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株式会社タイトーの口コミ

タイトー

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株式会社タイトーの口コミを掲載。実際に働いている&働いていた人からの投稿なので、転職活動や就職活動に役立つ情報です。給与制度(給与・賞与・昇給制度)や社内の雰囲気、福利厚生、社内設備、会社の良い点、会社の悪い点などの情報を掲載しています。

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記事番号50867:デザイナー

入社を希望した理由

コンシューマーゲームやモバイルゲームだけでなく、アーケードゲームの分野で多くの開発実績を持っていたところに魅力を感じて入社しようと思いました。

給与制度

入社4年目の現在で年収420万と微妙なラインです。個人的に不満はありませんが、業界的に見たら高いとは言えない水準かと思います。昇給に関しても同様です。

社内の雰囲気

古くからある会社で昭和体質が残っているのでドぎついトップダウン体制です。特にアーケード部門は傾向が強く、上司や先輩の指示に従うだけの職場という感じです。

組織体制

アーケードとモバイル・コンシューマーで部署が分けられています。部署毎にプロジェクトの立ち上げから開発・運営までを担当するチームを毎回作って対応しています。

勤務体制

10時〜19時までの固定勤務制です。部署を問わず残業はとにかく多いです。最近はリモートワークの機会も増えて出社頻度が下がったので、その分残業は減少傾向にあります。

福利厚生・社内設備

通勤手当、住宅手当、家族手当、外部セミナー受講補助、契約保養所利用(予約制)など、福利厚生の部分はかなり良いと思います。

会社の良いと思う点

私のようにアーケードゲームの開発に興味がある人にとっては、この会社の実績や案件の多さは非常に魅力的だと思います。また、コンシューマーもモバイルも積極的に開発しているので、実務経験を得るにはバランスの良い会社だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

特にアーケード部門に関してですが、トップダウンがきつくて若手は活躍できません。業務上で何か意見があっても言いにくいですし、気軽に言い出せるような関係性が築けていないのが一番の原因かと思います。

退職理由

退職していないのでパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲーム開発の分野で事業の幅が広いので、経験を積みたい人にとっては理想的な会社ではないかと思います。様々な案件に携われるというのがこの会社に入社する一番のメリットです。

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記事番号24675:プランナー

入社を希望した理由

この会社の強みであるアーケードゲームの開発に興味を持って入社しました。もちろんコンシューマーゲームの開発にも興味があったので、どちらも行なっているこの会社は理想的でした。

給与制度

給与水準はゲーム業界の中でも低い部類です。入社前に調べていた時はそれほど水準が低いとは出てこなかったので、私の場合が特別低かったのかもしれません。ですが、全体的に給与面に不満を持っている人は多かったです。

社内の雰囲気

退職率が低くて長く働いている人が多く、上下関係がしっかりとある会社でした。どの部署もトップダウンがキツくて、上に意見はしにくい職場でした。

組織体制

開発を行う部署はいくつかの拠点に分かれていました。コンシューマーゲームを作るところやアーケードゲームを作るところなど、部署によって扱うものが違っていました。

勤務体制

私が働いていた頃は月40時間以上の残業が当たり前のような状態でした。忙しい時期になると深夜残業も当たり前で、たまに会社に泊まるようなこともありました。

福利厚生・社内設備

有給休暇は基本的にいつでも取れるような状態でしたが、連休を取るのは閑散期など限られた時だけでした。また、プロジェクトが完了したあとにリフレッシュ休暇が貰えます。

会社の良いと思う点

チャレンジ精神を持って開発に挑んでいるところが良いと思いました。どのプロジェクトもこれまでと違うものにしようという意識を常に持っていました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

若手の力を活かせる環境が少ないのが不満でした。実務をこなせるだけの教育はしてもらえますが、個々の能力を伸ばせるような場所はほとんどありませんでした。

退職理由

プランナーとして自分の能力を試せる機会が少なく、思っていたような仕事ができなかったからです。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ゲーム開発の基礎を学ぶには良い会社だと思いますが、クリエイターとして自分の力の伸ばしながら働ける環境ではありません。長期で働くのは厳しいものがあるかと思います。

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記事番号77627:プログラマー

入社を希望した理由

アーケードゲームの開発に興味があったので、アーケードゲーム開発で大手だったこの会社に入社しました。

給与制度

初任給は22万ほどでしたが水準的には普通くらいだったと思います。昇給は渋くてほとんど給与は上がりません。評価基準も曖昧なのでどうしたら昇給に繋がるのかわかりません。

社内の雰囲気

昭和の文化が残っている会社です。上下関係は絶対で残業する人が偉いと本気で思っている人が部署の上の方に居座っています。

組織体制

この会社ではアーケードゲームの他にコンシューマーゲームやモバイルゲームなども開発しているので、部門毎に開発チームが分かれています。また、アミューズメント運営など他の事業部も社内にあります。

勤務体制

毎日1〜2時間程度の残業があります。進捗の関係でたまに残業が増えることもありますが、深夜まで残ることはほとんどありません。休日出勤は原則的にありません。

福利厚生・社内設備

軽井沢に会社所有の保養所があって社員は利用することができます。また、これとは別で法人契約している保養所があるので、長期休暇の時に部署の仲間で利用する人などもいます。

会社の良いと思う点

コンシューマーゲームからアーケードゲームまで扱っていて、希望すれば色んな開発チームで実務を経験することができるのは良いところです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

