます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

ポジションや職種に関わらず、業界の中でもかなり給与が低いです。他に不満があまりない分、給与に関して浮き彫りになってしまっております。

退職理由

残業時間が多く、プライベートな時間をほとんど持てなかったため

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ある程度実務経験を積んだので、給与アップのために退職しました。また当時、ネイティブアプリの開発で稼働がかなり高くなっていたので、安定を選びました。

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