口コミ

株式会社ボルテージの口コミ

ボルテージ

記事番号50087:デザイナー

入社を希望した理由

学生の頃からイラストレーターとして個人相手に取引をしていたのですが、入社の際にその時の実績を評価してもらえたのでここに決めました。

給与制度

大卒で初任給は24万円(残業代込み)でした。それぞれの仕事に応じてインセンティブも貰えるので、全部の手当てを含めると年収はそれなりに良くなります。

社内の雰囲気

デザイナー班に関して言えば働きやすい雰囲気の職場です。色んな経歴を持った人がいるので、デザイン一つにしても勉強になることが多いですね。

組織体制

複数のプランナーによってゲーム開発のプロジェクトが組まれて基礎ができます。その内容が仕様書としてライター、デザイナー、プログラマーなど各種専門職に割り振られるようなかたちです。

勤務体制

週に7時間から8時間程度の残業があります。休日出勤はほとんどなく有給も取りやすい環境です。また条件さえ満たせばテレワークで仕事ができるので、落ち着いた環境でリラックスしながら仕事ができるのは良いと思いました。

福利厚生・社内設備

福利厚生はしっかりしています。特に女性が多い職場ということもあり、出産や育児に関する制度が充実しています。育児と両立できるように時短勤務も選択できるので、特に女性に優しい環境だと思います。

会社の良いと思う点

まだまだ規模の小さい会社ですが、様々な経歴を持った人材が集まっているというところです。大きな会社にも劣らないすごいゲームが作れるんじゃないかと思うことがよくあります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

プランナーによっては仕様書の変更や修正が非常に多く内容が曖昧なことも多々あります。その度にリソースが割かれるので集中できないと思うことがあります。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

画一的な基準で人材を評価するのではなく、それぞれの特性に応じた評価を下してくれる会社です。会社に貢献できるようきちんと仕事をしてさえいれば、自然と評価はついてきます。

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記事番号60183:プランナー

入社を希望した理由

全く別の業種で働いていた時にこの会社の求人を見て面白そうだと思い転職しました。前職は休みも少なく体力的にキツいことが多かったので、土日しっかり休めるオフィスワークというところが大きかったです。

給与制度

中途採用だったのですが給料はかなりよかったです。基本給に残業代が含まれてはいますが、各種手当てを考慮すると前職よりも良いです。

社内の雰囲気

完全な縦社会じゃないので職場の雰囲気はかなり良いですね。下っ端は上の指示にただ従うという構図ではなく、みんなが平等に意見を出せる環境です。

組織体制

まだ見習い中なので先輩のプランナーと一緒にゲーム運営に携わっている感じです。プランナーの仕事も多岐に渡るので、まずは先輩について色々教わるところからスタートといった感じですね。

勤務体制

基本給に残業代が含まれている通り、残業は毎日1時間以上あるのが通常です。休日出勤はほとんどありませんし、残業自体も30時間を超えるようなことは今のところありません。

福利厚生・社内設備

入社にあたって重視した点ですが福利厚生は非常に恵まれています。条件さえ満たせば様々な休暇制度が使えるので、プライベートと両立することも容易だと思います。

会社の良いと思う点

私は未経験の中途採用だったのですが、先輩方がみんな優しいのが良いと思いました。わからないことをきちんと教えてくれて、下の者を育てようとする意思が伝わってくるので、こちらのモチベーションも上がります。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

まだ経験が浅いのでわからないことが多くツラいこともありますが、会社の体制や雰囲気で悪いと思う部分は特にありません。強いていうなら各種制度が使える条件をもう少し緩くしてくれたら嬉しいです。

退職理由

現在も勤務中です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

自分がどんな仕事をしたのか、会社にどんな貢献をしたかで評価されるのは当然ですが、やる気や成長度も汲み取ってくれる会社です。未経験でもきちんとチャンスが与えられます。

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記事番号45979:プランナー

入社を希望した理由

前の会社の体制に不満を持っていた時に知った会社で、自由度の高い社風に魅力を感じて入社しました。

給与制度

キャリア採用だったので前職での経験が優遇されて給料はよかったです。昇給評価は年に1回なので他の会社と比べると給料は上がりにくいと思います。その代わり、各自の実績によってインセンティブが貰えることがあります。

社内の雰囲気

とにかく自由な社風で働きやすい職場でした。女性も多いので肩身が狭い思いをすることも少なかったです。

組織体制

開発部門(プランナー、ライター、デザイナー、エンジニア等)と管理部門(総務、広報、経理等)に分かれています。開発部門ではプランナーを筆頭にゲーム開発を行なっています。

勤務体制

平日の残業はそれなりに多いですが休日出勤はほとんどありません。勤務時間は自分で細かく決められるので、自分が働きやすい体制を選ぶことができます。

福利厚生・社内設備

福利厚生の中に3ヶ月に一度使える早退制度があり、映画などを観るために17時に早退することが許可されます。早退したあとの時間も業務としてみなされるので良い制度だと思いました。オフィスも広くて使いやすかったです。

