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株式会社タイトーの口コミ

タイトー

記事番号21364:プログラマー

入社を希望した理由

コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、アーケードゲームという多種のゲーム開発を行なっていたり、アミューズメント施設の運営を行なっていたりと、色んな事業を行なっているところに魅力を感じて入社しました。

給与制度

入社時の給与水準がかなり低くて、最初の数年は経済的に厳しいです。昇給はある程度しますが査定制度が曖昧なので、昇給率が高い時と低い時の差がかなりあります。

社内の雰囲気

古い体質の会社で体育会系の雰囲気があります。上司の言ったことは絶対で反論は許されません。開発現場では上司が部下を小間使いのように扱っています。

組織体制

コンシューマーゲームやモバイルゲームの開発を行う部署、アミューズメント運営を行う部署、アーケードゲーム開発を行う部署があって、事業ごとに組織も拠点も分かれています。

勤務体制

残業は毎日1,2時間はあります。深夜まで残るというようなことはありませんが、常に一定の残業はあるような体制です。休日出勤は数ヶ月に1回くらいしかありません。

福利厚生・社内設備

軽井沢にある保養所が利用できたり、会社が法人契約を結んでいる保養所が使えたりします。従業員が多く利用する時期が被るので、なかなか予約を取れないのがネックでした。

会社の良いと思う点

コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、アーケードゲームと各種のゲーム開発を行なっているところです。比較的部署異動もしやすく、意欲的な人は色んな開発現場に回れると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社の体質が古くて上司の立場が強いところです。昭和だったらそういう体制も当たり前だったのでしょうが、今はそういう時代ではないので、時代に取り残されている感が否めません。

退職理由

会社の体質に不満が募ったので辞めることにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

色んな開発現場が見れるというのは良いところだと思います。待遇面や環境面は正直言ってあまり良くありません。

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記事番号87278:プログラマー

入社を希望した理由

家庭用ゲームやモバイルゲームではなくアーケードゲームを作りたいと思っていたので、アーケードゲーム開発で有名なこの会社への入社を希望しました。

給与制度

新卒で入ったのですが給与水準が低くて大変でした。残業しなければ毎月生活するのも苦しいレベルで、地方出身の私は東京の物価と相まってかなり苦労しました。

社内の雰囲気

コンシューマー、モバイル、アーケードの開発部署で雰囲気が全然違います。アーケードは色んなアイデアが飛び交う楽しい部署ですが、コンシューマーやモバイルは居心地が悪いようです。

組織体制

国内複数に活動拠点があります。大雑把にはコンシューマーとモバイルを担当する部署、アーケードを担当する部署、アミューズメント施設の運営を行う部署に分かれています。

勤務体制

最近は働き方改革に積極的で残業を減らそうと会社の上層部が制度や開発体制の見直しを行っています。それでも月30~40時間くらいの残業は発生しています。

福利厚生・社内設備

賞与年2回は必ず支給されます。夏季や冬季休暇と被らない時期に連休でリフレッシュ休暇が取れるのが個人的に良いです。あとは会社所有、または法人契約している保養所が休暇時に利用できます。

会社の良いと思う点

アーケードゲーム開発の歴史が長いので培われたノウハウが分厚いです。アーケードゲームは開発自由度が高いので、ノウハウを活かして色んなものを作り出せています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

昔ながらの日本の企業というイメージがあって、上下関係がやたらと厳しい部分があります。新入社員なんかは意見も出来ず、入社数年は気苦労が多いです。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

アーケードゲームの開発に関しては、他の会社にはないほどの経験と技術を持っています。コンシューマーやモバイルはそこまでなので、そういうのを開発したいのであれば別の大手の方が良いでしょう。

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記事番号20117:プランナー

入社を希望した理由

ゲームが好きな事と当時の募集先が実家から通えるという極めて個人的な理由です。

給与制度

私が在籍していた期間は1989年(平成元年)から2001年の12年間でしたが、当時は業界大手各社とも似たような給与体系で特別高くも低すぎる事もなかったと記憶しています。

社内の雰囲気

部署により大きく差異があるとは感じました。それは開発だけでなく筺体製作をする部門や勿論営業職も同様です。しかしながら開発職に関しては皆和気藹々ながらもゲームのアイデアや内容に関しては厳しく指摘をする「伝統」があったと思います。