昭和体質の文化が残っているところです。会社の一番悪いところであり、若手社員が一番不満に思っているところです。

退職理由

退職していないのでパスでお願いします。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

アーケードゲームの開発を行なっているゲーム会社は少ないので、ここで開発に従事できるメリットは大きいです。会社体質に問題があるので我慢が必要ですが。

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記事番号16128:デザイナー

入社を希望した理由

もともと専門学校でグラフィックデザインを専攻しそれなりに有名な学校だったのですが、漆芸の職人の手伝いをしておりデザインの仕事には就いていませんでした。ですが、やはり給与面などの生活に関わる問題があり、転職を考えた時にたまたま手にした求職紙にタイトーの募集があり、イラストが得意なデザイナー募集ということで応募したのがきっかけでした。また通勤のしやすさもありました。

給与制度

当時ヒット作もなく、他の会社に比べると低いと思います。2年間働いて、約300万(年収)です。当時私は28歳です。契約社員だったので、社員の方とはボーナスの額が全く違います。賞与は本当に氷代、餅代という感じでした。ですが、残業代はしっかりいただけました。昇給に関しては、部長をはじめ、多くの上司の方が働きぶりを見ていてくださるので、少額ですがわずかに上がっていきます。契約だったので、半年毎くらいに見直しがあったような記憶です。

社内の雰囲気

やはりゲーム会社というだけあって、パソコンオタク、コスプレオタクのような人が多い感じでした。みなさんフレンドリーで、コミュニケーションがとりやすい環境でした。少々女性社員の間では派閥的なものもあったかもしれませんが。

組織体制

本社はスクエニに吸収合併されるまで永田町にあり、キャラクタートイ事業本部は、当時青山から渋谷の南平台に引越しました。その事業本部には、ライセンス課、商品企画課、営業課、デザイン課、に分かれていたように思います。営業と企画でどんな商品を展開するか、どんなデザインにするかをまとめライセンス課がプレゼンし、みごと他社キャラクターのライセンスをいただければそれを使った商品を主に中国工場で作って、その商品のポスターやPOPをデザイナーが制作するという流れでした。中国工場には、常に日本の部署から単身赴任で一人常駐していました。

勤務体制

ゲームショウなどの展示会が近くなると残業や休日出勤が多くなります。ただ時期的なもので、普段はほとんど定時にあがれます。(デザイナーのみ)営業やライセンス課の人達は書類整理が多いらしく、ほぼ残業されている様子でしたが、我々が定時に帰る事も咎めないので、無理に残業などありませんでした。

福利厚生・社内設備

福利厚生に関しては正社員とは若干違いがあると思いますが、保険や年金などはちゃんと処理してくださいます。全国各地に保養所があり、かなり格安で利用できるという話でしたが、使った事はありません。契約で使えるかどうかもわかりません。今はもう保養所がないかもしれません。社内設備は特に問題なかったように記憶しています。PCのスペックもパソコンオタク的な人が改造してくれました。キャラクター商品を扱うため、漫画やDVDもあり、アイデアを出す為に勤務時間に観ながらメモをとったりスケッチしたりしていました。

会社の良いと思う点

なかなか人気キャラクターはライセンスがいただけない事が多いです。人気キャラは大手おもちゃメーカーが独占状態でした。フィギュアなどのクオリティーも正直他社の方が高く、ぬいぐるみの品質に自信があったので、他社には負けない。商品作りをみんなで目指してやっていました。また部長を筆頭に仕事終わりにみんなでビアガーデンやジンギスカンなど、飲みに行ったりして盛り上がったり上司共々楽しい時間を過ごせます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

給料の面くらいでしょうか。特に相性が悪いと感じる人もいなかったですし、職場環境としては良かったと思います。

退職理由

他社より良い商品を目指して皆で取り組んでいましたが、ポスターやパッケージデザインに関しては2の次という感じで、人の目を惹くパッケージデザインをじっくり考えたい、作りたいという気持ちも「パッケージより中身」という上司の発言で気持ちが萎えてしまい、広告制作会社へ転職を決めました。また給与の事も理由の一つですし、スクエニに吸収されることは決まっていたので、今後どうなっていくのか明確な説明もなかったので不安もありました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

あくまで過去の話で、現在はキャラクタートイ事業本部は新宿のスクエニのビルのとあるフロアの一角だと聞いています。オンラインUFOキャッチャーがヒットしたらしく業績は伸びているそうです。ただ、最近デザイナーの人たちがごそっと辞めたと聞きました。理由は不明です。ですが、私が勤めていた当時の人たちがまだ数人残っていらっしゃるようですし、人間関係やコミュニケーショんの面では問題ないと思います。卒業したてのデザイナー志望の方や、デザインに興味があるけどくわしく業界をわからないという方は向いているかもしれません。デザイン業界の会社ではないので、デザインというものにどっぷりつかりたい人には向いていません。正社員であれば賞与もきっちりあるようですので、プライベートと仕事としっかり充実させたい人にはピッタリだと思います。

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記事番号74531:プランナー

入社を希望した理由

社内の方に強く声がけいただいた為。

給与制度

在籍当時の事ですが…正社員は社長面接があります。給料は少し低めだと思います。売り上げが多い部署だったり、出世すると給料は上がると思います。

社内の雰囲気

ゲーム会社と言うより、少しだけ外資系の会社という雰囲気です。長くお勤めの方はスーツを着てますし、綺麗な秘書や営業の女性などもいらっしゃって様々な方がいらっしゃいます。

