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ソレイユ株式会社の口コミ

ソレイユ

コメント

ソレイユ株式会社の口コミを掲載。

記事番号76164:プログラマー

入社を希望した理由

転職の時期に知人の勧めがあって入社しました。アクションゲームを得意としている会社だったので、自分のスキルにもマッチしていて活かせるだろうと思いました。

給与制度

あくまで私の場合ですが業界平均で見ても給与水準は良かったです。前の会社で培ってきた経験がそのままこの会社で活かせるようなものだったので、その分がかなり優遇されたからだと思います。

社内の雰囲気

トップダウンがかなりきつくてあまり働いていて楽しくなかったです。頭が硬いというか柔軟さに欠ける開発体制で、とにかく上の決定が絶対という雰囲気でした。

組織体制

時期によって組織体制は大きく変わりますが、プロジェクトに応じて開発運営担当のチームが作られて対応します。プロジェクトの数が時期によって変わるので、プロジェクトが少ないと一つのチームに大人数が属することになります。

勤務体制

平日の残業は多かったです。一番多い時だと月に60時間の残業をしたことがあり、この時はしんどすぎて退職しようと本気で考えました。ここまで残業が多くなると当然ながら休日出勤も増えます。

福利厚生・社内設備

福利厚生は社会保険くらいしかなかったです。手当や家賃補助もないので福利厚生面が一番この会社で不満を持っていた部分です。他社だともっと色々とあるので。

会社の良いと思う点

バンナムやガンホーなど大手と取引があって大きなコンテンツの開発に携われているところは良かったです。アクションゲームの実績が豊富にあるので、そういうコンテンツに特化できていたのも良かったです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社体質、勤務体制、福利厚生は正直言って不満に思うところばかりでした。そういう基本的なところが残念なので人が根付かない会社になっていました。

退職理由

上記のように会社に様々な不満を抱いたからです。今後この会社で長くやっていける自信がなくなったので退職を決めました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

仕事内容はやりがいを持てて楽しかったですが、会社として基本的な部分に不満が多かったのが率直な感想です。お勧めできる会社とは言えません。

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記事番号43286:デザイナー

入社を希望した理由

ニンジャラというゲームのプロジェクト社員として入社しました。オンラインアクションゲームの開発に興味があったので、エフェクト周りの仕事がしたいと思って入社を決めました。

給与制度

給与水準はあまりよくありません。前職よりは上がったものの年齢平均を考えると年収で数十万くらい低くて、大手他社の方が遥かに恵まれています。

社内の雰囲気

いわゆるトップダウン体制の職場で若手は自分の裁量で働けません。意見を言える機会はありますが、若手のアイデアを会社があまり重要に思っていなくて、何を言ってもほとんど使われません。

組織体制

80人くらいの開発組織があってこの人数で複数のプロジェクトの開発・運営を行なっています。いくつかの担当チームを作るような形でプロジェクトは進められています。

勤務体制

総合職も制作職も10時〜19時の固定勤務になっています。制作職は残業が毎日1時間〜2時間程度はあります。週に1回くらいは定時で帰れますが、基本的にはいつも残業があります。

福利厚生・社内設備

福利厚生は本当に何もありません。社会保険や有給休暇などは用意しておかないとダメなのでそのあたりはちゃんと揃っていますが、それ以外のものは何一つありません。

会社の良いと思う点

社長を含めてアクションゲームの開発経験が豊富な人が多くて、ニンジャラのようなアクション要素が強いゲームだと高いレベルの技術力を発揮できます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

上記のようにアクションゲームは得意ですが、逆に言えばそれ以外のものはあまり強みがありません。技術が偏っていることもあって、受注する案件も増えないのかもしれません。

退職理由

退職していないのでパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ニンジャラみたいなアクションゲームを作りたいというような具体的な理由があるのなら入社しても良いのではと思います。何となくで入社を検討しているのであればお勧めはできません。

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記事番号86625:プログラマー

入社を希望した理由

とあるきっかけで社長のインタビュー記事を見る機会があり、その中で語られていたゲームに対する価値観や将来性に共感したので入社を決めました。

給与制度

給与水準はマチマチです。この業界は実力主義なのでスキルが高い人は給与も高く、スキルが低い人は給与も低くなっています。この会社も業界に漏れず実力主義です。

社内の雰囲気

体育会気質の会社だと思います。ただし堅苦しいルールはあまりないので、比較的自由に働ける会社ではあります。仕事をやりやすくするには上司や先輩との関係を大切にした方が良いです。

組織体制

会社自体が100名弱の規模しかなくて、その内の70%が開発作業を行うクリエイターです。残りは営業や事務などバックオフィス作業を行う人員です。

勤務体制

完全週休二日の10時-19時が勤務時間になります。残業はかなり多いと思います。前述の通り、体育会系の会社なので早く仕事が終わっても先輩が残っていたら帰りにくい雰囲気があります。