組織体制

開発はプランナー、グラフィッカー、サウンドクリエイター、筺体デザイナー、ハードウェアエンジニアと全て網羅されており、自社でほとんど製作が完結していました。

勤務体制

プロジェクトのボリュームや納期の厳しさにより違うと思いますが当時は現在の働き方改革のような流れはなかったので概ね長時間労働で、ほとんど会社に住んでいるのではないか?という社員もおりました。その後残業の申請制やノー残業デーの設定などで改善されていったと思います。

福利厚生・社内設備

平成元年当時も十分に福利厚生は充実していたかと思います。

会社の良いと思う点

当時の自分を指導してくださった先輩方自身、ゲーム史に残るタイトルを開発していますし、何より一時的ではありますが、あのインベーダーゲームを開発された西角さんの部下になれたこと、そしてその後の配属先の上司には公私にわたり良くして頂きました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

不満に思った点はどの企業もそうだと思いますが、業績が悪化して人員削減や店舗の縮小という構造改革が少なからず社員のモチベーションを下げてしまった事です。

退職理由

悪い点でも書きましたが、業績悪化に伴う希望退職者募集や他社への売却の話等が当時の社内で蔓延しており、自分自身が手がけたタイトルも結果を出せなかった事です。それが原因で体調も崩し業務に支障をきたした事から退職を決意しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

現在のタイトー様は株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの一部です。私の在籍時とは全く異なると思われますので転職をお考えの方は求人情報等でご確認いただけたらと思います。

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記事番号99809:技術研究

入社を希望した理由

別の会社でプログラミング技術の研究開発を行なっていて、その技術が見込まれて引き抜かれました。会社としてゲーム開発における技術研究を重視していたので、面白そうだと思い入社しました。

給与制度

給与も昇給も手当もどれも良いですが、この辺りは人によってかなり差があるようです。技術研究は会社に利益も出さないくせに高待遇の金食い虫だと言う人も社内にはいます。

社内の雰囲気

私の部署はかなり独立体制かつ長く在籍している人ばかりなので、仲間内だけで良い雰囲気の職場です。他の部署は正反対で人がすぐ辞めていくので、あまり雰囲気は良くないと思います。

組織体制

会社の主力事業としてアミューズメント運営があり、アミューズメント施設のスタッフが多いです。ゲーム開発は一部門としてあって、第二主力事業として部署があります。

勤務体制

ゲーム開発だけは常に残業があります。他の部署は事業体系が全く違うので残業が少ないところが多いですが、ゲーム開発は事業的に残業を避けられない感じになっています。

福利厚生・社内設備

加入健康組合の保養所と福利厚生サービスが使えます。財形貯蓄や退職金制度などもしっかりあるので、福利厚生は一般大手企業と同等だと考えてもらって問題ありません。

会社の良いと思う点

会社が技術開発に関する意識が高いのが良いです。ゲーム事業とアミューズメント事業の両方をクオリティアップさせられる仕事で、その重要性を会社が理解しているのが良いです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

研究部署と開発部署(ゲーム・遊技機両方)の間のチーム意識が低くて、お互いに連携を取れていないところが悪いと思います。もう少し連携が取れたら仕事もやりやすいのですが。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

アドバイスとしては、上司と良い関係を築けないとやっていけない会社なので、コミュニケーション能力は磨いておいた方がいいでしょう。

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記事番号27611:企画管理

入社を希望した理由

元々はアミューズメント遊技機の企画の仕事がしたくて入社しました。後にゲーム開発事業の企画職に異動になりましたが、どちらも楽しい仕事だと思っています。

給与制度

若手の内は給与水準がかなり低いです。先輩たち曰く5年耐えたら給与がぐっと上がるそうですが、それまで経済的逼迫状態が続くと考えると厳しいです。

社内の雰囲気

昔ながらの会社なので厳しい上下関係が色濃く残っています。特に企画・開発部署はその体制が強くて、上司・先輩に意見なんて出来ない職場になっています。

組織体制

私が在籍するゲーム事業部は企画と開発で大雑把に分かれています。企画部はゲームの企画を考えるのが仕事で、開発部では企画を実際のゲームのかたちにする作業を行います。

勤務体制

完全週休二日制の10時〜19時が定時の勤務体制です。作業管理はある程度自分で行なっているので定時で帰ろうと思えば帰れますが、それだとほぼ確実に仕事が遅れるという状態になっています。