組織体制

在籍当時の事ですが、都内に制作部があり、郊外にアミューズメント機械を制作する工場と同じ建物内のオフィスに社員さんが在籍してました。都内の制作部内では約8~10人の小規模な部があり、それぞれアミューズメント企画、海外推進、営業、ゲーム企画など様々な担当で動いていました。郊外の社員さんはプログラマーやデザイナーが存在していました。同じ建物内でアミューズメント機械も制作している工場がある状態です。

勤務体制

在籍当時の事ですが、上司や担当によって残業の有無は上下されたと思います。私の在籍した部署は上司も体育会系でリリースが次から次へと…という感じでしたので残業は多かったです。しかし、他の部署は全く残業しておらず広いオフィスに私たちだけ、のような状態もありましたので会社全体で考えると残業は少ないと思います。

福利厚生・社内設備

IT健保に入っていますので、福利厚生は良いと思います。社内にウォーターサーバーの設置とコーヒーはいつも飲めるようになっています。紅茶やお茶のティーバックも常備されていました。休憩室、医務室もあり医務室では定期的に医者が来てくれていました。

会社の良いと思う点

設備は整っていると思います。在籍当時ですが会社の立地も良かったです。たまにインベーダーのグッズをもらえる事も嬉しかったです。あと、有名人も何名かいらっしゃいました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

長らく勤務されている方も多いイメージで、チャレンジ精神に乏しい感じがしました。ゲームという楽しさを作るのですから新しい実験をすることは避けられないと思うのですが、なかなかGO!してもらえない所はありました。

退職理由

体調不良の為。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

社員数が多いので、入社できるチャンスが少ないように思います。社名のイメージでアミューズメント好きをアピールするより、様々な趣味があるとかコミュニケーション能力が高い人が採用されやすいのではないかと思います。

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記事番号92196:プランナー

入社を希望した理由

ゲーム開発を行なっている会社の中で、アーケードゲームを作っているところが大きかったです。新卒で入るなら色んな機種展開している方が色んな経験が積めると思いました。

給与制度

給与水準は業界内でも低い方です。入社前から水準の低さは評判だったのですが気にせず入社して痛い目を見ました。都内の物価を考えるとこの会社レベルの水準の低さは生活に支障をきたすレベルできつかったです。

社内の雰囲気

昔ながらの上下関係に厳しい会社です。開発に関してもトップダウンが厳しいので、若手の内はとにかく上の指示に従って与えられた仕事をこなすだけでした。

組織体制

ゲーム開発を行うスタジオはいくつかに分かれていて、国内にある複数の拠点にそれぞれ開発部署がありました。プロジェクトは拠点内のチーム毎に担当していました。

勤務体制

残業は平均して1日2時間前後はありました。プロジェクトが終われば多少減りますがすぐに次のプロジェクトへの担当が決まるので、基本的にいつも残業していました。

福利厚生・社内設備

プロジェクト完了後の閑散期にリフレッシュ休暇が有給とは別で支給されました。そういう時に使える保養所が数カ所あって、部署の人たちとプロジェクト後に打ち上げをすることもありました。

会社の良いと思う点

家庭用ゲームもアーケードゲームもモバイルゲームも作っているところです。自社開発でこれだけ幅が広いと色んなチャレンジができると思いました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

プランナーとしての力量を活かせる環境がなくて上の指示に従うだけの仕事内容が不満でした。それなりに経験を積んでもあまり改善されなかったです。

退職理由

不満点で挙げたのがそのまま退職理由です。この会社でのプランナーの仕事が楽しくなかったので退職を選びました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

会社としてクリエイターが挑戦できる環境は整っているものの、古い体質の社風のせいで上手く活かせていない印象があります。向上心のある人だと不満を抱きやすいかもしれません。

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記事番号21246:グラフィッカー

入社を希望した理由

家庭用ゲームだけじゃなくて、アミューズメント系のコンテンツも開発していたのが入社を決めた理由の中で大きかったです。そっちの方にも興味があったので入社しました。

給与制度

給与水準は業界最底辺レベルの水準です。新卒入社だと特に低くて初年度で250万前後くらいだったような気がします。時間外勤務も多くてこれだったので今だったら絶対にすぐに辞めていたと思います。

社内の雰囲気

若手は数をこなして仕事を覚えろという社風なので、若手ほど色んな仕事を押し付けられます。古い昭和体質の会社なので上下関係は厳しかったです。

組織体制

ゲーム開発事業部とアミューズメント事業部でコンテンツの開発を行なっています。他にもグッズ制作を行う部署があり、デザイナーなど一部のクリエイターはそちらにも在籍していました。

勤務体制

ゲーム開発に携わるクリエイターは10時〜19時の勤務体制になっていました。残業頻度は多い方だと思いますが、休日出勤はそれほどありませんでした。

福利厚生・社内設備

年2回の賞与、リフレッシュ休暇、財形貯蓄、保養施設、定期健康診断、社会保険が福利厚生でありました。健保組合の福利厚生サービスというのもありました。

会社の良いと思う点

コンシューマーゲーム・アーケードゲーム・コンシューマーゲームとジャンルに捉われないコンテンツ開発をしているところが良いと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社の体質自体に問題があると思います。トップダウンがキツすぎて離職率も高く、特に若手(勤続年数が短い人)ほど早く辞めていきます。

退職理由

会社の体質に慣れなかったからです。こんなに働きにくい会社で我慢して仕事をする意味があるのかと疑問に思ったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