福利厚生・社内設備

福利厚生は良いとは言えなかったです。中小企業なので充実さを求めるのも難しい話ですが、せめて教育制度など仕事に必要なものは取り入れるべきじゃないかと思います。

会社の良いと思う点

社長が考えるゲームの将来性の部分は非常に勉強になりますし面白いと思います。その実現に向けて会社や社長が具体的にどのように動いているかは疑問ですが。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

教育や勉強に関する制度が全くないので社員のスキルレベルが上がらず、正直に言えば昨今のゲーム開発の流れから完全に置いていかれていると思いました。

退職理由

社長のビジョンに惹かれて入社しましたが、そのビジョンに向けての活動が全然見えてこず、がっかりしたので退職しました。仕事も楽しくなかったです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

教育制度がほぼゼロなのである程度のスキルを持っていないと働くのは難しいかと思います。入社後も自己研鑽出来ないと業界から置いていかれます。

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記事番号99371:プログラマー

入社を希望した理由

大手IPのプロジェクト稼働に伴い、急募で人員を募集していたのがきっかけです。急募だったからか待遇も他の求人よりも良かったので面接に行ったら採用してもらえました。

給与制度

給与水準は良かったです。そもそも水準が低い業界ですが、その年齢平均より50万くらい年収が高くなりました。ただし入社後の昇給は完全に実力次第です。

社内の雰囲気

私の場合は大学時代の先輩が働いていたので慣れていましたが、体育会系の雰囲気があるので苦手な人は苦手だと思います。理不尽なことを言われることは少ないですが。

組織体制

プロジェクト制の組織体制で開発は行われています。開発はディレクター主導で進められていますし、内部構造は大体どこの会社とも同じだと思います。

勤務体制

休日出勤はほとんどないものの平日の残業は多いです。無駄な時間も結構多いのでフレックスタイムを導入するなど、もう少し時間の節約を心がけてほしいと思っていました。

福利厚生・社内設備

福利厚生は社会保険くらいしかありませんでした。最初の頃なんかは通勤手当も出ないので会社の近隣に住むことをほぼ強要されていました。後に通勤手当は出るようになりましたが。

会社の良いと思う点

バンナムなど大手パブリッシャーと多く取引をしているので、開発実績はこの規模の企業の割に豊富です。大きなコンテンツの開発を任された実績もあります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

一部のクリエイターに頼りっきりな部分があって、その人が辞めた後に後任を任せられる人がいないところです。会社全体での技術の向上が伴われていないように感じました。

退職理由

会社の展望が見えないのが一番の理由です。立ち上げから10年以上も経っているのに将来性を感じさせるようなコンテンツを生み出せていないところに会社の限界を感じました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

個人的な意見で言えば入社はお勧め出来ません。他に良い会社はたくさんありますし、ここに入社するメリットがあまり感じられません。逆にメリットを感じられる人は入社しても大丈夫かと思います。

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記事番号30006:デザイナー

入社を希望した理由

転職活動が上手くいかずに困っていたところ、この会社で働く友人に紹介されて働くことになりました。仕事さえ出来れば自由な会社だったので良いなと思いました。

給与制度

私の場合は他社で大きいプロジェクトのコアメンバーをしていた実績を買われたので、給与水準は周りよりもかなり良かったです。昇給が年1回しかないのは少し気になりましたが。

社内の雰囲気

どぎつい体育会系の会社です。上の指示は絶対という雰囲気がありますが、良い関係を築けていたら意見を求められることも多くなります。

組織体制

開発組織に関して言えば、プロジェクトチームという体制が取られています。職種毎にプロジェクト担当が決められて、プロジェクトリーダーの指揮下で開発作業を行います。

勤務体制

10時から19時が勤務時間です。フレックスタイムや裁量労働はありませんが、時間の管理は緩くて多少の遅刻や突発的な半休も特に何も言われません。もちろんこちらが謝る姿勢があってですが。

福利厚生・社内設備

社会保険と有給休暇以外で福利厚生はなかったような気がします。開発に関わる社内設備は一般的でしたし、個人にパソコンとデスクの支給もありました。

会社の良いと思う点

この会社の体育会系の雰囲気と相性が良い人は働きやすいと思います。そういう人は可愛がってもらえるので人間関係の点では有利になります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

体育会系の雰囲気が強いので人を選びすぎるところです。入社自体は比較的簡単ですが入社後に合わなくて辞めていく人が多いように感じます。

退職理由

この会社の仕事にやりがいを見出せなかったのが原因です。自分が思い描いていた仕事を実現できなかったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

何度も言いますが相性が全ての会社です。情報として色々伝えることは出来ますが、相性に関しては実際に働いてみないとどうなるかわからないですね。

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