福利厚生・社内設備

会社が軽井沢に保養所を持っていて、プロジェクトが終わった後のリフレッシュ休暇などで利用することができます。大体リフレッシュ休暇の時期は被るので、早めに予約しないと使えませんが。

会社の良いと思う点

性格が合う上司・先輩がいたらの話ですが、良い人の下に付けば早い内から色んな経験をさせてもらえます。会社の事業が広いので、上司の采配によっては本当に色んなことが経験できる会社です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

この会社の昇給制度に不満があります。年功序列&勤続年数至上主義で、それぞれがどれだけ仕事を頑張ったかなんて全く評価に値していないのが残念です。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

仕事自体は本当に面白い会社で、やりがいは感じられます。上で書いたように会社の体制や給与制度に問題があるので、その部分に嫌気が差して辞める人も多いです。

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記事番号27611:企画管理

入社を希望した理由

元々はアミューズメント遊技機の企画の仕事がしたくて入社しました。後にゲーム開発事業の企画職に異動になりましたが、どちらも楽しい仕事だと思っています。

給与制度

若手の内は給与水準がかなり低いです。先輩たち曰く5年耐えたら給与がぐっと上がるそうですが、それまで経済的逼迫状態が続くと考えると厳しいです。

社内の雰囲気

昔ながらの会社なので厳しい上下関係が色濃く残っています。特に企画・開発部署はその体制が強くて、上司・先輩に意見なんて出来ない職場になっています。

組織体制

私が在籍するゲーム事業部は企画と開発で大雑把に分かれています。企画部はゲームの企画を考えるのが仕事で、開発部では企画を実際のゲームのかたちにする作業を行います。

勤務体制

完全週休二日制の10時〜19時が定時の勤務体制です。作業管理はある程度自分で行なっているので定時で帰ろうと思えば帰れますが、それだとほぼ確実に仕事が遅れるという状態になっています。

福利厚生・社内設備

会社が軽井沢に保養所を持っていて、プロジェクトが終わった後のリフレッシュ休暇などで利用することができます。大体リフレッシュ休暇の時期は被るので、早めに予約しないと使えませんが。

会社の良いと思う点

性格が合う上司・先輩がいたらの話ですが、良い人の下に付けば早い内から色んな経験をさせてもらえます。会社の事業が広いので、上司の采配によっては本当に色んなことが経験できる会社です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

この会社の昇給制度に不満があります。年功序列&勤続年数至上主義で、それぞれがどれだけ仕事を頑張ったかなんて全く評価に値していないのが残念です。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

仕事自体は本当に面白い会社で、やりがいは感じられます。上で書いたように会社の体制や給与制度に問題があるので、その部分に嫌気が差して辞める人も多いです。

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記事番号50737:プロジェクトマネージャー

入社を希望した理由

ゲーム会社の中でも大手だったので入社しようと思いました。給与・待遇どちらも良かったですし、環境も良さそうだったので決めました。

給与制度

会社全体で見ると給与水準はそれほど高くありませんが、中途採用は入社時に結構言い値で行けます。私は前職より高い年収でOKを貰えたので水準は高くなりました。

社内の雰囲気

上下関係が厳しくて若手はあまり活躍できない雰囲気があります。各職のリーダー格の人の指示は絶対で、若手の内は開発作業員という感じです。

組織体制

アミューズメント開発・運営、ゲーム開発、技術研究、コンテンツ事業、キャラクターグッズ事業といった事業があり、会社組織も同じようなかたちで分かれています。

勤務体制

ゲーム開発に関しては残業がかなり多いです。10〜19時が定時になっていますが、大体帰るのはいつも21時くらいです。役職が付くともっと残業だらけになります。

福利厚生・社内設備

通勤手当の他に家賃補助(2万まで)や家族手当が付くのが良かったです。手当や補助制度が比較的豊富なので、若手の内はこういうのを最大限活用して低い給与をカバーしていました。

会社の良いと思う点

自社開発から他社協力まで行なっているので、事業として非常に安定しています。他の事業のことも考えると会社業績は常に良い状態をキープできていると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社業績が良いにも関わらず、社員への還元率が非常に低いところが不満です。特別手当というかたちでたまに報酬が付くだけでもモチベーションは大きく変わってくると思います。