未経験での入社は絶対にやめておいた方が良いです。給与水準が絶望的に低い上に、理不尽なほどこき使われるので、ストレスが溜まるばかりだと思います。

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記事番号75010:プログラマー

入社を希望した理由

ゲーム開発者を目指すにあたって、コンシューマーゲームだけでなくアーケードゲームの開発にも一度は携わりたいと思っていたからです。

給与制度

この会社には社歴と年齢に応じた給与平均があって、その基準に則った昇給が行われます。なので個人的な頑張りはあまり関係ありませんでした(日頃の仕事ではきちんと成果が求められます)。

社内の雰囲気

社内ではいつも複数のプロジェクトが並行して進んでいたのでどこも忙しくしていました。特に上位職の人は会議なども多く、あまり現場と意思疎通が取れていなかったように思います。

組織体制

組織は事業ごとに分断されていて大きくコンシューマーとアーケードと広告事業に分かれています。部署内部はプロデューサーをトップとしたプロジェクトチームが作られています。

勤務体制

ゲーム開発に携わる部署はどこも残業が多いです。休日出勤は本当にスケジュールが遅れている時だけですが、残業は無い日の方が少ないです。

福利厚生・社内設備

退職金制度がないところを除けば福利厚生は豊富で良いと思います。社内設備も本社がスクウェアエニックスの自社ビルに入っているので、カフェなど色んな施設が利用出来ます。

会社の良いと思う点

コンシューマーゲームもアーケードゲームも開発の歴史が長いので開発基盤が安定しているところです。クリエイターの能力も全体的に高いような気がします。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社の体質としては古い部分が多く残っています(年功序列など)。外国人社員も多い中で体質改善が進んでいないところが少々マイナスな点になっています。

退職理由

希望通りアーケードの開発経験が得られて満足だったのですが、コンシューマーやモバイルなどもっと色んな開発に携わりたかったのですが、この会社では希望が叶いそうになかったので退職を決めました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

退職した私が言うのも説得力に欠けますが転職をお勧め出来る会社です。特に若手ほど勉強になることが多く、着実に経験値を得られる会社だと思います。

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記事番号78504:デザイナー

入社を希望した理由

アーケードゲームもモバイルゲームもコンソールゲームも作っている会社だったからです。ジャンルに捉われない幅広い開発経験を得るのに適している会社だと思いました。

給与制度

給与水準は低めからのスタートになりますが、昇給は良かったので実力次第です。逆に言えば昇給額の基準的なものはないので、仕事を頑張らないと全然上がりません。

社内の雰囲気

どちらかと言えばトップダウンな会社なので、若手は意見しにくいと感じることが多かったです。最初の内は与えられた仕事をこなしているだけでした。

組織体制

ゲーム事業部はアーケード、モバイル、コンソールで部署があって、それぞれでプロジェクトの企画から開発・運営まで行なっていました。あとはアミューズメントの運営も別の事業部で行なっていました。

勤務体制

勤務体制は固定勤務制です(10時〜19時が定時)。ゲーム事業部は残業はほとんど毎日あって大体帰るのはいつも21時前後になっていました。

福利厚生・社内設備

手当制度は通勤手当と家族手当がありました。あとは補助制度として家賃補助やセミナー参加費補助がありました。あとは法人契約している保養所が予約制で使えたりしました。

会社の良いと思う点

ゲーム事業の幅が広いので色んな経験が出来たことです。異動希望もきちんとした理由があれば通りやすいので、アーケード・モバイル・コンソールの全てを経験することも余裕で出来ます。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

部署の上長の意見が全てなので開発作業中にアイデアを出すことが出来ませんでした。もっとこうしたら面白いのにというアイデアはあるのに、聞いて貰えないから言わないでおこうという雰囲気が下の人間にはありました。

退職理由

入社時に想定していた幅広い開発経験は得られたと思ったからです。この会社で役職を目指すよりこの経験を持って他社で活躍した方が良いと思いました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

モバイルゲームだけ、コンソールゲームだけ、と一つの分野にしか興味がないのであれば、この会社で働くメリットは少ないと思います。色々経験出来る会社なのでそういう意欲があれば有意義に働けます。

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記事番号95415:プログラマー

入社を希望した理由

アーケードゲームの開発ができるという部分が入社理由になります。コンシューマーはモバイルよりもアーケードゲームの開発がしたくて入社しました。

給与制度

給与水準は低かったです。入社当初は普段の日常生活も厳しいくらい低くて、数年経ってやっとまともに生活できるだけの水準に上がりました。

社内の雰囲気

アーケードゲームを作る部署は開発スケジュールが緩やかなので余裕があります。コンシューマーゲームを作る部署はスケジュールが厳しくてピリついています。

組織体制

ゲーム事業部ではプロジェクト型の組織になっています。ゲーム開発以外にアミューズメント運営など複数の事業部がありますが、他の組織体制はわかりません。

勤務体制

古くからある会社なので今も労働環境の是正が進んでおらず、残業・休日出勤は当たり前のようにあります。親会社のスクエニの体質が影響してると言う人もいます。

福利厚生・社内設備

賞与は年2回必ず支給されます。通勤手当も満額貰えますし、有給休暇も10日あります。また別途リフレッシュ休暇が正社員限定で支給されます。

会社の良いと思う点

ゲーム開発の中でもアーケード開発の実績が豊富なところです。またアミューズメント施設の運営を手掛けているのも、タイトーならではの強みではないでしょうか。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