会社の良いと思う点

ゲーム開発は精神的に追い込まれることが多いですが、この会社は社風的にも実際の雰囲気的にもゆったりとしていて良いと思いました。特に女性にとって働きやすい環境が整っているのは嬉しいですね。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

私が働いていた限りでは特にありません。

退職理由

出産に伴い業務を全うすることができなくなったので退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

自社タイトルからもわかる通り、女性向けコンテンツが多く開発スタッフも女性が多いです。そのため女性が働きやすい環境が整えられていて非常に快適だと思います。

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記事番号35180:エンジニア

入社を希望した理由

大学時代のインターンを経て新卒入社しました。事業内容や待遇はあまり考えていなくて、インターン経験者は採用に有利と聞いたのでそのまま入社を決めたかたちです。

給与制度

初年度の年収は350万ほどと平均並みでした。これは賞与込みの金額なのでもしかしたら少し低めかもしれません。昇給は年1回あって制度的に必ず上がるようになっています。

社内の雰囲気

女性がかなり多い職場なので女性で活躍している人が多いです。女性のための制度も豊富で、コンテンツ的にも男性よりも女性の方が働きやすいと思います。

組織体制

東京本社と名古屋支社があって、両方で開発作業を行なっています。東京で採用されてもエンジニア職は名古屋勤務になることがあります。海外拠点としてサンフランシスコにもスタジオがありますが、こちらはほとんど外国人スタッフです。

勤務体制

人の入れ替わりが激しくて退社や異動のフォローで業務が逼迫することがあります。そんな時は残業して対応しなければ間に合わないので、みんな必死になって作業しています。

福利厚生・社内設備

産前・産後休暇や育児休業など女性のための休暇制度が多いです。時短勤務やリモートワークを申請することもできるので、出産後に仕事に復帰しやすい環境ではあります。

会社の良いと思う点

恋愛シミュレーション系のゲームばかり作っている会社なので、このジャンルに関しては豊富な経験が積めます。エンジニアやデザイナーよりプランナーやライターの方が得られるメリットは大きいと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

恋愛シミュレーションゲームで当たりを見たせいで、同じような作品ばかり作っています。もっと開発にアクティブにならないと、流行り廃りの激しいこの業界では厳しいと個人的には思います。

退職理由

もっと色んなジャンルのゲーム開発に携わりたいと思ったのが退職した理由です。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

モバイル向け恋愛シミュレーションゲームという世界ではトップを走っている企業なので、そういうゲームを作りたいという人にはお勧めできます。中でもシナリオライターにお勧めしたい会社です。

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記事番号48845:プランナー

入社を希望した理由

1ユーザーとして、Voltage社の恋愛シュミレーションゲームに魅了され、制作に携わってみたいという強い思いと当時、ガラケーから移行し、スマホ需要増加に伴う将来性も感じました。また、自身がガラケーを使用していた際、月額制のゲームが主流だった頃もVoltage社のゲームを一度プレイしたことがありゲーム業界での歴史の長さも含め転職を決意しました。

給与制度

給与水準はやや高めで、年に一度の人事評価制度により階級の昇降や昇給、賞与査定が行われております。各々、年間の評価実績に多少の幅があり、その時々で波はありますが比較的に安定して、評価の上がる年が多かった気がします。

社内の雰囲気

配属された担当アプリ、部署ごとにグループ化されているということもあり雰囲気は様々ですが、顕著な違いを上げるとしたら、日常的に多忙で業務の多い部署やチーム(特に人気ゲームは必然的に多忙です)により、雰囲気や空気感が大きく相違しているように思います。しかしながら、私が所属していた多忙なグループはその中でも明るくアットホームなチームでしたので、少なからず居心地のいい雰囲気でした。

組織体制

全体としては事業部制組織ですが、チーム制組織が主な体制ではあります。

勤務体制

近年、テレワーク化やワークバランスの見直しにより、月単位で規定残業時間を超えないよう、日々社内全体に注意喚起が行われているため、チーム内でも定時帰宅を順守する働きは強いイメージです。また休日出勤は緊急性の高いエラーやユーザーサービスに支障をきたす障害への対応以外は基本的にありません。

福利厚生・社内設備

女性向けゲームアプリがメインの会社ということもあり、女性社員への福利厚生はすごく充実しています。特に産休や時短勤務、年に一度のファミリーデーなど、育児制度は受けやすく子育て環境が整っているため、育児復帰をしやすいです。また、会社のビル内には社員共有の手頃な食堂や飲食店も併設され外に出なくても昼食をとれるのはとても便利です。

会社の良いと思う点

一丸となってゲームを盛り上げていこうという団結力が強く、何かと相談や仕事へのアドバイスなど、コミュニケーションしやすいところです。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

配属された部署にもよりますが、私の部署ではとにかく日々の作業スケジュールが常にタイトで、特にスケジューリングが上手くできない上司だとチーム全体の作業が乱れたり、納期が遅れ、他チームに作業の遅延が発生したりと影響してしまいます。

退職理由

新規立ち上げからずっと長年、制作を続けてきた担当のゲームが配信停止を迎え、ゲーム業界とは異なる目標を見つけたため。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