退職理由

自分がかなり気合を入れていたプロジェクトが完了し、この会社での自分の仕事をやりきったと感じました。なので新しい環境に挑戦しようと退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

辞めた身なのであまり言えることはありませんが、強いて言うなら入社時に出来るだけ高い給与希望を出しておいた方がいいと思います。入社時の言い値でその後がかなり変わってきます。

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記事番号17464:デザイナー

入社を希望した理由

アミューズメント系のデザイン職に就きたいと思って入社しました。実際に配属されたのはゲーム開発の方で、その後の異動申請も通らなかったです。

給与制度

新卒入社でしたが給与水準が本当に低かったです。1年目で年収250万もなかったですし、辞める4年目でも300万を超えませんでした。昇給制度に問題があって若手は稼げません。

社内の雰囲気

会社から見れば「若手クリエイターは先輩に仕事を教えてもらっている」という立場なので、若手は奴隷のように働かされます。それが当たり前と思っている上長陣に問題があると思います。

組織体制

会社にはアミューズメント事業、ゲーム開発事業、コンテンツ事業、キャラクタートイ事業があって、組織的にもこれらの事業ごとに完全に分かれています。

勤務体制

アミューズメント施設のスタッフは交代勤務制ですが、ゲーム事業部に関しては10時〜19時の固定勤務制になっています。ゲーム事業部は残業・休日出勤共に多いです。

福利厚生・社内設備

福利厚生は大手並みのものがあり、休暇・手当・教育のバランスも良いです。社内設備は特に変わったものはなく、個別のパソコンと申請すれば複数モニタが用意してもらえるくらいです。

会社の良いと思う点

会社としては遊技機開発とゲーム開発を並行しているところが良いと思います。実際に全ての社員がその両方を経験できるわけではないので、評価が難しいところですが。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

私は何度もアミューズメント事業への異動を申請していて、遊技機開発に携わりたいと思っているのですが、なぜかずっと許可されなくて不満でした。

退職理由

上の不満点で挙げたように、自分のしたい仕事が出来なかったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

もう少し社員の意思を汲み取ってくれる会社だったら転職を勧められるのですが、残念ながらそういう会社ではないので入社するには覚悟が必要になると思います。

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記事番号45609:プログラマー

入社を希望した理由

アミューズメント系のゲーム開発(遊技機)で有名な会社で、ゲームに詳しくない自分も名前も知っていた会社だったので入社しても良いかなと考えました。

給与制度

給与水準は高くありません。ある程度経験を積めば水準が一気に上がるようですが、若手の内は本当に低いです。昇給が年齢・勤続年数ベースのシステムなのが原因だと思います。

社内の雰囲気

どの部署も忙しくてピリピリしています。若手ほど待遇が悪くて上下関係も厳しいので、若手ほどすぐに辞めていきます。平均勤続年数は5年未満と短いです。

組織体制

ゲーム開発を担当する部署はプロジェクトチーム制になっています。プロジェクトが立ち上がるとチームが編成され、プロジェクトが終わると解体されるか、続けて別プロジェクトが立ち上がるかのどちらかです。

勤務体制

時期を問わずいつも忙しくて残業・休日出勤は当たり前のようにあります。特に残業は毎日2時間はあるので、定時で帰れるなんてほとんどありえません。

福利厚生・社内設備

福利厚生は良いのではないでしょうか。手当制度が多いので何かと助かりますし、取得率は低いものの有給やリフレッシュ休暇もちゃんとあります。

会社の良いと思う点

良いところと言えば、福利厚生が大手並みなところ、会社事業が多岐に渡っているところくらいだと思います。働いていて良いと感じる部分はほとんどありません。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

年齢・勤続年数ベースの昇給システムになっているところです。スキルある若手が仕事を頑張っても給与に反映されないので、若手離れが深刻な状態が続いています。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

体力的にも精神的にも厳しい会社です(特に若手は)。私はまだ2年しか在籍していないのでもう少し頑張りますが、若手でも平均5年以内に辞めていく人がほとんどの会社です。

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記事番号37941:デザイナー

入社を希望した理由

就活の時期に内定を貰えた会社が2社あってその内の一つがここでした。もう一方と最後まで悩んだのですが、ゲーム開発の他にも遊技機開発等の事業を行なっているこっちに入社することにしました。