大きな会社の割に社内制度の改革が進んでおらず、未だにひと昔前のゲーム会社の体質を色濃く残しているところがあります。働いている中で古いと感じることが多かったです。

退職理由

会社の体質が古いまま変わる気配が感じられなかったのが理由です。今の時世を考えるとストレスに感じることばかりでした。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

アーケードゲームに興味がある人にお勧めの会社です。コンシューマーやモバイルを作りたいという人は、この会社よりもっと相応しい会社があるような気がします。

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記事番号21364:プログラマー

入社を希望した理由

コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、アーケードゲームという多種のゲーム開発を行なっていたり、アミューズメント施設の運営を行なっていたりと、色んな事業を行なっているところに魅力を感じて入社しました。

給与制度

入社時の給与水準がかなり低くて、最初の数年は経済的に厳しいです。昇給はある程度しますが査定制度が曖昧なので、昇給率が高い時と低い時の差がかなりあります。

社内の雰囲気

古い体質の会社で体育会系の雰囲気があります。上司の言ったことは絶対で反論は許されません。開発現場では上司が部下を小間使いのように扱っています。

組織体制

コンシューマーゲームやモバイルゲームの開発を行う部署、アミューズメント運営を行う部署、アーケードゲーム開発を行う部署があって、事業ごとに組織も拠点も分かれています。

勤務体制

残業は毎日1,2時間はあります。深夜まで残るというようなことはありませんが、常に一定の残業はあるような体制です。休日出勤は数ヶ月に1回くらいしかありません。

福利厚生・社内設備

軽井沢にある保養所が利用できたり、会社が法人契約を結んでいる保養所が使えたりします。従業員が多く利用する時期が被るので、なかなか予約を取れないのがネックでした。

会社の良いと思う点

コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、アーケードゲームと各種のゲーム開発を行なっているところです。比較的部署異動もしやすく、意欲的な人は色んな開発現場に回れると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社の体質が古くて上司の立場が強いところです。昭和だったらそういう体制も当たり前だったのでしょうが、今はそういう時代ではないので、時代に取り残されている感が否めません。

退職理由

会社の体質に不満が募ったので辞めることにしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

色んな開発現場が見れるというのは良いところだと思います。待遇面や環境面は正直言ってあまり良くありません。

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記事番号87278:プログラマー

入社を希望した理由

家庭用ゲームやモバイルゲームではなくアーケードゲームを作りたいと思っていたので、アーケードゲーム開発で有名なこの会社への入社を希望しました。

給与制度

新卒で入ったのですが給与水準が低くて大変でした。残業しなければ毎月生活するのも苦しいレベルで、地方出身の私は東京の物価と相まってかなり苦労しました。

社内の雰囲気

コンシューマー、モバイル、アーケードの開発部署で雰囲気が全然違います。アーケードは色んなアイデアが飛び交う楽しい部署ですが、コンシューマーやモバイルは居心地が悪いようです。

組織体制

国内複数に活動拠点があります。大雑把にはコンシューマーとモバイルを担当する部署、アーケードを担当する部署、アミューズメント施設の運営を行う部署に分かれています。

勤務体制

最近は働き方改革に積極的で残業を減らそうと会社の上層部が制度や開発体制の見直しを行っています。それでも月30~40時間くらいの残業は発生しています。

福利厚生・社内設備

賞与年2回は必ず支給されます。夏季や冬季休暇と被らない時期に連休でリフレッシュ休暇が取れるのが個人的に良いです。あとは会社所有、または法人契約している保養所が休暇時に利用できます。

会社の良いと思う点

アーケードゲーム開発の歴史が長いので培われたノウハウが分厚いです。アーケードゲームは開発自由度が高いので、ノウハウを活かして色んなものを作り出せています。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

昔ながらの日本の企業というイメージがあって、上下関係がやたらと厳しい部分があります。新入社員なんかは意見も出来ず、入社数年は気苦労が多いです。

退職理由

(退職していないので質問をパスでお願いします)

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

アーケードゲームの開発に関しては、他の会社にはないほどの経験と技術を持っています。コンシューマーやモバイルはそこまでなので、そういうのを開発したいのであれば別の大手の方が良いでしょう。

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記事番号20117:プランナー

入社を希望した理由

ゲームが好きな事と当時の募集先が実家から通えるという極めて個人的な理由です。

給与制度

私が在籍していた期間は1989年(平成元年)から2001年の12年間でしたが、当時は業界大手各社とも似たような給与体系で特別高くも低すぎる事もなかったと記憶しています。

社内の雰囲気

部署により大きく差異があるとは感じました。それは開発だけでなく筺体製作をする部門や勿論営業職も同様です。しかしながら開発職に関しては皆和気藹々ながらもゲームのアイデアや内容に関しては厳しく指摘をする「伝統」があったと思います。

組織体制

開発はプランナー、グラフィッカー、サウンドクリエイター、筺体デザイナー、ハードウェアエンジニアと全て網羅されており、自社でほとんど製作が完結していました。

勤務体制

プロジェクトのボリュームや納期の厳しさにより違うと思いますが当時は現在の働き方改革のような流れはなかったので概ね長時間労働で、ほとんど会社に住んでいるのではないか?という社員もおりました。その後残業の申請制やノー残業デーの設定などで改善されていったと思います。

福利厚生・社内設備

平成元年当時も十分に福利厚生は充実していたかと思います。

会社の良いと思う点

当時の自分を指導してくださった先輩方自身、ゲーム史に残るタイトルを開発していますし、何より一時的ではありますが、あのインベーダーゲームを開発された西角さんの部下になれたこと、そしてその後の配属先の上司には公私にわたり良くして頂きました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