新しいことを発信したくても、その時々のトレンドやチーム内メンバーに受けが良くないと意見が通りにくいことが多いです。常に最新の人気ドラマやゲーム、声優からアニメまで多種多様な情報を取り入れチーム内の人たちが納得するアイディアを持っていると優位です。また、細かい視点を上手く汲み取って素早いフォローができる方は好感も良く、責任感のある業務をきちんとこなせる方にはとてもやりがいのあるお仕事だと思います。

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記事番号84223:運営アシスタント

入社を希望した理由

入社した際のポジションは『制作アシスタント(いわゆる運営側)』だったのですが、そもそも入社の際に希望していた部署は『デザイン』でした。しかし、デザイン部署の方の選考結果は不採用ですが、当時の人事の方が私の履歴書の志望動機を見て、
「当社のゲームが好きとの事でしたら、制作の方で入社してみてはいかがですか?」と、制作部署での入社を勧めて下さり、見事入社することが出来ました。

給与制度

当時の業務形態は、メンバー(正社員)と制作アシスタント(契約社員)と、それぞれポジションが別れており、ポジションごとにやや給与形態が異なりましたが、当時の制作アシスタントの給与は業界水準で言えばやや低めな印象です。ですが昇給制度はしっかりしていたので、きちんと与えられた仕事をこなして勤務を続けていれば、ちゃんと昇給していきました。

社内の雰囲気

とにかく物腰が柔らかく優しくて、穏やかな方しか居ないので、働きやすいというのが一番の印象です。変わった人こそ居たものの、人の意見を一方的に否定する人やマウントを取ってくるような人は、まず居ません。

組織体制

アプリ運営に関してはパーソナル(落とし切りアプリ)、ソーシャルと部署が分かれ、その他、人事や経理などのバックオフィスや広報に関わる部署など、担当業務ごとに大きく部署が分かれていました。

勤務体制

毎週水曜日はノー残業デーで、基本的に正社員も契約社員も全員、定時には業務を切り上げます。

福利厚生・社内設備

クォーター休暇というのがあるのも、この会社の大きな特徴かなと思います。あと、昼食や小さな会議でも使えるようなカフェスペースが社内にあります。

会社の良いと思う点

年齢層が若く柔軟な考え方を持つ人も多いので、通るかどうかは別としても、意見は言いやすい風通しの良い職場環境だと思います。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

各タイトルごとにチーム分けがされているのですが、少人数のため、性格や業務のやり方で相性が合わない人とチームになった時には、少し大変に感じてしまうかもしれません。

退職理由

プライベートな事由により本社のある恵比寿駅までの通勤が難しくなってしまった為、止むを得ず退職しました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ここ数年でかなり業務形態や組織形態も変わったと聞きますが、当時の印象では、かなり組織図が出来上がっていたところもあり、成り上がりたいタイプの人にとっては我慢の時間を要する会社かもしれません。ですが、しっかりと実績を積み上げればちゃんと評価してくれる会社なので、是非根気強く頑張って欲しいです。

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記事番号92048:ディレクター

入社を希望した理由

ガラゲー時代のユーザーだったこともあり、モバイルゲーム業界は初めてだったが何か面白いことができるのではと感じ入社を決めました。

給与制度

年2回の賞与があるためか、月の給料は業界平均よりやや低いです。評価面談は年に2回あり、昇給は年に1回です。相対評価制の為、大きく昇給することは難しいシステムとなっております。

社内の雰囲気

社内の雰囲気はとてもよいです。社員同士が仲がよく、話しやすい雰囲気があります。

組織体制

各アプリタイトルごとに制作・デザイン・システム担当が同じ部署におり、プロジェクト型です。

勤務体制

週休2日制で、残業や休日出勤は持っているタイトルや業務内容によって違いますが、全社的に定時時間内で業務を終わらせるような取り組みをしております。またノー残業デイを毎週水曜日に設け、19時になると退社を促す音楽が流れます。

福利厚生・社内設備

一般企業と同様の福利厚生があります。社内には有料ですが、ジュースやアイスの自販機、お菓子などがあり、小腹がすいたときなどに利用しています。また無料で使用できる電子レンジやポットもあります。

会社の良いと思う点

全社で働き方改革として、ノー残業デイやテレワークの推進をしております。体調を崩し出社できない場合でも、家で仕事をできたことは大変助かりました。

会社の悪いと思う点、不満に思った点

何か新しい案件を進めるにあたって、必ずトップのGoサインが出ない限り進めらません。その為、売り上げ最大化のチャンスを逃すことがあります。最良の時期を見越して進めていた案件が最大化できないことはとても残念でした。また新卒を育てる環境が不十分で、ある程度社会人経験のある人材のほうが活躍できる環境だと思います。

退職理由

1年ほど前から体調を崩しており、年齢的なことも考え退職いたしました。

この会社へ転職を考えている人に、伝えたい&アドバイスしたい事

ボルテージのタイトルが好きという情熱があれば、自ら新しいコンテンツを生み出すチャンスは多い職場だと思います。

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