給与制度

年功序列の給与水準があって、個々の仕事の評価云々ではなく年功序列と勤続年数に応じた昇給があります。なので若手の内は給与がめちゃくちゃ低いです。手当を貰えて何とか生活できるレベルです。

社内の雰囲気

どんな場面でも年功序列が出てくる古臭い会社なので、今の時代で考えるとすごく居心地の悪い会社だと思います。パワハラ等のハラスメントがひどいということはありませんが、上司たちの根本にそういう考えがあるのが透けて見えます。

組織体制

組織体制はアミューズメント事業(施設運営、遊技機開発)が大きく、社員数も圧倒的に多いです。ゲーム開発は二番目の組織規模で、主力ではないものの開発人員は多いです。

勤務体制

ゲーム会社なので分かりきっていることですが、残業・休日出勤は多い方だと思います。社内でもゲーム開発が一番多くて、アミューズメント系の遊技機開発を行なっている部署も、同じような仕事内容なので多いです。

福利厚生・社内設備

家賃補助があったり、資格取得補助があったり、福利厚生は良いと思います。社内設備としては、会社所有、法人契約、健康組合の保養所があって、他に予約がなければ利用することが出来ます。

会社の良いと思う点

アミューズメント系の運営や開発のノウハウがあるところです。私はゲーム開発の方で頑張っていますが、そっちでもスキルが活かせると思うので色んな体験ができると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

古臭い会社なところが不満です。今のご時世に合わない昭和的な雰囲気があって、若手は損して当たり前と上の人が思っていることに問題があります。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ソーシャルゲームやスマホゲームだけでなく、アミューズメント遊技機の開発に興味があるという人は入社するメリットがあると思います。そうじゃない人は別の会社でも良いと思います。

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記事番号34673:デザイナー

入社を希望した理由

デザイン関係の仕事を探している際、この部署での募集を知りデザインのスキルアップにも繋がると考え応募した。

給与制度

業界平均並みな印象を受けますが、半年に一度面談もあり、評価をいただけるのでモチベーションはあがります。面談は副部長が行なってくれていました。

社内の雰囲気

非常に明るく、誰ともでも気さくに話ができ、意志の疎通が図れます。ゲーム会社なので外の情報が大切で営業の人間とも外出を心がけ、遊びや流行っているものに積極的にチャレンジする傾向にありました。

組織体制

当時は部署によって、本社社屋以外の場所を借りて業務を行なっていましたが、他部署との隔たりはなく、連絡をとりあって行動できる体制でした。部署内でも、営業やライセンス課、デザイン課と隔たりなく密に接する事ができていました。

勤務体制

残業はその時の案件によって左右されますが、デザイン課は基本定時にあがることができました。休日は有給の他にリフレッシュ休暇があり、大変すごしやすい環境でした。

福利厚生・社内設備

特に社内設備はありませんが、保養所などが地方にあり家族やみんなで利用できる状態でした。健康診断も年に1度決まった時期に本社で行われていました。本社や、海老名工場に行くと社員食堂もあり、リーズナブルに食事や喫茶を楽しむことができます。

会社の良いと思う点

みんなで商品のことや、アイデアを交換し、ブレストできる環境にあったため、新しい発見や知識がひろがり働きやすい場所でした。ものすごく昇給するというような事はありませんでしたが、楽しく働ける環境でした。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

やはり、忙しい時(プロジェクトが重なったとき)などは、ピリピリした雰囲気になってしまいます。そうした中でも自分の意見をはっきり伝えなければいけないのですが、どうしてもその時は発言しずらい雰囲気です。

退職理由

商品の中身以外に、パッケージデザインで訴求したい、パッケージデザインにもっと力を入れたい旨を部長に理解してもらえなかったので、広告代理店への転職を決めました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

当時は非常に仕事も楽しくやりやすい環境でしたが、現在スクエアエニックスと合併し、部署も新宿のビルにまとめられていると聞いています。タイトー独自の雰囲気(いい意味でゆるい)が今はきびしく管理されている状態かもしれません。ですが、みなさん今だに楽しく仕事されているようなので、基本的に昔とかわらず良い環境で仕事ができるのではないかと思っています。スキルアップに関しても、先輩デザイナーが丁寧に教えてくださるので、安心して働けます。

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