不満に思った点はどの企業もそうだと思いますが、業績が悪化して人員削減や店舗の縮小という構造改革が少なからず社員のモチベーションを下げてしまった事です。

退職理由

悪い点でも書きましたが、業績悪化に伴う希望退職者募集や他社への売却の話等が当時の社内で蔓延しており、自分自身が手がけたタイトルも結果を出せなかった事です。それが原因で体調も崩し業務に支障をきたした事から退職を決意しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

現在のタイトー様は株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの一部です。私の在籍時とは全く異なると思われますので転職をお考えの方は求人情報等でご確認いただけたらと思います。

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記事番号99809:技術研究

入社を希望した理由

別の会社でプログラミング技術の研究開発を行なっていて、その技術が見込まれて引き抜かれました。会社としてゲーム開発における技術研究を重視していたので、面白そうだと思い入社しました。

給与制度

給与も昇給も手当もどれも良いですが、この辺りは人によってかなり差があるようです。技術研究は会社に利益も出さないくせに高待遇の金食い虫だと言う人も社内にはいます。

社内の雰囲気

私の部署はかなり独立体制かつ長く在籍している人ばかりなので、仲間内だけで良い雰囲気の職場です。他の部署は正反対で人がすぐ辞めていくので、あまり雰囲気は良くないと思います。

組織体制

会社の主力事業としてアミューズメント運営があり、アミューズメント施設のスタッフが多いです。ゲーム開発は一部門としてあって、第二主力事業として部署があります。

勤務体制

ゲーム開発だけは常に残業があります。他の部署は事業体系が全く違うので残業が少ないところが多いですが、ゲーム開発は事業的に残業を避けられない感じになっています。

福利厚生・社内設備

加入健康組合の保養所と福利厚生サービスが使えます。財形貯蓄や退職金制度などもしっかりあるので、福利厚生は一般大手企業と同等だと考えてもらって問題ありません。

会社の良いと思う点

会社が技術開発に関する意識が高いのが良いです。ゲーム事業とアミューズメント事業の両方をクオリティアップさせられる仕事で、その重要性を会社が理解しているのが良いです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

研究部署と開発部署(ゲーム・遊技機両方)の間のチーム意識が低くて、お互いに連携を取れていないところが悪いと思います。もう少し連携が取れたら仕事もやりやすいのですが。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

アドバイスとしては、上司と良い関係を築けないとやっていけない会社なので、コミュニケーション能力は磨いておいた方がいいでしょう。

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記事番号27611:企画管理

入社を希望した理由

元々はアミューズメント遊技機の企画の仕事がしたくて入社しました。後にゲーム開発事業の企画職に異動になりましたが、どちらも楽しい仕事だと思っています。

給与制度

若手の内は給与水準がかなり低いです。先輩たち曰く5年耐えたら給与がぐっと上がるそうですが、それまで経済的逼迫状態が続くと考えると厳しいです。

社内の雰囲気

昔ながらの会社なので厳しい上下関係が色濃く残っています。特に企画・開発部署はその体制が強くて、上司・先輩に意見なんて出来ない職場になっています。

組織体制

私が在籍するゲーム事業部は企画と開発で大雑把に分かれています。企画部はゲームの企画を考えるのが仕事で、開発部では企画を実際のゲームのかたちにする作業を行います。

勤務体制

完全週休二日制の10時〜19時が定時の勤務体制です。作業管理はある程度自分で行なっているので定時で帰ろうと思えば帰れますが、それだとほぼ確実に仕事が遅れるという状態になっています。

福利厚生・社内設備

会社が軽井沢に保養所を持っていて、プロジェクトが終わった後のリフレッシュ休暇などで利用することができます。大体リフレッシュ休暇の時期は被るので、早めに予約しないと使えませんが。

会社の良いと思う点

性格が合う上司・先輩がいたらの話ですが、良い人の下に付けば早い内から色んな経験をさせてもらえます。会社の事業が広いので、上司の采配によっては本当に色んなことが経験できる会社です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

この会社の昇給制度に不満があります。年功序列&勤続年数至上主義で、それぞれがどれだけ仕事を頑張ったかなんて全く評価に値していないのが残念です。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

仕事自体は本当に面白い会社で、やりがいは感じられます。上で書いたように会社の体制や給与制度に問題があるので、その部分に嫌気が差して辞める人も多いです。

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記事番号27611:企画管理

入社を希望した理由

元々はアミューズメント遊技機の企画の仕事がしたくて入社しました。後にゲーム開発事業の企画職に異動になりましたが、どちらも楽しい仕事だと思っています。

給与制度

若手の内は給与水準がかなり低いです。先輩たち曰く5年耐えたら給与がぐっと上がるそうですが、それまで経済的逼迫状態が続くと考えると厳しいです。

社内の雰囲気

昔ながらの会社なので厳しい上下関係が色濃く残っています。特に企画・開発部署はその体制が強くて、上司・先輩に意見なんて出来ない職場になっています。

組織体制

私が在籍するゲーム事業部は企画と開発で大雑把に分かれています。企画部はゲームの企画を考えるのが仕事で、開発部では企画を実際のゲームのかたちにする作業を行います。

勤務体制

完全週休二日制の10時〜19時が定時の勤務体制です。作業管理はある程度自分で行なっているので定時で帰ろうと思えば帰れますが、それだとほぼ確実に仕事が遅れるという状態になっています。

福利厚生・社内設備

会社が軽井沢に保養所を持っていて、プロジェクトが終わった後のリフレッシュ休暇などで利用することができます。大体リフレッシュ休暇の時期は被るので、早めに予約しないと使えませんが。

会社の良いと思う点

性格が合う上司・先輩がいたらの話ですが、良い人の下に付けば早い内から色んな経験をさせてもらえます。会社の事業が広いので、上司の采配によっては本当に色んなことが経験できる会社です。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

この会社の昇給制度に不満があります。年功序列&勤続年数至上主義で、それぞれがどれだけ仕事を頑張ったかなんて全く評価に値していないのが残念です。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

仕事自体は本当に面白い会社で、やりがいは感じられます。上で書いたように会社の体制や給与制度に問題があるので、その部分に嫌気が差して辞める人も多いです。

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記事番号50737:プロジェクトマネージャー

入社を希望した理由

ゲーム会社の中でも大手だったので入社しようと思いました。給与・待遇どちらも良かったですし、環境も良さそうだったので決めました。

給与制度

会社全体で見ると給与水準はそれほど高くありませんが、中途採用は入社時に結構言い値で行けます。私は前職より高い年収でOKを貰えたので水準は高くなりました。

社内の雰囲気

上下関係が厳しくて若手はあまり活躍できない雰囲気があります。各職のリーダー格の人の指示は絶対で、若手の内は開発作業員という感じです。

組織体制

アミューズメント開発・運営、ゲーム開発、技術研究、コンテンツ事業、キャラクターグッズ事業といった事業があり、会社組織も同じようなかたちで分かれています。

勤務体制

ゲーム開発に関しては残業がかなり多いです。10〜19時が定時になっていますが、大体帰るのはいつも21時くらいです。役職が付くともっと残業だらけになります。

福利厚生・社内設備

通勤手当の他に家賃補助(2万まで)や家族手当が付くのが良かったです。手当や補助制度が比較的豊富なので、若手の内はこういうのを最大限活用して低い給与をカバーしていました。

会社の良いと思う点

自社開発から他社協力まで行なっているので、事業として非常に安定しています。他の事業のことも考えると会社業績は常に良い状態をキープできていると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

会社業績が良いにも関わらず、社員への還元率が非常に低いところが不満です。特別手当というかたちでたまに報酬が付くだけでもモチベーションは大きく変わってくると思います。

退職理由

自分がかなり気合を入れていたプロジェクトが完了し、この会社での自分の仕事をやりきったと感じました。なので新しい環境に挑戦しようと退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

辞めた身なのであまり言えることはありませんが、強いて言うなら入社時に出来るだけ高い給与希望を出しておいた方がいいと思います。入社時の言い値でその後がかなり変わってきます。

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記事番号17464:デザイナー

入社を希望した理由

アミューズメント系のデザイン職に就きたいと思って入社しました。実際に配属されたのはゲーム開発の方で、その後の異動申請も通らなかったです。

給与制度

新卒入社でしたが給与水準が本当に低かったです。1年目で年収250万もなかったですし、辞める4年目でも300万を超えませんでした。昇給制度に問題があって若手は稼げません。

社内の雰囲気

会社から見れば「若手クリエイターは先輩に仕事を教えてもらっている」という立場なので、若手は奴隷のように働かされます。それが当たり前と思っている上長陣に問題があると思います。

組織体制

会社にはアミューズメント事業、ゲーム開発事業、コンテンツ事業、キャラクタートイ事業があって、組織的にもこれらの事業ごとに完全に分かれています。

勤務体制

アミューズメント施設のスタッフは交代勤務制ですが、ゲーム事業部に関しては10時〜19時の固定勤務制になっています。ゲーム事業部は残業・休日出勤共に多いです。

福利厚生・社内設備

福利厚生は大手並みのものがあり、休暇・手当・教育のバランスも良いです。社内設備は特に変わったものはなく、個別のパソコンと申請すれば複数モニタが用意してもらえるくらいです。

会社の良いと思う点

会社としては遊技機開発とゲーム開発を並行しているところが良いと思います。実際に全ての社員がその両方を経験できるわけではないので、評価が難しいところですが。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

私は何度もアミューズメント事業への異動を申請していて、遊技機開発に携わりたいと思っているのですが、なぜかずっと許可されなくて不満でした。

退職理由

上の不満点で挙げたように、自分のしたい仕事が出来なかったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

もう少し社員の意思を汲み取ってくれる会社だったら転職を勧められるのですが、残念ながらそういう会社ではないので入社するには覚悟が必要になると思います。

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記事番号45609:プログラマー

入社を希望した理由

アミューズメント系のゲーム開発(遊技機)で有名な会社で、ゲームに詳しくない自分も名前も知っていた会社だったので入社しても良いかなと考えました。

給与制度

給与水準は高くありません。ある程度経験を積めば水準が一気に上がるようですが、若手の内は本当に低いです。昇給が年齢・勤続年数ベースのシステムなのが原因だと思います。

社内の雰囲気

どの部署も忙しくてピリピリしています。若手ほど待遇が悪くて上下関係も厳しいので、若手ほどすぐに辞めていきます。平均勤続年数は5年未満と短いです。

組織体制

ゲーム開発を担当する部署はプロジェクトチーム制になっています。プロジェクトが立ち上がるとチームが編成され、プロジェクトが終わると解体されるか、続けて別プロジェクトが立ち上がるかのどちらかです。

勤務体制

時期を問わずいつも忙しくて残業・休日出勤は当たり前のようにあります。特に残業は毎日2時間はあるので、定時で帰れるなんてほとんどありえません。

福利厚生・社内設備

福利厚生は良いのではないでしょうか。手当制度が多いので何かと助かりますし、取得率は低いものの有給やリフレッシュ休暇もちゃんとあります。

会社の良いと思う点

良いところと言えば、福利厚生が大手並みなところ、会社事業が多岐に渡っているところくらいだと思います。働いていて良いと感じる部分はほとんどありません。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

年齢・勤続年数ベースの昇給システムになっているところです。スキルある若手が仕事を頑張っても給与に反映されないので、若手離れが深刻な状態が続いています。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

体力的にも精神的にも厳しい会社です(特に若手は)。私はまだ2年しか在籍していないのでもう少し頑張りますが、若手でも平均5年以内に辞めていく人がほとんどの会社です。

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記事番号37941:デザイナー

入社を希望した理由

就活の時期に内定を貰えた会社が2社あってその内の一つがここでした。もう一方と最後まで悩んだのですが、ゲーム開発の他にも遊技機開発等の事業を行なっているこっちに入社することにしました。

給与制度

年功序列の給与水準があって、個々の仕事の評価云々ではなく年功序列と勤続年数に応じた昇給があります。なので若手の内は給与がめちゃくちゃ低いです。手当を貰えて何とか生活できるレベルです。

社内の雰囲気

どんな場面でも年功序列が出てくる古臭い会社なので、今の時代で考えるとすごく居心地の悪い会社だと思います。パワハラ等のハラスメントがひどいということはありませんが、上司たちの根本にそういう考えがあるのが透けて見えます。

組織体制

組織体制はアミューズメント事業(施設運営、遊技機開発)が大きく、社員数も圧倒的に多いです。ゲーム開発は二番目の組織規模で、主力ではないものの開発人員は多いです。

勤務体制

ゲーム会社なので分かりきっていることですが、残業・休日出勤は多い方だと思います。社内でもゲーム開発が一番多くて、アミューズメント系の遊技機開発を行なっている部署も、同じような仕事内容なので多いです。

福利厚生・社内設備

家賃補助があったり、資格取得補助があったり、福利厚生は良いと思います。社内設備としては、会社所有、法人契約、健康組合の保養所があって、他に予約がなければ利用することが出来ます。

会社の良いと思う点

アミューズメント系の運営や開発のノウハウがあるところです。私はゲーム開発の方で頑張っていますが、そっちでもスキルが活かせると思うので色んな体験ができると思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

古臭い会社なところが不満です。今のご時世に合わない昭和的な雰囲気があって、若手は損して当たり前と上の人が思っていることに問題があります。

退職理由

在籍中。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ソーシャルゲームやスマホゲームだけでなく、アミューズメント遊技機の開発に興味があるという人は入社するメリットがあると思います。そうじゃない人は別の会社でも良いと思います。

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記事番号34673:デザイナー

入社を希望した理由

デザイン関係の仕事を探している際、この部署での募集を知りデザインのスキルアップにも繋がると考え応募した。

給与制度

業界平均並みな印象を受けますが、半年に一度面談もあり、評価をいただけるのでモチベーションはあがります。面談は副部長が行なってくれていました。

社内の雰囲気

非常に明るく、誰ともでも気さくに話ができ、意志の疎通が図れます。ゲーム会社なので外の情報が大切で営業の人間とも外出を心がけ、遊びや流行っているものに積極的にチャレンジする傾向にありました。

組織体制

当時は部署によって、本社社屋以外の場所を借りて業務を行なっていましたが、他部署との隔たりはなく、連絡をとりあって行動できる体制でした。部署内でも、営業やライセンス課、デザイン課と隔たりなく密に接する事ができていました。

勤務体制

残業はその時の案件によって左右されますが、デザイン課は基本定時にあがることができました。休日は有給の他にリフレッシュ休暇があり、大変すごしやすい環境でした。

福利厚生・社内設備

特に社内設備はありませんが、保養所などが地方にあり家族やみんなで利用できる状態でした。健康診断も年に1度決まった時期に本社で行われていました。本社や、海老名工場に行くと社員食堂もあり、リーズナブルに食事や喫茶を楽しむことができます。

会社の良いと思う点

みんなで商品のことや、アイデアを交換し、ブレストできる環境にあったため、新しい発見や知識がひろがり働きやすい場所でした。ものすごく昇給するというような事はありませんでしたが、楽しく働ける環境でした。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

やはり、忙しい時(プロジェクトが重なったとき)などは、ピリピリした雰囲気になってしまいます。そうした中でも自分の意見をはっきり伝えなければいけないのですが、どうしてもその時は発言しずらい雰囲気です。

退職理由

商品の中身以外に、パッケージデザインで訴求したい、パッケージデザインにもっと力を入れたい旨を部長に理解してもらえなかったので、広告代理店への転職を決めました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

当時は非常に仕事も楽しくやりやすい環境でしたが、現在スクエアエニックスと合併し、部署も新宿のビルにまとめられていると聞いています。タイトー独自の雰囲気(いい意味でゆるい)が今はきびしく管理されている状態かもしれません。ですが、みなさん今だに楽しく仕事されているようなので、基本的に昔とかわらず良い環境で仕事ができるのではないかと思っています。スキルアップに関しても、先輩デザイナーが丁寧に教えてくださるので、安心して働けます。

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ゲーム会社の口コミ募集中

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